• Tidak ada hasil yang ditemukan

T0 562013019 BAB III

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "T0 562013019 BAB III"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

BAB III

PERANCANGAN SISTEM

3.1

Flowchart

(2)

Gambar 3.1.1 Flowchart Keterangan :

1. Mulai bermain untuk memulai.

2. Akan muncul berbagai macam perintah permainan dan

5. Klik tombol belajar lagi untuk mengulang mata pelajaran. 6. Klik tombol aku siap untuk masuk ke latihan soal.

7. Akan muncul hasil nilai latihan soal.

8. Klik tombol bereskan buku, klik buku sesuai urutan perintah. 9. Klik tombol pulang.

(3)

3.2

Lembar Kerja Tampilan

1. Menu utama

Gambar 3.2.1 Lembar Kerja Tampilan Menu Utama Keterangan :

(4)

1.

Perintah Permainan 1

Gambar 3.2.2 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 1 Keterangan :

(5)

2.

Perintah Permainan 2

Gambar 3.2.3 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 2 Keterangan :

(6)

3.

Perintah Permainan 3

Gambar 3.2.4 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 3 Keterangan :

(7)

4.

Perintah Permainan 4

Gambar 3.2.5 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 4 Keterangan :

(8)

5.

Perintah Permainan 5

Gambar 3.2.6 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 5 Keterangan :

(9)

6.

Lembar Kerja Tampilan 6

Gambar 3.2.7 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 6 Keterangan :

(10)

7.

Perintah Permainan 7

Gambar 3.2.8 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 7 Keterangan :

(11)

8.

Materi Pelajaran

Gambar 3.2.9 Lembar Kerja Tampilan Materi Pelajaran. Keterangan :

(12)

9.

Perintah Permainan 8

Gambar 3.2.10 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 8 Keterangan :

(13)

10.

Soal Latihan

Gambar 3.2.11 Lembar Kerja Tampilan Soal Latihan. Keterangan :

(14)

11.

Hasil Nilai

Gambar 3.2.12 Lembar Kerja Tampilan Hasil Nilai Keterangan :

(15)

12.

Perintah Permainan 9

Gambar 3.2.13 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 9 Keterangan :

Lembar kerja tampilan 9 terdapat perintah, 3 gambar button dan 1 gambar utama, klik gambar sesuai dengan urutan perintah untuk masuk ke

(16)

13.

Tampilan Permainan Selesai

Gambar 3.2.14 Lembar Kerja Tampilan Permainan Selesai Keterangan :

(17)

Referensi

Garis besar

Dokumen terkait

Navigasi : 1. Klik tombol “simpan” untuk update data kategori 2. Klik tombol “Close” untuk menutup layar. Gambar 3.70 Perancangan Tampilan Edit Kategori.

Gambar 3.3.1 Lembar kerja Tampilan Menu Utama.. Sub

Tampilan pada saat memulai game pengenalan huruf, apabila huruf di klik makan gambar akan muncul di kotak samping kanan dan nama gambar.. Tampilan pada saat memulai game

 Tombol decode , untuk melakukan pengembalian teks yang telah disembunyikan ke dalam bentuk semula, tapi sistem akan mengecek dahulu bahwa gambar yang telah

Untuk update gejala silahkan klik tombol “UPDATE GEJALA”, maka akan muncul form update gejala seperti pada gambar 16 Id pertanyaan akan muncul berdasarkan

Klik tombol Copy UP Graphic untuk menggandakan tombol dari tab Up, pilih Rectangle dan klik Add Effects pada panel properties bagian effects, pilih perintah menu Bevel and Emboss

Kemudian gambar ini (gambar 4.28) adalah tampilan setelah tombol ‘Back’ di klik untuk kembali ke menu Access List, lalu klik tombol ‘Start’ untuk menjalankan service squid

Menu Rambu perintah Gambar III.4 Story Board Menu Rambu perintah Dalam tampilan menu rambu Perintah terdapat sepuluh image button tampilan, yang menggambarkan dari masing-masing