BAB III
PERANCANGAN SISTEM
3.1
Flowchart
Gambar 3.1.1 Flowchart Keterangan :
1. Mulai bermain untuk memulai.
2. Akan muncul berbagai macam perintah permainan dan
5. Klik tombol belajar lagi untuk mengulang mata pelajaran. 6. Klik tombol aku siap untuk masuk ke latihan soal.
7. Akan muncul hasil nilai latihan soal.
8. Klik tombol bereskan buku, klik buku sesuai urutan perintah. 9. Klik tombol pulang.
3.2
Lembar Kerja Tampilan
1. Menu utamaGambar 3.2.1 Lembar Kerja Tampilan Menu Utama Keterangan :
1.
Perintah Permainan 1Gambar 3.2.2 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 1 Keterangan :
2.
Perintah Permainan 2
Gambar 3.2.3 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 2 Keterangan :
3.
Perintah Permainan 3
Gambar 3.2.4 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 3 Keterangan :
4.
Perintah Permainan 4
Gambar 3.2.5 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 4 Keterangan :
5.
Perintah Permainan 5
Gambar 3.2.6 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 5 Keterangan :
6.
Lembar Kerja Tampilan 6
Gambar 3.2.7 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 6 Keterangan :
7.
Perintah Permainan 7
Gambar 3.2.8 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 7 Keterangan :
8.
Materi Pelajaran
Gambar 3.2.9 Lembar Kerja Tampilan Materi Pelajaran. Keterangan :
9.
Perintah Permainan 8
Gambar 3.2.10 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 8 Keterangan :
10.
Soal Latihan
Gambar 3.2.11 Lembar Kerja Tampilan Soal Latihan. Keterangan :
11.
Hasil Nilai
Gambar 3.2.12 Lembar Kerja Tampilan Hasil Nilai Keterangan :
12.
Perintah Permainan 9
Gambar 3.2.13 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 9 Keterangan :
Lembar kerja tampilan 9 terdapat perintah, 3 gambar button dan 1 gambar utama, klik gambar sesuai dengan urutan perintah untuk masuk ke
13.
Tampilan Permainan Selesai
Gambar 3.2.14 Lembar Kerja Tampilan Permainan Selesai Keterangan :