KISI-KISI SOAL SEMESTER GANJIL KISI-KISI SOAL SEMESTER GANJIL NAMA SEKOLAH
NAMA SEKOLAH : SMK NEGERI 3 MUARA BUNGO: SMK NEGERI 3 MUARA BUNGO MATA
MATA PELAJARAN PELAJARAN : : TEKNIK TEKNIK ANIMASI ANIMASI 2D2D KELAS
KELAS / / SEMESTER SEMESTER : : XI XI MULTIMEDIA MULTIMEDIA B B / / GANJILGANJIL PROGRAM
PROGRAM KEAHLIAN KEAHLIAN : : MULTIMEDIAMULTIMEDIA TAHUN
TAHUN PELAJARAN PELAJARAN : : 2017 2017 / / 20182018 WAKTU
WAKTU : : MENITMENIT
BENTUK
BENTUK SOAL SOAL : : PILIHAN PILIHAN GANDAGANDA NO
NO KOMPETISIKOMPETISI INTI INTI
KOMPETISI
KOMPETISI DASAR DASAR MATERI MATERI INDIKATOR INDIKATOR SOAL SOAL NONO SOAL SOAL
SOAL JAWABAN
SOAL JAWABAN
KI-1. Menghayati dan KI-1. Menghayati dan mengamalkan mengamalkan ajaran agama yang ajaran agama yang dianutnya dianutnya KI-2. Menghayati dan KI-2. Menghayati dan mengamalkan mengamalkan prilaku prilaku jujur,disiplin, jujur,disiplin, tanggung jawab, tanggung jawab, peduli (gotong peduli (gotong royong, kerjasama, royong, kerjasama, toleran, damai), toleran, damai), santun, responsive santun, responsive dan proaktif dan dan proaktif dan menunjukkan sikap menunjukkan sikap sebagai bagian dari sebagai bagian dari solusi atas berbagai solusi atas berbagai permasalahan dalam permasalahan dalam berinteraksi secara berinteraksi secara efektif dengan efektif dengan lingkungan social lingkungan social dan alam serta dan alam serta dalam dalam menempatkan diri menempatkan diri sebagai cerminan sebagai cerminan bangsa dalam bangsa dalam pergaulan dunia. pergaulan dunia. KI-3. Memahami, KI-3. Memahami, menerapkan dan menerapkan dan menganalisis menganalisis pengetahuan faktual, pengetahuan faktual, 3.1.
3.1. Memahami animasiMemahami animasi stop motion stop motion 4.1.
4.1. Menyajikan analisisMenyajikan analisis hasil pengamatan hasil pengamatan terhadap animasi stop terhadap animasi stop motion pada produk motion pada produk animasi
animasi
3.2.
3.2. Memahami animasiMemahami animasi tradisional tradisional 4.2 Menyajikan analisis 4.2 Menyajikan analisis hasil pengamatan hasil pengamatan terhadap animasi terhadap animasi tradisional pada produk tradisional pada produk animasi
animasi
Animasi stop motion Animasi stop motion
Pengertian animasiPengertian animasi stop motion stop motion
Sejarah animasi stopSejarah animasi stop motion
motion
Jenis animas Jenis animasi stopi stop motion
motion
Cara kerCara kerja ja animasianimasi stop motion stop motion
Animasi tradisional Animasi tradisional
Pengertian animasiPengertian animasi tradisional tradisional
Jenis animas Jenis animasii tradisional tradisional
Cara kerja animasiCara kerja animasi tradisional tradisional
Siswa dapat: Siswa dapat:
Memahami PengertianMemahami Pengertian animasi stop motion animasi stop motion
Mengetahui SejarahMengetahui Sejarah animasi stop motion animasi stop motion
Mengetahui JenisMengetahui Jenis animasi stop motion animasi stop motion
Mengetahui CaraMengetahui Cara kerja
kerja animasi animasi stopstop motion motion Siswa Dapat : Siswa Dapat : MemahamiMemahami Pengertian animasi Pengertian animasi tradisional tradisional
Memahami JenisMemahami Jenis animasi tradisional animasi tradisional
Memahami CaraMemahami Cara kerja animasi kerja animasi tradisional tradisional 2,5,6,7 2,5,6,7 1,3,8,9 1,3,8,9
1. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga
1. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga
menjadi gambar yang bergerak disebut dengan….
menjadi gambar yang bergerak disebut dengan….
a. a. FilmFilm b. b. MovieMovie c. c. AnimasiAnimasi d. d. CinemaCinema e. e. DioramaDiorama
2. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan
2. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan
proses konvensional dan digital, berikut ini yang
proses konvensional dan digital, berikut ini yang
BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan
BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan
animasi secara digital dibandingkan dengan secara
animasi secara digital dibandingkan dengan secara
konvensional….
konvensional….
a.
a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepatSetiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat
b.
b. dapat dengan cepat diadakan perubahan padadapat dengan cepat diadakan perubahan pada
gambar
gambar
c.
c. antara perpindahan gerakan pada gambar yangantara perpindahan gerakan pada gambar yang
satu dan selanjutnya dapat digenerate sehingga
satu dan selanjutnya dapat digenerate sehingga
lebih sedikit membuat gambar
lebih sedikit membuat gambar
d.
d. setiap detail kesalahan kadang-kadang harussetiap detail kesalahan kadang-kadang harus
diulang kembali dari awal
diulang kembali dari awal
e.
e. mulai dari perancangan model hingga pengisianmulai dari perancangan model hingga pengisian
suara/dubbing dapat dilakukan dengan
suara/dubbing dapat dilakukan dengan
mempergunakan satu personal computer
mempergunakan satu personal computer
3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata
3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata
animasi (animate) artinya….
animasi (animate) artinya….
a.
a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakanMemberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan
benda mati
benda mati
b.
b. Menyembah benda mati dan berhalaMenyembah benda mati dan berhala
Makhluk hidup dalam golongan hewan
Makhluk hidup dalam golongan hewan
1. C 1. C 2. D 2. D 3. A 3. A
metakognitif metakognitif berdasarkan rasa berdasarkan rasa ungin tahunya ungin tahunya tentang ilmu tentang ilmu pengetahuan, pengetahuan, teknologi, seni, teknologi, seni, budaya, dan budaya, dan humaniora dalam humaniora dalam wawasan wawasan kemanusiaan, kemanusiaan, kebangsaan, kebangsaan, kenegaraan, dan kenegaraan, dan peradaban terkait peradaban terkait penyebab fenomena penyebab fenomena dan kejadian dalam dan kejadian dalam bidang kerja yang bidang kerja yang
spesifik untuk spesifik untuk memecahkan memecahkan masalah. masalah.
KI-4. Mengolah, menalar, KI-4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah konkret dan ranah abstrak terkait ranah abstrak terkait dengan dengan pengembangan dari pengembangan dari yang dipelajarinya di yang dipelajarinya di sekolah secara sekolah secara mandiri, bertindak mandiri, bertindak secara efektif dan secara efektif dan kreatif dan mampu kreatif dan mampu melaksanakan tugas melaksanakan tugas spesifik dibawah spesifik dibawah pengawasan pengawasan langsung. langsung. 3.3.
3.3. Memahami animasiMemahami animasi komputer
komputer 4.3
4.3 Menyajikan analisisMenyajikan analisis hasil pengamatan hasil pengamatan terhadap animasi terhadap animasi komputer padaproduk komputer padaproduk animasi animasi 3.4.
3.4. Memahami prinsip-Memahami prinsip-prinsip dasar animasi prinsip dasar animasi 4.4
4.4 Menyajikan analisisMenyajikan analisis hasil pengamatan hasil pengamatan terhadap penerapan terhadap penerapan prinsip-prinsip prinsip-prinsip animasi pada produk animasi pada produk animasi
animasi
Animasi Komputer Animasi Komputer
Pengertian animasiPengertian animasi komputer komputer PerkembanganPerkembangan animasi komputer animasi komputer
Prinsip kerjaPrinsip kerja animasi komputer animasi komputer
Efek animasiEfek animasi komputer komputer
Bahasa animasiBahasa animasi
Teknik pembu Teknik pembuatanatan animasi computer animasi computer Prinsip - prinsip Prinsip - prinsip dasar animasi dasar animasi
Pengertian prinsipPengertian prinsip – – prinsip dasar prinsip dasar animasi animasi
Fungsi prinsipFungsi prinsip – – prinsip dasar prinsip dasar animasi animasi Jenisprins Jenisprinsipip – – prinsip animasi prinsip animasi Siswa Dapat : Siswa Dapat : MemahamiMemahami Pengertian animasi Pengertian animasi komputer komputer MemahamiMemahami Perkembangan Perkembangan animasi komputer animasi komputer
Memahami PrinsipMemahami Prinsip kerja animasi kerja animasi komputer komputer
Memahami EfekMemahami Efek animasi komputer animasi komputer
Memahami BahasaMemahami Bahasa animasi
animasi
Memahami TeknikMemahami Teknik pembuatan animasi pembuatan animasi computer computer Siswa Dapat : Siswa Dapat :
Memahami PengertianMemahami Pengertian prinsip
prinsip – – prinsip prinsip dasar animasi dasar animasi
Memahami FungsiMemahami Fungsi prinsip
prinsip – – prinsip prinsip dasar animasi dasar animasi
Memahami JenisMemahami Jenis prinsip
prinsip – – prinsip prinsip animasi animasi 12,13 12,13 4 4 e.
e. Hasil kreativitas manusiaHasil kreativitas manusia
4. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam
4. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam
pembuatan film animasi, KECUALI….
pembuatan film animasi, KECUALI….
a.
a. Kaidah Penciptaan GerakKaidah Penciptaan Gerak
b.
b. Kaidah Pengaturan Waktu (timing)Kaidah Pengaturan Waktu (timing)
c.
c. Kaidah Sebab AkibatKaidah Sebab Akibat
d.
d. Kaidah Gerakan NewtonKaidah Gerakan Newton
e.
e. Kaidah Relativitas EinsteinKaidah Relativitas Einstein
5. Teknik animasi untuk membuat objek yang
5. Teknik animasi untuk membuat objek yang
dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri,
dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri,
dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto,
dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto,
dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat
dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat
menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi….
menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi….
a.
a. Animasi computerAnimasi computer
b.
b. Animasi stop motionAnimasi stop motion
c.
c. Animasi computerAnimasi computer
d.
d. Animasi 3 dimensiAnimasi 3 dimensi
e.
e. Animasi modelAnimasi model
6. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari
6. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari
animasi stop motion adalah….
animasi stop motion adalah….
a.
a. Tanah Liat (Clay)Tanah Liat (Clay)
b.
b. Guntingan (Cutout)Guntingan (Cutout)
c.
c. Gambar (Graphic)Gambar (Graphic)
d.
d. Aktor Hidup (Pixilation)Aktor Hidup (Pixilation)
e.
e. Mayat Hidup (Zombie)Mayat Hidup (Zombie)
7. Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang
7. Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang
dibuat dengan teknik Animasi stop motion adalah….
dibuat dengan teknik Animasi stop motion adalah….
a. Spongebob Squarepants
a. Spongebob Squarepants
b. Shaun The Sheep
b. Shaun The Sheep
c. Avatar The legend of Ang
c. Avatar The legend of Ang
d. Donald Duck
d. Donald Duck
e. Transformer
e. Transformer
8. Animasi tradisional juga sering disebut … karena
8. Animasi tradisional juga sering disebut … karena
tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid
tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid
transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi
transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi
OHP yang sering kita gunakan.
OHP yang sering kita gunakan.
a. animasi 3 dimensi a. animasi 3 dimensi b. cel animation b. cel animation c. Stop motion c. Stop motion d. Story board d. Story board 4. B 4. B 5. B 5. B 6. D 6. D 7. B 7. B 8. E 8. E
3.5.
3.5. Memahami komponenMemahami komponen –
– komponen komponen storyboard storyboard 4.5
4.5 Membuat storyboardMembuat storyboard sesuai perencanaan. sesuai perencanaan.
3.6.
3.6. Memahami konsepMemahami konsep gambar clean up dan gambar clean up dan sisip sisip 4.6 Merencanakan dan 4.6 Merencanakan dan melakukan pengolahan melakukan pengolahan gambar clean up dan sisip gambar clean up dan sisip
Storyboard Storyboard PengertianPengertian storyboard storyboard KomponenKomponen – – komponen komponen storyboard storyboard
Prinsip penyusunanPrinsip penyusunan storyboard
storyboard
Proses pembuatanProses pembuatan storyboard storyboard
Gambar clean up dan Gambar clean up dan sisip
sisip
Pengertian gambarPengertian gambar clean up dan sisip clean up dan sisip
Proses pembuatanProses pembuatan gambar clean up gambar clean up dan sisip dan sisip Siswa Dapat : Siswa Dapat :
Memahami PengertianMemahami Pengertian storyboard
storyboard
Memahami KomponenMemahami Komponen
–
– komponen komponen storyboard storyboard
Memahami PrinsipMemahami Prinsip penyusunan penyusunan storyboard storyboard
Memahami ProsesMemahami Proses pembuatan pembuatan storyboard storyboard Siswa Dapat : Siswa Dapat : MemahamiMemahami Pengertian gambar Pengertian gambar clean up dan sisip clean up dan sisip
Memahami ProsesMemahami Proses pembuatan gambar pembuatan gambar clean up dan sisip clean up dan sisip
10,11, 10,11, 16 16 14,15 14,15
mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar
mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar
belakang dan depan yang statis untuk menghemat
belakang dan depan yang statis untuk menghemat
pembuatan gambar. Istilah untuk gambar latar belakang
pembuatan gambar. Istilah untuk gambar latar belakang
adalah…. adalah…. a. Background a. Background b. Backstage b. Backstage c. Backsound c. Backsound d. Backbone d. Backbone e. Backpacker e. Backpacker
10. Storyboard (script) adalah….
10. Storyboard (script) adalah….
a. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan
a. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisantulisan
suatu animasi
suatu animasi
b. kumpulan gambar yang dimainkan secara
b. kumpulan gambar yang dimainkan secara
berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga
berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga
gambar tersebut terlihat bergerak
gambar tersebut terlihat bergerak
c. frame dimana Anda menentukan perubahan pada
c. frame dimana Anda menentukan perubahan pada
tombol atau animasi
tombol atau animasi
d. mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek
d. mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek
baru
baru
e. perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek
e. perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek
lain atau dari suatu objek menjadi teks dan
lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknyasebaliknya
11. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang
11. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang
benar adalah….
benar adalah….
a. Pra produksi > produksi > pasca produksi
a. Pra produksi > produksi > pasca produksi
b. Pasca produksi > produksi > pra produksi
b. Pasca produksi > produksi > pra produksi
c. Pra produksi > pasca produksi > produksi
c. Pra produksi > pasca produksi > produksi
d. Produkasi > pra produksi >
d. Produkasi > pra produksi > pasca produksipasca produksi
e. Produksi > pasca produksi > pra produksi
e. Produksi > pasca produksi > pra produksi
12. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan
12. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan
sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut
sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut
dengan….
dengan….
a. Animasi komputer
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
b. Animasi stop motion
c. Animasi tradisional c. Animasi tradisional d. Animasi digital d. Animasi digital e. Animasi analog e. Animasi analog
13. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan
13. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan
menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter,
menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter,
mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian
mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian
suara, serta spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan
suara, serta spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan
10. A 10. A 11. A 11. A 12. D 12. D 13. B 13. B
3.7.
3.7. Memahami konsepMemahami konsep gambar kunci animasi gambar kunci animasi 4.7
4.7 Merencanakan danMerencanakan dan melakukan melakukan pengolahan gambar pengolahan gambar kunci animasi. kunci animasi. 3.8.
3.8. Memahami teknikMemahami teknik animasi frame by animasi frame by frame.
frame. 4.8
4.8 Membuat animasi 2Membuat animasi 2 dimensi dimensi menggunakan teknik menggunakan teknik frame by frame frame by frame Gambar Kunci Gambar Kunci Animasi Animasi
Pengertian gambarPengertian gambar kunci
kunci
Pembuatan gambarPembuatan gambar kunci kunci MelengkapiMelengkapi pembuatan gambar pembuatan gambar kunci kunci
Penggunaan gambarPenggunaan gambar kunci dalam kunci dalam animasi animasi Teknik animasi Teknik animasi frame frame
Pengertian framePengertian frame
Proses pembuatanProses pembuatan animasi frame animasi frame Siswa dapat : Siswa dapat : MemahamiMemahami Pengertian gambar Pengertian gambar kunci kunci MemahamiMemahami Pembuatan gambar Pembuatan gambar kunci kunci
Memahami danMemahami dan Melengkapi Melengkapi pembuatan gambar pembuatan gambar kunci kunci MengunakanMengunakan gambar kunci dalam gambar kunci dalam animasi animasi Siswa dapat: Siswa dapat: MemahamiMemahami Pengertian frame Pengertian frame
Memahami ProsesMemahami Proses pembuatan animasi pembuatan animasi frame frame 17,18 17,18 19,23 19,23 20,22 20,22 24,29 24,29 b. Animasi Komputer b. Animasi Komputer c. Animasi Stop-Motion c. Animasi Stop-Motion d. Animasi Tween d. Animasi Tween e. Animasi Shape e. Animasi Shape
14. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat
14. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat
animasi komputer adalah….
animasi komputer adalah….
a. MS Word
a. MS Word
b. Windows Media Player
b. Windows Media Player
c. Windows Movie Maker
c. Windows Movie Maker
d. Macromedia Flash 8
d. Macromedia Flash 8
e. Corel Photo Paint
e. Corel Photo Paint
15. Software yang digunakan untuk membuat animasi
15. Software yang digunakan untuk membuat animasi
2D adalah …. 2D adalah …. a. CorelDraw a. CorelDraw b. ACDC b. ACDC c. Mozilla Firefox c. Mozilla Firefox d. Adobe Flash CS 2 d. Adobe Flash CS 2 e. Adobe Photoshop e. Adobe Photoshop
16. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja
16. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja
animasi komputer pada tahap
Pra-animasi komputer pada tahap Pra- produksi adalah…. produksi adalah….
a. Menyusun konsep a. Menyusun konsep b. Menyusun skenario b. Menyusun skenario c. Pembentukan karakter c. Pembentukan karakter d. Menyusun storyboard d. Menyusun storyboard e. Melakukan rendering e. Melakukan rendering
17. Yang merupakan prinsip kerja animasi komputer
17. Yang merupakan prinsip kerja animasi komputer
pada tahapan produksi adalah….
pada tahapan produksi adalah….
a.
a.compositecomposite
b.
b.key motionkey motion
c. c.editing editing d. d.rendering rendering e. e.Storyboard Storyboard
18. Shortcut key untuk test movie pada flash
18. Shortcut key untuk test movie pada flash adalah….adalah….
a. Ctrl + Z a. Ctrl + Z b. Ctrl + J b. Ctrl + J c. F8 c. F8 d. F9 d. F9 e. Ctrl+Enter e. Ctrl+Enter
19. Dengan Frame rate = 12
19. Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuatfps, Untuk membuat
animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah frame
animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah frame
14. D 14. D 15. D 15. D 16. E 16. E 17. C 17. C 18. E 18. E 19. E 19. E
3.9.
3.9. Memahami teknikMemahami teknik animasi tweening animasi tweening 4.9
4.9 Membuat animasi 2Membuat animasi 2 dimensi dimensi menggunakan teknik menggunakan teknik tweening tweening 3.10.
3.10. Memahami teknikMemahami teknik pembuatan obyek pembuatan obyek pada aplikasi pada aplikasi animasi 2 dimensi animasi 2 dimensi 4.10
4.10 Membuat obyekMembuat obyek pada aplikasi pada aplikasi animasi 2 dimensi animasi 2 dimensi Animasi Tweening Animasi Tweening
Pengertian tweeningPengertian tweening
Penentuan framePenentuan frame kunci (key frame) kunci (key frame)
Pembuatan animasiPembuatan animasi tweening
tweening
Pembuatan obyek Pembuatan obyek pada aplikasi animasi pada aplikasi animasi 2 dimensi
2 dimensi
Jenis-jen Jenis-jenis obyekis obyek
Proses pembuatanProses pembuatan obyek obyek Siswa Dapat Siswa Dapat MemahamiMemahami Pengertian tweening Pengertian tweening MemahamiMemahami Penentuan frame Penentuan frame kunci (key frame) kunci (key frame) MemahamiMemahami Pembuatan animasi Pembuatan animasi tweening tweening Siswa Dapat: Siswa Dapat:
Memahami Jenis-Memahami Jenis- jenis obyek jenis obyek
Memahami ProsesMemahami Proses pembuatan obyek pembuatan obyek 21,27 21,27 28 28 25,26 25,26 30,37 30,37 b. 15 famre b. 15 famre c. 1,4 frame c. 1,4 frame d. 120 frame d. 120 frame e. 60 frame e. 60 frame
20. Yang BUKAN merupakan bidang kehidupan yang
20. Yang BUKAN merupakan bidang kehidupan yang
dipengaruhi oleh efek animasi kompu
dipengaruhi oleh efek animasi komputer adalah….ter adalah….
a. Perfileman
a. Perfileman
b. Periklanan
b. Periklanan
c. Pembelajaran atau pendidikan
c. Pembelajaran atau pendidikan
d. Game
d. Game
e. Perikanan
e. Perikanan
21. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan
21. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan
cara memberikan perubahan pada bentuk dan posisi
cara memberikan perubahan pada bentuk dan posisi
objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir
objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir
sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut
sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut
dengan…. dengan…. a. Framing a. Framing b. Tweening b. Tweening c. Rendering c. Rendering d. Scripting d. Scripting e. Coding e. Coding
22. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam
22. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam
aplikasi pembuatan animasi Flash adalah….
aplikasi pembuatan animasi Flash adalah….
a. PHP a. PHP b. Action Script b. Action Script c. C c. C d. Pascal d. Pascal e. basic e. basic
23. Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri,
23. Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri,
misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan seperti
misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan seperti
kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai
kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai
sebuah lingkaran yang dapat terisi dalam frame
sebuah lingkaran yang dapat terisi dalam frame
merupakan pengertian dari….
merupakan pengertian dari….
a. Tween a. Tween b. Pixel b. Pixel c. Keyframe c. Keyframe d. Layer d. Layer e. Timeline e. Timeline
24. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan
24. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan
penggabungan objek-objek dari masing-masing lay
penggabungan objek-objek dari masing-masing layerer
20. C 20. C 21. B 21. B 22. B 22. B 23. C 23. C 24. D 24. D
3.11. 3.11. MemahamiMemahami penggunaan scene penggunaan scene pada aplikasi pada aplikasi animasi 2 dimensi animasi 2 dimensi 4.11
4.11 Membuat produkMembuat produk animasi multiscene animasi multiscene
3.12.
3.12. Memahami caraMemahami cara memberikan efek memberikan efek audio pada animasi audio pada animasi 2 dimensi
2 dimensi 4.12
4.12 Membuat produkMembuat produk animasi yang animasi yang dilengkapi dengan dilengkapi dengan efek audio efek audio Penggunaan Scene Penggunaan Scene
Pengertian scenePengertian scene pada aplikasi pada aplikasi animasi 2 dimensi animasi 2 dimensi
Penggunaan scenePenggunaan scene pada aplikasi pada aplikasi animasi 2 dimensi animasi 2 dimensi
Pemberian efek audio Pemberian efek audio pada animasi pada animasi
Pengertian audioPengertian audio pada animasi 2 pada animasi 2 dimensi dimensi
Pemberian efekPemberian efek audio pada animasi audio pada animasi 2 dimensi 2 dimensi Siswa Dapat : Siswa Dapat : MemahamiMemahami Pengertian scene Pengertian scene pada aplikasi pada aplikasi animasi 2 dimensi animasi 2 dimensi MemahamiMemahami Penggunaan scene Penggunaan scene pada aplikasi pada aplikasi animasi 2 dimensi animasi 2 dimensi Siswa Dapat : Siswa Dapat : MemahamiMemahami Pengertian audio Pengertian audio pada animasi 2 pada animasi 2 dimensi dimensi MemahamiMemahami
Pemberian efek audio Pemberian efek audio pada animasi 2 pada animasi 2 dimensi dimensi 32,33 32,33 34,35 34,35 36 36 40 40 b. Frame b. Frame c. Layer c. Layer d. Timeline d. Timeline e. Scene e. Scene
25. Background Color pada flash digunakan untuk….
25. Background Color pada flash digunakan untuk….
a. Mengubah warna objek
a. Mengubah warna objek
b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran
b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran
objek
objek
c. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer
c. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer
d. Mengubah warna stage
d. Mengubah warna stage
e. Membuka properties pada sebuah objek
e. Membuka properties pada sebuah objek
26. Free Transform tool pada flash digunakan untuk….
26. Free Transform tool pada flash digunakan untuk….
a. Mengubah bentuk obyek
a. Mengubah bentuk obyek
b. Memberi warna
b. Memberi warna
c. Membuat Garis
c. Membuat Garis
d. Membuat obyek berbentuk persegi
d. Membuat obyek berbentuk persegi
e. Memasukkan Text
e. Memasukkan Text
27. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang
27. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang
berubah bentuk, menggunakan….
berubah bentuk, menggunakan….
a. Motion tween a. Motion tween b. Motion path b. Motion path c. Motion guide c. Motion guide d. Motion shape d. Motion shape e. Motion graphic e. Motion graphic
28. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang
28. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang
diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang
diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang
memandu digunakan…. memandu digunakan…. a. Motion shape a. Motion shape b. Motion guide b. Motion guide c. Break apart c. Break apart d. Motion tween d. Motion tween e. Keyframe e. Keyframe
29. Properties, Filter dan parameter, Action, library,
29. Properties, Filter dan parameter, Action, library,
color & align info & Transform di
color & align info & Transform di kelompokan ke dalamkelompokan ke dalam
golongan…. golongan…. a. Stage a. Stage b. Frame b. Frame c. Layer c. Layer d. Timeline d. Timeline e. Panel e. Panel 25. A 25. A 26. A 26. A 27. D 27. D 28. B 28. B 29. A 29. A
3.13.
3.13. Memahami berbagaiMemahami berbagai format produk format produk animasi 2 dimensi. animasi 2 dimensi. Menentukan
Menentukan format format dandan melakukan konversi melakukan konversi format file
format file dari prodari produkduk animasi yang dihasilkan. animasi yang dihasilkan.
Format produk Format produk animasi 2 dimensi animasi 2 dimensi
Jenis- jeni Jenis- jenis formats format produk animasi 2 produk animasi 2 dimensi
dimensi
Pembuatan produkPembuatan produk animasi 2 dimensi animasi 2 dimensi dalam beberapa dalam beberapa format format Siswa Dapat : Siswa Dapat :
Memahami Jenis-Memahami Jenis- jenis format produ jenis format produkk
animasi 2 dimensi animasi 2 dimensi MemahamiMemahami Pembuatan produk Pembuatan produk animasi 2 dimensi animasi 2 dimensi dalam beberapa dalam beberapa format format 38,39 38,39
adalah fungsi dari icon….
adalah fungsi dari icon….
a. Pen Tool
a. Pen Tool
b. Lasso Tool
b. Lasso Tool
c. Free Transform tool
c. Free Transform tool
d. Sub Selection tool
d. Sub Selection tool
e. Selection tool
e. Selection tool
31. Cara menambah frame pada flash adalah ….
31. Cara menambah frame pada flash adalah ….
a. Insert > Frame
a. Insert > Frame
b. Delete > Frame
b. Delete > Frame
c. Insert > Timeline Effects > Frame
c. Insert > Timeline Effects > Frame
d. Insert > Timeline > Frame
d. Insert > Timeline > Frame
e. Insert > Frame > Frame
e. Insert > Frame > Frame
32. Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi
32. Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi
pada layer dalam flash adalah….
pada layer dalam flash adalah….
a. Stage a. Stage b. Panel b. Panel c. Frame c. Frame d. Tools d. Tools e. Timeline e. Timeline
33. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada
33. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada
flash adalah …. flash adalah …. a. Color a. Color b. Options b. Options c. Menu c. Menu d. View d. View e. Selection e. Selection
34. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna
34. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna
background, framerate, dan dimensi dari animasi yang
background, framerate, dan dimensi dari animasi yang
akan dibuat,merupakan fungsi dari….
akan dibuat,merupakan fungsi dari….
a. Library a. Library b. Stage b. Stage c. Menubar c. Menubar d. Document Properties d. Document Properties e. Toolbar e. Toolbar
35. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam
35. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam
stage dengan menggunakan perintah….
stage dengan menggunakan perintah….
a. File
a. File – – Import Import – – Import to Stage Import to Stage
b. File
b. File – – Import Import – – Ctrl + R Ctrl + R
c. File
c. File – – Import Import – – Import Video Import Video
d. File
d. File – – Import Import – – Ctrl + R Ctrl + R
31. A 31. A 32. E 32. E 33. B 33. B 34. D 34. D 35. E 35. E
animasi disebut…. animasi disebut…. a. Options a. Options b. Timeline b. Timeline c. Panel c. Panel d. Stage d. Stage e. Property e. Property
37.Untuk mengatur ukuran lembar kerja bisa menekan
37.Untuk mengatur ukuran lembar kerja bisa menekan
Ctrl + …. Pada Key Board.
Ctrl + …. Pada Key Board.
a. CTRL + G a. CTRL + G b. CTRL + H b. CTRL + H c. CTRL + J c. CTRL + J d. CTRL + K d. CTRL + K e. CTRL + L e. CTRL + L
38. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash
38. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash
dalam bentuk video adalah ….
dalam bentuk video adalah ….
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
e. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD
e. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD
39. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash
39. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash
d
dalam bentuk flash itu sendiri adalah ….alam bentuk flash itu sendiri adalah ….
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
e. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD
e. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD
40. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke
40. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke
format grafik lain adalah menggunakan menu….
format grafik lain adalah menggunakan menu….
a. Export a. Export b. Import b. Import c. Save as c. Save as d. Save in d. Save in e. Save default e. Save default 37. C 37. C 38. D 38. D 39. B 39. B 40. A 40. A Mengetahui
Mengetahui Muara Muara Bungo,10 Bungo,10 November November 20172017
Waka