• Tidak ada hasil yang ditemukan

4. Kisi-kisi Soal Tek. Animasi 2d Kelas Xi Mm b

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "4. Kisi-kisi Soal Tek. Animasi 2d Kelas Xi Mm b"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

KISI-KISI SOAL SEMESTER GANJIL KISI-KISI SOAL SEMESTER GANJIL  NAMA SEKOLAH

 NAMA SEKOLAH : SMK NEGERI 3 MUARA BUNGO: SMK NEGERI 3 MUARA BUNGO MATA

MATA PELAJARAN PELAJARAN : : TEKNIK TEKNIK ANIMASI ANIMASI 2D2D KELAS

KELAS / / SEMESTER SEMESTER : : XI XI MULTIMEDIA MULTIMEDIA B B / / GANJILGANJIL PROGRAM

PROGRAM KEAHLIAN KEAHLIAN : : MULTIMEDIAMULTIMEDIA TAHUN

TAHUN PELAJARAN PELAJARAN : : 2017 2017 / / 20182018 WAKTU

WAKTU : : MENITMENIT

BENTUK

BENTUK SOAL SOAL : : PILIHAN PILIHAN GANDAGANDA  NO

 NO KOMPETISIKOMPETISI INTI INTI

KOMPETISI

KOMPETISI DASAR DASAR MATERI MATERI INDIKATOR INDIKATOR SOAL SOAL NONO SOAL SOAL

SOAL JAWABAN

SOAL JAWABAN

KI-1. Menghayati dan KI-1. Menghayati dan mengamalkan mengamalkan ajaran agama yang ajaran agama yang dianutnya dianutnya KI-2. Menghayati dan KI-2. Menghayati dan mengamalkan mengamalkan  prilaku  prilaku  jujur,disiplin,  jujur,disiplin, tanggung jawab, tanggung jawab,  peduli (gotong  peduli (gotong royong, kerjasama, royong, kerjasama, toleran, damai), toleran, damai), santun, responsive santun, responsive dan proaktif dan dan proaktif dan menunjukkan sikap menunjukkan sikap sebagai bagian dari sebagai bagian dari solusi atas berbagai solusi atas berbagai  permasalahan dalam  permasalahan dalam  berinteraksi secara  berinteraksi secara efektif dengan efektif dengan lingkungan social lingkungan social dan alam serta dan alam serta dalam dalam menempatkan diri menempatkan diri sebagai cerminan sebagai cerminan  bangsa dalam  bangsa dalam  pergaulan dunia.  pergaulan dunia. KI-3. Memahami, KI-3. Memahami, menerapkan dan menerapkan dan menganalisis menganalisis  pengetahuan faktual,  pengetahuan faktual, 3.1.

3.1. Memahami animasiMemahami animasi stop motion stop motion 4.1.

4.1. Menyajikan analisisMenyajikan analisis hasil pengamatan hasil pengamatan terhadap animasi stop terhadap animasi stop motion pada produk motion pada produk animasi

animasi

3.2.

3.2. Memahami animasiMemahami animasi tradisional tradisional 4.2 Menyajikan analisis 4.2 Menyajikan analisis hasil pengamatan hasil pengamatan terhadap animasi terhadap animasi tradisional pada produk tradisional pada produk animasi

animasi

Animasi stop motion Animasi stop motion 

Pengertian animasiPengertian animasi stop motion stop motion 

Sejarah animasi stopSejarah animasi stop motion

motion 

 Jenis animas Jenis animasi stopi stop motion

motion 

Cara kerCara kerja ja animasianimasi stop motion stop motion

Animasi tradisional Animasi tradisional 

 Pengertian animasiPengertian animasi tradisional tradisional 

 Jenis animas Jenis animasii tradisional tradisional 

 Cara kerja animasiCara kerja animasi tradisional tradisional

Siswa dapat: Siswa dapat:

Memahami PengertianMemahami Pengertian animasi stop motion animasi stop motion 

Mengetahui SejarahMengetahui Sejarah animasi stop motion animasi stop motion 

Mengetahui JenisMengetahui Jenis animasi stop motion animasi stop motion 

Mengetahui CaraMengetahui Cara kerja

kerja animasi animasi stopstop motion motion Siswa Dapat : Siswa Dapat :   MemahamiMemahami Pengertian animasi Pengertian animasi tradisional tradisional 

 Memahami JenisMemahami Jenis animasi tradisional animasi tradisional 

 Memahami CaraMemahami Cara kerja animasi kerja animasi tradisional tradisional 2,5,6,7 2,5,6,7 1,3,8,9 1,3,8,9

1. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga

1. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga

menjadi gambar yang bergerak disebut dengan….

menjadi gambar yang bergerak disebut dengan….

a. a. FilmFilm  b.  b. MovieMovie c. c. AnimasiAnimasi d. d. CinemaCinema e. e. DioramaDiorama

2. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan

2. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan

 proses konvensional dan digital, berikut ini yang

 proses konvensional dan digital, berikut ini yang

BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan

BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan

animasi secara digital dibandingkan dengan secara

animasi secara digital dibandingkan dengan secara

konvensional….

konvensional….

a.

a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepatSetiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat

 b.

 b. dapat dengan cepat diadakan perubahan padadapat dengan cepat diadakan perubahan pada

gambar

gambar

c.

c. antara perpindahan gerakan pada gambar yangantara perpindahan gerakan pada gambar yang

satu dan selanjutnya dapat digenerate sehingga

satu dan selanjutnya dapat digenerate sehingga

lebih sedikit membuat gambar

lebih sedikit membuat gambar

d.

d. setiap detail kesalahan kadang-kadang harussetiap detail kesalahan kadang-kadang harus

diulang kembali dari awal

diulang kembali dari awal

e.

e. mulai dari perancangan model hingga pengisianmulai dari perancangan model hingga pengisian

suara/dubbing dapat dilakukan dengan

suara/dubbing dapat dilakukan dengan

mempergunakan satu personal computer

mempergunakan satu personal computer

3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata

3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata

animasi (animate) artinya….

animasi (animate) artinya….

a.

a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakanMemberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan

 benda mati

 benda mati

 b.

 b. Menyembah benda mati dan berhalaMenyembah benda mati dan berhala

Makhluk hidup dalam golongan hewan

Makhluk hidup dalam golongan hewan

1. C 1. C 2. D 2. D 3. A 3. A

(2)

metakognitif metakognitif  berdasarkan rasa  berdasarkan rasa ungin tahunya ungin tahunya tentang ilmu tentang ilmu  pengetahuan,  pengetahuan, teknologi, seni, teknologi, seni,  budaya, dan  budaya, dan humaniora dalam humaniora dalam wawasan wawasan kemanusiaan, kemanusiaan, kebangsaan, kebangsaan, kenegaraan, dan kenegaraan, dan  peradaban terkait  peradaban terkait  penyebab fenomena  penyebab fenomena dan kejadian dalam dan kejadian dalam  bidang kerja yang  bidang kerja yang

spesifik untuk spesifik untuk memecahkan memecahkan masalah. masalah.

KI-4. Mengolah, menalar, KI-4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah konkret dan ranah abstrak terkait ranah abstrak terkait dengan dengan  pengembangan dari  pengembangan dari yang dipelajarinya di yang dipelajarinya di sekolah secara sekolah secara mandiri, bertindak mandiri, bertindak secara efektif dan secara efektif dan kreatif dan mampu kreatif dan mampu melaksanakan tugas melaksanakan tugas spesifik dibawah spesifik dibawah  pengawasan  pengawasan langsung. langsung. 3.3.

3.3. Memahami animasiMemahami animasi komputer

komputer 4.3

4.3 Menyajikan analisisMenyajikan analisis hasil pengamatan hasil pengamatan terhadap animasi terhadap animasi komputer padaproduk komputer padaproduk animasi animasi 3.4.

3.4. Memahami prinsip-Memahami prinsip-prinsip dasar animasi prinsip dasar animasi 4.4

4.4 Menyajikan analisisMenyajikan analisis hasil pengamatan hasil pengamatan terhadap penerapan terhadap penerapan prinsip-prinsip prinsip-prinsip animasi pada produk animasi pada produk animasi

animasi

Animasi Komputer Animasi Komputer 

 Pengertian animasiPengertian animasi komputer komputer   PerkembanganPerkembangan animasi komputer animasi komputer 

 Prinsip kerjaPrinsip kerja animasi komputer animasi komputer 

 Efek animasiEfek animasi komputer komputer 

 Bahasa animasiBahasa animasi 

 Teknik pembu Teknik pembuatanatan animasi computer animasi computer Prinsip - prinsip Prinsip - prinsip dasar animasi dasar animasi 

Pengertian prinsipPengertian prinsip –  –  prinsip dasar prinsip dasar animasi animasi 

Fungsi prinsipFungsi prinsip –  –  prinsip dasar prinsip dasar animasi animasi   Jenisprins Jenisprinsipip –  –  prinsip animasi prinsip animasi Siswa Dapat : Siswa Dapat :   MemahamiMemahami Pengertian animasi Pengertian animasi komputer komputer   MemahamiMemahami Perkembangan Perkembangan animasi komputer animasi komputer 

 Memahami PrinsipMemahami Prinsip kerja animasi kerja animasi komputer komputer 

 Memahami EfekMemahami Efek animasi komputer animasi komputer 

 Memahami BahasaMemahami Bahasa animasi

animasi 

 Memahami TeknikMemahami Teknik pembuatan animasi pembuatan animasi computer computer Siswa Dapat : Siswa Dapat : 

Memahami PengertianMemahami Pengertian prinsip

prinsip –  –  prinsip prinsip dasar animasi dasar animasi 

Memahami FungsiMemahami Fungsi prinsip

prinsip –  –  prinsip prinsip dasar animasi dasar animasi 

Memahami JenisMemahami Jenis prinsip

prinsip –  –  prinsip prinsip animasi animasi 12,13 12,13 4 4 e.

e. Hasil kreativitas manusiaHasil kreativitas manusia

4. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam

4. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam

 pembuatan film animasi, KECUALI….

 pembuatan film animasi, KECUALI….

a.

a. Kaidah Penciptaan GerakKaidah Penciptaan Gerak

 b.

 b. Kaidah Pengaturan Waktu (timing)Kaidah Pengaturan Waktu (timing)

c.

c. Kaidah Sebab AkibatKaidah Sebab Akibat

d.

d. Kaidah Gerakan NewtonKaidah Gerakan Newton

e.

e. Kaidah Relativitas EinsteinKaidah Relativitas Einstein

5. Teknik animasi untuk membuat objek yang

5. Teknik animasi untuk membuat objek yang

dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri,

dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri,

dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto,

dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto,

dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat

dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat

menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi….

menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi….

a.

a. Animasi computerAnimasi computer

 b.

 b. Animasi stop motionAnimasi stop motion

c.

c. Animasi computerAnimasi computer

d.

d. Animasi 3 dimensiAnimasi 3 dimensi

e.

e. Animasi modelAnimasi model

6. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari

6. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari

animasi stop motion adalah….

animasi stop motion adalah….

a.

a. Tanah Liat (Clay)Tanah Liat (Clay)

 b.

 b. Guntingan (Cutout)Guntingan (Cutout)

c.

c. Gambar (Graphic)Gambar (Graphic)

d.

d. Aktor Hidup (Pixilation)Aktor Hidup (Pixilation)

e.

e. Mayat Hidup (Zombie)Mayat Hidup (Zombie)

7. Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang

7. Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang

dibuat dengan teknik Animasi stop motion adalah….

dibuat dengan teknik Animasi stop motion adalah….

a. Spongebob Squarepants

a. Spongebob Squarepants

 b. Shaun The Sheep

 b. Shaun The Sheep

c. Avatar The legend of Ang

c. Avatar The legend of Ang

d. Donald Duck

d. Donald Duck

e. Transformer

e. Transformer

8. Animasi tradisional juga sering disebut … karena

8. Animasi tradisional juga sering disebut … karena

tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid

tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid

transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi

transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi

OHP yang sering kita gunakan.

OHP yang sering kita gunakan.

a. animasi 3 dimensi a. animasi 3 dimensi  b. cel animation  b. cel animation c. Stop motion c. Stop motion d. Story board d. Story board 4. B 4. B 5. B 5. B 6. D 6. D 7. B 7. B 8. E 8. E

(3)

3.5.

3.5. Memahami komponenMemahami komponen  – 

 –  komponen komponen storyboard storyboard 4.5

4.5 Membuat storyboardMembuat storyboard sesuai perencanaan. sesuai perencanaan.

3.6.

3.6. Memahami konsepMemahami konsep gambar clean up dan gambar clean up dan sisip sisip 4.6 Merencanakan dan 4.6 Merencanakan dan melakukan pengolahan melakukan pengolahan gambar clean up dan sisip gambar clean up dan sisip

Storyboard Storyboard  PengertianPengertian storyboard storyboard  KomponenKomponen –  –  komponen komponen storyboard storyboard 

Prinsip penyusunanPrinsip penyusunan storyboard

storyboard 

Proses pembuatanProses pembuatan storyboard storyboard

Gambar clean up dan Gambar clean up dan sisip

sisip 

 Pengertian gambarPengertian gambar clean up dan sisip clean up dan sisip 

 Proses pembuatanProses pembuatan gambar clean up gambar clean up dan sisip dan sisip Siswa Dapat : Siswa Dapat : 

Memahami PengertianMemahami Pengertian storyboard

storyboard 

Memahami KomponenMemahami Komponen

 – 

 –  komponen komponen storyboard storyboard 

Memahami PrinsipMemahami Prinsip penyusunan penyusunan storyboard storyboard 

Memahami ProsesMemahami Proses pembuatan pembuatan storyboard storyboard Siswa Dapat : Siswa Dapat :   MemahamiMemahami Pengertian gambar Pengertian gambar clean up dan sisip clean up dan sisip 

 Memahami ProsesMemahami Proses pembuatan gambar pembuatan gambar clean up dan sisip clean up dan sisip

10,11, 10,11, 16 16 14,15 14,15

mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar

mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar

 belakang dan depan yang statis untuk menghemat

 belakang dan depan yang statis untuk menghemat

 pembuatan gambar. Istilah untuk gambar latar belakang

 pembuatan gambar. Istilah untuk gambar latar belakang

adalah…. adalah…. a. Background a. Background  b. Backstage  b. Backstage c. Backsound c. Backsound d. Backbone d. Backbone e. Backpacker e. Backpacker

10. Storyboard (script) adalah….

10. Storyboard (script) adalah….

a. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan

a. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisantulisan

suatu animasi

suatu animasi

 b. kumpulan gambar yang dimainkan secara

 b. kumpulan gambar yang dimainkan secara

 berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga

 berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga

gambar tersebut terlihat bergerak

gambar tersebut terlihat bergerak

c. frame dimana Anda menentukan perubahan pada

c. frame dimana Anda menentukan perubahan pada

tombol atau animasi

tombol atau animasi

d. mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek

d. mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek

 baru

 baru

e. perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek

e. perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek

lain atau dari suatu objek menjadi teks dan

lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknyasebaliknya

11. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang

11. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang

 benar adalah….

 benar adalah….

a. Pra produksi > produksi > pasca produksi

a. Pra produksi > produksi > pasca produksi

 b. Pasca produksi > produksi > pra produksi

 b. Pasca produksi > produksi > pra produksi

c. Pra produksi > pasca produksi > produksi

c. Pra produksi > pasca produksi > produksi

d. Produkasi > pra produksi >

d. Produkasi > pra produksi > pasca produksipasca produksi

e. Produksi > pasca produksi > pra produksi

e. Produksi > pasca produksi > pra produksi

12. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan

12. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan

sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut

sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut

dengan….

dengan….

a. Animasi komputer

a. Animasi komputer

 b. Animasi stop motion

 b. Animasi stop motion

c. Animasi tradisional c. Animasi tradisional d. Animasi digital d. Animasi digital e. Animasi analog e. Animasi analog

13. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan

13. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan

menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter,

menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter,

mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian

mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian

suara, serta spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan

suara, serta spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan

10. A 10. A 11. A 11. A 12. D 12. D 13. B 13. B

(4)

3.7.

3.7. Memahami konsepMemahami konsep gambar kunci animasi gambar kunci animasi 4.7

4.7 Merencanakan danMerencanakan dan melakukan melakukan pengolahan gambar pengolahan gambar kunci animasi. kunci animasi. 3.8.

3.8. Memahami teknikMemahami teknik animasi frame by animasi frame by frame.

frame. 4.8

4.8 Membuat animasi 2Membuat animasi 2 dimensi dimensi menggunakan teknik menggunakan teknik frame by frame frame by frame Gambar Kunci Gambar Kunci Animasi Animasi 

 Pengertian gambarPengertian gambar kunci

kunci 

 Pembuatan gambarPembuatan gambar kunci kunci   MelengkapiMelengkapi pembuatan gambar pembuatan gambar kunci kunci 

 Penggunaan gambarPenggunaan gambar kunci dalam kunci dalam animasi animasi Teknik animasi Teknik animasi frame frame 

 Pengertian framePengertian frame 

 Proses pembuatanProses pembuatan animasi frame animasi frame Siswa dapat : Siswa dapat :   MemahamiMemahami Pengertian gambar Pengertian gambar kunci kunci   MemahamiMemahami Pembuatan gambar Pembuatan gambar kunci kunci 

 Memahami danMemahami dan Melengkapi Melengkapi pembuatan gambar pembuatan gambar kunci kunci   MengunakanMengunakan gambar kunci dalam gambar kunci dalam animasi animasi Siswa dapat: Siswa dapat:   MemahamiMemahami Pengertian frame Pengertian frame 

 Memahami ProsesMemahami Proses pembuatan animasi pembuatan animasi frame frame 17,18 17,18 19,23 19,23 20,22 20,22 24,29 24,29  b. Animasi Komputer  b. Animasi Komputer c. Animasi Stop-Motion c. Animasi Stop-Motion d. Animasi Tween d. Animasi Tween e. Animasi Shape e. Animasi Shape

14. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat

14. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat

animasi komputer adalah….

animasi komputer adalah….

a. MS Word

a. MS Word

 b. Windows Media Player

 b. Windows Media Player

c. Windows Movie Maker

c. Windows Movie Maker

d. Macromedia Flash 8

d. Macromedia Flash 8

e. Corel Photo Paint

e. Corel Photo Paint

15. Software yang digunakan untuk membuat animasi

15. Software yang digunakan untuk membuat animasi

2D adalah …. 2D adalah …. a. CorelDraw a. CorelDraw  b. ACDC  b. ACDC c. Mozilla Firefox c. Mozilla Firefox d. Adobe Flash CS 2 d. Adobe Flash CS 2 e. Adobe Photoshop e. Adobe Photoshop

16. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja

16. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja

animasi komputer pada tahap

Pra-animasi komputer pada tahap Pra- produksi adalah…. produksi adalah….

a. Menyusun konsep a. Menyusun konsep  b. Menyusun skenario  b. Menyusun skenario c. Pembentukan karakter c. Pembentukan karakter d. Menyusun storyboard d. Menyusun storyboard e. Melakukan rendering e. Melakukan rendering

17. Yang merupakan prinsip kerja animasi komputer

17. Yang merupakan prinsip kerja animasi komputer

 pada tahapan produksi adalah….

 pada tahapan produksi adalah….

a.

a.compositecomposite

 b.

 b.key motionkey motion

c. c.editing editing  d. d.rendering rendering  e. e.Storyboard Storyboard 

18. Shortcut key untuk test movie pada flash

18. Shortcut key untuk test movie pada flash adalah….adalah….

a. Ctrl + Z a. Ctrl + Z  b. Ctrl + J  b. Ctrl + J c. F8 c. F8 d. F9 d. F9 e. Ctrl+Enter e. Ctrl+Enter

19. Dengan Frame rate = 12

19. Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuatfps, Untuk membuat

animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah frame

animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah frame

14. D 14. D 15. D 15. D 16. E 16. E 17. C 17. C 18. E 18. E 19. E 19. E

(5)

3.9.

3.9. Memahami teknikMemahami teknik animasi tweening animasi tweening 4.9

4.9 Membuat animasi 2Membuat animasi 2 dimensi dimensi menggunakan teknik menggunakan teknik tweening tweening 3.10.

3.10. Memahami teknikMemahami teknik pembuatan obyek pembuatan obyek pada aplikasi pada aplikasi animasi 2 dimensi animasi 2 dimensi 4.10

4.10 Membuat obyekMembuat obyek pada aplikasi pada aplikasi animasi 2 dimensi animasi 2 dimensi Animasi Tweening Animasi Tweening 

 Pengertian tweeningPengertian tweening 

 Penentuan framePenentuan frame kunci (key frame) kunci (key frame) 

 Pembuatan animasiPembuatan animasi tweening

tweening

Pembuatan obyek Pembuatan obyek pada aplikasi animasi pada aplikasi animasi 2 dimensi

2 dimensi 

 Jenis-jen Jenis-jenis obyekis obyek 

 Proses pembuatanProses pembuatan obyek obyek Siswa Dapat Siswa Dapat   MemahamiMemahami Pengertian tweening Pengertian tweening   MemahamiMemahami Penentuan frame Penentuan frame kunci (key frame) kunci (key frame)   MemahamiMemahami Pembuatan animasi Pembuatan animasi tweening tweening Siswa Dapat: Siswa Dapat: 

 Memahami Jenis-Memahami Jenis- jenis obyek  jenis obyek 

 Memahami ProsesMemahami Proses pembuatan obyek pembuatan obyek 21,27 21,27 28 28 25,26 25,26 30,37 30,37  b. 15 famre  b. 15 famre c. 1,4 frame c. 1,4 frame d. 120 frame d. 120 frame e. 60 frame e. 60 frame

20. Yang BUKAN merupakan bidang kehidupan yang

20. Yang BUKAN merupakan bidang kehidupan yang

dipengaruhi oleh efek animasi kompu

dipengaruhi oleh efek animasi komputer adalah….ter adalah….

a. Perfileman

a. Perfileman

 b. Periklanan

 b. Periklanan

c. Pembelajaran atau pendidikan

c. Pembelajaran atau pendidikan

d. Game

d. Game

e. Perikanan

e. Perikanan

21. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan

21. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan

cara memberikan perubahan pada bentuk dan posisi

cara memberikan perubahan pada bentuk dan posisi

objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir

objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir

sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut

sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut

dengan…. dengan…. a. Framing a. Framing  b. Tweening  b. Tweening c. Rendering c. Rendering d. Scripting d. Scripting e. Coding e. Coding

22. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam

22. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam

aplikasi pembuatan animasi Flash adalah….

aplikasi pembuatan animasi Flash adalah….

a. PHP a. PHP  b. Action Script  b. Action Script c. C c. C d. Pascal d. Pascal e. basic e. basic

23. Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri,

23. Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri,

misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan seperti

misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan seperti

kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai

kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai

sebuah lingkaran yang dapat terisi dalam frame

sebuah lingkaran yang dapat terisi dalam frame

merupakan pengertian dari….

merupakan pengertian dari….

a. Tween a. Tween  b. Pixel  b. Pixel c. Keyframe c. Keyframe d. Layer d. Layer e. Timeline e. Timeline

24. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan

24. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan

 penggabungan objek-objek dari masing-masing lay

 penggabungan objek-objek dari masing-masing layerer

20. C 20. C 21. B 21. B 22. B 22. B 23. C 23. C 24. D 24. D

(6)

3.11. 3.11. MemahamiMemahami penggunaan scene penggunaan scene pada aplikasi pada aplikasi animasi 2 dimensi animasi 2 dimensi 4.11

4.11 Membuat produkMembuat produk animasi multiscene animasi multiscene

3.12.

3.12. Memahami caraMemahami cara memberikan efek memberikan efek audio pada animasi audio pada animasi 2 dimensi

2 dimensi 4.12

4.12 Membuat produkMembuat produk animasi yang animasi yang dilengkapi dengan dilengkapi dengan efek audio efek audio Penggunaan Scene Penggunaan Scene 

 Pengertian scenePengertian scene pada aplikasi pada aplikasi animasi 2 dimensi animasi 2 dimensi 

 Penggunaan scenePenggunaan scene pada aplikasi pada aplikasi animasi 2 dimensi animasi 2 dimensi

Pemberian efek audio Pemberian efek audio pada animasi pada animasi 

 Pengertian audioPengertian audio pada animasi 2 pada animasi 2 dimensi dimensi 

 Pemberian efekPemberian efek audio pada animasi audio pada animasi 2 dimensi 2 dimensi Siswa Dapat : Siswa Dapat :   MemahamiMemahami Pengertian scene Pengertian scene pada aplikasi pada aplikasi animasi 2 dimensi animasi 2 dimensi   MemahamiMemahami Penggunaan scene Penggunaan scene pada aplikasi pada aplikasi animasi 2 dimensi animasi 2 dimensi Siswa Dapat : Siswa Dapat :   MemahamiMemahami Pengertian audio Pengertian audio pada animasi 2 pada animasi 2 dimensi dimensi   MemahamiMemahami

Pemberian efek audio Pemberian efek audio pada animasi 2 pada animasi 2 dimensi dimensi 32,33 32,33 34,35 34,35 36 36 40 40  b. Frame  b. Frame c. Layer c. Layer d. Timeline d. Timeline e. Scene e. Scene

25. Background Color pada flash digunakan untuk….

25. Background Color pada flash digunakan untuk….

a. Mengubah warna objek

a. Mengubah warna objek

 b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran

 b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran

objek

objek

c. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer

c. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer

d. Mengubah warna stage

d. Mengubah warna stage

e. Membuka properties pada sebuah objek

e. Membuka properties pada sebuah objek

26. Free Transform tool pada flash digunakan untuk….

26. Free Transform tool pada flash digunakan untuk….

a. Mengubah bentuk obyek

a. Mengubah bentuk obyek

 b. Memberi warna

 b. Memberi warna

c. Membuat Garis

c. Membuat Garis

d. Membuat obyek berbentuk persegi

d. Membuat obyek berbentuk persegi

e. Memasukkan Text

e. Memasukkan Text

27. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang

27. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang

 berubah bentuk, menggunakan….

 berubah bentuk, menggunakan….

a. Motion tween a. Motion tween  b. Motion path  b. Motion path c. Motion guide c. Motion guide d. Motion shape d. Motion shape e. Motion graphic e. Motion graphic

28. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang

28. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang

diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang

diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang

memandu digunakan…. memandu digunakan…. a. Motion shape a. Motion shape  b. Motion guide  b. Motion guide c. Break apart c. Break apart d. Motion tween d. Motion tween e. Keyframe e. Keyframe

29. Properties, Filter dan parameter, Action, library,

29. Properties, Filter dan parameter, Action, library,

color & align info & Transform di

color & align info & Transform di kelompokan ke dalamkelompokan ke dalam

golongan…. golongan…. a. Stage a. Stage  b. Frame  b. Frame c. Layer c. Layer d. Timeline d. Timeline e. Panel e. Panel 25. A 25. A 26. A 26. A 27. D 27. D 28. B 28. B 29. A 29. A

(7)

3.13.

3.13. Memahami berbagaiMemahami berbagai format produk format produk animasi 2 dimensi. animasi 2 dimensi. Menentukan

Menentukan format format dandan melakukan konversi melakukan konversi format file

format file dari prodari produkduk animasi yang dihasilkan. animasi yang dihasilkan.

Format produk Format produk animasi 2 dimensi animasi 2 dimensi 

  Jenis- jeni Jenis- jenis formats format produk animasi 2 produk animasi 2 dimensi

dimensi 

 Pembuatan produkPembuatan produk animasi 2 dimensi animasi 2 dimensi dalam beberapa dalam beberapa format format Siswa Dapat : Siswa Dapat : 

 Memahami Jenis-Memahami Jenis- jenis format produ  jenis format produkk

animasi 2 dimensi animasi 2 dimensi   MemahamiMemahami Pembuatan produk Pembuatan produk animasi 2 dimensi animasi 2 dimensi dalam beberapa dalam beberapa format format 38,39 38,39

adalah fungsi dari icon….

adalah fungsi dari icon….

a. Pen Tool

a. Pen Tool

 b. Lasso Tool

 b. Lasso Tool

c. Free Transform tool

c. Free Transform tool

d. Sub Selection tool

d. Sub Selection tool

e. Selection tool

e. Selection tool

31. Cara menambah frame pada flash adalah ….

31. Cara menambah frame pada flash adalah ….

a. Insert > Frame

a. Insert > Frame

 b. Delete > Frame

 b. Delete > Frame

c. Insert > Timeline Effects > Frame

c. Insert > Timeline Effects > Frame

d. Insert > Timeline > Frame

d. Insert > Timeline > Frame

e. Insert > Frame > Frame

e. Insert > Frame > Frame

32. Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi

32. Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi

 pada layer dalam flash adalah….

 pada layer dalam flash adalah….

a. Stage a. Stage  b. Panel  b. Panel c. Frame c. Frame d. Tools d. Tools e. Timeline e. Timeline

33. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada

33. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada

flash adalah …. flash adalah …. a. Color a. Color  b. Options  b. Options c. Menu c. Menu d. View d. View e. Selection e. Selection

34. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna

34. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna

 background, framerate, dan dimensi dari animasi yang

 background, framerate, dan dimensi dari animasi yang

akan dibuat,merupakan fungsi dari….

akan dibuat,merupakan fungsi dari….

a. Library a. Library  b. Stage  b. Stage c. Menubar c. Menubar d. Document Properties d. Document Properties e. Toolbar e. Toolbar

35. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam

35. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam

stage dengan menggunakan perintah….

stage dengan menggunakan perintah….

a. File

a. File –  –  Import Import –  –  Import to Stage Import to Stage

 b. File

 b. File –  –  Import Import –  –  Ctrl + R Ctrl + R

c. File

c. File –  –  Import Import –  –  Import Video Import Video

d. File

d. File –  –  Import Import –  –  Ctrl + R Ctrl + R

31. A 31. A 32. E 32. E 33. B 33. B 34. D 34. D 35. E 35. E

(8)

animasi disebut…. animasi disebut…. a. Options a. Options  b. Timeline  b. Timeline c. Panel c. Panel d. Stage d. Stage e. Property e. Property

37.Untuk mengatur ukuran lembar kerja bisa menekan

37.Untuk mengatur ukuran lembar kerja bisa menekan

Ctrl + …. Pada Key Board.

Ctrl + …. Pada Key Board.

a. CTRL + G a. CTRL + G  b. CTRL + H  b. CTRL + H c. CTRL + J c. CTRL + J d. CTRL + K d. CTRL + K e. CTRL + L e. CTRL + L

38. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash

38. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash

dalam bentuk video adalah ….

dalam bentuk video adalah ….

a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG

a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG

 b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA

 b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA

c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG

c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG

d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI

d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI

e. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD

e. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD

39. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash

39. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash

d

dalam bentuk flash itu sendiri adalah ….alam bentuk flash itu sendiri adalah ….

a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG

a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG

 b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA

 b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA

c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG

c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG

d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI

d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI

e. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD

e. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD

40. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke

40. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke

format grafik lain adalah menggunakan menu….

format grafik lain adalah menggunakan menu….

a. Export a. Export  b. Import  b. Import c. Save as c. Save as d. Save in d. Save in e. Save default e. Save default 37. C 37. C 38. D 38. D 39. B 39. B 40. A 40. A Mengetahui

Mengetahui Muara Muara Bungo,10 Bungo,10 November November 20172017

Waka

Gambar

gambar tersebut terlihat bergerakgambar tersebut terlihat bergerak

Referensi

Dokumen terkait

agar pembaca dengan pendengar tidak dapat memahami hal yang disampaikan.. agar pendengar memahami karakter si

 Siswa dapat menyebutkan jenis- jenis sumber daya alam yang dapat diperbaharui..  Siswa dapat menyebutkan daerah

 Siswa dapat menuliskan nama lain dari kerja paksa zaman Jepanga.  Siswa dapat memahami sikap Bangsa Indonesia setelah Jepang di bom

 Siswa dapat mengenal jenis ukiran yang terkenal yang merupakan keaneragaman budaya.  Siswa dapat

o Siswa dapat menuliskan nilai uang rupiah dan memcahkan masalah yang melibatkan uang?. o Siswa

Proses pembuatan film animasi 2D sangat beragam, salah satu teknik yang masih dipakai adalah teknik animasi frame by frame dengan cara menggambar hand drawn secara

Menjelaskan pengertian Asmaul Husna, prilaku pengamalannya dari Asmaul Husna 1.1 Pengertian Asmaul Husna  Siswa dapat menjelaskan tentang arti Asmaul Husna menurut Bahasa Asmaul

Siswa dapat menyebutkan sifat-sifat gaya magnet 2.1 Siswa dapat menyebutkan pasangan benda berdasarkan sifatnya 3.1 Siswa dapat menjelaskan manfaat magnet dalam kehidupan