• Tidak ada hasil yang ditemukan

TEORI DAN KONSEP MEDIA PENGAJARAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "TEORI DAN KONSEP MEDIA PENGAJARAN"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

1

Materi 1

Pengertian dan perkembangan konsep

media, pembelajaran, serta teori belajar

yang melandasinya.

Petunjuk belajar

Pemanfaatan media pembelajaran merupakan salah satu kajian

penting dalam implementasi bidang teknologi pendidikan.

Pemahaman yang mendalam tentang apa dan bagaimana

pemanfaatan media pembelajaran dan sumber belajar oleh

karenanya sangat penting untuk dimiliki oleh mereka yang

memegang jabatan fungsional Teknologi Pendidikan. Kegiatan

belajar pertama dari mata diklat pemanfaatan media dan sumber

belajar ini akan membahas tentang pengertian, tujuan, dan peran

media dalam aktivitas pembelajaran. Setelah mempelajari isi

materi yang terdapat di dalam kegiatan belajar pertama ini Anda

diharapkan memiliki kemampuan dalam menjelaskan konsep

media pembelajaran dan pemanfaatanya dalam aktivitas belajar

dan pembelajaran.

Uraian materi

Pengertian media pembelajaran

(2)

2

teknologi. Definisi tentang media telah banyak dikemukakan oleh para ahli. Pada umumnya para ahli membuat definisi tentang media berdasarkan sudut pandang komunikasi. Jika dilihat dari asal katanya, media merupakan kata jamak dari kata medium. Kata ini berasal dari bahasa Latin yang berarti

antara.

Heinich dan kawan-kawan (1986) mengemukakan definisi medium sebagai sesuatu yang membawa informasi antara sumber (source) dan penerima (receiver) informasi. Masih dari sudut pandang yang sama, Kemp dan Dayton (1986), mengemukakan bahwa peran media dalam proses komunikasi adalah sebagai alat pengirim (transfer) yang mentransmisikan pesan dari pengirim (sender) kepada penerima pesan atau informasi (receiver).

Dari sudut pandang komunikasi medium berarti sesuatu yang dapat menjadi perantara dalam proses komunikasi. Medium dapat juga berarti sesuatu yang dapat membantu penyampaian pesan dan informasi dari sumber pesan (komunikator) kepada penerima pesan (komunikan).

Model komunikasi yang dikemukakan oleh Shannon dan Weaver menyatakan bahwa proses komunikasi dimulai dari pengirim pesan (sender) yang memiliki keinginan untuk mengkomunikasikan pesan atau informasi kepada penerima pesan (receiver). Pengirim pesan dalam hal ini dapat berupa seorang penulis buku atau seorang yang ahli dalam bidang ilmu pengetahuan tertentu.

Sebelum melakukan komunikasi informasi dan pengetahuan, pengirim harus terlebih dahulu mendesain (merancang) informasi dan pengetahuan tersebut agar menjadi sistematik dan dapat dengan mudah dipahami oleh penerima. Proses merancang pesan menjadi sistematik ini dinamakan dengan istilah encoding.

(3)

3

untuk memahami pesan dan informasi yang diterimanya. Proses untuk memahami isi pesan dan informasi oleh penerima pesan dinamakan

decoding. Dari model komunikasi ini Anda dapat melihat bahwa media berperan sebagai perantara bagi pengirim dan penerima pesan dalam proses pertukaran pesan dan informasi. Media dalam hal ini membawa pesan dan informasi yang dipertukarkan. Proses ini dapat Anda lihat dalam ilustrasi berikut:

KOMUNIKASI

M EDI A P ESA N

PRESENTER PEMIRSA

Umpan balik

Encoding Decoding

Gambar 1. Proses komunikasi

Jika Anda membaca buku, maka buku dalam hal ini dapat berfungsi sebagai sebuah medium. Dalam hal ini penulis buku melalui isi buku yang ditulisnya berupaya untuk mengkomunikasikan pesan dan informasi kepada Anda. Begitu pula jika Anda melihat sebuah program video. Dalam program video, penulis naskah berperan sebagai pengirim pesan dan informasi yang ditransmisikan melalui medium video.

Perkembangan konsep media pembelajaran

(4)

4

Heinich dan kawan-kawan (2005) mengemukakan beberapa jenis media pembelajaran yang dapat digunakan oleh guru, instruktur, dan perancang program pembelajaran yaitu: (1) media cetak/teks; (2) media pameran/display; (3) media audio; (4) gambar bergerak/motion pictures; (5) multimedia; (6) media berbasis web atau internet.

Pemenfaatan media, baik untuk keperluan belajar individual maupun kelompok, secara umum mempunyai beberapa tujuan. Kemp dan Dayton (1985) mengemukakan tiga tujuan dalam pemanfaatan media, yaitu: (1) memotivasi (to motivate); (2) menyampaikan informasi (to inform); (3) menciptakan aktivitas belajar (to learn).

Pemanfaatan media dapat memotivasi terjadinya perilaku yang positif dari penggunanya. Untuk tujuan memotivasi, pemanfaatan media mencakup tujuan upaya untuk mempengaruhi sikap, nilai, dan emosi. Media audio visual, seperti halnya film dan video, memiliki kemampuan untuk menggugah emosi pemirsa, menghayati nilai dan menanamkan sikap tertentu. Gabungan antara unsur gambar (visual) dan unsur suara (audio) dalam media audio visual memungkinkan terciptanya hal ini.

Media dapat dimanfaatkan untuk mempresentasikan atau menyajikan informasi baik kepada individu maupun kelompok (group). Untuk maksud penyajian informasi, media dapat mengkomunikasikan informasi yang bersifat umum. Media yang digunakan untuk maksud menyajikan informasi biasanya tidak menuntut pemakai atau pemirsanya memberikan respon (tanggapan) aktif terhadap informasi yang diterimanya. Dalam hal ini pemakai media hanya dapat mendengar dan melihat informasi secara pasif.

(5)

5

sistematik dan sistemik agar dapat memudahkan berlangsungnya proses belajar. Hal ini dapat dilihat dalam ilustrasi berikut

TUJUAN PEMANFAATAN MEDIA

Memberi informasi

Pembelajaran Memotivasi

Gambar 2. Klasifikasi tujuan dalam pemanfaatan media.

Media yang dimanfaatkan untuk keperluan pembelajaran sebaiknya dirancang agar memungkinkan para pemakainya dapat memperoleh pengalaman belajar yang baru dan menyenangkan. Dengan kata lain, individu pengguna harus merasa senang belajar – memperoleh informasi dan pengetahuan - dengan menggunakan media.

Pemanfaatan media secara umum dapat membantu pemakainya untuk menggabungkan pengalaman belajar yang baru dengan pengalaman belajar yang telah dimiliki sebelumnya. Media memiliki kemampuan dalam mengkomunikasikan pengalaman belajar yang bersifat konkret. Media audio visual seperti film, video dan program multimedia mampu memberi kemungkinan bagi pemakainya untuk dapat menggabungkan pengalaman baru dengan pengalaman yang telah dimiliki sebelumnya.

Makna belajar

(6)

6

belajar seseorang akan memiliki pengetahuan, keterampilan, dan sikap yang diperlukan untuk melakukan sebuah tugas dan pekerjaan.

Seseorang, dengan kata lain, akan memiliki kemampuan dan kompetensi yang lebih baik setelah menempuh proses belajar. Smith dan Ragan (1996: 16) memaknai konsep belajar sebagai: ”…Perubahan yang bersifat relatif permanen dalam pengetahuan dan perilaku seseorang yang diakibatkan oleh adanya pengalaman.”

Lebih lanjut Smith dan Ragan (2003) mengemukakan tiga faktor penting yang menandai terjadinya peristiwa belajar dalam diri individu yaitu: (1) adanya durasi perubahan perilaku yang relatif menetap; (2) lokus perubahan terjadi dalam struktur pengetahuan dan memori orang yang belajar; (3) dan penyebab terjadinya perubahan tersebut adalah faktor pengalaman yang terdapat di dalam lingkungan.

Definisi lain tentang belajar juga dikemukakan oleh Gagne (1985:3) yang mengemukakan bahwa belajar merupakan sebuah proses yang mendorong terjadinya perubahan disposisi dan kapabilitas siswa. Perubahan ini dapat tercermin melalui perilaku yang diperlukan seseorang. Selain itu, Gagne juga berpendapat bahwa belajar adalah: “…a natural process that leads to

(7)

7

BELAJAR

Increase

what we

“know”

Improve

what we

“do”

Guide how

we

“behave”

Gambar 3. Perubahan perilaku akibat belajar

Aktivitas belajar dapat dipandang sebagai proses alami yang mendorong terciptanya perubahan dalam diri individu yang mencakup aspek pengetahuan (to know), keterampilan (to do) dan perilaku (behavior). Setelah menempuh proses belajar seseorang biasanya akan lebih berpengetahuan, lebih terampil, dan menunjukan perilaku positip dalam kehidupan.

Aktivitas belajar dalam hal ini dapat diartikan sebagai interaksi antara individu dengan sebuah pengalaman dan sumber belajar yang dapat mengakibatkan terjadinya perubahan perilaku yang bersifat permanen atau menetap. Aktivitas belajar pada dasarnya merupakan sebuah proses yang bersifat individual, namun demikian dalam prosesnya belajar juga terjadi dalam bentuk kelompok atau klasikal.

Istilah pembelajaran

(8)

8

spesifik, yaitu membantu seseorang agar memiliki kemampuan dan kompetensi tertentu. Proses belajar yang sengaja dirancang disebut dengan istilah “pembelajaran”

Menurut Gagne dan kawan–kawan (2005; 18) pembelajaran dapat

didefinisikan sebagai:”…serangkaian sumber belajar dan prosedur yang digunakan untuk memfasilitasi berlangsungnya proses belajar.” Sejalan

dengan pandangan Gagne mengenai belajar, Dick (2005; 365) dan kawan-kawan mengemukakan definisi belajar sebagai serangkaian peristiwa dan kegiatan yang dirancang secara sistematik dan holistik untuk membantu siswa dalam mencapai tujuan atau kompetensi yang ingin dicapai.

Berdasarkan kedua definisi di atas dapat disimpulkan bahwa proses pembelajaran dapat diartikan sebagai suatu peristiwa yang sengaja direncanakan agar dapat memudahkan individu dalam menempuh suatu proses belajar. Dengan kata lain, pembelajaran merupakan sebuah proses yang memiliki tujuan yaitu memfasilitasi individu agar memiliki kompetensi spesifik berupa pengetahuan, keterampilan dan sikap yang diperlukan untuk melakukan suatu tugas atau pekerjaan spesifik.

Pembelajaran sebagai proses komunikasi

Proses pembelajaran dapat juga dipandang sebagai sebuah proses komunikasi seperti yang dikemukakan dalam sebuah model komunikasi yang dikembangkan oleh Shannon dan Weaver. Belajar pada dasarnya merupakan sebuah proses komunikasi yang berlangsung antara pengirim (sender) dan penerima (receiver). Dalam proses komunikasi, pengirim dan penerima saling bertukar pesan (message) dengan menggunakan perantara yaitu medium pembelajaran.

(9)

9

diantara kedua pihak yang berkomunikasi. Berlangsungnya proses komunikasi ini dapat dianalogikan dengan proses atau peristiwa belajar.

PROSES KOMUNIKASI

M EDIA

P ESA N

PENGIRIM PENERIMA

Umpan balik

Pemahaman bersama

Pemahaman bersama

Gambar 4. Proses komunikasi dan pembelajaran

Dalam proses belajar guru menyampaikan pesan berupa ilmu pengetahuan dan keterampilan yang perlu dikuasai oleh siswa. Guru berperan sebagai pengirim pesan atau sender dan siswa berperan sebagai penerima pesan atau receiver. Pertukaran pesan ini mengandung adanya mekanisme umpan balik yang dapat membuat proses belajar dapat berlangsung secara interaktif.

(10)

10

Landasan teori belajar dalam pemanfaatan media (teori behavior,

kognitif, konstruktivistik)

Teori belajar berisi serangkaian prinsip yang telah terorganisasi yang menjelaskan tentang bagaimana individu belajar dan memperoleh pengetahuan dan keterampilan yang baru. Teori belajar perlu difahami agar perancang atau desainer program pembelajaran dapat merancang proses pembelajaran yang efektif, efisien dan menarik.

Teori - teori belajar yang bersifat penjelasan atau deskriptif, dapat dijadikan sebagai bahan rujukan atau referensi untuk memahami proses belajar secara lebih baik. Pemahaman yang baik tentang teori–teori belajar dapat digunakan sebagai dasar untuk menciptakan kegiatan pembelajaran seperti yang diharapkan.

Teori belajar yang berisi prinsip–prinsip komprehensif tentang bagaimana individu melakukan proses belajar telah memberikan kontribusi yang signifikan terhadap bidang desain sistem pembelajaran. Teori belajar juga menjelaskan tentang bagaimana individu belajar dan cara yang perlu ditempuh untuk memperoleh pengetahuan baru.

Secara umum ada tiga teori belajar yang telah dikenal secara luas yaitu: teori belajar behavioristik; teori belajar kognitif; dan teori belajar

humanistik. Ketiga teori belajar ini memiliki fokus dan pandangan yang berbeda tentang belajar. Ketiga teori belajar di atas sangat dominan untuk digunakan dalam mempelajari tentang proses belajar yang terjadi dalam diri seseorang.

(11)

11

Hasil dari proses belajar menurut penganut teori belajar behavioristik yaitu berupa perilaku yang dapat diukur (measurable) dan diamati (observable). Proses belajar dilaksanakan dengan cara menciptakan kondisi yang dapat memberi kemungkinan bagi individu untuk mendemonstrasikan sebuah perilaku dalam jangka waktu yang relatif lama.

Tokoh–tokoh peneliti dalam rumpun teori belajar perilaku antara lain:

Edward L. Thorndike dengan teori connectionism; Pavlov dengan teori

classical conditioning; dan B.F. Skinner dengan teori operant conditioning.

Konsep penting yang dapat disimpulkan dari ketiga teori belajar perilaku ini

adalah adanya konsep ”reward” dan ”punishment” yang digunakan dalam

mengukuhkan perilaku spesifik yang merupakan hasil belajar.

Teori belajar kognitif berpandangan bahwa belajar merupakan proses mental aktif untuk memperoleh, mengingat, dan menggunakan pengetahuan. Teori belajar kognitif mempelajari model dan proses mental seperti berfikir, mengingat dan memecahkan masalah. Hal ini sesuai dengan pendapat Woolfolk (2004) yang mengemukakan bahwa teori belajar kognitif sebagai pendekatan umum yang memandang belajar sebagai proses mental aktif untuk memperoleh, mengingat, dan menggunakan informasi dan pengetahuan.

(12)

12

individu dalam menerima, menyimpan dan menggunakan informasi yang dipelajari.

Teori belajar humanistik menggunakan pendekatan motivasi yang menekankan pada kebebasan personal, penentuan pilihan, determinasi diri dan pertumbuhan individu. Teori belajar humanistik berpandangan bahwa peristiwa belajar yang ada saat ini lebih banyak ditekankan pada aspek kognitif semata, sementara aspek afektif dan psikomotor menjadi sangat terabaikan.

Menurut penganut teori belajar humanistik setiap anak merupakan individu yang unik yang memiliki perasaan dan gagasan yang bersifat orisinal. Tugas utama seorang pendidik adalah membantu individu agar berkembang secara sehat dan sesuai dengan potensi yang dimilikinya.

Rangkuman dari ketiga teori belajar – behavioristik, humanistik, dan

Gambar 5. Teori belajar – behavioristik, kognitif, dan humanistik.

Seorang perancang program pembelajaran atau instructional designer

(13)

13

pendekatan – pendekatan spesisifik yang sangat diperlukan untuk mendesain sebuah program pembelajaran yang efektif, efisien, dan menarik.

Pendekatan konstruktivistik

Di awal abad ke 21 ini paradigma pembelajaran mulai mengalami pergeseran. Peristiwa belajar yang selama ini didasarkan pada konsep stimulus – respon mulai berganti menjadi pendekatan yang lebih manusiawi. Suatu pendekatan yang lebih menekankan pada hakekat manusia sebagai mahluk pembangun ilmu pengetahuan. Hal ini dikenal sebagai pendekatan konstruktivistik dalam pembelajaran.

Salah satu bentuk pendekatan pembelajaran yang banyak digunakan saat ini adalah pendekatan konstruktivistik. Pendekatan ini lahir dari teori belajar kognitivistik dan humanistik (cruickshank, 2006). Konstruktivistik adalah Pendekatan dalam pembelajaran yang beranggapan bahwa siswa sebagai individu pembangun pengetahuan berdasarkan pengalaman yang dialami. Paradigma pembelajaran yang dianut saat ini, dengan kata lain, mulai mengalami pergeseran dari penggunaan pendekatan behavioristik menjadi pendekatan konstruktivistik dalam penyelenggaraan aktivitas pembelajaran. Pendekatan behavioristik merupakan pendekatan yang telah mapan karena telah lama digunakan. Para pendidik saat ini mulai mencari pendekatan alternatif sebagai bentuk pendekatan lain dari pendekatan behavioristik. Woolfolk (2005) mengemukakan definisi tentang pendekatan konstruktivistik sebagai: ”…Pembelajaran yang menekankan pada peran aktif siswa dalam membangun pemahaman dan memberi makna terhadap

informasi dan peristiwa yang dialami.” (hal.323). Definisi lain tentang

pendekatan konstruktivistik dikemukakan oleh Gagnon dan Collay (2001)

yang mengemukakan bahwa: “…pendekatan konstruktivistik merujuk kepada

(14)

14

baik dalam kegiatan secara personal maupun sosial dalam membangun ilmu

pengetahuan.” (p. 207).

Asal kata konstruktivisme yaitu "to construct" yang berarti membentuk.

Konstruktivisme adalah salah satu aliran filsafat yang mempunyai pandangan bahwa pengetahuan yang kita miliki adalah hasil konstruksi atau bentukan diri kita sendiri. Dengan kata lain, kita akan memiliki pengetahuan apabila kita terlibat aktif dalam proses penemuan pengetahuan dan pembentukannya dalam diri kita. Konstruktivisme berpandangan bahwa pengetahuan merupakan perolehan individu melalui keterlibatan aktif dalam menempuh proses belajar.

Belajar dalam pandangan ahli konstruktivis terkait dengan pengalaman yang dimiliki oleh individu. Berdasarkan pandangan ini, maka tugas seorang guru atau instruktur adalah menciptakan lingkungan belajar, yang sering diistilahkan sebagai ''scenario of problems'', yang mencerminkan adanya pengalaman belajar yang otentik atau nyata dan dapat diaplikasikan dalam sebuah situasi yang sesungguhnya.

Konstruktivisme merupakan salah satu aliran yang berasal dari teori belajar kognitif. Tujuan penggunaan pendekatan konstruktivistik dalam pembelajaran adalah untuk membantu meningkatkan pemahaman siswa tehadap isi atau materi pelajaran. Konstruktivisme memiliki keterkaitan yang erat dengan metode pembelajaran penemuan (discovery learning) dan konsep belajar bermakna (meaningful learning). Kedua metode pembelajaran ini berada dalam konteks teori belajar kognitif.

(15)

15

Bagi para ahli konstruktivistik belajar merupakan pemaknaan terhadap peristiwa atau pengalaman yang dialami oleh individu. Pendidikan harus dipandang sebagai sebuah proses rekonstruksi pengalaman yang berlangsung secara kontinyu. Setiap saat siswa membangun pengetahuan baru melalui peristiwa yang dialami. Pemberian makna terhadap pengetahuan diperoleh melalui akumulasi makna terhadap peristiwa yang dialami.

Duffy dan Cunningham dalam Jonassen (2001), mengemukan dua hal yang menjadi esensi dari pandangan konstruktivistik dalam aktivitas pembelajaran yaitu: (1) Belajar lebih diartikan sebagai proses aktif membangun daripada sekedar proses memperoleh pengetahuan. (2) Pembelajaran merupakan proses yang mendukung proses pembangunan pengetahuan daripada hanya sekedar mengkomunikasikan pengetahuan. Gagnon dan Collay dalam Cruickshank dan kawan-kawan (2006) berpendapat bahwa siswa belajar dan membangun pengetahuan manakala dia terlibat aktif dalam kegiatan belajar. Contoh aktivitas pembelajaran yang menandai siswa melakukan konstruksi pengetahuan terdiri dari beberapa bentuk kegiatan yaitu: (1) merumuskan pertanyaan secara kolaboratif; (2) menjelaskan fenomena yang dilihat; (3) berfikir kritis tentang isu - isu yang bersifat kompleks; (4) mengatasi masalah yang sedang dihadapi.

(16)

16

Para penganut pendekatan konstruktivistik meyakini bahwa pengetahuan adalah sesuatu yang bersifat dinamis. Pengetahuan senantiasa mengalami perubahan dan perkembangan. Pengetahuan adalah proses yang memerlukan adanya tindakan. Belajar lebih diartikan sebagai sebuah proses konstruksi makna dari pada hanya sekedar mengingat dan menghafal fakta – fakta yang bersifat faktual.

Ada sejumlah alasan atau rasional yang mendasari implementasi pendekatan konstruktivistik dalam aktivitas pembelajaran. Duffy dan Cunningham, dalam Jonassen (2003), mengemukakan beberapa rasional yang melatarbelakangi penggunaan pendekatan konstruktivistik dalam proses pembelajaran yaitu:

 Semua pengetahuan dan hasil belajar merupakan proses konstruksi individu

 Pengetahuan merupakan konstruksi peristiwa yang dialami dari berbagai sudut pandang atau perspektif

 Proses belajar harus berlangsung dalam konteks yang relevan

 Belajar dapat terjadi melalui media pembelajaran

 Belajar merupakan dialog sosial yang bersifat inheren

 Siswa yang belajar memiliki ragam latar belakang yang multidimensional

 Memahami pengetahuan yang dipelajari merupakan pencapaian utama manusia

Tujuan pendekatan konstruktivistik dalam pembelajaran adalah agar siswa memiliki kemampuan dalam menemukan, memahami, dan menggunakan informasi atau pengetahuan yang dipelajari. Impelementasi pendekatan konstruktivistik dalam kegiatan pembelajaran perlu memperhatikan beberapa komponen penting sebagai berikut;

 Belajar aktif (active learning)

(17)

17

situasional

 Aktivitas belajar harus menarik dan menantang

 Siswa harus dapat mengaitkan informasi baru dengan informasi yang telah dimiliki sebelumnya dalam sebuah proses yang disebut "bridging"

 Siswa harus mampu merefleksikan pengetahuan yang sedang dipelajari.

 Guru perlu lebih banyak berperan sebagai fasilitator yang dapat membantu siswa dalam melakukan konstruksi pengetahuan. Dalam hal ini, guru tidak lagi hanya sekedar berperan sebagai penyaji

informasi.

 Guru perlu memiliki kemampuan untuk memberi bantuan berupa

scafolding yang diperlukan oleh siswa dalam menempuh proses belajar.

Penggunaan media dalam aktivitas belajar konstruktivistik

Penggunaan media pembelajaran perlu dipilih dengan cermat agar dapat mendukung aktivitas pembelajaran yang bersifat konstruktif. Sebagai Contoh, penggunaan media video yang menayangkan isi program pembelajaran spesifik perlu diikuti dengan kegiatan diskusi yang memungkinan siswa untuk membangun suatu pengetahuan dan keterampilan.

Pemberian tugas-tugas yang berupa latihan dalam proses belajar perlu dikaitkan dengan penggunaan media yang dapat memberikan kemungkinan bagi siswa untuk menggali, menyimpan dan menggunakan informasi dan pengetahuan dalam kontek spesifik. Dengan kata lain, penggunaan media perlu dikaitkan dengan proses belajar siswa untuk memperoleh pengetahuan atau Learn how to learn. Hal ini sekaligus terkait dengan aktivitas belajar bermakna.

(18)

18

dipelajari.

Penggunaan media jaringan internet dapat dikaitkan dengan proses belajar siswa untuk tidak hanya memperoleh pengetahuan dan keterampilan semata, tapi juga kemampuan untuk melakukan proses belajar secara efektif dan efisien. Guru dalam hal ini hanya berperan sebagai fasilitator yang menciptakan pengalaman belajar yang bermakna.

Rangkuman

Belajar merupakan sebuah upaya yang dilakukan oleh seseorang untuk mencapai kompetensi yang diinginkan. Proses belajar perlu dirangcang agar berlangsung efektif, efisien dan menarik. Kegiatan yang sengaja dirancang untuk memfasilitasi individu yang belajar disebut sebagai pembelajaran. Dalam aktivitas pembelajaran, salah satu komponen yang dapat digunakan untuk memfasilitasi berlangsungnya proses belajar adalah media pembelajaran.

Media pembelajaran memiliki peran dalam menjembantani proses komunikasi yang berlangsung antara sumber – guru, dosen, instruktur – dengan penerima – siswa, peserta pelatihan. Beragam media, yang memiliki karakteristik masing-masing, dapat dirancang dan dimanfaatkan untuk memfasilitasi proses belajar siswa agar dapat mencapai kompetensi yang ditetapkan.

Pustaka acuan

(19)

19

Dick, W, Dkk. (2006). The Systematic Design of Instruction. New York: Pearson.

Gagne, R. M, dkk. (2005). Principles of Instructional Design. New York: Wadsworth Publishing Co.

Gagnon dan Collay. (2001). Designing for Learning: Six Elements in Constructivist Classroom. California: Corwin Press. Inc.

Keller. J. (2008). Motivational Design for Learning and Performance: the ARCS Model Approach. London: Springer.

Moore K.D. (2005). Effective Instructional Strategies: From Theory to Practice. London : Sage Publications.

Koumi, J (2008). Designing Video and Multimedia for Open and Flexible Learning. England: Open and Flexible Learning Series.

Miarso.Yusufhadi. (2001). Menyemai Benih Teknologi Pendidikan. Jakarta: Penerbit Kencana.

Molenda. Michael. (2005). Technology, Hard & Soft for Acess in Quality and Quantity in Education. A Paper presented in the International Seminar on Instructional Technology. Universitas Negeri Sebelas Maret. Surakarta. Newby.T.J. dkk. (2000). Instructional Technology for Teaching and

Learning: Designing Instruction, Integrating Computers and Using Media.

New Jersey: Prentice Hall Inc.

Pribadi. B. A. (2009). Model Desain Sistem Pembelajaran. Jakarta: Penerbit Dian Rakyat.

Pribadi. B. A. (2011). Model ASSURE untuk Mendesain Pembelajaran Sukses. Jakarta: Penerbit Dian Rakyat.

Smaldino, S.E, Russell, J.D. Heinich, R. & Molenda, M. (2005).

Instructional Technology and Media for Learning. New Jersey: Pearson Merril Prentice Hall inc

Gambar

Gambar 1. Proses komunikasi
Gambar 2. Klasifikasi tujuan dalam pemanfaatan media.
Gambar 3. Perubahan perilaku akibat belajar
Gambar 4. Proses komunikasi dan pembelajaran

Referensi

Dokumen terkait

Ketepatan menerapka n konsep teori belajar kognitif dalam menyelesai kan soal 4 Menerapkan tentang pengajaran berpusat kepada siswa dan pendekatan 4.1 Menj elaskan

Pada proses pembelajaran di SMK terdapat pembelajaran mengenai makna kata yang tertera pada silabus SMK kelas XI semester 1 dengan SK (Standar Kompetensi) berkomunikasi dengan

Kelima larutan tersebut mewakili lima macam rasa dasar, yakni rasa manis diwakili oleh glukosa, rasa asin diwakili oleh KCl, rasa pahit diwakili oleh kina, rasa

mulai dari kebiasaan, tatacara, sampai adat. Perilaku tak bermoral adalah perilaku yang tidak sesuai dengan harapan sosial dikarenakan pelanggaran terhadap rambu-rambu

Dari kegiatan penelitian ini dapat diambil kesimpulan sebagai berikut : (a) Algoritma pendugaan berat sapi telah disusun berdasarkan model linier antara berat sapi dengan

Analisis BI pada Fasilkom Unsri menggunakan business intelligence roadmap meliputi fase justification , planning , dan business analysis mengusulkan solusi BI

Sementara dengan kondisi cukup mengenai kompensasi berupa insentif sesuai dengan prestasi kerja yang dicapai karyawan, kompensasi berupa gaji sesuai dengan tingkat

Untuk mempercepat proses pada saat pelaksanaan desk registrasi obat copy baru, industri farmasi diminta membawa dokumen lengkap produk sesuai data terkini (misal data