• Tidak ada hasil yang ditemukan

Chapter II Pembelajaran Pemanfaatan Sampah Pada Anak Anak Berbasis Multimedia Menggunakan Macromedia Flash 8

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Chapter II Pembelajaran Pemanfaatan Sampah Pada Anak Anak Berbasis Multimedia Menggunakan Macromedia Flash 8"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 2

LANDASAN TEORI

Pembelajaran

Trianto (2010:17) “Pembelajaran merupakan aspek kegiatan manusia yang

kompleks, yang tidak sepenuhnya dapat dijelaskan”. Pembelajaran secara simpel

dapat diartikan sebagai produk interaksi berkelanjutan antara pengembangan dan

pengalaman hidup. Pembelajaran dalam makna kompleks adalah usaha sadar dari

seorang guru untuk membelajarkan siswanya (mengarahkan interaksi siswa

dengan sumber belajar lainnya) dalam rangka mencapai tujuan yang diharapkan.

Dimyati dan Mudjiono (2002:7) Belajar merupakan tindakan perilaku

siswa yang kompleks. Sebagai tindakan, maka belajar hanya dialami oleh siswa

sendiri. Siswa adalah penentu terjadinya proses belajar.Menurut Oemar Hamalik

(Sanjaya, 2008:6) Pembelajaran adalah suatu kombinasi yang terorganisir yang

meliputi unsur-unsur manusiawi, material, fasilitas, perlengkapan dan prosedural

yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan.

Dari beberapa pengertian pembelajaran di atas, maka kita dapat menarik

kesimpulan mengenai pembelajaran, maka pembelajaran adalah proses interaksi

antara peserta didik dengan pendidik dan sumber pelajaran pada suatu lingkaran

belajar. Pembelajaran merupakan bantuan yang diberikan pendidik agar dapat

(2)

Aplikasi

Istilah aplikasi berasal dari bahasa inggris "application" yang berarti penerapan,

lamaran ataupun penggunaan. Sedangkan secara istilah, pengertian aplikasi adalah

suatu program yang siap untuk digunakan yang dibuat untuk melaksanakan suatu

fungsi bagi pengguna jasa aplikasi serta penggunaan aplikasi lain yang dapat

digunakan oleh suatu sasaran yang akan dituju. Menurut kamus komputer

eksekutif, aplikasi mempunyai arti yaitu pemecahan masalah yang menggunakan

salah satu tekhnik pemrosesan data aplikasi yang biasanya berpacu pada sebuah

komputansi yang diinginkan maupun pemrosesan data yang diharapkan.

Suatu sistem informasi adalah seperangkat aplikasi komputer yang dapat

memberi dukungan operasi dari suatu organisasi seperti operasi, instalasi serta

pada saat perawatan komputer, perangkat lunak dan data. Aplikasi biasanya

berupa perangkat lunak yang berbentuk software yang berisi kesatuan perintah

atau program yang dibuat untuk melaksanakan sebuah pekerjaan yang diinginkan.

Selain itu aplikasi juga mempunyai fungsi sebagai pelayan kebutuhan beberapa

aktivitas yang dilakukan oleh manusia seperti sistem untuk software jual beli,

permainan atau game online, pelayanan mayarakat dan hampir semua proses yang

dilakukan oleh manusia dapat dibantu dengan menggunakan suatu aplikasi.

Beberapa aplikasi jika digabungkan akan menjadi satu paket atau sering juga

disebut dengan aplication suite, dimana aplikasi tersebut memiliki posisi antar

muka yang mempunyai kesamaan sehingga dapat dengan mudah digunakan atau

(3)

Tentang Macromedia Flash 8

Macromedia Flash adalah sebuah program mutimedia dan animasi yang

keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi

membuat aplikasi-aplikasi unik, animasi-animasi interaktif pada halaman web,

film animasi kartun, presentasi bisnis maupun kegiatan. Disamping itu, tidak

menutup kemungkinan juga dengan menggunakan secara optimal kemampuan

penggunaan fasilitas menggambar dan bahasa pemrograman pada Flash (action

script) ini kita mampu membuat game-game yang menarik. Tahun 1993 ia

mendirikan FutureWave Software dengan produk pertama SmartSketch. Inilah

cikal bakal Macromedia Flash.

Tahun 1995 SmartSketch berganti nama menjadi CelAnimator. Menjelang

akhir 1995, FutureWave sempat mengalami masalah finansial dan mencari

pembeli. Tiga calon yang ketika itu didekatinya adalah John Warnock dari Apple,

lalu juga Adobe dan Fractal Designs. Juli 1996 CelAnimator berubah nama

kembali menjadi FutureSplash Animator. Produk ini menimbulkan minat di

kalangan industri. Tak kurang dari Microsoft yang menggunakan dan amat

menyukainya. Disney juga sama. Ketika itu MSN ingin dibuat mengikuti model

televisi, dan animasi-animasi full screen dibuat dengan FutureSplash.

Desember 1996, Macromedia yang sedang membujuk Disney agar

memakai Shockwave-plugin browser untuk produk animatornya bernama

Director—mendekati Jon. Akhirnya terjadilah persetujuan dan FutureSplash

(4)

Macromedia. Ternyata dugaan tersebut tidak benar, karena Microsoft kemudian

mengubah haluan dan menjadikan MSN lebih berbasis teks ketimbang televisi.

Selanjutnya Flash 2 dirilis pertengahan 1997 dan mendapatkan pujian di mana-

mana. Flash 3 dan Generator menyusul April 1998. Karena tekanan Adobe yang

mempromosikan format SVG- Macromedia mengumumkan membuka format file

*.swf bagi publik.

Flash 4 dan 5 menyusul 1999 dan Juli 2000. Sementara itu semakin

banyak software lain yang mendukung memainkan dan menghasilkan .swf, antara

lain QuickTime dan CorelDRAW. Versi 5 menambahkan integrasi dengan XML,

Generator, dan ActionScript. Penetrasi browser terus meningkat hingga kini

mencapai 96%. Flash Player telah tersedia untuk berbagai platform: Windows,

Mac, Unix, BeOS, hingga OS/2 dan PocketPC. Jonathan Gay kini bekerja sebagai

developer untuk Macromedia. Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash

dikarenakan Macromedia yang merupakan produsen pembuat flash profesional

kini telah merjer dengan adobe corp, perubahan terjadi pada macromedia

flashseries 9 menjadi Adobe Flah CS3 pada April 16, 2007 ) merupakan tools

yang dikembangkan untuk membuat berbagai aplikasi berbasis internet.

Pada awalnya, Flash yang dilengkapi bahasa pemrograman ActionScript

digunakan oleh developer web untuk mendesain web menjadi lebih interaktif

dengan berbagai macam animasi. Namun, kemudian Flash banyak digunakan

untuk membuat aplikasi multimedia interaktif. Seperti iklan banner, intro film,

CD interactive, hingga pembuatan dan animasi. Sebelum tahun 2005, Flash dirilis

(5)

membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang

diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah adalah

Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems

mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia

Flash berubah menjadi Adobe Flash..

Dasar Penggunaan Macomedia Flash 8

2.4.1 Halaman Awal

Halaman awal adalah tampilan yang pertama kali muncul ketika kita mengakses

Macromedia Flash 8. Cara mengakses Macromedia Flash 8 pertama kali yaitu

double klik pada icon yang ada di desktop atau di daftar program. Tampilan start

page pertama kali membuka Macromedia Flash 8 yaitu :

(6)

Keterangan gambar :

1. Open Recent Item adalah file yang pernah dibuat sebelumnya.

2. Create New adalah untuk memulai memilih jenis file yang akan dibuat

sesuai dengan kebutuhan.

3. Create From Template adalah templete yang sudah disediakan untuk

berbagai keperluan.

Mengenal Menu Dasar

Jendela utama merupakan awal dari pembuatan program, pembuatannya animasi

didukung oleh tools. Berikut ini adalah bentuk tampilan pada jendela utama

Macromedia Flash 8 :

(7)

Jendela utama Macromedia Flash 8 terdiri atas :

1. Menubar

Menu pada Macromedia Flash Pro 8 terdiri dari: File, Edit, View, Insert,

Modify, Text Commands, Control, Window dan Help. Anda dapat melihat

submenu yang terdapat pada masing-masing menu dengan mengklik satu

kali pada menu yang ingin anda pilih.

2. Toolbar

Berisi koleksi untuk membuat atau menggambar, memilih dan

memanipulasi isi stage dan timeline. Toolbox dibagi lagi menjadi empat

bagian, yaitu Tools, View, Colors, dan Options. Beberapa tool mempunyai

bagianoption. Contohnya ketika Arrow tool dipilih, options snap, smouth,

straighten,rotate, dan scale akan muncul.

3. Timeline

Timeline atau garis waktu merupakan komponen yang digunakan untuk

mengatur atau mengontrol jalannya animasi. Timeline terdiri dari beberapa

layer, layer digunakan untuk menempatkan satu atau beberapa objek dalam

stage agar dapat diolah dengan objek lain. Semakin panjang frame dalam

(8)

4. Stage

Stage adalah area persegi empat yang merupakan tempat membuat objek

atau animasi yang akan dimainkan.Stage digunakan untuk memainkan

obek-objek yang akan diberi animasi. Dalam stage kita dapat membuat

gambar, teks, memberi warna dan lain-lain.

5. Panel

Berisi kontrol fungsi yang dipakai untuk mengganti dan memodifikasi

berbagai properti objek atau animasi secara cepat dan mudah.Beberapa

panel penting dalam Macromedia Flash 8, diantaranya panel: Properties,

Action, Filter, Colour dan Align.

6. Properties

Berisi informasi yang digunakan untuk menentukan ciri-ciri sesuatu objek

atau movie yang akan kita hasilkan. Panel properties akan berubah

tampilan dan fungsinya mengikuti bagian mana yang sedang diaktifkan

Mengenal Tool Dasar

Berikut penjelasan beberapa tool yang terdapat pada Toolbox di Macromedia

Flash 8.

1. Arrow Tool

Dengan sebuah klik berarti kita memilih objek tersebut, dengan klik ganda

(9)

2. Subselect Tool

Digunakan untuk memodifikasi suatu garis yang dibuat dengan Pen Tool.

3. Free Transform Tool

Digunakan untuk memodifikasi bentuk dari suatu objek.

4. Fill Transform Tool

Digunakan untuk memodifikasi bentuk dan posisi dari gradient fills.

5. Line Tool

Digunakan untuk membuat garis. Bila kita membuat garis sembari

menekan tombol shift, maka akan terbentuk garis yang tepat horizontal,

vertical atau miring 45 derajat.

6. Lasso Tool

Digunakan untuk memilih suatu area secara tidak teratur. Semua yang

termasuk areanya akan terpilih.

7. Pen Tool

(10)

8. Text Tool

Digunakan untuk membuat teks box yang dapat kita isi dengan berbagai

tulisan.

9. Oval Tool

Digunakan untuk membuat objek elips (oval). Untuk membuat lingkaran

sempurna, pergunakan tool ini sembari meneka tombol shift.

10. Ractangle Tool

Digunakan untuk membuat bentuk persegi. Bila kita ingin membuat

bentuk bujur sangkar secara sempurna, gunakan tool ini sembari menekan

tombol shift.

11. Pencil Tool

Digunakan untuk membuat garis. Bila kita membuat garis sembari

menekan tombol shift, maka akan terbentuk garis yang tepat

horizontal,vertical atau miring 45 derajat.

12. Brush Tool

Digunakan untuk menggambar dengan kuas secara bebas, tool ini

mempunyai beberapa pilihan untuk mengontrol beberapa efek dari sapuan

(11)

13. Ink Bottle Tool

Digunakan untuk mewarnai suatu garis.

14. Paint Bucket Tool

Digunakan untuk memodifikasi warna dan gradasi warna didalam suatu

objek.

15. Eyedropper Tool

Digunakan untuk mengambil warna yang berasal dari suatu objek didalam

stage sehingga kita bisa menyamakan warna ketika menggambar.

16. Eraser Tool

Digunakan untuk menghapus suatu gambar atau objek.

Library

Panel Library mempunyai fungsi sebagai perpustakaan simbol atau media yang

digunakan dalam animasi yang sedang dibuat. Simbol merupakan kumpulan

gambar baik movie, tombol, sound, dan gambar stastis.

Sampah

Sampah adalah sisa suatu usaha atau kegiatan manusia yang berwujud padat baik

(12)

Secara umum sampah dapat dipisahkan menjadi Sampah organik dan sampah

anorganik.

Sampah bisa berakibat negatif terhadap lingkungan yaitu menimbulkan

pencemaran dan penyakit. Sampah memiliki dampak negatif terhadap lingkungan,

baik lingkungan air, tanah, dan udara. Selain itu sampah juga berdampak negatif

terhadap kesehatan. Untuk mengurangi dan menangani masalah yang ditimbulkan

oleh sampah maka dilakukan cara penanganan sampah dengan cara penanganan

sampah dengan Reduce / mengurangi, cara penanganan sampah dengan Reuse /

memakai kembali, cara penanganan sampah dengan Recycle / mendaur ulang,

cara penanganan sampah dengan Replace / mengganti, cara penanganan sampah

dengan Destroy / menghancurkan..

Sampah Organik

Sampah Organik adalah sampah yang terdiri dari bahan-bahan penyusun

tumbuhan dan hewan yang diambil dari alam atau dihasilkan dari kegiatan

pertanian, perikanan atau yang lain. Sampah ini dengan mudah diuraikan dalam

proses alami. Termasuk sampah organik, misalnya sampah dari dapur, sisa

tepung, sayuran, kulit buah, dan daun.

Sampah Anorganik

Sampah Anorganik adalah sampah yang berasal dari sumber daya alam tak

terbarui seperti mineral dan minyak bumi, atau dari proses industri. Beberapa dari

(13)

anorganik secara keseluruhan tidak dapat diuraikan oleh alam, sedang sebagian

lainnya hanya dapat diuraikan dalam waktu yang sangat lama. Sampah jenis ini

pada tingkat rumah tangga, misalnya berupa botol, botol plastik, tas plastik, dan

kaleng.

Dampak Sampah

Sampah berdampak negatif bagi lingkungan air, tanah, dan udara. Selain itu

Sampah juga berdampak negatif bagi kesehatan.

1. Dampak Sampah Terhadap Lingkungan Air

Cairan rembesan sampah yang masuk ke dalam drainase atau sungai akan

mencemari air. Berbagai organisme termasuk ikan dapat mati sehingga

beberapa spesies akan lenyap, hal ini mengakibatkan berubahnya

ekosistem perairan.

Pencemaran air yang ditimbulkan oleh sampah misalnya terjadinya

perubahan warna dan bau pada air sungai, penyebaran bahan kimia dan

mikroorganisme yang terbawa air hujan dan meresapnya bahan-bahan

berbahaya sehingga mencemari sumur dan sumber air. Hal yang paling

sering kita lihat akibat sampah adalah menumpuk nya sampah di sungai

(14)

2. Dampak Sampah Terhadap Lingkungan Tanah`

Bahan kimia buatan manusia masuk dan merubah lingkungan tanah alami.

Pencemaran ini biasanya terjadi karena: kebocoran limbah cair atau bahan

kimia industri atau fasilitas komersial, penggunaan pestisida, masuknya air

permukaan tanah tercemar ke dalam lapisan sub-permukaan, zat kimia,

atau limbah.Pencemaran yang masuk ke dalam tanah kemudian terendap

sebagai zat kimia beracun di tanah. Zat beracun di tanah tersebut dapat

berdampak langsung kepada manusia ketika bersentuhan atau dapat

mencemari air tanah dan udara di atasnya.

3. Dampak Sampah Terhadap Lingkungan Udara

Macam pencemaran udara yang ditimbulkannya misalnya mengeluarkan

bau yang tidak sedap, debu gas-gas beracun. Pembakaran sampah dapat

meningkatkan karbonmonoksida (CO), karbondioksida (CO2) nitrogen-

monoksida (NO), gas belerang, amoniak dan asap di udara. Asap di udara,

asap yang ditimbulkan dari bahan plastik ada yang bersifat karsinogen,

artinya dapat menimbulkan kanker, berhati-hatilah dalam membakar

(15)

4. Dampak Sampah Terhadap Kesehatan, Sampah bisa menimbulkan

penyakit seperti :

a. Penyakit diare, kolera, tifus menyebar dengan cepat karena virus

yang berasal dari sampah dengan pengelolaan tidak tepat dapat

bercampur air minum. Penyakit demam berdarah dapat juga

meningkat akibat sampah.

b. Penyakit jamur dapat juga menyebar (misalnya jamur kulit).

c. Penyakit yang dapat menyebar melalui rantai makanan. Salah satu

contohnya adalah suatu penyakit yang dijangkitkan oleh cacing pita

(taenia).

d. Sampah beracun juga bisa menyebabkan orang meninggal akibat

mengkonsumsi ikan yang telah terkontaminasi oleh raksa (Hg).

Raksa ini berasal dari sampah yang dibuang ke laut oleh pabrik

(16)

Penanganan Masalah Sampah

1. Cara Penanganan Sampah Dengan Reduce / Mengurangi

Untuk mengatasi supaya limbah sampah yang kita hasilkan tidak terlalu banyak,

kita perlu menghemat penggunaan produk yang kita pakai terlebih lagi bila

produk ini menghasilkan sampah yang tidak dapat dipergunakan kembali. Karena

itulah harus ada upaya untuk mengurangi jumlah barang yang kita pakai (Reduce).

Misalnya pada penggunaan air bersih, pergunakan hanya untuk hal – hal

yang penting dan jangan terlalu boros sebab air kotor yang merupakan limbah dari

penggunaan air untuk mandi, cuci maupun lainnya bila tidak segera ditangani atau

salah dalam penanganan dapat menyebabkan pencemaran dalam lingkungan kita.

2. Cara Penanganan Sampah Dengan Reuse / Memakai kembali

Untuk mengatasi supaya limbah sampah yang kita hasilkan tidak terlalu banyak,

kita perlu menghemat penggunaan produk yang kita pakai terlebih lagi bila

produk ini menghasilkan sampah yang tidak dapat dipergunakan kembali. Karena

itulah harus ada upaya untuk mengurangi jumlah barang yang kita pakai (Reduce).

Misalnya pada penggunaan air bersih, pergunakan hanya untuk hal – hal yang

penting dan jangan terlalu boros sebab air kotor yang merupakan limbah dari

penggunaan air untuk mandi, cuci maupun lainnya bila tidak segera ditangani atau

(17)

3. Cara Penanganan Sampah Dengan Recycle / Mendaur ulang

Salah satu penanganan limbah sampah yang menjadi sorotan saat ini adalah

recycle sampah yang mulanya sampah tersebut tidak bernilai guna setelah di daur

ulang memiliki nilai guna dan nilai ekonimis.

Contohnya seperti sampah organik bila di daur ulang kembali akan

menjadi pupuk yang dapat menyuburkan tanah dan tanaman. Selain itu berbagai

jenis sampah anorganik yang tidak mudah terurai oleh alam seperti plastik

maupun buku dan lainnya agar bisa digunakan kembali dapat di daur ulang juga

supaya nantinya bisa mengurangi jumlah sampah yang menumpuk di lingkungan

kita.

4. Cara Penanganan Sampah Dengan Replace / Mengganti

Untuk menghindari penumpukan sampah, selain ketiga cara diatas kita dapat

mencoba mencari alternativ lain sebagai pengganti produk tertentu yang

pemakaiannya sangat singkat dan boros. Sebafai contoh, dari pada menggunakan

styrofoam sebagai wadah makanan yang pada dasarnya sangat sulit terurai di

alam, kita bisa menggunakan alternativ lain yaitu menggunakan wadah makanan

lain yang bisa digunakan berulang kali seperti kotak makan

5. Cara Penanganan Sampah Dengan Destroy / Menghancurkan

Kita menyadari tidak semua sampah bisa di Reduce, Reuse, Recyle dan Replace,

(18)

(Destroy). Dalam penghancuran sampah yang sudah tidak dapat dimanfaatkan

kembali harus ditangani secara baik dan benar. Berbagai cara seperti pembakaran,

penetralisiran, hingga dikubur di tempat yang jauh dari permukiman maupun

sumber daya alam penduduk wajib dilakukan supaya tercipta lingkungan bersih,

Gambar

Gambar 2.1 Tampilan Awal Macromedia Flash 8
Gambar 2.2 Jendela Utama Macromedia Flash 8

Referensi

Dokumen terkait

Program bimbingan terhadap klien adalah berupa kegiatan pelatihan pembinaan, yang bekerja sama dengan Dinas Sosial dan Tenaga Kerja dan Transmigrasi dengan hasil bahwa,

[r]

[r]

Masalah yang dikaji dalam penelitian ini adalah bagaimana perubahan keyakinan sosial mengenai hubungan Islam dengan demokrasi dalam pandangan modern diwacanakan

Tidak hanya keterangan akan status kapal, berat, jenis dan juga dibebaninya kapal akan jaminan hipotek yang melahirkan kewaspadaan dalam membeli atau membebani dengan hak

Dalam pelaksanaan eksekusi putusan arbitrase nasional sering dijumpai hambatan-hambatan yang berupa perlawanan terhadap putusan arbitrase dan juga hambatan berkaitan

generation, transmission and distribution and efficient end use of energy[4]. The cost effectiveness of energy conservation/efficiency measures is well established as one unit

Pembelajaran adalah proses membantu seseorang berpikir secara benar, dengan cara membiarkannya berpikir sendiri, Berpikir yang baik lebih penting daripada mempunyai jawaban yang