• Tidak ada hasil yang ditemukan

1. Graphic Design Technologi (Desain Produk) 3. IT - Networking Support (Jaringan Komputer)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "1. Graphic Design Technologi (Desain Produk) 3. IT - Networking Support (Jaringan Komputer)"

Copied!
20
0
0

Teks penuh

(1)

KOMPETENSI YANG DILOMBAKAN

Di SMK Negeri 1 Bojonegoro

Kelompok Bidang TI

1. Graphic Design Technologi (Desain Produk)

2. IT - Software Application (Perangkat Lunak)

3. IT - Networking Support

(Jaringan Komputer)

4. Web Design (Pembuatan Web)

(2)

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014

BIDANG LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGI (DESAIN PRODUK) I. JADWAL LOMBA

HARI / TANGGAL WAKTU DURASI KEGIATAN

Hari 1 Minggu, 26 Oktober 2014 08.00 - 14.00 360' Penyerahan alat 14.00 - 15.00 60' Technical Meeting Hari 2 Senin, 27 Oktober 2014 08.00 - 08.15 15' Persiapan

08.15 - 08.30 15' Brief Modul 1 Tes Teori 08.30 - 10.00 90' Pelaksanaan Tes Teori

10.00 - 10.15 15' Brief Modul 2.1 Tes Praktik Desain Logo dan Maskot 10.15 - 12.45 150' Pelaksanaan Tes Praktik Desain Logo dan Maskot 12.45 – 13.30 45’ Ishoma

13.30 – 14.30 60' Exporting ke PDF File, Printing, Pembuatan mock up Hari 3

Selasa, 28 Oktober 2014

07.30 – 07.45 15' Persiapan

07.45 - 08.00 15' Brief Modul 2.2 Tes Praktik Desain Brosur 08.00 - 10.30 150' Pelaksanaan Tes Praktik Desain Brosur

10.30 –11.30 60' Exporting ke PDF File, Printing, Pembuatan mock up 11.30 - 12.30 60' Ishoma

12.30 – 12.45 15' Brief Modul 2.3 Tes Praktik Desain Media Luar Ruang 12.45 – 15.15 150’ Pelaksanaan Tes Praktik Desain Media Luar Ruang 15.15 – 14.15 60’ Exporting ke PDF File, Printing, Pembuatan mock up Hari 4

Rabu, 29 Oktober 2014

07.30 – 07.45 15' Persiapan 07.45 –09.45 120’ Penjurian

09.45 – 10.00 15’ Review dan Penutup.

CATATAN :

1. Perlengkapan lomba (printer, Driver Printer dan UPS) diserahkan ke panitia/pihak SMK tempat pelaksanaan lomba dan sekaligus dilakukan pengecekan kelayakan alat pada tanggal 26 Oktober 2014.

2. Pada saat lomba berlangsung tidak diperkenakan lagi melakukan pengecekan peralatan (komputer, printer dan UPS).

3. Panitia/teknisi komputer berhak melakukan pengecekan terhadap komputer dan perlengkapan lomba, apabila dipandang perlu panitia bisa menghapus file atau menyita barang yang dianggap mencurigakan.

II. MATERI LOMBA : 1. Lingkup Lomba

Jenis kegiatan yang dilombakan adalah meliputi :

(3)

Soal Tes Teori bersifat tertutup dengan kisi-kisi mengacu pada SKKNI meliputi Keahlian Bidang Desain Grafis sebagai berikut :

KELOMPOK KOMPETENSI UMUM

No Kode Unit Judul Unit Kompetensi

1. TIK.DG01.001.01 Menerapkan pengetahuan dasar desain 2. TIK.DG01.002.01 Bekerja dalam konteks organisasi desain

3. TIK.DG01.003.01 Menerapkan pengetahuan tentang metode grafika

b) TesPraktik yang terdiridari 3 Modul

Tes Praktik meliputi tes ketrampilan desain grafis secara terpadu dengan materi : a. Modul 2.1 Desain Logo dan Maskot

Logo merupakan salah satu obyekrancang grafisyang digunakan sebagai identitas visual, berupa identitas perusahaan, organisasi, produk, jasa, persona, aktifitas dan sebagainya.Logo dirancang untuk membedakan subyek satu dengan yang lain secara visual, sehingga memiliki nilai kompetitif untuk dapat membuat penciri visual yang berbeda. Logo banyak diterapkan pada berbagai bentuk komunikasi perusahaan, produk atau aktifitas yang memanfaatkan potensinya karena logo menjadi pengingat dan pembeda yang diasosiasikan secara positif oleh audiens. Selain logo, maskot juga merupakan elemen lain yang memiliki potensi besar untuk digunakan sebagai wahana komunikasi antara perusahaan, produk atau jasa kepada audiensnya.Maskot merupakan bentuk personifikasi untuk mendekatkan perusahaan, produk atau jasa dalam membangun komunikasi dengan khalayak.Maskot dapat pula digunakan sebagai komunikator dalam iklan maupun bentuk komunikasi visual lainnya.

b. Modul 2.2 Desain Brosur

Brosur merupakan media yang memuat informasi dari suatu produk, layanan atau profil dari suatu lembaga secara lebih mendetail. Brosur dapat juga digunakan sebagai sarana beriklan secara taktis. Brosur biasanya meringkas informasi agar lebih mudah disajikan pada sasarannya. Pertimbangan penggunaan warna, gambar, tipografi serta tata letak yang sesuai dengan tujuan pembuatannya akan membuat desain brosur efektif menyampaikan pesan.

c. Modul 2.3 Desain Media Luar Ruang

Media Luar Ruang merupakan media yang memuat informasi dari perusahaan, produk, jasa, layanan atau profil dari suatu lembaga yang ditempatkan dalam area publik dalam ukuran yang besar.Publik menyerap informasi dari media ini dalam waktu yang singkat dan seringkali dalam keadaan sedang bergerak dalam mobilitas tinggi.Karakteristik ini mebuat perencanaan media luar ruang membutuhkan pesan yang sangat singkat tetapi dapat dicerna secara efektif.Pemanfaatan imej yang kuat dapat membantu tujuan tersebut.

Soal Tes Teori bersifat tertutup dengan kisi-kisi mengacu pada SKKNI meliputi Keahlian Bidang Desain Grafis sebagai berikut :

(4)

No Kode Unit Judul Unit Kompetensi 1. TIK.DG01.004.01 Mengoperasikan perangkat lunak desain grafis

KELOMPOK KOMPETENSI INTI

No Kode Unit Judul Unit Kompetensi

1. TIK.DG02.001.01 Memaparkankembalibrief teknisspesifikasikepada pihak lain

2. TIK.DG02.002.01 Membentukdummy 3. TIK.DG02.003.01 Mengerjakan final artwork

III. PERLENGKAPAN YANG PERLU DIBAWA OLEH PESERTA :

a. Printer ukuran A4 beserta tinta.

b. UPS, Mouse dan Keyboard untuk safety c. Mouse pen jika diperlukan.

d. Pen tablet jikadiperlukan.

e. Buku Pantone Guide jika diperlukan. f. Alat khusus, misal cutter knife.

IV. PERALATAN YANG PERLU DIPERSIAPKAN OLEH PANITIA PERALATAN : A. Fasilitas dipergunakan bersama (untuk tiap 4 peserta)

 Pemotong Kertas A4 (Cutter Board)

 Staples Besar (Staples untuk Jilid/Binding)

B. Fasilitas masing-masing peserta lomba  Meja-kursi kerja

 Personal Computer dengan spesifikasi minimum: - Monitor LCD 17 inch

- Intel Core 2 Duo - RAM 1GB - Harddisk 40GB

- Keyboard dan mouse optik - Operating System: Windows XP

 Software:

- Corel Draw X4 atau versi diatasnya - Adobe Photoshop CS atau versi diatasnya - Adobe Illustrator CS atau versi diatasnya - Adobe Acrobat Reader

- Notepad

- Office Application

C. Bahan dan material masing-masing peserta lomba  ATK:

- pensil - rautan

(5)

- penghapus

- penggaris besi 30cm - gunting

- cutter

- cutting mat (alas potong) - Lem Stik

 Sketch Book A4.

 Inkjet paper A4,5 lembar dengan gramatur 100 gram

 Coated Paper / glossyo0 A4, 10 lembar dengan gramaatur 180 gram

D. Peralatan untuk anggota tim penilai lomba  1 unit komputer + LCD projector

 Buku catatan  Alat tulis  Flash disk 16 GB  Format penilaian  Kertas HVS  Printer

 Jam (Stop Watch)

 Kartu Identitas Juri dan Peserta

V. FASILITAS :

1. Ruangan untuk lomba uji kompetensi disesuakan dengan jumlah peserta 2. Ruangan untuk sesi lomba komputer disesuaikan dengan jumlah peserta

VI. TENAGA PENDUKUNG :

1. Teknisi komputer

VII. SKENARIO KEGIATAN LOMBA : A. Prakegiatan Lomba

Peserta lomba telah memenuhi persyaratan: 1. Berada pada jejang akhir kependidikan SMK

2. Setiap sekolah hanya diwakili oleh 1 (satu) orang peserta. 3. Mengumpulkan foto 3 x 4 sebanyak 2 lembar

4. Sehat jasmani dan rohani (tidak dalam kondisi sakit)

B. Tata Tertib Lomba

1. Peserta hadir di tempat lomba 30 menit sebelum acara dimulai, dan mengisi daftar hadir yang telah disediakan panitia. Bagi yang terlambat harus mendapat izin masuk dari panitia.

2. Peserta yang tidak hadir sesuai dengan jadwal, dan atau melebihi 45 menit dari jadwal yang ditentukan dianggap mengundurkan diri.

3. Setiap peserta berpakaian seragam SMK TANPA IDENTITAS DAERAH / SEKOLAH

ASAL.

4. Penentuan nomor peserta dilakukan melalui undian, bagi peserta yang tidak mengikuti technical meeting, nomor undian ditentukan oleh panitia.

5. Selama perlombaan berlangsung setiap peserta wajib mengenakan Nomor

(6)

6. Peserta lomba menempati/ menggunakan peralatan lomba sesuai hasil undi. 7. Pelaksanaan lomba dilaksanakan 3 (tiga) hari.

8. Waktu pelaksanaan lomba 16 jam, efektif 13 jam (60 menit/jam ). 9. Waktu istirahat 60 menit untuk sholat, istirahat, dan makan.

10. Peserta tidak dapat melanjutkan lomba dikarenakan sakit atau hal-hal lain, maka dianggap gugur/ mengundurkan diri.

11. Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi atau mendapat pengarahan teknis tentang pekerjaan (job) pada waktu kegiatan berlangsung dari pembimbing masing-masing kecuali dari tim juri.

12. Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya karena lupa pekerjaan belum di-save).

13. Peserta lomba wajib melakukan pemeriksaan peralatan dan kebersihan lingkungan kerja.

14. Pemeriksaan peralatan dilakukan oleh peserta di depan juri dan panitia selama lebih kurang 30 menit sebelum perlombaan dimulai.

15. Kerusakan peralatan (hardware/software) akibat kesalahan prosedur yang dilakukan peserta, menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri.

16. Pen tablet merupakan peralatan penunjang yang diperkenankan dibawa peserta dan tidak disediakan penyelenggara.

17. Peserta lomba wajib membawa Printer ink jet A4 color 18. Peserta lomba wajib membawa UPS, Mouse dan Keyboard

19. Tidak dibenarkan menggunakan software di luar ketentuan yang ada, termasuk

penggunaan internet.

20. Peserta tidak diperkenankan membawa media penyimpan (flashdisk, CD, atau media lain) atau membawa keluar file, naskah soal, bahan tes, maupun peralatan. 21. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau menghubungi peserta baik langsung maupun alat komunikasi pada saat lomba berlangsung dengan alasan apapun.

22. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan oleh kebijakan juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan).

23. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa teguran sampai berupa pemberhentian sebagai peserta.

C. Sistem Dan Kriteria Penilaian

Penilaian akan dilakukan setiap akhir sesi modul. Nilai rangking dan review akan diumumkan di hari terakhir pelaksanaan lomba.

Masing-masing juri menilai menghasilkan total nilai akhir. Penilaian meliputi: No Jenis Soal Kategori Proporsi Nilai Maks. Bobot

1 Teori Obyektif 40% 100 poin 25%

Subyektif 60%

2 Praktik

Obyektif 20% 100 poin total dari

75% Modul 2.1: 30 poin

Modul 2.2: 40 poin Modul 2.3: 30 poin Subyektif 80%

(7)

MODUL 2.1

No Aspek Penilaian Skor Maks

1 Kesesuaian tema 10

2 Ide 10

3 Estetika 10

Total 30 MODUL 2.2

No Aspek Penilaian Skor Maks

1 Kesesuaian tema 15

2 Ide 10

3 Estetika 15

Total 40 MODUL 2.3

No Aspek Penilaian Skor Maks

1 Kesesuaian tema 10

2 Ide 10

3 Estetika 10

Total 30

D. Lingkup Tugas Lomba

a. Tugas meliputi; pemahaman akan brief, sketsa ide, perwujudan ide, dengan alat bantu komputer, perangkat lunak pengolah grafis.

b. Print hasil desain, penyajian dalam bentuk Mock Up/dummy (sampel produk)

E. Praktek Lomba

a. Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya dilakukan secara mandiri.

b. Penguasaan teknis:

Pemahaman “graphic design as communication tools”

 Penguasaan aplikasi software grafis.

 Directory file yang rapi dan baik.

Crafting skill (ketrampilan) dalam pembuatan dummy.

(8)

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014

BIDANG LOMBA IT - SOFTWARE APPLICATION (PERANGKAT LUNAK) I. JADWAL LOMBA

HARI / TANGGAL WAKTU DURASI KEGIATAN

Hari 1 Minggu, 26 Oktober 2014 08.00 - 14.00 360' Penyerahan alat 14.00 - 15.00 60' Technical Meeting Hari 2 Senin, 27 Oktober 2014

07.30 - 08.00 30' Pengecekan peralatan dan Pengundian tempat duduk 08.00 - 12.00 240' Sesi 1 : Document Processing

12.00 - 13.00 60' Ishoma 13.00 - 17.00 240' Sesi 2 : Spreadsheet Hari 3 Selasa, 28 Oktober 2014 07.30 – 08.00 30' Persiapan 08.00 - 13.00 300' Sesi 3 : Database 13.00 - 14.00 60' Ishoma 14.00 –17.00 180' Sesi 4 : Presentation CATATAN :

1. Perlengkapan lomba diserahkan ke panitia/pihak SMK tempat pelaksanaan lomba dan sekaligus dilakukan pengecekan kelayakan alat pada tanggal 26 Oktober 2014.

2. Pada saat lomba berlangsung tidak diperkenakan lagi melakukan pengecekan peralatan (komputer, printer).

3. Panitia/teknisi komputer berhak melakukan pengecekan terhadap komputer dan perlengkapan lomba, apabila dipandang perlu panitia bisa menghapus file atau menyita barang yang dianggap mencurigakan.

II. MATERI LOMBA :

Jenis kegiatan yang dilombakan adalah meliputi : 1. Praktek Document Processing (240 menit)

Meliputi tes ketrampilan dalam mengelola dokumen menggunakan aplikasi pengolah dokumen Microsoft Word

2. Praktek Spreadsheet (240 menit)

Meliputi tes keterampilan dalam mengelola lembar kerja baik penggunaan rumus-rumus, sampai pengolahan data dan grafik menggunakan Microsoft Excel

3. Praktek Database (300 menit)

Meliputi test keterampilan dalam mengelola database termasuk didalamnya pembuatan query, form pendataan, Laporan, dan pembuatan menu menggunakan Microsoft Access 4. Praktek Presentation (180 menit)

Meliputi test kemampuan dalam menyiapkan slide yang dibutuhkan untuk presentasi, termasuk didalamnya mengelola gambar-gambar yang dibutuhkan dalam presentasi tersebut menggunakan Microsoft Powerpoint

(9)

IV. FASILITAS / PERALATAN YANG PERLU DIPERSIAPKAN OLEH PANITIA PERALATAN :

Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat keras yang disediakan minimal :

 Computer

- Minimal Dual Core, - Memory minimal 2 GB - Monitor LCD 17”

- Keyboard dan Mouse USB - Harddisk minimal 80 GB

 ATK :

- Blok Note

- Ballpoint dan pensil

V. FASILITAS :

1. Ruangan untuk lomba uji kompetensi disesuakan dengan jumlah peserta 2. Ruangan untuk sesi lomba komputer disesuaikan dengan jumlah peserta

VI. TENAGA PENDUKUNG :

1. Teknisi komputer

VII. SKENARIO KEGIATAN LOMBA : A. Tata tertib

1. Peserta hadir 15 menit sebelum lomba dimulai. Tidak ada penambahan waktu akibat keterlambatan datang peserta.

2. Meja komputer peserta ditentukan melalui undian

3. Peserta yang tidak dapat melanjutkan lomba karena sakit atau hal lain dianggap gugur/mengundurkan diri

4. Peserta tidak diperkenankan membawa flashdisk atau CD atau HP atau catatan lain, baik untuk data maupun perangkat lunak.

5. Peserta diperkenankan membawa mouse, keyboard dan UPS

6. Peralatan yang dibawa peserta diluar yang telah disebutkan diatas harus seijin juri untuk menjaga sportifitas.

7. Peserta tidak diperkenankan menggunakan buku/catatan, telepon seluler atau perangkat telekomunikasi lain selama lomba.

8. Peserta diwajibkan menyimpan hasil pekerjaannya pada komputer dan folder yang ditentukan oleh juri.

9. Kegagalan/keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya karena lupa pekerjaan belum disimpan/save)

10. Hal-hal lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini akan diputuskan juri saat pelaksanaan lomba.

B. Skor maksimal dan bobot :

1. Document Processing (skor maksimal 100, bobot 25%) ... N1 2. Spreadsheet (skor maksimal 100, bobot 25%) …... N2 3. Database (skor maksimal 100, bobot 25%) ... N3 4. Graphic dan Presentation (skor maksimal 100, bobot 25%) ….. N4

(10)

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014

BIDANG LOMBA IT - NETWORKING SUPPORT (Jaringan Komputer) I. JADWAL LOMBA

HARI / TANGGAL WAKTU DURASI KEGIATAN

Minggu, 26 Oktober 2014 08.00 - 14.00 360' Penyerahan alat 14.00 - 15.00 60' Technical Meeting Senin, 27 Oktober 2014 08.00 - 08.30 30' Persiapan

08.30 - 12.00 210' Sesi 1 : Praktek 12.00 – 13.00 60’ Ishoma

13.00 – 15.30 150' Sesi 2 : Praktek Selasa, 28 Oktober 2014 07.30 – 08.00 30' Persiapan

08.00 - 12.00 240' Sesi 3 : Praktek 12.00 - 13.00 60' Ishoma

13.00 – 15.00 120' Sesi 4 : Praktek

CATATAN :

1. Perlengkapan lomba diserahkan ke panitia/pihak SMK tempat pelaksanaan lomba dan sekaligus dilakukan pengecekan kelayakan alat pada tanggal 26 Oktober 2014.

2. Pada saat lomba berlangsung tidak diperkenakan lagi melakukan pengecekan peralatan. 3. Panitia/teknisi komputer berhak melakukan pengecekan terhadap komputer dan

perlengkapan lomba, apabila dipandang perlu panitia bisa menghapus file atau menyita barang yang dianggap mencurigakan.

II. MATERI LOMBA

Materi yang harus disiapkan peserta 1. Jaringan

− Operasional Mikrotik Router − Pemasangan UTP dan RJ-45

− VLSM (Variable Length Subnet Masking) dan routing IPv4 − Instalasi Virtual Private Network (VPN)

− Instalasi DHCP server − Instalasi Hotspot

− Pengetahuan tentang IPv6 akan mendapat nilai tambah 2. Instalasi dan administrasi sistem operasi

− Windows 7 atau Windows 8 (termasuk setting IP, Netmask, Gateway, DNS, DHCP dan lain sebagainya).

− Debian 5 atau Debian 6 non-GUI (termasuk setting IP, Netmask, Gateway, DNS, DHCP, Firewall dan lain sebagainya).

3. Instalasi dan administrasi daemon service under Linux − Secure Socket Shell (SSH)

− Network Time Protocol (NTP) − Squid Proxy server

(11)

− Web Server

− Mail Server dan Web-Mail Server − FTP Server

4. Troubleshooting

− Standar troubleshooting komputer − Standar troubleshooting server − Standar troubleshooting jaringan

III. PERLENGKAPAN YANG PERLU DIBAWA OLEH PESERTA :

IV. PERALATAN YANG PERLU DIPERSIAPKAN OLEH PANITIA PERALATAN : NO NAMA BARANG SPESIFIKASI

1 Server peserta Core 2 Duo 2 Server Panitia Core i5

3 Switch/Hub Port 16/24/32/48 4 Jalur Internet 1Mbps

5 Kabel UTP Cat 5e

6 RJ45

V. FASILITAS :

1. Ruangan untuk lomba uji kompetensi disesuakan dengan jumlah peserta 2. Ruangan untuk sesi lomba komputer disesuaikan dengan jumlah peserta

VI. TENAGA PENDUKUNG :

1. Teknisi komputer

VII. SKENARIO KEGIATAN LOMBA : A. Ruang lingkup lomba

Peserta lomba diminta untuk membuat sistem jaringan secara lengkap seperti pada gambar 1.

NO NAMA BARANG SPESIFIKASI

1 Laptop Minimal Core i3

2 Routerboard RB 750

3 Access Point Type 2,4 GHz, N/G Support

4 Toolset Tang Crimping, LAN Tester, Pengupas kabel, dll 5 Driver Laptop Sesuai Laptop

6 Driver Access Point Sesuai Access Point 7 DVD Instaler Debian 6

(12)

Dari gambar topologi jaringan tersebut, setiap peserta lomba wajib melakukan beberapa hal sebagai berikut:

a. Instalasi jaringan:

i. Pembuatan kabel UTP straight-through dan/atau cross. ii. Instalasi dan setting router

iii. Instalasi dan setting access point b. Instalasi server dan konfigurasinya:

i. Instalasi sistem operasi server non-GUI ii. Instalasi daemon services di server iii. Konfigurasi server dan services c. Instalasi notebook dan konfigurasinya:

i. Instalasi sistem operasi client GUI

ii. Konfigurasi notebook dan keperluan internal

Peserta diberi waktu sebanyak 12 jam (2 hari @ 6 jam) untuk menyelesaikan seluruh soal-soal lomba. Bila peserta dapat menyelesaikannya dalam waktu kurang dari waktu yang disediakan, akan menjadi nilai tambah saat ada nilai akhir yang sama.

B. Bobot penilaian

Aspek penilaian materi lomba adalah seperti di bawah. Penilaian akan dilakukan untuk peserta yang telah berhasil menyelesaikan tugas yang diberikan, dengan rincian tugas sebagai berikut:

(13)

− Part 1 – Client Operating System Installation − Part 2 – Network Installation (cabling system) − Part 3 – Creating USB Disk Server Installation − Part 4 – Server Operating System Installation − Part 5 – Router Configuration:

- Part 5.1 – Routing Configuration - Part 5.2 – DHCP Server Configuration - Part 5.3 – VPN Server Configuration - Part 5.4 – Hotspot Server Configuration

− Part 6 – Instalasi Access Point dengan fungsi hotspot di router − Part 7 – Instalasi dan konfigurasi daemon server:

- Part 7.1 – SSH Server Configuration - Part 7.2 – DNS Server Configuration - Part 7.3 – HTTP Server Configuration - Part 7.4 – Mail Server Configuration - Part 7.5 – Web Mail Server Configuration - Part 7.6 – FTP Server Configuration - Part 7.7 – Proxy Server Configuration

- Part 7.8 – NTP Server and Client Configuration − Part 8 – Instalasi VPN Client di notebook

(14)

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014 BIDANG LOMBA WEB DESIGN (Pembuatan Web) I. JADWAL LOMBA

HARI / TANGGAL WAKTU DURASI KEGIATAN

Minggu, 26 Oktober 2014 08.00 - 14.00 360' Penyerahan alat 14.00 - 15.00 60' Technical Meeting Senin, 27 Oktober 2014 08.00 - 08.30 30' Persiapan

08.30 - 12.00 210' Sesi 1 : Praktek 12.00 – 13.00 60’ Ishoma

13.00 – 15.00 150' Sesi 2 : Praktek Selasa, 28 Oktober 2014 07.30 – 08.00 30' Persiapan

08.00 - 12.00 240' Sesi 3 : Praktek 12.00 - 13.00 60' Ishoma

13.00 – 13.30 30' Sesi 4 : Presentasi Hasil

CATATAN :

1. Perlengkapan lomba diserahkan ke panitia/pihak SMK tempat pelaksanaan lomba dan sekaligus dilakukan pengecekan kelayakan alat pada tanggal 26 Oktober 2014.

2. Pada saat lomba berlangsung tidak diperkenakan lagi melakukan pengecekan peralatan. 3. Panitia/teknisi komputer berhak melakukan pengecekan terhadap komputer dan

perlengkapan lomba, apabila dipandang perlu panitia bisa menghapus file atau menyita barang yang dianggap mencurigakan.

II. MATERI LOMBA

Materi yang harus disiapkan peserta

Kemampuan pokok yang dituntut peserta dalam pembuatan website ini adalah : 1. Kemampuan Desain

 Tata Warna

 Desain Gambar

 Animasi

• Pengolahan Gambar, Suara dan Video • Tampilan Menyeluruh

• Kemudahan akses bagi user (user friendly) 2. Kemampuan Programming

 Tampilan masukan

 Tampilan keluaran

 Pengolahan dan transaksi Database

 Tingkat Keberhasilan Eksekusi Data

III. PERLENGKAPAN YANG PERLU DIBAWA OLEH PESERTA :

1. Peserta membawa laptop/pc sendiri dengan spesifikasi minimal: - Intel core i3 2,2GHz

(15)

- RAM 2GB - HDD 120GB - CD-RW Drive 52x - Monitor 16” - VGA Card 128MB

- Network Interface (wired, wireless) 2. Head Set

3. UPS, jika diperlukan Daftar Software

No Nama Software Versi

1. CD Installer OS 7

2. Adobe Master Collection CS4 3. MS Office (Word, Power Point, Excel) 2010

4. Sound Forge 10

5. Real Player 16

6. Windows Media Player 11

7. Shockwave player 12

8. Notepad++ 6

9. Interent Explorer 9

10. Google Chrome 6

11. Firefox 21

12. XAMPP 1.8.1 (mendukung PHP dan MySQL)

13. Flash Player 14

14. Gif Creator -

IV. PERALATAN YANG PERLU DIPERSIAPKAN OLEH PANITIA PERALATAN :

No Nama Software Versi

1. JQuery Library 2.1.1

2. Kontent Websites Teks, gambar, video, suara

V. FASILITAS :

1. Ruangan untuk lomba uji kompetensi disesuakan dengan jumlah peserta 2. Ruangan untuk sesi lomba komputer disesuaikan dengan jumlah peserta

VI. TENAGA PENDUKUNG :

1. Teknisi komputer

VII. SKENARIO KEGIATAN LOMBA : a. Kriteria Lomba

Lomba yang dilaksanakan merupakan satu kesatuan yang utuh, mengacu pada kemampuan praktek khususnya pada kemampuan desain, deskripsi konten, dan kemampuan pemrograman web.

(16)

Bentuk Soal Bobot Sifat

Soal Praktek 100 Tertutup

Jumlah 100 b. Soal (Bobot 100%)

Soal praktek berisikan soal untuk membuat web:

“ Website Perpustakaan Daerah “

Ketentuan-ketentuan yang harus ada dalam sebuah website mengacu pada website pada umumnya yaitu berisi homepage, banner, link, e-commerse, statis/dinamis, pengelolaan administrasi, managemen berita, komentar, dan rating.

Kemampuan pokok yang sudah dijelaskan di atas harus digabungkan untuk menghasilkan sebuah website yang bagus dan menarik tanpa mengabaikan kecepatan akses, keindahan desain, dan tingkat keberhasilan dari pemrograman web dinamis yang telah dibuat. Waktu yang diberikan untuk pembuatan keseluruhan website ini yaitu 10 jam (600 menit).

(17)

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014 BIDANG LOMBA ANIMATION (Pembuatan Animasi) I. JADWAL LOMBA

HARI / TANGGAL WAKTU DURASI KEGIATAN

Minggu, 26 Oktober 2014 08.00 - 14.00 360' Penyerahan alat 14.00 - 15.00 60' Technical Meeting Senin, 27 Oktober 2014 08.00 - 09.00 60' Persiapan lomba

09.00 - 12.00 180' Pelaksanaan lomba 12.00 – 13.00 60’ Ishoma

13.00 – 17.00 240' Pelaksanaan lomba (Lanjutan)

Selasa, 28 Oktober 2014 08.00 - 12.00 240' Persiapan & Pelaksanaan lomba (Lanjutan) 12.00 - 13.00 60' Ishoma

13.00 – 16.00 180' Pelaksanaan lomba (Lanjutan)

Selasa, 28 Oktober 2014 08.00 - 12.00 240' Persiapan & Pelaksanaan lomba (Lanjutan) 12.00 - 13.00 60' Ishoma

13.00 - 15.00 120' Pelaksanaan lomba (Lanjutan) 15.00 – 16.00 60' Penjurian

CATATAN :

1. Perlengkapan lomba diserahkan ke panitia/pihak SMK tempat pelaksanaan lomba dan sekaligus dilakukan pengecekan kelayakan alat pada tanggal 26 Oktober 2014.

2. Pada saat lomba berlangsung tidak diperkenakan lagi melakukan pengecekan peralatan. 3. Peserta diperbolehkan membawa peralatan khusus (tablet, pen light, stylus, dll) dengan izin

panitia

4. Panitia/teknisi komputer berhak melakukan pengecekan terhadap komputer dan perlengkapan lomba, apabila dipandang perlu panitia bisa menghapus file atau menyita barang yang dianggap mencurigakan.

II. MATERI LOMBA

Materi yang harus disiapkan peserta

Kemampuan pokok yang dituntut peserta dalam pembuatan Animasi ini adalah : 1. Kemampuan teknis meliputi :

 Proses pembuatan film animasi.

 Teknik menggambar atau gambar storyboard

 Teknik mendesain karakter

 Menciptakan setting atau latar belakang

 Ilustrasi musik dan efek suara/sound effect

 Penguasaan operasional perangkat lunak dan keras

 Pemahaman terhadap prinsip-prinsip animasi

 Pemahaman mengenai anatomi manusia & binatang.

(18)

III. PERLENGKAPAN YANG PERLU DIBAWA OLEH PESERTA :

1. Peralatan yang harus dibawa peserta

 Scanner (Dianjurkan mempunyai Resolusi 2400 dpi x 4800 dpi)

 Headset multimedia (headphone dan microphone)

 UPS (Dianjurkan 1200VA)

 ATK & peralatan menggambar manual/digital (pen tablet).

IV. Fasilitas yang disediakan di area lomba untuk setiap peserta

a. Meja Animasi / Lightbox (light table) b. Personal Komputer dengan spesifikasi:

1. Hardware  Intel Core i5  RAM minimal 2 GB  Harddisk minimal 500GB  DVD-RW  Monitor LCD 17 inch

 Mouse & Keyboard

2. Software  OS Windows 7  Adobe Premiere CS4  Adobe Photoshop CS4  Adobe Illustrator CS4  Adobe Flash CS4

 Adobe After Effect CS4

 CTP (Cartoon Television Program)

 ToonBoom

 Corel X4

 Nero Burning Rom/Sejenisnya

 File suara:

Peserta diperkenankan membawa file suara sendiri dalam bentuk format digital.

Peserta tidak diperkenankan menambah atau memasukan Plug-in untuk semua perangkat lunak (software).

V. Peralatan yang disediakan panitia untuk juri lomba

a. 1 unit komputer + LCD projector b. Ballpoint biru dan merah c. Buku catatan/block note d. Kalkulator kecil (optional) e. Format penilaian

VI. FASILITAS :

1. Ruangan untuk lomba uji kompetensi disesuakan dengan jumlah peserta 2. Ruangan untuk sesi lomba komputer disesuaikan dengan jumlah peserta

VII. TENAGA PENDUKUNG :

(19)

VIII. SKENARIO KEGIATAN LOMBA : 1. Nama dan deskripsi produk

Nama produk adalah Film Animasi

Film animasi yang dimaksud adalah produk film pendek animasi 2D yang dibuat dengan piranti lunak pada komputer, berupa video dengan alur-cerita pendek yang dibangun berdasarkan storyboard. Film animasi mengandung pesan sesuai dengan tema yang diberikan pada saat penjelasan teknis kepada para peserta lomba.

2. Ruang lingkup tugas pada LKS

a. Pembuatan storyboard sederhana sesuai soal dengan materi yang telah disediakan b. Proses pembuatan gambar bergerak (manusia dan/atau binatang) yang dilengkapi

dengan latar belakang, efek dan suara sesuai dengan storyboard

c. Hasil animasi berupa video dengan resolusi yang 640x480 pixel, aspek rasio layar 4:3, dan durasi animasi 15-20 detik pada framerates 25 fps.

d. Kompresi video adalah MP4 atau Microsoft Video AVI e. Presentasi dan demo hasil animasi oleh peserta lomba.

f. Tugas ini harus diselesaikan dalam waktu maksimal 21 jam dengan kompensasi waktu bagi peserta yang mengalami kegagalan pada piranti lunak/keras

g. Penjelasan teknis dan pengecekan perangkat lomba dilakukan 1 jam sebelum pelaksanaan lomba.

3. Praktek Kerja

a. Peserta harus dapat melakukan pekerjaan secara mandiri. b. Kesesuaian teknis meliputi:

1) Menggambar karakter dan memahami isi cerita sesuai soal. 2) Pemahaman dan aplikasi prinsip animasi.

3) Pemahaman anatomi karakter (manusia dan/binatang). 4) Kesesuaian hasil dengan tema dan cerita.

5) Kesesuaian pemberian efek audio/video pada pergerakan animasi.

c. Presentasi hasil pembuatan animasii dalam bahasa Indonesia yang baik dan benar.

4. Skor dalam test proyek

a. Penilaian diputuskan oleh tim juri menggunakan format yang disediakan b. Penafsiran angka: Sempurna : 90 - 100 Sangat baik : 80 - 89 Baik : 70 - 79 Agak baik : 60 - 69 Cukup : 50 - 59 Sedang : 40 - 49 Kurang : 30 - 39 Sangat kurang : 20 - 29 Jelek : 10 - 19 Sangat Jelek : 0 - 9 c. Komposisi penilaian 1. Gambar storyboard 5% 2. Desain karakter 10% 3. Background 10%

4. Prinsip dasar animasi 70% 5. Presentasi 5%

(20)

Gambar

Gambar 1:  Gambar jaringan secara umum

Referensi

Dokumen terkait

Pada saat lomba berlangsung tidak diperkenakan lagi melakukan pengecekan peralatan (komputer, printer dan UPS). Panitia/teknisi komputer berhak melakukan pengecekan

Yaitu dengan cara menyesuaikan instrumen dengan keterampilan proses sains siswa yang diteliti pada materi faktor-faktor yang mempengaruhi pergeseran arah kesetimbangan

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang telah dilakukan oleh peneliti mengenai penggunaan metode proyek dalam mengembangkan kemampuan kerjasama anak usia

Observasi merupakan cara mengumpulkan data yang dilakukan melalui pengamatan secara langsung ke lokasi penelitian untuk mengetahui realita atau keadaan yang

Dengan kesimpulan masih banyak penggunaan istilang asing bidang ilmu komputer pada karya ilmiah akademisi pada universitas yang terkait.. Kata Kunci : Text Mining,

[r]

Salah satu upaya yang akan di usahakan untuk penanggulangan penyakit menular DBD ini sesuai dengan penelitan yang akan dilakukan adalah dengan menggunakan tanaman

Kegiatan pada Proses Potensi Kegagalan Potensi Efek Kegagalan Tingkat Keparahan Potensi Penyebab Kegagalan Tingkat Kejadian Angka Prioritas Mitigasi Risiko Referensi SOP