• Tidak ada hasil yang ditemukan

Organisasi dan struktur komputer docx

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Organisasi dan struktur komputer docx"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

TUGAS ORGANISASI DAN STRUKTUR KOMPUTER

Disusun Sebagai Tugas Mata Kuliah Orgsnisasi dan Struktur Komputer

Dosen Pengampu : Yudi Sutanto, M. Kom

Oleh :

Arom Akmala

(15.11.8705)

Achmad Wratsongko D (15.11.8722)

Daniel Prakosa

(15.11.8714)

Tegar Gumilar A

(15.11.8703)

Yohanes Risdi

(15.11.8749)

(2)

Organisasi dan Arsitektur Komputer

---Abstrak

Saat ini kita berada dalam era yang sangat modern. Namun sayangnya pengetahuan akan organisasi dan arsitektur di dalam komputer kurang dipahami baik oleh para pelajar, pelaku usaha, maupun masyarakat awam. Disini akan dibahas tentang perbedaan antara organisasi dan struktur komputer, tujuan belajar organisasi dan arsitektur komputer, fungsi komputer, unit fungsional dasar komputer, struktur dasar komputer.

Kata Kunci: Organisasi dan struktur komputer, tujuan belajar organisasi dan arsitektur komputer, fungsi komputer, unit fungsional dasar komputer, struktur dasar komputer.

---I. PENDAHULUAN

Dalam perkembangan dunia ini terkhusus pada dunia digital, terlihat jelas bahwa banyak hal yang sudah mempengaruhi kehidupan bersosialisasi maupun dalam kehidupan bermasyarakat. Tidak dipunkiri bila peranan teknologi pada era ini sangatlah penting untuk kelangsungan kehidupan. Bahkan dapat dikatakan bahwa umat manusia sekarang telah tergantung pada teknologi. Namum sayangnya dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat, banyak manusia pelajar maupun masyarakat awam tidak memahami betul bagaimana teknologi ini diciptakan, bagaimana teknologi itu diorganisir, dan bagaimana arsitektur teknologi tersebut. Maka dari itu dalam paper ini kami akan membahas tentang apa sajakah yang menyokong organisasi dan arsitektur komputer.

II. PEMBAHASAN

A. Perbedaan Antara Organisasi dan Struktur Komputer

1. Pengertian Arsitektur dan Organisasi Komputer Arsitektur Komputer :

Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem computer.Biasanya mempelajari atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan eksekusi logis sebuah program. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya).

(3)

dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.

Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.

Arsitektur komputer mempelajari atribut - atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer, dan memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program.Sebagaimana contoh: set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/0.

Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori: a) Set instruksi (ISA)

b) Arsitektur mikro dari ISA, dan

c) Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.

Organisasi Komputer :

Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Biasanya mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen-komponen sister komputer.

Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol.Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang

programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.

Sebagai contoh apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan pada memori merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi

pengalamatan tersebut akan diimplementasikan secara langsung ataukah melalui mekanisme cache adalah kajian organisasional.

Jika organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem computer,dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural

(4)

2. Perbedaan Arsitektur dan Organisasi Komputer Perbedaaan Utamanya :

Organisasi Komputer :

 Bagian yang terkait dengan erat dengan unit – unit operasional

 Contoh : teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem

memori, dan sinyal – sinyal control Arsitektur Komputer :

 Atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer  Contoh : Set instruksi, aritmetika yang dipergunakan, teknik pengalamatan,

mekanisme I/O

Maka dapat disimpulkan jika organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara

komponen sistem computer,dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural

contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka (interface), teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol

Sedangkan arsitektur komputer mempelajari atribut - atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer, dan memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program

contoh: set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/0.

B. Tujuan Belajar Organisasi dan Arsitektur Komputer

Mengapa harus belajar Arsitektur Komputer?

1.

User

Memahami kemampuan dan batasan system

Membuat keputusan yang dibutuhkan

Meningkatkan komunikasi dengan Teknologi Informasi secara Profesional

2.

System Analyst

(5)

Menentukan system computer untuk memenuhi aplikasi yang butuhkan.

3.

Programmer

Menciptakan aplikasi software yang efesien untuk menentukan prosessor yang perlukan

4.

System Administrator/Manager

Menginstall, mengkonfigurasi, memperbaiki, dan mengupgrade system computer

Memaksimalkan system yang tersedia

Mengoptimalkan performen dari system

Menjamin keamanan system

5.

Web Designer

Mengoptimalkan akses pelanggan dalam layanan web

Memahami system administrasi dari layanan web

Memilih dengan tepat format data yang digunakan

Mendesain halaman web lebih efisien

Apa tujuan belajar Arsitektur Komputer? 1. Mengetahui tentang matakuliah CPU Arsitektur

2. Mengetahui hubungan antara CPU Arsitektur dengan matakuliah lain 3. Dapat mengikuti dan memahami perkembangan CPU

4. Mengetahui materi yang akan dipelajari pada matakuliah CPU Arsitektur Berikut Ilmu yang mempelajari tentang struktur-struktur dan fungsi dari komputer:

 Mempelajari tentang bagaimana CPU melakukan pekerjaannya

 Mempelajari tentang bagaimana CPU berhubungan dengan peralatan yang lain

dalam menjalankan tugasnya

 Mempelajari tentang komponen-komponen apa saja yang ada di dalam CPU  Mempelajari bagaimana cara mengatur kerja masing-masing komponen sehingga

dapat berfungsi dengan baik

C. Fungsi Komputer

Sruktur dan fungsi computer

Struktur komputer, Komponen-komponen yang saling berkaitan. Ada 4 komponen utama dalam struktur komponen:

1.

Central Processing Unit

(6)

2.

Main Memory

Komponen Utama Dari Memory : Internal Memory, dan External Memory

3.

Input Output

Komponen Utama Dari I/O : Monitor,Keyboard,mouse dan printer

4.

System Interconnection

Komponen Utama Dari SI : Bus data, Bus Alamat, dan Bus Kontrol.

Fungsi computer

Masing-masing operasi komponen sebagai bagian dari struktur. Ada 4 fungsi dasar pada sebuah komputer:

1. Pengolah Data (Data Processing) 2. Penyimpan Data (Data Storage) 3. Pemindah Data (Data Movement) 4. Kontrol (Control).

Mikroprosesor

Ada tiga pengertian yang harus dibedakan yaitu: 1. Mikroprosesor

2. Mikrokomputer 3. Mikrokontroler

a) Mikroprosesor

Mikroprosesor adalah sustu chip (IC=Integrated Circuits) yang didalamnya terkandung rangkaian ALU (Arithmetic Logic Unit), Rangkaian CU (Control Unit), dan Register-register.

Mikroprosesor disebut juga dengan CPU (Control Processing Unit). ALU menyediakan fungsi pengolahan dan Register penyimpan sementara dalam mikroprosesor.

b) Mikrokomputer

(7)

Input-Output (I/O Interface) yang dilakukan dengan menggunakan system interkoneksi bus.

Bus merupakan kumpulan konduktor, yang membawa sinyal-sinyal alamat, data dan control :

1) Bus alamat, Kumpulan konduktor, yang membawa kode-kode alamat dari mikroprosesor ke unit-unitnya dan memiliki sifat aliran satu arah.

2) Bus Data, Kumpulan Konduktor, yang membawa kode-kode intruksi atau data dari mikroprosesor keunit-unitnya atau sebaliknya, dan memiliki sifat aliran dua arah.

3) Bus kontrol, Kumpulan konduktor yang membawa sinyal-sinyal kontrol.

Main memory

Ada main memori yaitu:

1) ROM (Read Only Memory), Memory yang hanya bisa dibaca.

2) RAM (Random Acces Memory), Memori yang bisa dibaca dan ditulis.

I/O Interface & Peripheral

(8)

Peripheral merupakan peeralatan-peralatan diluar system mikrokomputer yang dapat berhubungan dengan system mikrokomputer anta lain monitor (Output), Printer (Output), Keyboard (Input), Mouse (Input).

c) Mikrokontroler

Mikrokontroler merupakan Chip yang didalmnya terkandung system interkoneksi antara mikroprosesor, RAM, ROm, I/O Interface dan beberapa peripheral. Mikrokontroler disebut juga On-Chip-Peripheral.

D. Unit Fungsional Dasar Komputer

Ada 5 unit fungsional dasar dari komputer yaitu input, memori, arithmetic dan logic, control, dan output. Input diterima dari informasi yang diberikan pengguna melalui alat-alat input, misalnya keyboard dan mouse. Informasi ini lalu disimpan dalam memori komputer untuk penggunaan berikutnya atau proses selanjutnya. Yang dilakukan oleh arithmetic dan logic (ALU) atau bagian dari prosesor, untuk mendapatkan pengolahan yang diinginkan. Lalu, hasil pengolahan ini dikirim balik ke pengguna dengan alat output, seperti monitor dan speaker. Jika kelima proses di atas dijabarkan lebih lanjut, maka:

1. Input

Informasi yang diinputkan pengguna dapat berupa data atau instruksi.Instruksi, atau biasanya disebut machine instruction, adalah perintah eksplisit yang:

 mengatur transfer informasi, baik di dalam komputer maupun antara

komputer dengan alat I/O (Input Output)

 menentukan operasi aritmatika dan logic mana yang akan dipakai untuk

mengolah data

(9)

2. Memori

Ada dua macam memori, yaitu primer dan sekunder. Memori primer adalah memori yang cepat dan beroperasi dalam kecepatan elektronis. Memori ini bertugas menyimpan data yang akan diolah. Contoh memori primer adalah RAM (Random-Access Memory). Di dalam memori primer ada lokasi-lokasi tertentu yang digunakan untuk menyimpan data yang berbeda. Tiap lokasi ini memiliki semacam alamat/ address berupa angka untuk pengaksesannya.

Hal ini dapat dianalogikan dengan lemari locker yang berisi banyak kotak kosong yang memiliki nomor, sehingga tiap locker/ nomor memiliki kunci yang berbeda. Untuk membuka locker ini kita harus menggunakan kunci yang tepat pada nomor/ alamat yang diinginkan. Walaupun memori primer sangat penting dan cepat, namun harganya sangat mahal. Untuk mendapat 2 Gigabyte RAM saja perlu mengeluarkan kocek yang lumayan.

Oleh karena itu, memori sekunder dibutuhkan untuk menyimpan data yang besar, namun hanya diakses sesekali/ tidak sering. Banyak sekali memori sekunder yang tersedia, misalnya Harddisk, CD ROM, dll.

3. Arithmetic dan Logic Unit

Disebut juga ALU, adalah bagian dari prosesor, yang bertugas melakukan operasi aritmatika (penjumlahan, pengurangan, dll) dan operasi logika (lebih besar, lebih kecil, dll). Meskipun yang dilakukan sangat sangat sederhana, bahkan anak SD sekalipun bisa melakukannya, namun prosesor melakukan operasi ini dengan sangat sangat cepat, bisa berjuta operasi per detik.

Hal inilah yang membedakan komputer dengan manusia, yaitu kecepatannya, yang membuat komputer seolah terlihat lebih pintar, padahal yang dilakukannya hanyalah melakukan perhitungan simpel ala anak SD.

Yang penting dari ALU adalah adanya memori tambahan yang disebut register yang terletak di sirkuit prosesor. Meskipun kapasitasnya kecil, register memiliki waktu akses yang sangat cepat, bahkan paling cepat diantara jenis-jenis memori lainnya. Hal ini penting untuk mendukung fungsi prosesor dalam mengolah data, yang membutuhkan waktu secepat mungkin.

4. Output

(10)

5. Control

Unit control mengkoordinasikan semua unit lainnya, bagaikan sistem saraf yang mengendalikan pergerakan manusia dengan mengirim sinyal perintah dan

mendeteksi rangsangan/ keadaan alatnya.

E. Struktur Dasar Komputer

Suatu sistem komputer terdiri dari lima unit struktur dasar, yaitu:

Unit masukan (Input Unit)

Unit kontrol (Control Unit)

Unit logika dan aritmatika (Arithmetic & Logical Unit / ALU)

Unit memori/penyimpanan (Memory / Storage Unit)

Unit keluaran (Output Unit)

Control Unit dan ALU membentuk suatu unit tersendiri yang disebut Central Processing Unit (CPU). Hubungan antar masing-masing unit yang membentuk suatu sistem komputer dapat dilihat pada gambar berikut:

Data diterima melalui Input Device dan dikirim ke Memory. Di dalam Memory data disimpan dan selanjutnya diproses di ALU. Hasil proses disimpan kembali ke Memory sebelum dikeluarkan melalui Output Device. Kendali dan koordinasi terhadap sistem ini dilakukan oleh Control Unit. Secara ringkas prinsip kerja komputer adalah Input – Proses – Output, yang dikenal dengan singkatan IPO.

(11)

Berfungsi untuk menerima masukan (input) kemudian

membacanya dan diteruskan ke Memory / penyimpanan. Dalam hubungan ini dikenal istilah peralatan masukan (input device) yaitu alat penerima dan pembaca masukan serta media masukan yaitu perantaranya.

2. Unit Kontrol (Control Unit)

Berfungsi untuk melaksanakan tugas pengawasan dan pengendalian seluruh sistem komputer. Ia berfungsi seperti pengatur rumah tangga komputer, memutuskan urutan operasi untuk seluruh sistem, membangkitkan dan mengendalikan sinyal-sinyal kontrol untuk

menyesuaikan operasi-operasi dan arus data dari bus alamat (address bus) dan bus data (data bus), serta mengendalikan dan menafsirkan sinyal-sinyal kontrol pada bus kontrol (control bus) dari sistem komputer. Pengertian mengenai bus dapat dilihat di bagian bawah halaman ini. 3. Unit Logika & Aritmatika (Arithmetical & Logical Unit)

Berfungsi untuk melaksanakan pekerjaan perhitungan atau aritmatika & logika seperti menambah, mengurangi, mengalikan, membagi dan memangkatkan. Selain itu juga melaksanakan pekerjaan seperti pemindahan data, penyatuan data, pemilihan data, membandingkan data, dll, sehingga ALU merupakan bagian inti dari suatu sistem komputer. Pada beberapa sistem komputer untuk memperingan dan membantu tugas ALU dari CPU ini diberi suatu peralatan tambahan yang disebut

coprocessor sehingga khususnya proses perhitungan serta pelaksanaan pekerjaan pada umumnya menjadi lebih cepat. Pengertian mengenai coprocessor dapat dilihat di bagian bawah halaman ini.

4. Unit Memori / Penyimpan (Memory / Storage unit)

(12)

memori yang dapat melaksanakan membaca dan menulis disebut RAM (Random Access Memory).

5. Unit Keluaran (Output Unit)

Berfungsi untuk menerima hasil pengolahan data dari CPU melalui memori. Seperti halnya pada unit masukan maka pada unit keluaran dikenal juga istilah peralatan keluaran (Output device) dan media keluaran (Output media).

Pengertian BUS

Bus adalah sekelompok lintasan sinyal yang digunakan untuk menggerakkan bit-bit informasi dari satu tempat ke tempat lain, dikelompokkan menurut fungsinya Standar bus dari suatu sistem komputer adalah bus alamat (address bus), bus data (data bus) dan bus kontrol (control bus). Komputer menggunakan suatu bus atau saluran bus

sebagaimana kendaraan bus yang mengangkut penumpang dari satu tempat ke tempat lain, maka bus komputer mengangkut data. Bus komputer menghubungkan CPU pada RAM dan periferal. Semua komputer menggunakan saluran busnya untuk maksud yang sama.

Pengertian Coprocessor

Coprocessor adalah Mikroprosesor tambahan (auxiliary processor) untuk membantu tugas dari prosesor utama (CPU). Sebenarnya latar belakang adanya

coprocessor ini dimaksudkan untuk menutupi kelemahan dalam perhitungan matematika dan aritmatika pada prosesor Intel 8088. Tugas utamanya untuk melaksanakan

perhitungan matematika dan aritmatika sehingga tidak menjadi beban prosesor Intel 8088.

III. KESIMPULAN

Jadi kesimpulan dari pembahasan ini adalah bahwa yang namanya arsitektur dan organisasi komputer itu memang berbeda. Karena pada suatu komputer bisa saja memiliki arsitektur yang sama namun pada organisasinya dapat berbeda. Arsitektur bertahan lama, organisasi menyesuaikan perkembangan teknologi artinya Arsitektur komputer dapat bertahan bertahun-tahun tapi organisasi komputer dapat berubah sesuai dengan perkembangan teknologi.

Kita juga dapat memetik manfaat dari belajar arsitektur dan organisasi yaitu dapat mengetahui tentang matakuliah CPU Arsitektur, mengetahui hubungan antara CPU

(13)

mengetahui materi yang akan dipelajari pada matakuliah CPU Arsitektur. Dan ada pula tujuan kita mempelajari ini adalah untuk mempersiapkan kita untuk menghadapi dunia kerja di bidang programming, system analyst, user, system management/manager, or web designer.

Di dalam komputer juga terdapat berbagai macam fingsi yang kompleks, di pembahasan ini kita dapat mengetahuinya seperti ada 5 unit fungsional dasar dari komputer yaitu input, memori, arithmetic dan logic, control, dan output.

Dan yang terakhir kita dapat mengetahui struktur dasar dari komputer yang terdiri dari input, memori, arithmetic dan logic, control, dan output yang saling sinkron

membentuk suatu struktur dari komputer agar komputer dapat berjalan dengan baik.

IV. DAFTAR

PUSTAKA

http://faridadi91.blogspot.co.id/2012/10/perbedaan-arsitektur-dan-organisasi.html https://weeayu.wordpress.com/unit-fungsional-komputer/

https://radmarssy.wordpress.com/2007/02/07/struktur-dasar-komputer/

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan penelitian ini adalah untuk mempelajari kendali genetik pewarisan sifat ketahanan cabai ( C. annuum L.) terhadap antraknosa yang disebabkan oleh

Selama sakit klien merasa tidak nyaman karena klien sering merasakan rasa nyeri pada kaki kanannya Klien juga mengatakan kaki kanannya terasa panas dan kesemutan.. P :

Berdasarkan sumber buku yang penulis peroleh dapat dinyatakan bahwa Perundingan Linggarjati tersebut membahas kelanjutan dari perundingan Hoge Veluwe tentang masalah

Sirkuit buffer tegangan menyediakan sarana untuk mengisolasi sinyal input dari beban menggunakan rangkaian yang memiliki amplifieran tegangan satu kali, tanpa

Pengaruh Pemberian Ekstrak Daun Sirih Merah (Piper crocatum) terhadap Ekspresi IL-1 dan Aktivitas Protease Jaringan Paru pada Tikus (Rattus norvegicus) Model Asma yang diinduksi

Potensi limbah kebun sawit (pelepah dan daun sawit) pada suatu hamparan pabrik kelapa sawit mini, mampu menampung pengembangan ternak domba sampai sebanyak 66.279 ekor

Proses mengevaluasi program kesehatan/pembangunan kesehatan yang telah dilaksanakan umumnya dapat diihat dengan beberapa cara salah satunya melihat hasil beberapa indikator

Pola kemitraan ini pada hakekatnya merupakan hubungan antara Pemerintah sebagai pembuat program, BUMN sebagai pelaksana dan perpanjangan tangan dari pihak pemerintah dan Industri