• Tidak ada hasil yang ditemukan

RPS KHM 201 Komputer Grafis PR

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "RPS KHM 201 Komputer Grafis PR"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

PROGRAM STUDI PUBLIC RELATIONS FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI UNIVERSITAS ESA UNGGUL

Mata kuliah : Komputer Grafis PR Kode MK : KHM201

Mata kuliah prasyarat : - Bobot MK : 3 Sks

Dosen Pengampu : Sahira Humaira, S.Ikom, M.Si Kode Dosen : 7398

Alokasi Waktu : Tatap Muka 14 x 150 Menit bersama dengan Praktik

Capaian Pembelajaran : 1. Mahasiswa mampu memahami dan menguasai konsep, teori, metode, dan/atau falsafah Komputer Grafis PR

2. Mahasiswa mampu menerapkan dan mempunyai kemampuan untuk melakukan unjuk kerja dengan menggunakan konsep, teori, metode mengenai Komputer Grafis PR

SESI KEMAMPUAN

AKHIR

MATERI PEMBELAJARAN

BENTUK PEMBELAJARAN

SUMBER PEMBELAJARAN

INDIKATOR PENILAIAN 1 Mahasiswa mampu

menguraikan Pengantar Desain Grafis bagi PR

Pengantar Desain Grafis bagi PR

1. Metode contextual instruction 2. Media : kelas,

komputer, LCD, whiteboard, web, slide

presentation

1. Hendratman, Hendi. Computer Graphic Design. Informatika. Jakarta. 2014

2. Hendratman, Hendi. The Magic of Corel Draw. Informatika. Jakarta. 2014

Menguraikan Pengantar Desain Grafis bagi PR

2 Mahasiswa mampu menguraikan Media untuk Desain Grafis PR

Media untuk Desain Grafis PR

1. Metode

contextual instruction 2. Media : kelas,

komputer, LCD,

1. Hendratman, Hendi. Computer Graphic Design. Informatika. Jakarta. 2014

2. Hendratman, Hendi. The Magic of Corel Draw. Informatika. Jakarta. 2014

(2)

AKHIR PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN PENILAIAN 3 Mahasiswa mampu

menguraikan Elemen Tipografi dalam Desain Grafis PR

Elemen Tipografi dalam Desain Grafis PR

1. Metode

contextual instruction 2. Media : kelas,

komputer, LCD, whiteboard, web, slide presentation

1. Hendratman, Hendi. Computer Graphic Design. Informatika. Jakarta. 2014

2. Hendratman, Hendi. The Magic of Corel Draw. Informatika. Jakarta. 2014

Menguraikan Elemen Tipografi dalam Desain Grafis PR

4 Mahasiswa mampu menguraikan Elemen Ilustrasi dalam Desain Grafis PR

Elemen Ilustrasi dalam Desain Grafis PR

1. Metode

contextual instruction 2. Media : kelas,

komputer, LCD, whiteboard, web, slide presentation

1. Hendratman, Hendi. Computer Graphic Design. Informatika. Jakarta. 2014

2. Hendratman, Hendi. The Magic of Corel Draw. Informatika. Jakarta. 2014

Menguraikan Elemen Ilustrasi dalam Desain Grafis PR

5 Mahasiswa mampu menguraikan Elemen Pewarnaan dalam Desain Grafis PR

Elemen

Pewarnaan dalam Desain Grafis PR

1. Metode

contextual instruction 2. Media : kelas,

komputer, LCD, whiteboard, web, slide presentation

1. Hendratman, Hendi. Computer Graphic Design. Informatika. Jakarta. 2014

2. Hendratman, Hendi. The Magic of Corel Draw. Informatika. Jakarta. 2014

(3)

AKHIR PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN PENILAIAN 6 Mahasiswa mampu

menguraikan Elemen Layout/Tata Letak dalam Desain Grafis PR

Elemen

Layout/Tata Letak dalam Desain Grafis PR

1. Metode

contextual instruction 2. Media : kelas,

komputer, LCD, whiteboard, web, slide presentation

1. Hendratman, Hendi. Computer Graphic Design. Informatika. Jakarta. 2014

2. Hendratman, Hendi. The Magic of Corel Draw. Informatika. Jakarta. 2014

Menguraikan Elemen Layout/Tata Letak dalam Desain Grafis PR

7 Mahasiswa mampu menguraikan dan mempraktekan Software Komputer Grafis PR

Software

Komputer Grafis (Praktek)

1. Metode

contextual instruction 2. Media : kelas,

komputer, LCD, whiteboard, web, slide presentation

1. Hendratman, Hendi. Computer Graphic Design. Informatika. Jakarta. 2014

2. Hendratman, Hendi. The Magic of Corel Draw. Informatika. Jakarta. 2014

Menguraikan dan

mempraktekan Software Komputer Grafis PR

8 Mahasiswa mampu mempraktekan

Software Corel Draw di dalam Komputer Grafis PR

Software Corel Draw di dalam Komputer Grafis PR

1. Metode

contextual instruction 2. Media : kelas,

komputer, LCD,

1. Hendratman, Hendi. Computer Graphic Design. Informatika. Jakarta. 2014

2. Hendratman, Hendi. The Magic of Corel Draw. Informatika. Jakarta. 2014

(4)

AKHIR PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN PENILAIAN 9 Mahasiswa mampu

mempraktekan

Software Corel Draw di dalam Komputer Grafis PR

Software Corel Draw di dalam Komputer Grafis PR

1. Metode

contextual instruction 2. Media : kelas,

komputer, LCD, whiteboard, web, slide presentation

1. Hendratman, Hendi. Computer Graphic Design. Informatika. Jakarta. 2014

2. Hendratman, Hendi. The Magic of Corel Draw. Informatika. Jakarta. 2014

Mempraktekan Software Corel Draw di dalam Komputer Grafis PR

10 Mahasiswa mampu mempraktekan

Software Corel Draw di dalam Komputer Grafis PR

Software Corel Draw di dalam Komputer Grafis PR

1. Metode

contextual instruction 2. Media : kelas,

komputer, LCD, whiteboard, web, slide presentation

1. Hendratman, Hendi. Computer Graphic Design. Informatika. Jakarta. 2014

2. Hendratman, Hendi. The Magic of Corel Draw. Informatika. Jakarta. 2014

Mempraktekan Software Corel Draw di dalam Komputer Grafis PR

11 Mahasiswa mampu mempraktekan

Software Photoshop di dalam Komputer Grafis PR

Software Photoshop di dalam Komputer Grafis PR

1. Metode

contextual instruction 2. Media : kelas,

komputer, LCD, whiteboard, web, slide presentation

1. Hendratman, Hendi. Computer Graphic Design. Informatika. Jakarta. 2014

2. Hendratman, Hendi. The Magic of Corel Draw. Informatika. Jakarta. 2014

(5)

AKHIR PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN PENILAIAN 12 Mahasiswa mampu

mempraktekan

Software Photoshop di dalam Komputer Grafis PR

Software Photoshop di dalam Komputer Grafis PR

1. Metode

contextual instruction 2. Media : kelas,

komputer, LCD, whiteboard, web, slide presentation, Microphone

1. Hendratman, Hendi. Computer Graphic Design. Informatika. Jakarta. 2014

2. Hendratman, Hendi. The Magic of Corel Draw. Informatika. Jakarta. 2014

Mempraktekan Software Photoshop di dalam Komputer Grafis PR

13 Mahasiswa mampu mempraktekan

Software Photoshop di dalam Komputer Grafis PR

Software Photoshop di dalam Komputer Grafis PR

1. Metode

contextual instruction 2. Media : kelas,

komputer, LCD, whiteboard, web, slide presentation, Microphone

1. Hendratman, Hendi. Computer Graphic Design. Informatika. Jakarta. 2014

2. Hendratman, Hendi. The Magic of Corel Draw. Informatika. Jakarta. 2014

(6)

AKHIR PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN PENILAIAN 14 Mahasiswa mampu

mempraktekan

Software Photoshop di dalam Komputer Grafis PR

Software Photoshop di dalam Komputer Grafis PR

1. Metode

contextual instruction 2. Media : kelas,

komputer, LCD, whiteboard, web, slide presentation

1. Hendratman, Hendi. Computer Graphic Design. Informatika. Jakarta. 2014

2. Hendratman, Hendi. The Magic of Corel Draw. Informatika. Jakarta. 2014

Mempraktekan Software Photoshop di dalam Komputer Grafis PR

Jakarta, Mengetahui,

Ketua Program Studi, Dosen Pengampu,

(7)

SESI PROSE-DUR

BEN-TUK

SEKOR > 77 ( A / A-)

SEKOR > 65 (B- / B / B+ )

SEKOR > 60 (C / C+ )

SEKOR > 45 ( D )

SEKOR < 45 ( E )

BOBOT

1 Pretest Tes

tulisan (UTS)

Menguraikan Pengantar Desain Grafis bagi PR dengan benar

Menguraikan Pengantar Desain Grafis bagi PR dengan benar

Menguraikan Pengantar Desain Grafis bagi PR dengan benar

Menguraikan Pengantar Desain Grafis bagi PR dengan tidak benar Tidak Menguraikan Pengantar Desain Grafis bagi PR 5% 2 Pretest dan post test Tes tulisan (UTS) Menguraikan Media untuk Desain Grafis PR dengan benar

Menguraikan Media untuk Desain Grafis PR dengan benar

Menguraikan Media untuk Desain Grafis PR dengan benar

Menguraikan Media untuk Desain Grafis PR dengan tidak benar Tidak Menguraikan Media untuk Desain Grafis PR 5% 3 Pretest, progress test dan post test Tes tulisan (UTS) Menguraikan Elemen Tipografi dalam Desain Grafis PR dengan benar Menguraikan Elemen Tipografi dalam Desain Grafis PR dengan benar Menguraikan Elemen Tipografi dalam Desain Grafis PR dengan benar Menguraikan Elemen Tipografi dalam Desain Grafis PR dengan tidak benar Tidak Menguraikan Elemen Tipografi dalam Desain Grafis PR 5%

4 Post test Tes

tulisan (UTS)

(8)

DUR TUK ( A / A-) (B- / B / B+ ) (C / C+ ) ( D ) ( E )

5 Post test Tes

tulisan (UTS)

Menguraikan Elemen Pewarnaan dalam Desain Grafis PR dengan benar Menguraikan Elemen Pewarnaan dalam Desain Grafis PR dengan benar Menguraikan Elemen Pewarnaan dalam Desain Grafis PR dengan benar Menguraikan Elemen Pewarnaan dalam Desain Grafis PR dengan benar Tidak Menguraikan Elemen Pewarnaan dalam Desain Grafis PR. 0%

6 Post test Tes

tulisan (UTS)

Menguraikan Elemen Layout/Tata Letak dalam Desain Grafis PR dengan benar

Menguraikan Elemen Layout/Tata Letak dalam Desain Grafis PR dengan benar

Menguraikan Elemen Layout/Tata Letak dalam Desain Grafis PR dengan benar

Menguraikan Elemen Layout/Tata Letak dalam Desain Grafis PR dengan benar Tidak Menguraikan Elemen Layout/Tata Letak dalam Desain Grafis PR 5%

7 Post test Tes

tulisan (Tugas) Menguraikan dan mempraktekan Software Komputer Grafis PR dengan benar Menguraikan dan mempraktekan Software Komputer Grafis PR dengan benar Menguraikan dan mempraktekan Software Komputer Grafis PR dengan benar Menguraikan dan mempraktekan Software Komputer Grafis PR dengan tidak benar Tidak Menguraikan dan mempraktekan Software Komputer Grafis PR 10%

8 Post test Test

Praktek (UAS)

Mempraktekan Software Corel Draw di dalam Komputer Grafis PR

dengan benar

Mempraktekan Software Corel Draw di dalam Komputer Grafis PR

dengan benar

Mempraktekan Software Corel Draw di dalam Komputer Grafis PR

dengan benar

Mempraktekan Software Corel Draw di dalam Komputer Grafis PR dengan tidak benar Tidak Mempraktekan Software Corel Draw di dalam Komputer Grafis PR

(9)

DUR TUK ( A / A-) (B- / B / B+ ) (C / C+ ) ( D ) ( E )

9 Post test Test

Praktek (UAS)

Mempraktekan Software Corel Draw di dalam Komputer Grafis PR dengan benar

Mempraktekan Software Corel Draw di dalam Komputer Grafis PR

dengan benar

Mempraktekan Software Corel Draw di dalam Komputer Grafis PR

dengan benar

Mempraktekan Software Corel Draw di dalam Komputer Grafis PR

dengan tidak benar

Tidak

Mempraktekan Software Corel Draw di dalam Komputer Grafis PR

5%

10 Post test Test

Praktek (UAS)

Mempraktekan Software Corel Draw di dalam Komputer Grafis PR dengan benar

Mempraktekan Software Corel Draw di dalam Komputer Grafis PR

dengan benar

Mempraktekan Software Corel Draw di dalam Komputer Grafis PR

dengan benar

Mempraktekan Software Corel Draw di dalam Komputer Grafis PR

dengan tidak benar

Tidak

Mempraktekan Software Corel Draw di dalam Komputer Grafis PR

5%

11 Post test Test

Praktek (UAS)

Mempraktekan Software Photoshop di dalam Komputer Grafis PR dengan benar

Mempraktekan Software Photoshop di dalam Komputer Grafis PR

dengan benar

Mempraktekan Software Photoshop di dalam Komputer Grafis PR

dengan benar

Mempraktekan Software Photoshop di dalam Komputer Grafis PR

dengan benar

Tidak

Mempraktekan Software Photoshop di dalam

Komputer Grafis PR

5%

12 Post test Test

Praktek (UAS)

Mempraktekan Software Photoshop di dalam Komputer Grafis PR dengan

Mempraktekan Software Photoshop dalam Komputer

Mempraktekan Software Photoshop di dalam Komputer

Mempraktekan Software Photoshop di dalam Komputer

Tidak

Mempraktekan Software Photoshop di

(10)

DUR TUK ( A / A-) (B- / B / B+ ) (C / C+ ) ( D ) ( E )

13 Post test Test

Praktek (UAS)

Mempraktekan Software Corel Draw di dalam Komputer Grafis PR dengan benar

Mempraktekan Software Corel Draw di dalam Komputer Grafis PR

dengan benar

Mempraktekan Software Corel Draw di dalam Komputer Grafis PR dengan benar

Mempraktekan Software Corel Draw di dalam Komputer Grafis PR

dengan benar

Mempraktekan Software Corel Draw di dalam Komputer Grafis PR dengan benar

5%

14 Post test Test

Tulisan (Tugas)

Mempraktekan Software Photoshop di dalam Komputer Grafis PR dengan benar

Mempraktekan Software Photoshop di dalam Komputer Grafis PR

dengan benar

Mempraktekan Software Photoshop di dalam Komputer Grafis PR

dengan benar

Mempraktekan Software Photoshop di dalam Komputer Grafis PR

dengan benar dengan tidak benar

Tidak

Mempraktekan Software Photoshop di dalam

Komputer Grafis PR dengan benar

10%

Jakarta, Mengetahui,

Ketua Program Studi, Dosen Pengampu,

Referensi

Dokumen terkait

Industries ... Diagram Konteks ... Diagram Level 0 Pemesanan Bahan Baku... Diagram Level 1 Penerimaan Bahan Baku ... Diagram Level 2 Pengeluaran Bahan Baku ... Diagram Level

Hasil yang diperoleh dalam penelitian ini adalah bahwa ada hubungan antara penyakit ginjal kronis dengan kondisi higiene oral pada penderita penyakit ginjal (p&lt;0,05), namun tidak

 Random Decision Trees pada game “Ninja Heroes&#34; akan bekerja dengan beberapa pilihan  Jika karakter sedang tidak melakukan kegiatan. maka random decision trees akan

The indicators of parti asking questions to the lecturer or students, answering questions from the lecturer C' responding instruction, giving opinion/comment

“ EVALUASI SISTEM PENGELOLAAN LIMBAH MEDIS PADAT PADA PELAYANAN KESEHATAN MANDIRI (Studi di Wilayah Kerja Puskesmas Tembok Dukuh Surabaya) ”, sebagai salah satu

Pada bab ini dijelaskan mengenai syarat dan ketetntuan yang harus dipenuhi bank pada saat akan menjadi Peserta Kliring Nasional (PKN), pihak- pihak yang akan

For that reason it does not merit being called “essential science” inasmuch as it repudiates the role of the intellect in pursuing knowledge and truth, and is based on the

Audit kinerja merupakan suatu proses yang sistematis untuk memperoleh dan mengevaluasi bukti secara obyektif, agar dapat melakukan penilaian secara independen atas ekonomi dan