Proposal Penelitia
Proposal Penelitian Tin
n Tindakan Kelas
dakan Kelas
“Kemampan Berhitung Melalui Permainan Ikan”
“Kemampan Berhitung Melalui Permainan Ikan”
Dosen pengampu: Drs. Suroto Dosen pengampu: Drs. Suroto
Oleh: Oleh: Nama
Nama : Hendri Dwi Purnomo: Hendri Dwi Purnomo Nim
Nim : 82390585: 82390585 P
Prrooddii : : SS! ! PP" " PP##$$DD Semester
Semester : : % % &enam' &enam' Po()ar Po()ar Sragen Sragen **
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
PROGRAM PENDAS
PROGRAM PENDAS UPBJJ-UT SURAKARTAUPBJJ-UT SURAKARTA UNIVERSITA
UNIVERSITAS S TERBUKATERBUKA 2015
BAB I
I. PENDAHULUAN
A. Latar Bea!a"# Ma$aa%+aman ,ana( - ,ana( &+,' merupa(an lemaga pendidi(an /ormal seelum ana( memasu(i se(olah dasar lemaga ini dianggap penting (arena agi ana( usia ini merupa(an golden age &usia emas' 1ang didalamn1a terdapat masa pe(a 1ang han1a datang se(ali. 4asa pe(a merupa(an suatu masa 1ang menuntut per(emangan ana( per(emangan ana( di(emang(an seara optimal. $pa1a pengemangan ini dapat dila(u(an dengan eragai ara termasu( melalui permainan erhitung. Permainan erhitung di +, tida( han1a ter(ait dengan (emampuan (ogniti/
sa)a tetapi )uga (esiapan mental sosial dan emosional (arena itu dalam pela(sanaann1a harus dila(u(an seara menari( er6ariasi dan men1enang(an.
*erdasar(an pengamatan di ,elomo( *ermain & ,*' 47N+#. Penulis menemu(an adan1a masalah 1aitu rendahn1a minat ana( didi( ela)ar erhitung dengan enda - enda 1ang ada di ling(ungan leih men1u(ai pemela)aran mewarnai motori( halus dan ermain di luar.
Dengan memeri(an moti/asi (epada ana( (arena moti/asi merupa(an proses internal 1ang menga(ti/(an memandu dan memelihara perila(u ana( seara terus menerus. ontoh moti/asi ntrinsi( adalah rasa ingin tahu ana( untu( menghitung enda 1ang ada di se(itarn1a sehingga ana( mau mengulangi apa 1ang sudah dipela)ari.
Di ,elompo( *ermain 47N+# pemela)aran erhitung dengan enda - enda mengguna(an alat 1ang sederhana. Para pendidi( mengguna(an media 1ang ada di dalam ling(ungan se(olah misaln1a pensil (apur u(u )epitan a)u. Hal ini memuat ana( merasa osan.
Di dalam persiapan men1ususn model pemela)aran erhitung ini disesuai(an dengan (ara(teristi( ana( per(emangan /isi( dan psi(ologis ana( +, (eadaan ling(ungan se(itar dan (etersediaan saran dan prasarana pendidi(an sangat mendu(ung (eerhasilan pemela)aran. ,egiatan erhitung ini untu( mening(at(an (emampuan dan (reati6itas ana( sesuai dengan tahap per(emangann1a.
Permainan erhitung merupa(an agian dari matemati(a diperlu(an untu( menumuh(emang(an (eterampilan erhitung 1ang sangat diperlu(an dalam (ehidupan sehari - hari terutama (onsep ilangan 1ang merupa(an dasar agi pengemangan (emampuan matemati(a maupun (esiapan untu( mengi(uti pendidi(an dasar.
Dari (etida( erhasilan terseut guru erupa1a untu( menuntas(an pemela)aran dalam erhitung dengan mela(u(an Penelitian +inda(an ,elas 1ang er)udul U&a'a Me"("#!at!a" Ke)a)&*a" Ber%(t*"# Mea*( Per)a("a" I!a" Pa+a A"a! Ta)a" Ka"a! seagai upa1a mening(at(an (ea(ti/an siswa 1ang erdampa( positi/ terhadap pening(atan hasil ela)ar siswa.
B. Per*)*$a" Ma$aa%
Dengan adan1a /a(tor - /a(tor di atas untu( mening(at(an minat
#na( dalam pemela)aran. Penulis melan)ut(an dis(usi dengan teman se)awat sehingga dapat diperoleh rumusan masalah 1aitu:
a. #pa(ah alat peraga 1ang diguna(an sudah sesuai dengan ting(at per(emangan ana(; . #pa(ah guru sudah mengguna(an alat peraga dengan ai( sesuai dengan minat ana(;
,. Re"a"a Pe)ea%a" Ma$aa%
$ntu( mengoptimal(an (egiatan dalam menumuh(emang(an (eterampilan erhitung ma(a penulis mengapli(asi(an permainan 1ang nantin1a a(an disenangi ana( 1aitu permainan i(an. Sea dengan ara memeri alat permainanlah ana( a(an tertari( dengan materi 1ang dieri(an guru. Permainan i(an merupa(an se)enis permainan 1ang meliat(an enda 1ang erentu( men1erupai i(an 1ang mampu menari( minat ana( untu( erima)inasi samil ermain matemati(a seperti penamahan dan pengurangan. #na( tida( a(an merasa )enuh atau osan dengan (egiatan
ini sea permainan ini mengguna(an air 1ang pada dasarn1a setiap ana( men1enangi (egiatan 1ang erhuungan dengan air.
D. T**a" Pe"e(t(a"
!. 4ening(at(an (emampuan ana( dalam erhitung melalui permainan i(an. 2. #na( dapat er/i(ir logis dan sistematis.
3. 4emoti6asi ana( untu( mengenal (onsep ilangan dengan enar. E. Ma"/aat Pe"e(t(a"
Dengan adan1a Penelitian +inda(an ,elas & P+, ' dengan perai((an pemela)aran an1a( se(ali man/aatn1a agi ana( +, guru dan se(olah.
!. 4an/aat agi ana( +,:
a. Dapat ela)ar erhitung pemulaan dari eragai media atau alat peraga.
. 4ening(at(an inisiati/ ana( untu( ela)ar erhitung permulaan melalui (egiatan ermain samil ela)ar.
. 4ening(at(an (emampuan ana( dalam meng(onsep(an enda<enda dengan laming ilangann1a.
2. 4an/aat agi guru:
a. 4enamah wawasan tentang rangsangan 1ang tepat dalam mening(at(an (emampuan erhitung permmulaan.
. 4enamah pengetahuan dalam memilih dan mengguna(an alternati/ pemela)aran 1ang tepat dalam men1ampai(an materi erhitung.
. 4ampu mela(u(an perenanaan mela(sana(an dan menge6aluasi (emampuan siswa. 3. 4an/aat agi se(olah:
a. Dapat menamah wawasan agaimana mem/asilitasi ana( 1ang ada huungann1a dengan (emampuan leogniti/ ana( usia +,.
. 4emeri(an (esempatan agi guru untu( er(emang memuat ino6asi aru.
. 4as1ara(at a(an leih pera1a dan mendu(ung se(olah (arena mutun1a sangat agus.
BAB II LANDASAN TEORI
A. T("a*a" P*$ta!a 1. La"+a$a" Ber%(t*"#
*eerapa teori 1ang mendasari perlun1a permainan erhitung di +, adalah seagai eri(ut: !.+ing(at Per(emangan 4ental #na(
=ean Piaget men1ata(an ahwa (egiatan ela)ar memerlu(an (esiapan dalam diri ana(. #rtin1a ela)ar seagai suatu proses memutuh(an a(ti/itas ai( /isi( maupun psi(is.
Selain itu (egiatan ela)ar pada ana( harus disesuai(an dengan tahap<tahap
per(emangan mental ana( (arena ela)ar agi ana( harus (eluar dari ana( itu sendiri. #na( usia +, erada pada tahapan pre<operasional (ongret dan er/i(ir intuiti/ dimana ana( maupun mempertimang(an tentang esar entu( dan enda - enda didasar(an pada interprestasi dan pengalamann1a & persepsi sendiri'.
2. 4asa Pe(a *erhitung Pada #na(.
Per(emangan dipengaruhi oleh /a(tor (ematangan dan ela)ar. #paila ana( sudah menun)u((an masa pe(a & (ematangan ' untu( erhitung ma(a orang tua dan guru di +, harus tanggap untu( segera memeri(an la1anan dan imingan sehingga (eutuhan ana( dapat terpenuhi dan tersalur(an dengan seai(<ai(n1a menu)u per(emangan (emampuan erhitung 1ang optimal. #na( usia +, adalah masa 1ang sangat strategis untu( mengenal(an erhitung di )alur matemati(a (arena ana( +, sangat pe(a terhadap rangsangan 1ang diterima dari
ling(ungan.
*en1amin S. *loom 1ang men1ata(an ahwa 50 > dan potensi intele(tual ana( sudah terentu( usia tahun (emudian menapai se(itar 80 > pada usia 8 tahun.
3. Per(emangan #wal 4enentu(an Per(emangan Selan)utn1a.
Hurlo( & !993 ' mengata(an ahwa lima tahun pertama dalam (ehidupan ana( merupa(an peleta( dasar agi per(emangan sela)utn1a. Piaget )uga mengata(an ahwa untu( mening(at(an per(emangan mental adalah melalui pengalaman - pengalaman a(ti/ dengan mengguna(an enda<enda dise(itarn1a. Pendidi(an di +, sangat penting untu( menapai (eerhasilan ela)ar pada ting(at pendidi(an selan)utn1a.
*loom ah(an men1ata(an ahwa mempela)ari agaimana ela)ar & learning to learn ' 1ang terentu( pada masa pendidi(an +, a(an tumuh men)adi (eiasaan diting(at pendidi(an selan)utn1a. Hal ini u(anlah se(edar proses pelatihan agar ana( maupun memaa menulis dan erhitung tetapi merupa(an ara ela)ar mendasar 1ang meliputi (egiatan 1ang dapat memoti6asi untu( menemu(an (esenangan dalam ela)ar mengemang(an (onsep diri &perasaan mampu dan pera1a diri' melatih (edisiplinan (eerminatan inisiati/ dan apresiati/. 2. Pe"#*a$aa" Ber%(t*"#
Se)alan dengan eerapa teori 1ang telah di(emu(a(an diatas. Permainan erhitung di +, se1og1an1a dila(u(an melalui tiga tahapan penguasaan erhitung di)alur matemati(a 1aitu:
!' Penguasaan ,onsep.
Pemahaman dan pengertian tentang sesuatu dengan mengguna(an enda dan peristiwa (ong(ret.
2' 4asa +ransisi.
Proses er/i(ir 1ang merupa(an masa peralihan dan pemahaman (ong(rit itu masih ada dan mulai di (enal(an entu( lamangn1a. Hal ini harus dila(u(an guru seara ertahap sesuai dengan ting(at per(emangan ana( 1ang seara indi6idual ereda.
3' ?amang
4erupa(an 6isualisasi dan eerapa (onsep misaln1a lamang @ untu( menggamar(an (onsep ilangan tu)uh merah untu( menggamar(an (onsep warna esar untu( menggamar(an (onsep ruang dan persegi empat untu( menggamar(an (onsep entu(.
. K"$e& Ber%(t*"#
,onsep erhitung seperti apa 1ang harus di (enal(an pada ana(; Pada ana( usia pra<se(olah matemati(a han1a pengalaman dan entu( penguasaan. (utilah (onsep 1ang harus diper(enal(an pada ana( dengan memulai:
!. ,orespondensi satu - satu.
Pertama mulailah dengan menoa<oa memilang dari ting(atan 1ang sangat sederhana. ontoh: satu u(u satu pensil satu ola dan seterusn1a.
2. Pola.
Pola merupa(an (emampuan untu( memunul(an pengaturan sehingga ana( mampu memper(ira(an urutan eri(utn1a.Setelah melihat entu( dua sampai tiga pola 1ang erurutan. 3. 4emilih atau (lasi/i(asi.
#na( ela)ar (lasis/i(asi materipengelompo(an erdasar(an entu( u(uran warna dan lain< lain.
. 4emilang.
4engha/al ilangan merupa(an (emampuan mengulang ang(a<ang(a 1ang a(an memantu pemahaman ana( tentang arti seuah ang(a. ontoh: ! 2 3 5 AA..dst.
5. 4a(na #ng(a dan Pengenalann1a.
Setiap ang(a memili(i ma(na dan enda<enda atau simol<simol ang(a dan gamar. %. *entu(.
#na( di(enal(an pada entu(<entu( 1ang sama B tida( sama esar<(eil pan)ang<pende(. @. $(uran.
#na( perlu pengalaman a(an mengu(ur enda meliputi erat isi pan)ang dengan ara mengu(ur langsung sehingga proses menemu(an.
8. Ca(tu dan ruang.
Dua hal ini merupa(an agian dari (ehidupan sehari <hari. ontoh:
Ca(tu: ! hari 2 hari. uang: sempit luas.
9. Penamahan dan pengurangan.
Dua hal ini dapat di(enal(an pada pra<se(olah dengan memanipulasi enda:
,eerdasan matematis<logis adalan (emampuan mengguna(an ang(a dengan ai( dan mela(u(an penalaran enar. ,emampuan ini meliputi (emampuan men1elesai(an masalah mengemang(an
masalah dan menipta(an sesuatu dengan ang(a dan penalaran & #rmstrong!999 '.
?ous parietal adalah pusat sensori( dengan rasa seseorang dapat meras(an tangan (a(i (epala serta mengetahui posisi diri dalam ruang seperti (anan - (iri depan - ela(ang. nilah 1ang men)adi dasar pengertian 1ang sangat diperlu(an dalam erhitung penulisan ulangan dan entu( geometri & 4ar(am 2003 '.
Pengemangan matemati(a permulaan 1aitu : !. 4eng(lasi/i(asi enda.
,ita dapat meminta ana( untu( mengelompo((an enda erdasar(an iri< iri tertentu. 2. 4emuat pola.
4erang(ai sesuatu enda 1ang disusun erulang - ulang.
3. 4engenali (onsep ang(a & mengenali arti ang(a menghitung (onsponden satu - satu '. . ,egiatan mengu(ur.
5. 4engenal entu( geometri.
B. Kara!ter($t(! A"a! Ta)a" Ka"a!-Ka"a!
4enurut & Hartati 2005 ' untu( menun)ang per(emangan ana( harus di(etahui eragai iri (has atau (ara(teristi( ana( didi( terseut 1aitu:
!' 4emili(i rasa ingin tahu 1ang esar.
#na( usia dini sangat tertari( dengan dunia se(itarn1a. Dia ingin mengetahui segala sesuatu 1ang ter)adi di se(elilingn1a.Pada masa a1i sering memasu(an enda pada
mulutn1a. Di usia 3< tahun sering memong(ar pasang segala sesuatu untu( memenuhi rasa ingin tahun1a.
2' 4erupa(an priadi 1ang uni(.
Setiap ana( mes(ipun (emar memili(i (euni(an masing<masing. 4isaln1a dalam hal ga1a ela)ar minat dan latar ela(ang (eluarga.(euni(an dapat erasal dari /ator genetis atau erasal dari ling(ungan1a sehingga (euni(an setiap ana( dapat tera(omodir dengan ai(.
3' Su(a er/antasi dan erima)inasi.
Eantasi adalah (emampuan mementu( tanggapan aru dengan pertolongan tanggapan 1ang sudah ada dari dalam dirin1a
ma)inasi adalah (emampuan ana( untu( menipta(an suatu o)e( atau (e)adian tanpa didu(ung adan1a data 1ang n1ata & a1ah unda !992'. Salah satu ima)inasi ana( dapat erupa orang hewan atau enda 1ang diipta(an dalam (h1alan untu( erperan seagai
seorang teman & harlo(!993'. ' 4asa Paling Potensi $ntu( *ela)ar.
#na( usia dini mengalami pertumuhan dan per(emangan 1ang pesat pada eragai aspe( serta men)adi masa 1ang paling pe(a dan potensial agi ana( untu(
mempela)ari sesuatu. Peneliti & galahue !993 ' men1ata(an ahwa usia pra se(olah merupa(an wa(tu 1ang paling optimal untu( per(emangan motori( ana(.
5' 4enun)u((an Si(ap 7gosentris.
Si(ap egosentris artin1a ana( usia dini pada umumn1a han1a memahami sesuatu dari sudut pandangn1a sendiri. #na( 1ang egosentis leih an1a( er/i(ir dan eriara tentang diri sendiri dari pada orang lain dan tinda(ann1a ertu)uan menguntung(an dirin1a. &Harlo( !993'.
%' 4emili(i entang Da1a,onsentrasi Fang Pende(.
#na( usia dini epat se(ali erpindah dari suatu (egiatan (e (egiatan 1ang lain. Di usia ini ana( mulai su(a ergaul dan ermain dengan teman - teman sea1an1a. *ermain 4erupa(an Dunia 4asa ,ana( - ,ana( *ermain agi ana( merupa(an proses mempersiap(an diri untu( masu( (e dalam dunia orang dewasa.
,. Ber)a(" Da" Aat Per)a("a" !. Pengertian ermain
Prinsip armain di +, adalah ermain samil ela)ar. ,eti(a ermain ana( menge(spresi(an diri dengan eas tanpa merasa(an pa(saan. 4a1(e & !993 ' men1ata(an ahawa ela)ar dengan ermain memeri(an (esempatan (epada ana( untu( memanipulasai
mempra(te((an (onsep serta pengertian 1ang tida( ter(ira an1a(n1a.
Hal<hal 1ang perlu diperhati(an dalam memilih alat peraga adalah:
a. #lat ermain henda(n1a multiguna artin1a alat terseut dapat diguna(an untu( mengemang(an (emampuan 1ang lain.
. #lat ermain dapat menimul(an (reati/itas da1a ima)inasi dan da 1a (ha1al. . #lat ermain disesuai(an dengan ting(at usia per(emangan ana(.
*eerapa ahli peneliti memeri atasan arti ermain dengan memisah(an aspe( - aspe( ting(ah la(u 1ang ereda dalam ermain. Di(emu(a(an sedi(itn1a ada lima (riteria dalam ermain & DworetG(1 !990 : 395 - 39% ' 1aitu :
a. 4oti6asi intrinsi(. +ing(ah la(u ermain di moti6asi dari dalam diri ana(. Pengaruh positi/ ting(ah la(u itu men1enang(an untu( dila(u(an.
. *u(an di(er)a(an samil lalu. (arena itu tida( mengi(uti pola atau urutan 1ang seenarn1a melain(an leih ersi/at pura - pura.
. ara B tu)uan. ara ermain leih diutama(an dari pada tu)uann1a. #na( leih tertari( pada ting(ah la(u itu sendiri dari pada (eluaran 1ang dihasil(an.
d. ,elenturan. *ermain itu perlu 1ang lentur. ,elenturan di tun)u((an ai( dalam entu( maupun dalam huungan serta erla(u dalam setiap situasi.
2. Eungsi ermain
Eungsi ermain dan intera(si dalam permainan mempun1ai peran penting agi per(emangan (ogniti/ dan sosial.
?ang(ah < lang(ah si(ap 1ang ai( (eti(a ana( ermain adalah : a. =angan di ganggu.
. 4emeri (esempatan 1ang u(up. . 4emeri ruang 1ang u(up.
d. 4emeri (esempatan ermain dengan (reati/. e. 4ateri mudah dientu( dengan er uah<uah. /. +amah(an dimensi (er)a.
3. #lat Permainan
a. Pengertian #lat Permainan.
Pengertian alat permainan semua alat permainan 1ang diguna(an ana( untu( memenuhi naluri ermainn1a. Peralatan terseut tida( dapat dipisah(an dari (eutuhan ana(. 4aam alat permainan seagai peleng(ap untu( ermain sangat eragam. #da 1ang ersi/at ong(ar pasang mengelompo((an memadu(an menari padanann1a merang(ai
mementu( mengeto( men1empurna(an suatu desain men1usun suatu entu( utuhn1a dan lain<lain. Sewa(tu ermain dengan alat permainan ana( a(an mendapat(an masu(an pengetahuan untu( ia ingat.
. Eungsi #lat Permainan.
Eungsi alat permainan adalah untu( mengenal ling(ungan dan )uga menga)ar ana( mengenal (e(uatan maupun (elemahan dirin1a. Dengan alat permainan ana( a(an mela(u(an (egiatan 1an )elas dan men1enang(an ini )uga a(an mening(at(an sel ota(n1a dan men1uur(an proses pemela)aran.
. 4aam<maam Permainan.
Permainan dapat di eda(an seagai eri(ut: !' Permainan gera(.
2' Permainan /antasi. 3' Permainan menerima. ' Permainan entu(.
D. Kera"#!a P(!(r
Dalam (egiatan ermain ana( mengguna(an seluruh pana indran1a penglihatan suara rasa dan 1ang a(an memperepat (ualitas huungan ana(. ,arena ana( usia +, ela)ar dalam situasi holisti dan ter(ait dengan (ehidupan sehari<hari ma(a )enis entu( u(uran serta (epentingan (egiatan pendidi(an agi ana(. ni erarti dalam memilih alat<alat ermain harus disesuai(an dengan umur minat serta tara/ pe(emangan /isi( dan psi(is ana( didi(.
Pengalaman langsung ana(<ana( dengan ahan<ahan 1ang er(aitan dengan matemati(a mempun1ai an1a( man/aat. Dengan mengguna(an manipulasi (eerdi(an mendorong ana(<ana( untu( er/i(ir dan erea(si menghitung enda<enda diling(ungan mere(a.
Salah satu (onsep matemati(a 1ang paling penting dipela)ari ana( usia diri adalah pengemangan (epe(aan pada ilangan. *erarti leih dari se(edar menghitung. ,epe(aan ilangan itu mena(up pengemangan rasa (uantitas dan pemahaman (esesuaian satu lawan satu.
,eti(a (epe(aan terhadap ilangan ana( - ana( er(emang mere(a men)adi sema(in tertari( pada hitung - menghitung menghitung ini men)adi landasan agi perer)aan diri ana( - ana( dengan ilangan.
Permainan i(an dapat mening(at(an (emampuan erhitung peserta didi( di ,elompo( *ermain 47N+# di 4asaran.
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Pe"+e!ata" Pe"e(t(a"
=enis penelitian 1ang diguna(an 1aitu Penelitian +inda(an ,elas. Penelitian tinda(an (elas adalah penelitian 1ang dila(u(an oleh guru di dalam (elasn1a sendiri melalui re/le(si diri dengan tu)uan untu( memperai(i (iner)an1a seagai guru sehingga hasil ela)r siswa men)adi mening(at. +ida( ereda dengan pengertian terseut 4ills &2000'. 4ende/inisi(an penelitian tinda(an seagai sistemati( inuir1 1ang dila(u(an oleh guru (epala se(olah atau (onselor se(olah untu( mengumpul(an in/ormasi tentang eragai pra(ti( 1ang dila(u(ann1a.
?atar penelitian ini adalah ,elompo( *ermain 4entari dengan )umlah sisa sean1a( !5 ana( terdiri dari @ ana( la(i<la(i dan 8 ana( perempuan.
,. a!t* Da" Te)&at Pe"e(t(a"
#dapun penelitian dila(sana(an pada semester gan)il tahun pela)aran 20!! B 20!2. +empat penelitian di ,elompo( *ermain 4entari.
D. Pere"a"aa" T("+a!a"
Seelum mela(u(an perai(an disetiap si(lusn1a peneliti men1iap(an dan merenana(an (egiatan 1ang dituang(an (e dalam enana ,egiatan Harian &,H' dengan tahapan seagai eri(ut :
SIKLUS I
S(enario Pemela)aran
!. 4engguna(an alat peraga entu( i(an dari (ardus.
2. "uru mendemonstrasi(an ara<ara erhitung dengan entu( i(an dari (ardus. 3. #na( disuruh menghitung entu( i(an dari (ardus.
. "uru memeri imingan pada ana( 1ang elum mampu erhitung dengan entu( i(an terseut . 5. "uru mengada(an tan1a )awa tentang (egiatan terseut.
SIKLUS II
S(enario Pemela)aran
!. Dengan prinsip ermain samil ela)ar ana( dia)a( mengurut(an ilangan !<!0 dengan entu( i(an dari (a1u 1ang erang(a .
2. #na( mendengar(an petun)u( dan pen)elasan guru dengan terti.
3. Dengan metode pemerian tugas ana( mela(sana(an tugas seara mandiri. . "uru mengada(an tan1a )awa tentang (egiatan terseut.
5. "uru memeri penguatan pada ana( 1ang sudah erhasil dan memantu ana( 1ang elum mampu.
E. Pea!$a"aa" T("+a!a"
Pela(sanaan perai(an pemela)aran melalui penelitian tinda(an (elas& P+,' dila(u(an saat (egiatan ela)ar menga)ar erlangsung.
SIKLUS I
?ang(ah<lang(ah 1ang ditempuh dalam perai(an pemela)aran adalah seagai eri(ut : Perai(an : idang pengemangan (ogniti/ 38.
,egiatan : memilang ilangan !<!0 dengan (onsep enda. !. Pada (egiatan awal erdoIa ersamasalam.
"uru ertan1a tentang (eadaan siswa :
a' *enda apa sa)a 1ang ada di ling(ungan se(olah ; ' Dapat(ah men1eut(an endan1a;
' Siapa 1ang menipta(an ;
2. "uru menun)u(an alat peraga untu( pemela)aran hari itu. 3. "uru menun)u(an entu( i(an dari (ardus erang(a.
. "uru mendemonstrasi(an ara memilang ilangan !<!0 dengan entu( i(an.
5. "uru meminta ana( mela(sana(an (egiatan memilang satu persatu tanpa ada terlewat(an. %. #na( mela(sana(an tugas dan 1ang mengalami (esulitan guru mengada(an pende(atan dan
memeri moti6asi SIKLUS II
Perai(an : idang pengemangan (ogniti/ 33.
,egiatan : mengurut(an ilangan !<!0 dengan enda. !. ,egiatan awal erdoIa salam dan +an1a )awa (epada ana(.
3. "uru memasang papan planel dan ana(<ana( memperhati(an.
. "uru menga)a( ilangan 1ang ada pada entu( i(an dan ana(-ana( disuruh menempel(an pada papan planel dengan urut setelah itu dieri )umlah enda 1ang sesuai urutan ilangan 1a.
5. Demi(ian (egiatan dila(sana(an seara (lasi(al dan indi6idu.
%. "uru menan1a(an pada ana( apa(ah ana(<ana( sudah )elas dengan (egiatan ini ;
@. "uru memeri pende(atan pada ana( 1ang (urang mampu dan (urang )elas dalam mela(sana(an (egiatan terseut.
8. "uru memeri penguatan pada ana( 1ang erhasil.
F. O3$er4a$( Da" E4a*a$(
Pada tahap ini pengamat dengan antuan teman se)awat mengamati semua proses (egiatan pemela)aran dengan mengau pada lemar oser6asi. Hal<hal 1ang perlu diamati adalah
seagai eri(ut : !. Persiapan sarana. 2. Pengusaan materi.
3. Peman/aatan dan penggunaan alat peraga. . ,ea(ti/an siswa dalam mela(u(an (egiatan. 5. ,ea(ti/an siswa dalam +an1a )awa dan dis(usi.
Selama proses pemela)aran erlangsung peneliti mela(u(an oser6asi sehingga diperoleh hasil dari pengamatan terseut erupa data 1ang nantin1a a(an dianalisis sehingga peneliti dapat mela(u(an tinda(an perai(an di si(lus eri(utn1a.
G. Re/e!$(
Dalam re/le(si peneliti ersama teman se)awat telah mengada(an pengamatan mengada(an dis(usi mengenai hasil penerapan 1ang sudah dila(sana(an. =i(a ada (egagalan harus ada pen)elasan seara (on(ret. Data in/ormasi dan pen)elasan ini sangat erman/aat untu( mela(sana(an tinda(an eri(utn1a apaila hasiln1a elum signi/i(an. Hasil (er)a (olaorasi dalam (egiatan ini seagai ahan untu( men1usun tinda(an eri(utn1a dalam si(lus dst.
H. Te!"(! Pe"#*)&*a" Data
Dalam penelitian ini ada 2 te(ni( pengumpulan data 1aitu oser6asi dan penugasan atau pemerian tugas.
!. Oser6asi
ara pengumpulan data untu( mendapat(an in/ormasi dengan ara pengamatan langsung terhadap si(ap perila(u guru dan ana(.
2. Penugasan atau pemerian tugas
+ugas 1ang dieri(an dapat dieri(an seara perseorangan atau seara (elompo(. +u)uann1a ialah untu( mengetahui se)auh mana hasil (er)a ana( selama dalam mengi(uti proses ela)ar menga)ar atau menerima materi &Diah Harwanti !99J!%0'.
I. Te!"(! A"a($($ Data
Data 1ang diperoleh dari nontes erupa hasil wawanara 1ang erupa hasi eriara peserta didi(. Data (ualitati/ erupa in/ormasi 1ang erisi (alimat 1ang memeri(an gamaran
DAFTAR PUSTAKA
#u #hmadi 4unawar Sholeh. !99!. Psikologi Perkembangan .=a(arta : ine(a ipta
#nggani Sudono 4#.!995. Alat Permainan dan Sumber Belajar TK .=a(arta : Departemen Pendidi(an dan ,euda1aan Dire(torat =endral Pendidi(an +inggi Pro1e( Pendidi(an +enaga #(ademi(.
arol See Eeldt dan *arara #. Casi(. 2008. Pendidikan Anak usia Dini .eta(an !.Di eta( dan di)ilid di ndonesia Oleh P+. 4aanan =a1a emerlang.
atharina +ri #ni. 200 Psikologi Belajar .Semarang : $P+ $N7S Press
"#, Cardhani ,uswa1a Cihardit. 2008. Penelitian Tindakan Kelas.=a(arta :
4artini =amaris. 2003. Perkembangan dan Pengembangan Anak Taman Kanak- kanak. =a(arta. PPS $ni6ersitas Negeri.=a(arta :
4oeslihatoen . !999. Metode Pengajaran di Taman Kanak – kanak .=a(arta :ine(a
4ud)ito # ,. 200@. Pedoman Pembelajaran Berhitung di Taman Kanak-Kanak .=a(arta:Departement Pendidi(an Nasional Dire(torat =endral 4ana)emen Pendidi(an Dasar dan 4enengah Diro(torat Peminaan +aman ,ana( - ,ana( dan Se(olah Dasar.
4ud)ito # ,. 200@. Pedoman Pembelajaran Bidang Pengembangan Kognitif.=a(arta : Dire(torat =endral 4ana)emen Pendidi(an Dasar dan 4enengah Diro(torat Peminaan +aman ,ana( - ,ana( dan Se(olah Dasar.
Siti #is1ah D,,.2008. Perkembangan dan Konsep Dasar Pengembangan Anak sia Dini. =a(arta : $ni6ersitas +eru(a
Sugiono. 2005. =a(arta : Metode Penelitian Pendidikan. )ilid !.
+ad(iroatun 4us/iroh. 2008. Pengembangan Ke!erdasan4a)emu(.=a(arta : $ni6ersitas +eru(a $din S. Cinataputra d((. 200@ Teori Belajar dan Pembelajaran.=a(arta :$ni6ersitas +eru(a
Cinda "unarti ?ilis Sur1ani #GiGah 4uis. 2008 Metode Pengembangan Prilaku dan Kemampuan Dasar Anak sia Dini. =a(arta " $ni6ersitas +eru(a.