• Tidak ada hasil yang ditemukan

LAPORAN KEGIATAN KETERAMPILAN KREATIF DAN INOVATIF PROSES PEMBELAJARAN

N/A
N/A
HERLINA

Academic year: 2022

Membagikan "LAPORAN KEGIATAN KETERAMPILAN KREATIF DAN INOVATIF PROSES PEMBELAJARAN"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN KEGIATAN

KETERAMPILAN KREATIF DAN INOVATIF SISWA DALAM KEGIATAN PROSES PEMBELAJARAN

SMP NEGERI 2 ANGSANA

(2)

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT atas limpahan rahmat dan hidayah, penyusunan laporan ini merupakan salah satu upaya mengimplementasikan segala sesuatunya tentang keterampilan kretaif dan inovatif dalam proses pembelajaran (praktek) di lingkungan SMP NEGERI 2 ANGSANA.

Kami mengucapkan terima kasih dan penghargaan kepada seluruh warga sekolah yang telah meluangkan waktu dan tenaganya untuk melaksanakan program dan memberi saran dalam penyusunan laporan ini. Semoga Allah SWT senantiasa memberikan petunjuk terhadap segala upaya yang kita lakukan demi untuk peningkatan keterampilan kreatif dan inovatif siswa yang telah dilaksanakan di SMP NEGERI 2 ANGSANA.

Wakakur Kesiswaan

Sukini, S.Pd

(3)

A. PENGERTIAN KREATIF DAN INOVATIF

Kata kreatif secara etimologi berasal dari bahasa Inggris to create yang berarti membuat atau menciptakan. Dengan demikian, kreatif dapat dimaknai menciptakan suatu ide atau konsep dalam memecahkan suatu permasalahan.

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, kata „kreatif‟ memiliki pengertian memiliki daya cipta atau memiliki kemampuan untuk menciptakan. Sementara itu “kreativitas” berarti kemampuan untuk mencipta atau daya cipta.

Kreativitas merupakan naluri yang sudah dimiliki manusia sejak lahir. Akan tetapi, kreativitas tidak dapat berkembang dengan sendirinya. Rangsangan dari lingkungan akan sangat berpengaruh untuk menumbuhkan kreativitas.

Kreatif dan kreativitas menunjukkan cara berpikir seseorang dalam memecahkan masalah. Kreatif dimulai dari berpikir untuk menemukan ide. Ide tersebut bisa jadi merupakan ide yang sederhana, akan tetapi efektif untuk memecahkan suatu masalah.

Adapun peran sekolah dalam mengembangkan kreatifitas siswa dalam praktek proses pembelajaran yaitu membuka peluang sebesar-besarnya unutk siswa mengembangkan kemampuannya secara kreatif dan inovatif.

B. JENIS KEGIATAN

Mengingat betapa pentingnya mengasah keterampilan siswa mengekspresikan kemampuannya secara kreatif dan inofatif, maka sekolah membuat kegiatan-kegiatan yang memotivasi siswa untuk menunjukan kreatifitas dan inovasi yang dimiliki oleh siswa.

Adapun indicator-indikator yang ingin dicapai sekolah untuk mengasah keterampilan siswa dalam mengekspresikan kemampuannya secara kreatif dan inovatif adalah:

1. Keterampilan siswa menentukan gagasan atau konsep baru

2. Keterampilan siswa menganalisis dan mengevaluasi ide-ide untuk meningkatan kreativitas dan inovasi

3. Keterampilan siswa mengeambangkan gagasan dan konsep yang sudah ada 4. Keterampilan siswa menerapkan gagasan dan konsep baru

Berdasarkan indicator capaian yang ingin dicapai sekolah untuk mengasah keterampilan siswa dalam mengekspresikan kemampuannya maka sekolah membuat program dimana siswa bisa mengasa keterampilannya masing-masing maupun berkelompok.

(4)

Adapun kegiatan yang dibuat adalah Bazzar wirausaha, bazar wirausaha merupakan kegiatan praktek mata pelajaran Produk Kreatif dan Kewirausahaan.

C. DATA KARYA DAN PRESTASI SISWA

Praktek mata pelajaran Prakarya dilakukan untuk melihat kreatifitas dan inovasi siswa dalam menciptakan produk baru atau mengembangkan produk yang sudah ada, sehingga saat praktek mengikuti lomba daur ulang sampah guru-guru pengampuh mata pelajaran produk kreatif dan kewirausahaan bisa melihat hasil karya kriatif dan inovatif siswa. Adapun karya kreatif dan inovatif siswa antara lain :

1. Membuat tempat sampah dari tutup botol dan menang sebagai juara 2 di tahun 2019 dalam rangka LOMBA KREATIVITAS SAMPAH DI SMAN 1 ANGSANA.

2. Membuat tempat minum dari bekas air mineral gelas dan menang sebagai juara 2 di tahun 2021 dalam rangka LOMBA KREATIVITAS SAMPAH DI SMAN 1 ANGSANA.

D. DOKUMENTASI KEGIATAN

LOMBA KREATIVITAS SAMPAH TAHUN 2019

(5)

LOMBA KREATIVITAS SAMPAH TAHUN 2021

(6)
(7)

E. PENUTUP

Kegiatan pengembangan keterampilan kreatif dan inovatif membuat siswa menemukan gagasan baru, menganalisis dan mengevaluasi ide-ide untuk meningkatkan kreativitas dan inovasi, mengembangkan gagasan dan konsep yang sudah ada serta menerapkan gagasan dan konsep baru dalam kegiatan ektrakuriluler.

Kami yakin dan percaya banyak kekurangan –kekurangan dari laporan ini baik kekurangan –kekurangan dari sistim pelaksanaan kegiatan maupun bentuk penulisan laporan ini, untuk itu kami mohon maaf. Semoga kekurangan-kekurang tersebut dapat menjadi awal untuk lebih baik lagi dimasa yang akan datang.

Demikianlah laporan ini disusun, kritik dan saran sangat kami perlukan untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan kegiatan dan penulisan laporan ditahun berikutnya.

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan pengembangan kultur pembelajaran inovatif dan kreatif melalui pemanfaatan sumber belajar berbasis ICT di unimed ini adalah;(1) memotivasi dosen dalam

Menurut Suryana (2003:2), Kreativitas adalah kemampuan untuk pengembangan ide-ide baru dan cara-cara baru dalam pemecahan masalah dan menemukan peluang, Sedangkan inovasi

Kreativitas/ orisinalitas dalam menyelesaikan masalah ketika menghadapi tantangan, menghasilkan ide-ide baru, menginisiasi keputusan tim Kemampuan komunikasi Keterampilan

Berdasarkan hasil analisis, selama proses pembelajaran integratif STEAM-CT, peserta didik telah menunjukkan keterampilan berpikir kritis dan kreatif mereka, khususnya dalam hal membuat

Membuat produk yang menarik, agar generasi muda dapat lebih terampil dalam menciptakan kreativitas serta gagasan yang luas Dengan demikian, munculnya ide dan inovasi baru maka hal itu

Tindak Lanjut Tindak lanjut yang dilakukan setelah mengikuti kegiatan pengembangan diri Diklat Nasional ini adalah peserta Diklat dapat memiliki kemampuan berpikir inovatif dan kreatif

277-283 Lisensi Internasional Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 277 URGENSI PENGEMBANGAN BUKU AJAR MEDIA PEMBELAJARAN KREATIF DAN INOVATIF DI PERGURUAN TINGGI

Diantara sikap inovatif umkm antara lain: Mencari tahu teknologi baru, Menghasilkan ide-ide kreatif, Memajukan dan memperjuangkan ide-ide ke orang lain, dan Meneliti dan menyediakan