BAB 1
PENDAHULUAN
1.1Latar Belakang
Seiring dengan perkembangan zaman dari waktu ke waktu , banyak cara ataupun
media yang dapat digunakan untuk menyampaikan suatu pelajaran. Salah satunya
adalah dengan menggunakan animasi. Animasi sudah banyak diterapkan
penggunaannya baik dalam dunia hiburan maupun pendidikan.
Animasi dalam dunia pendidikan berperan sebagai media pembelajaran
yang menarik sehingga meningkatkan minat belajar dan pemahaman siswa
terhadap suatu materi pelajaran yang biasanya sulit disampaikan dan dipahami
melalui penjabaran di buku. Disamping itu, para pengajar juga dapat
mempermudah proses penyampaian materi kepada siswa dan juga dituntut
menjadi lebih kreatif untuk dapat membuat animasi pembelajaran sendiri.
Salah satu perangkat lunak pembuat animasi yang cukup popular pada saat
ini adalah Adobe Flash CS3 Professional yang merupakan salah satu dari sekian
menawarkan berbagai fitur dan kemudahan dalam penggunaannya. Tampilan
interface, fungsi dan pilihan palet yang beragam serta kumpulan tool yang
lengkap sangat membantu dalam pembuatan karya animasi yang menarik.
Berdasarkan permasalahan diatas, maka penulis sangat tertarik untuk
membuat animasi di bidang pendidikan. Animasi yang akan dibuat oleh penulis
adalah animasi tentang pelajaran Fisika. Mengingat Fisika adalah ilmu
pengetahuan yang berhubungan dengan kehidupan sehari – hari namun banyak
siswa yang kurang tertarik untuk mempelajarinya. Oleh sebab itu, penulis
berusaha menarik minat siswa terhadap pelajaran Fisika dengan menawarkan
interface yang lebih menarik, sehingga siswa tidak merasa jenuh ataupun takut
ketika mempelajari Fisika.
Pelajaran Fisika yang akan dibuat animasinya oleh penulis difokuskan
pada materi tentang Gaya. Hasil dari animasi tersebut akan dituangkan dalam
bentuk tugas akhir dengan judul “Animasi Gaya Dalam Fisika Menggunakan
Adobe Flash CS3 Professional ”.
1.2Identifikasi Masalah
Masalah yang diangkat disini adalah bagaimana membuat animasi dari pelajaran
Fisika khususnya mengenai materi Gaya yang dapat memudahkan pemahaman
menyenangkan bagi siswa sehingga dapat diaplikasikan dalam kehidupan sehari –
hari.
1.3Tujuan dan Manfaat
Berdasarkan permasalahan – permasalahan yang penulis temukan, pembuatan
animasi ini bertujuan untuk :
1. Membantu siswa dalam memahami dan mempelajari Fisika dan membantu
pihak pengajar dalam menyampaikan materi pelajaran Fisika khususnya
tentang gaya dengan interface yang lebih menarik dari sekedar membaca
buku.
2. Memberikan kesempatan kepada penulis untuk mengembangkan
kemampuan berkreatifitas dalam dunia animasi di zaman perkembangan
teknologi yang semakin pesat ini.
3. Membuat suatu animasi pembelajaran yang juga dapat digunakan sebagai
permainan yang mengandung ilmu pengetahuan.
1.4Metode Penelitian
Untuk mendapatkan data yang penulis butuhkan dalam pembuatan animasi ini,
maka penulis memilih metode penelitian studi pustaka. Penulis melakukan
penelitian kepustakaan dengan membaca buku pelajaran Fisika dan browsing
juga membaca tugas akhir tahun sebelumnya yang berkaitan dengan pembuatan
animasi.
1.5Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut :
BAB 1 : PENDAHULUAN
Menguraikan latar belakang , identifikasi masalah, tujuan dan
manfaat pembuatan animasi, metode penelitian serta sistematika
penulisan laporan .
BAB 2 : LANDASAN TEORI
Menguraikan landasan teori yang membahas masalah secara
teoretis yaitu teori – teori yang berkaitan dengan permasalahan
pelajaran Fisika tentang gaya serta penjelasan mengenai
perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan animasi ini
yaitu Adobe Flash CS3 Professional.
BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN
Menguraikan analisis sistem dan perancangan dari animasi Fisika
BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM
Menguraikan hasil tampilan dari animasi yang dirancang dan
pembahasan hasilnya beserta kekurangan dan kelebihan sistem
yang akan dibuat.
BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN
Menguraikan tentang kesimpulan, dan saran – saran dari hasil
akhir penelitian serta pemecahan masalah untuk kesempurnaan