ANIMASI PENGENALAN FENOMENA ALAM MENGGUNAKAN
ADOBE FLASH CS3
TUGAS AKHIR
ROSIANNA MANURUNG
132406027
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
ANIMASI PENGENALAN FENOMENA ALAM MENGGUNAKAN
ADOBE FLASH CS3
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya
ROSIANNA MANURUNG
132406035
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016
PERSETUJUAN
Judul : ANIMASI PENGENALAN FENOMENA ALAM
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3
Kategori : TUGAS AKHIR
Nama : ROSIANNA MANURUNG
Nomor Induk Mahasiswa : 132406027
Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA
Departemen : MATEMATIKA
Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU
PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Disetujui di
Medan, Juni 2016
Disetujui oleh
Ketua Program Studi D3 Teknik
Informatika Pembimbing
FMIPA USU
ii
PERNYATAAN
ANIMASI PENGENALAN FENOMENA ALAM MENGGUNAKAN ADOBE
FLASH CS3
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa Tugas Akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dari beberapa ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juni 2016
ROSIANNA MANURUNG 132406027
PENGHARGAAN
Puji syukur penulis sampaikan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikan limpah karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas
akhir yang berjudul “Animasi Pengenalan Fenomena Alam Menggunakan
Adobe Flash CS3” ini pada waktu yang telah ditetapkan.
Dengan selesainya Laporan Tugas Akhir ini penulis banyak mendapat
bantuan perhatian, bimbingan serta dorongan dari berbagai pihak. Dengan
kerendahan hati penulis mengucapkan terima kasih atas bantuan berupa dorongan,
semangat, bimbingan, petunjuk, nasihat dan kerjasama dari berbagai pihak, yaitu
kepada :
1. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si, selaku Ketua Departemen Matematika
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera
Utara.
2. Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si, selaku Ketua Program Studi D-3 Teknik
Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas
Sumatera Utara.
3. Drs. Marihat Situmorang, M.Kom, selaku Dosen Pembimbing Tugas
Akhir yang telah banyak membimbing penulis dalam menyelesaikan tugas
akhir ini.
4. Teristimewa kepada kedua orangtua S. Manurung dan R. Siburian, serta
iv
T.Sigalingging, karena telah memberikan doa dan dukungannya kepada
penulis.
5. Sahabat penulis Husanna Yosephine, Dedek Indah Aritonang, Abraham
Carlos,yang selalu menemani dan membantu penulis dalam menyelesaikan
tugas akhir ini.
6. Teman terbaik penulis Happy Yansdika, Helen frisely, Bella Nathalia,
Lucia Shena, Citra Melisa, Michelle, Kenzie, juga seluruh teman Kom A
2013 serta kepada alumni saya Meabeng Tampubolon yang selalu
menemani dan membantu penulis.
7. Kakak Sri Irianti Pinem, Marlina Silitonga, Firdayni Tumangger, Selvia
Enda yang sedia membimbing penulis dalam menyelesaikan tugas akhir
ini.
Kiranya masih banyak lagi yang membantu penulis dan namanya tidak dapat
penulis sebutkan satu persatu dalam penghargaan ini. Penulis mohon maaf yang
sebesar-besarnya atas segala kekhilafan yang tidak disengaja.
Akhirnya penulis berharap semoga Tugas Akhir ini akan membawa
manfaat bagi kita semua dan bagi penulis khususnya. Amin
Medan, Juni 2016
Penulis
Rosianna Manurung
ABSTRAK
vi
ABSTRACT
In the final project, the author makes educational applications. This application is a media that assist educators in teaching. Methods and design of educational applications applications using Adobe Flash CS3 software as the programming language, script editor program, and is also used to design these applications. The design of this application can determine how a natural phenomenon occurs and is equipped with the workings (mechanisms) of some of these phenomena. This study was made aiming to broaden how to create a simple multimedia-based applications.
DAFTAR ISI
1.5 Karakteristik 2
1.6 MetodologiPenelitian 3
1.7 Sistematika Penulisan 4
Bab 2 Landasan Teori 6
2.1 Aplikasi 6
2.2 Pengertian Sains 7
2.2.1 Sekilas tentang Kimia 7
2.2.2 Sekilas tentang Biologi 8
2.2.3 Sekilas tentang Fisika 9
2.3 Multimedia 10
2.4 Flowchart 11
2.5 Adobe Flash CS3 14
2.6 Dasar-dasar Penggunaan Adobe Flash CS3 16
2.6.1 User Interface Adobe Flash CS3 16
2.6.2 Fasilitas pada Adobe Flash CS3 17
Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem 22
3.1 Analisis Sistem 22
3.2 Analisis Kebutuhan Non Fungsional 23
3.3 Perancangan Sistem 24
3.3.1 Flowchart Aplikasi 26
3.3.2 Desain Interface Aplikasi 26
3.3.2.1 Interface Menu Home 26 3.3.2.2 Interface Warning (Keluar) 27
3.3.2.3 Interface Menu 27
viii
Bab 4 Implementasi Sistem 30
4.1 Tampilan Menu Home Aplikasi Multimedia 30
4.2 Tampilan Aplikasi Proses Terjadinya Hujan 31 4.3 Tampilan Aplikasi Proses Terjadinya Petir 32 4.4 Tampilan Aplikasi Proses Terjadinya Pelangi 32
Bab 5 Kesimpulan dan Saran 33
5.1 Kesimpulan 33
5.2 Saran 34
Daftar Pustaka 35
Lampiran
DAFTAR TABEL
Nomor Judul Halaman
Tabel
2.1 Flow Direction Symbols 11
2.2 Processing Symbols 12