• Tidak ada hasil yang ditemukan

T1 192007019 Full text

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "T1 192007019 Full text"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

 

IMPLEMENTASI

 

DESAIN

 

PEMBELAJARAN

 

FISIKA

 

DENGAN

 

PENDEKATAN

 OUT DOOR 

MELALUI

 GAME MAZE 

DAN

 BAMBOO SQUARE 

Yohanes

 

Rodi

1

,

 

Alvama

 

Pattiserlihun

1,2

,

 

Ferdy

 

Samuel

 

Rondonuwu

1,2 

1

Program Studi Pendidikan Fisika, Fakultas Sains dan Matematika 

2

Program Studi Fisika, Fakultas Sains dan Matematika 

Universitas Kristen Satya Wacana 

Jl. Diponegoro 52‐60, Salatiga 50711, Indonesia 

Email:

 

rhiyoyo

@yahoo.co.id

 

 

Abstrak

 

Motivasi belajar siswa yang kurang terhadap pelajaran Fisika dan hasil belajar Fisika siswa yang  kurang  ada  baiknya  ditanggulangi  secara  serius  oleh  guru,  khususnya  dalam  pendekatan  pembelajaran Fisika. Dari permasalahan ini  dikembangkan pendekatan pembelajaran. Dalam hal ini  melalui proses pembelajaran Fisika. Pendekatan pembelajaran yang diterapkan adalah pendekatan  pembelajaran kontekstual dan outdoor tentang jarak, perpindahan , koordinat posisi, kesetimbangan,  dan titik berat. Tujuan penelitian ini adalah mendesain pembelajaran tentang jarak, perpindahan,  koordinat posisi, kesetimbangan, dan titik berat dengan pendekatan pembelajaran kontekstual dan  outdoor; mengimplementasikan desain pembelajaran tentang jarak, perpindahan, koordinat posisi,  kesetimbangan, dan titik berat dengan pendekatan pembelajaran kontekstual dan outdoor yang  dapat memenuhi standar kompetensi dan kompetensi dasar; serta mengimplementasikan desain  pembelajaran tentang jarak, perpindahan, koordinat posisi, kesetimbangan, dan titik berat dengan  pendekatan pembelajaran kontekstual dan outdoor sehingga dapat memotivasi siswa belajar Fisika.  Metode yang digunakan dalam pembelajaran adalah metode discovery dan sampel pada penelitian  ini adalah siswa kelas VIIA SMP Pangudi Luhur Salatiga. Alat pengumpul data yang digunakan yaitu  Rencana Pelaksanann Pembelajaran, lembar observasi,soal postes, dan lembar kuisioner siswa.Data  yang diperoleh dianalisa secara deskriptif – kualitatif. Dari hasil penelitian sebanyak 100 %     kelas  memperoleh nilai di atas 75, dalam hal ini   pembelajaran melalui game maze dan bamboo square  dapat meningkatkan hasil belajar siswa yang sesuai dengan standar kompetensi dan kompetensi  dasar. Kemudian  sebanyak 96,55%  dari jumlah siswa di kelas menjawab bahwa pembelajaran sambil  bermain dapat memotivasi mereka dalam belajar Fisika.    

Kata kunci : Pendekatan pembelajaran Kontekstual, Pendekatan pembelajaran Outdoor, Game Maze  dan Bamboo Square. 

 

1.

PENDAHULUAN

 

 

 

Pelajaran 

Fisika 

dewasa 

ini 

merupakan 

tantangan 

bagi 

guru 

dalam 

mengajar. 

Khususnya bahwa siswa kurang menyenangi pelajaran Fisika ( Handayanto, 2005), arah pelajaran 

Fisika 

cenderung   

merupakan 

pelajaran 

hafalan, 

verbal 

dan 

tidak 

terkait 

dengan 

kehidupan 

siswa, rendahnya kompetensi guru di berbagai daerah, khususnya di Jawa Barat ( Teriska, 2005). 

Motivasi belajar siswa yang kurang terhadap pelajaran Fisika dan hasil belajar Fisika siswa yang 

kurang perlu ditanggulangi secara serius oleh guru, khususnya dalam pendekatan pembelajaran 

Fisika.  

(2)

 

yaitu 

di 

bawah 

standar 

kelulusan 

minimal. 

Kegiatan 

pembelajaran 

di 

SMP 

Negeri 

1 Lumajang 

masih 

cenderung 

menggunakan 

pendekatan 

pembelajaran 

konvensional 

yang 

menggunakan 

buku 

paket 

dengan 

alasan 

target 

kurikulum 

tidak 

tercapai, 

sehingga 

pelajaran 

berpusat 

pada 

guru, 

dan 

siswa 

kurang 

termotivasi 

mengikuti 

kegiatan 

pembelajaran. 

Siswa 

cenderung 

pasif 

sehingga perlu ada kegiatan pembelajaran diskusi, tanya jawab, dan praktikum (penelitian Abdul 

Rohman, 2011). 

 

 

Dari 

permasalahan 

di 

atas 

dikembangkan 

pendekatan pembelajaran, dalam 

hal ini 

melalui 

proses 

pembelajaran 

Fisika. 

Pendekatan 

pembelajaran 

yang 

diterapkan 

adalah 

pendekatan 

pembelajaran 

kontekstual dan 

outdoor

 

pada 

topik 

jarak, perpindahan 

koordinat 

posisi, kesetimbangan, dan titik berat. 

Beberapa penelitian yang sudah dilakukan terkait topik ini antara lain: 1) Penerapan 

Metode Pembelajaran Outdoor Study Objek Lereng Gunung Kelud Guna Meningkatkan Aktivitas 

‐ 

Hasil 

Belajar 

Dan 

Kemampuan 

Menyusun 

Karya 

Tulis 

Geografi 

Materi 

Pemanfaatan 

Sumberdaya Alam Siswa Kelas XI IPS‐2 SMA Negeri 3 Blitar. (Tesis). 

(Moch.

 

Budi

 

Harsono,

 

2011).

 

Moch. 

Budi 

Harsono, 

pada 

tesis 

yang 

dilakukan 

melalui 

penelitian 

mampu 

memupuk 

kreaktivitas, inisiatif, kerjasama atau gotong royong dan mengakrabkan siswa dengan lingkungan 

sekitarnya.   

Berdasarkan 

hasil 

penelitiannya: 

Dapat 

meningkatkan 

hasil 

belajar 

siswa, 

pengetahuan 

siswa, 

dan 

dapat 

meningkatkan 

kemampuan 

siswa 

dalam 

menyusun 

karya 

tulis 

ilmiah; 2) Penerapan Siklus Belajar Berbasis Masalah Kontekstual untuk Meningkatkan Motivasi 

dan Hasil Belajar Biologi pada Siswa Kelas VII‐A SMP Negeri1 Lumajang . 

(Abdul

 

Rohman,

 

2011).

 

Abdul 

Rohman, 

pada 

tesis 

yang 

dilakukan 

melalui 

penelitian 

sudah 

dapat 

meningkatkan 

motivasi 

belajar 

siswa, 

dapat 

meningkatkan 

hasil 

belajar 

siswa, 

dan 

dapat 

meningkatkan 

aspek 

kognitif, 

apektif 

juga 

psikomotorik 

siswa 

dalam 

belajar 

biologi. 

Penelitiannya ( bertujuan untuk mengetahui peningkatan motivasi dan hasil belajar biologi siswa 

melalui 

penerapan 

siklus 

belajar 

berbasis 

masalah 

kontekstual 

); 

3) 

Penelitian 

(penerapan 

pembelajaran kontekstual) yang sudah diterapkan menjadikan kegiatan belajar – mengajar (KBM 

) mengasyikan dan bermakna, yaitu dalam buku Elaine B. Johnson (2006). Hasil penelitian Elaine: 

Pembelajaran kontekstual terdiri dari delapan komponen antara lain: membuat keterkaitan yang 

bermakna, 

pembelajaran 

mandiri, 

melakukan 

pekerjaan 

yang 

berarti, 

bekerjasama, 

berpikir 

kritis dan kreatif, 

membantu 

individu untuk tumbuh 

dan 

berkembang, 

mencapai standar 

yang 

tinggi, dan menggunakan penilaian yang autentik.  

 

 

Hal baru yang menjadi 

kontribusi penelitian 

ini di bidang pendidikan yaitu,  desain 

pembelajaran 

dengan 

pendekatan 

pembelajaran 

kontekstual 

dan 

outdoor

 

dapat 

digunakan 

untuk 

meningkatkan 

hasil 

belajar 

siswa   

tentang 

Fisika 

khususnya 

topik 

jarak, 

perpindahan, 

koordinat posisi, kesetimbangan, dan titik berat. 

(3)

10 

Tujuan 

penelitian 

ini 

adalah 

mendesain 

pembelajaran 

tentang 

jarak, 

perpindahan, 

koordinat 

posisi, 

kesetimbangan, 

dan 

titik 

berat 

dengan 

pendekatan 

pembelajaran 

kontekstual 

dan 

outdoor; 

mengimplementasikan 

desain 

pembelajaran 

tentang 

jarak, 

perpindahan, 

koordinat 

posisi, 

kesetimbangan, 

dan 

titik 

berat 

dengan 

pendekatan 

pembelajaran 

kontekstual 

dan 

outdoor 

yang 

dapat 

memenuhi 

standar 

kompetensi 

dan 

kompetensi 

dasar; 

serta 

mengimplementasikan 

desain 

pembelajaran 

tentang 

jarak, 

perpindahan, 

koordinat 

posisi, 

kesetimbangan, 

dan 

titik 

berat 

dengan 

pendekatan 

pembelajaran 

kontekstual 

dan 

outdoor 

sehingga dapat memotivasi siswa belajar Fisika. 

2.

TINJAUAN

 

PUSTAKA

 

2.1

Pendekatan

 

Pembelajaran

 

Kontekstual

 

Dan

 Outdoor 

Berbasis

 Games

.

 

 

Pembelajaran 

kontekstual 

yang 

menekankan 

pada 

belajar 

“ 

dengan 

melakukan 

“, 

menyediakan sebuah jalan menuju keunggulan akademik  yang dapat diikuti oleh semua siswa. 

Pembelajaran 

kontekstual 

berhasil 

karena 

saat 

siswa 

menggunakan 

pengetahuan 

baru 

untuk 

tujuan yang berarti, siswa memberi makna pada pengetahuan itu. 

 

Pada penelitian ini pendekatan pembelajaran kontekstual dikaitkan dengan konteks 

outdoor

salah 

satu 

contoh 

konteksnya adalah 

game

 

di 

taman. 

Pada topik 

jarak, perpindahan, 

koordinat posisi, kesetimbangan, dan titik berat dalam pelajaran Fisika. Kemudian penelitian ini 

menyertakan kegiatan 

outbound

 untuk memahami konsep – konsep Fisika.  

 

Pendekatan 

pembelajaran 

kontekstual dan 

outdoor

 berbasis 

game

terkait 

dengan 

beberapa 

teori 

antara 

lain: 

1) 

Pengajaran 

Berbasis 

Lingkungan. 

Paul 

Suparno 

(2007) 

mengungkapkan 

metode 

mengajar 

dengan 

lingkungan 

hidup 

dimana 

guru 

membawa 

anak  ‐ 

anak 

keluar 

kelas 

untuk 

mengamati, 

menyelidiki 

dan 

mempelajari 

hal 

– 

hal 

yang 

diajarkan. 

Pertama 

pada 

pengajaran 

berbasis 

lingkungan 

siswa 

dapat 

langsung 

memahami 

konsep 

– 

konsep Fisika dari lingkungan 

outdoor

 

( salah satu contohnya, di taman sekolah ) melalui kegitan 

game

 

outbound.

 

Relevansi 

dan 

pentingnya 

pembelajaran 

kontekstual 

dan 

outdoor

 

adalah 

(4)

11 

 

tegang dengan 

adanya belajar sambil 

bermain; 2) 

Metode 

discovery.

 

Metode 

discovery

 adalah 

suatu cara 

penyampaian 

bahan pelajaran 

dengan menghadapkan 

kepada siswa 

suatu masalah 

yang harus 

dipecahkan   

atau 

diselesaikan 

dengan melalui 

penyeledikan, 

berpikir krisis,     

logis, 

analisis, untuk 

mencapai 

tujuan 

pengajaran. Kemudian 

metode 

pembelajaran 

yang 

digunakan 

yaitu 

discovery.

 Metode 

discovery

 

dapat menggiring dan dapat membantu mengarahkan siswa, 

untuk   

memahami 

serta 

menemukan 

konsep 

jarak, 

perpindahan, 

koordinat 

posisi, 

kesetimbangan, dan titik berat, dengan pendekatan pembelajaran kontekstual dan pendekatan 

pembelajaran berbasis lingkungan; dan 3) Desain pembelajaran. Desain pembelajaran atau biasa 

disebut 

dengan 

intructional

 

design

 

merupakan 

tata 

cara 

yang 

dipakai 

untuk 

melaksanakan 

proses 

pembelajaran. 

Selanjutnya 

untuk 

dapat 

mengajarkan 

konsep 

jarak, 

perpindahan, 

koordinat 

posisi, 

kesetimbangan, 

dan 

titik 

berat 

maka 

penting 

terlebih 

dahulu 

mendesain 

kegiatan 

outbound

         (

game

 

 

game

). Mendesain kegiatan 

outbound

 dan mendesain rencana 

pembelajaran   

merupakan 

susunan 

dalam 

penelitian 

ini. 

Dalam 

desain 

pembelajaran, 

taman 

sebagai 

media 

dan 

tempat 

kegiatan 

game

 

out

 

bond

Maka 

desain 

pembelajaran 

Fisika 

untuk 

mengajarkan konsep jarak, perpindahan, koordinat posisi, kesetimbangan, dan titik berat sangat 

memperhatikan 

hal  ‐ 

hal 

tersebut. 

Skema 

penelitian 

secara 

lebih 

lengkap 

dapat 

dilihat 

pada 

gambar berikut ini. 

 

Gambar 1. Skema penelitian. 

2.2

 

Fisika

 

Di

 

Dalam

 Game

 

Maze

 

Dan

 

Bamboo

  

Square.  

   

Pendekatan pembelajaran kontekstual dan  pengajaran berbasis 

games

 (permainan) 

merupakan 

pendekatan 

dalam 

pembelajaran 

pada 

penelitian 

ini. 

Salah 

satu 

media 

pembelajaran yang dapat digunakan adalah media 

outdoor

, seperti lingkungan sekolah atau di 

luar kelas, taman, kolam, halaman dan lapangan.  

(5)

12 

 

Gambar 2: Anak – anak sedang dan senang bermain.   

 

Menurut 

Hans 

Daeng 

(dalam 

Andang 

Ismail, 

2009: 

17) 

“Permainan

 

adalah 

bagian 

mutlak 

dari 

kehidupan 

anak 

dan 

permainan 

merupakan 

bagian 

integral 

dari 

proses 

pembentukan 

kepribadian 

anak”. 

Selanjutnya 

Andang 

Ismail 

(2009: 

26) 

menuturkan 

bahwa 

permainan memiliki dua pengertian. “Pertama, 

permainan

 

adalah sebuah aktifitas bermain yang 

murni 

mencari 

kesenangan 

tanpa 

mencari 

menang 

atau 

kalah; 

Kedua, 

permainan 

diartikan 

sebagai 

aktifitas 

bermain 

yang 

dilakukan 

dalam 

rangka 

mencari 

kesenangan 

dan 

kepuasan, 

namun ditandai pencarian menang – kalah”. 

 

Game

 

( permainan ) pada umumnya sangat disukai oleh banyak orang atau hampir 

semua orang. Dari  bayi, anak – anak, remaja, orang dewasa maupun orang tua menyukai yang 

namanya 

game

Anak  ‐ 

anak 

tentunya 

senang 

belajar 

di 

luar 

kelas 

apalagi 

pembelajarannya 

bersamaan dengan 

games

 yang menarik dan sambil belajar fisika pula.   

Ada 3 ( tiga ) 

langkah 

dalam melakukan 

games

 yaitu, 1) 

Briefing

 ( alokasi waktu 5 menit ) untuk memberi gambaran, 

menyampaikan 

peraturan 

dan 

penjelasan 

game

2) 

Doing

 

(alokasi 

waktu 

20 

menit 

untuk 

peserta melakukan 

game

 dan instruktur mengikuti jalannya 

game

; 3) 

Rebrefing

 (alokasi waktu 5 

menit ) untuk tanya ‐ jawab tentang

 

game

 dan respon peserta. 

(6)

13

 

Gambar 3 : Di area game Maze tampak terpasang rafia.   

   

 

Pada umumnya lintasan 

game

 

maze

 seperti pada gambar 4. Tetapi untuk mendesain 

pembelajaran 

Fisika, 

supaya 

dapat 

melakukan 

ketepatan 

perhitungan 

atau 

pengukuran 

pada 

pembelajaran maka menggunakan lintasan seperti gambar 5 ( sedikit yang dimodifikasi ).  

 

 

 

 

 

Gambar 4 Sketsa game maze: Lintasan melalui area rafia tepat menginjak di dalam kotak.   

 

 

Finish

(7)

 

 

Gambar 5 Sketsa game maze: Lintasan melalui area tepat menginjak di rapia.   

(Peta/ 

lintasan 

game

 

maze

 

tersebut   

hanya 

dipegang 

oleh 

instruktur 

dan 

tidak 

boleh 

diperlihatkan ke peserta selama 

game

 belum selesai). 

 

Di 

dalam 

game

 

maze

 

ini, 

Fisika 

dapat 

langsung 

kita 

pelajari. 

Seperti 

jarak, 

perpindahan, 

perpedaan 

jarak 

dan 

perpindahan, 

serta 

kartesius 

(koordinat 

posisi). 

Terlebih 

dahulu 

Jarak 

dijelaskan 

pada

 

game

 

maze

.   

Game

 

maze

 

dapat 

dapat 

langsung 

mengajarkan 

konsep 

– 

konsep 

jarak 

dan 

siswa 

memahami 

maupun 

mengerti 

tentang 

jarak 

dari 

game

 

yang 

sudah dilakukan. Misalnya, siswa 

dalam 

game

 

menempuh lintasan hanya 2 meter ( 4 

kotak area 

game

yang 

di 

mulai 

di 

garis 

start,

 

maka 

jarak 

tempuh 

dari 

lintasan 

siswa 

dapat 

diketahui. 

Kemudian  perpindahan, 

game

 

maze

 dapat membawa 

siswa untuk memahami konsep – konsep 

perpindahan. 

Perpindahan 

pada 

game

 

maze

 

ini, 

dilakukan 

oleh 

para 

siswa, 

dengan 

memulai 

di 

garis 

start

 

dan 

selesai 

di 

garis 

finish

Perpindahan 

para 

siswa 

disini 

dapat 

diukur, 

misalnya 

10 

meter 

yang 

diukur 

dari 

posisi 

start

 

sampai 

ke 

posisi 

finish

 

dimana 

siswa 

berhenti 

bermain 

). 

Selama 

game

 

maze

 

berlangsung, 

yang 

dimulai 

di 

start 

para 

siswa 

tetap 

menjaga 

muatan 

game 

(peraturan 

game

), serta 

game

 

maze

 tersebut selesai di garis 

finish

 

Dari 

game

 

ini 

siswa 

dapat 

langsung 

mengerti, 

memahami 

mengenai 

konsep 

– 

konsep 

perpindahan, 

dan 

dapat 

mengingat 

dalam 

waktu 

yang 

lama. 

Sehingga 

prestasi 

belajar 

siswa meningkat. 

 

Akhirnya konsep jarak dan perpindahan dapat lebih jelas  dibahas di bawah ini. Jarak 

dan 

perpindahan 

merupakan 

dua 

kuantitas 

yang 

terlihat 

sama 

sebelum 

kita 

mengenal 

definisi 

atau arti yang jelas. Oleh karena itu, kita mulai pembahasan mengenai jarak dan perpindahan ini 

dari definisi kedua besaran tersebut. Jarak (

distance

) didefinisikan sebagai panjang lintasan yang 

ditempuh partikel selama melakukan geraknya. Jarak merupakan besaran 

skalar

. Biasanya diberi 

simbol dengan hurup 

d

 atau 

s.

 

 

 

 

Sedangkan perpindahan didefinisikan sebagai sejauh mana perubahan posisi partikel 

dari suatu titik ke titik lain yang akan ditinjau. Perpindahan merupakan besaran vektor. Biasanya 

diberi simbol 

 atau 

Dari 

definisi 

tersebut 

maka 

kita 

akan 

melihat 

perbedaan yang 

jelas 

dari 

jarak 

dan 

perpindahan 

ini.  

(8)

15 

 

Untuk lebih jelasnya lagi, perhatikan ilustrasi gerak partikel pada garis bilangan berikut. 

 

 

Gambar 6: Bagan ilustrasi jarak dan perpindahan. 

 

 

Sebuah 

partikel 

bergerak 

dari 

titik 

ke 

titik 

kemudian 

berbalik 

arah 

ke 

titik 

D. 

Jarak tempuh partikel = panjang AB + panjang BD = 6 + 10 = 16 satuan. 

Perpindahan partikel = posisi akhir ‐ posisi awal = ‐4 ‐ 0 = ‐ 4 satuan (ingat bahwa perpindahan 

merupakan 

besaran 

vektor 

sehingga 

memiliki 

dua 

komponen 

yaitu 

besar 

dan 

arah 

tanda 

negarif (‐) menunjukan arah gerak). 

Dari 

ilustrasi 

di 

atas, 

terlihat 

bahwa 

perpindahan 

hanya 

melihat 

posisi 

awal 

dan 

posisi akhir dari suatu benda.  

 

 

Selain 

jarak 

dan 

perpindahan, 

koordinat 

posisi 

juga 

merupakan 

topik 

Fisika 

yang 

terdapat di 

dalam 

game

 

maze

 . Posisi para 

siswa berubah – ubah 

sesuai arah 

geraknya, maka 

konsep – konsep posisi dapat diajarkan dalam 

game

 

maze

. Khususnya pada sumbu  x dan sumbu 

y. Pelaksanaan 

game

 

maze

, dalam hal ini muatan yang ditugaskan oleh instruktur tetap dijaga ( 

peraturan 

game

). Misalnya, peserta didik berada pada titik B(2,2) satuan meter, sehingga posisi 

para 

siswa 

dapat 

diketahui. 

Posisi 

peserta 

didik 

tersebut 

diketahui 

dari 

koordinatnya 

yang 

terbentuk dan koordinat tersebut  disebut koordinat 

kartesius

 

(

 

X,

 

Y

 

)

 

.

 

 Definisi Kartesius adalah 

sistem 

koordinat 

yang 

dipergunakan 

untuk 

meletakkan 

titik 

untuk 

penggambaran 

objek 

berdasarkan pemasukan nilai ruas sumbu X dan ruas sumbu Y, dimana dari titik pertemuan 

ini 

nilai 

sumbu 

dan 

sumbu 

titik 

koordinat 

dibentuk. 

Bagan 

di 

bawah 

ini 

dapat 

lebih 

jelas 

membahas letak sumbu X dan Y pada koordinat kartesius: 

 

 

Gambar 7: Tampilan Penempatan titik koordinat ( 1, 1 ) pada sistem kartesius.   

(9)

 

Gambar 8: Hasil pembuatan garis titik koordinat (1, 1) sampai (4,3) menggunakan kartesius.   

 

 

2)

 

Game

 

bamboo

 

square.

 

Pengertian 

game

 

bamboo

 

square.

 

Game

 

bamboo

 

square

 

merupakan 

permainan 

bermediakan 

halaman 

sekolah 

atau 

taman 

dengan luas area 

misalnya 

meter

dan 

dengan alat / 

bahan bambu yang kuat 

untuk 

menopang 

siswa – siswa. 

 

Adapun alat 

dan bahan 

yang dapat digunakan yaitu, bambu, paku, kawat, pisau, meteran, gergaji, tang, kayu 

melengkung, 

dan 

pemberat 

beban 

(misalnya: 

kg 

tas 

berisi 

buku 

– 

buku 

pelajaran ).  

Alokasi 

waktu dalam 

game

 ini kira – kira 30 menit untuk 10 orang peserta. 

 

 

Beberapa Peraturan 

game

 

bamboo

 

square

 

antara 

lain, 

Salah 

satu peserta 

didik 

bertugas 

mengamati 

atau 

mencatat 

jumlah 

peserta 

yang 

jatuh 

dan 

peserta 

tidak 

jatuh 

selama 

game

 untuk keenam (6) perlakuan; Satu peserta didik bermain di dalam area permainan ( meniti 

bambu)

;

 

Game

 

bamboo

 

square

 dapat dilakukan sesudah instruktur 

memberi penjelasan dengan 

jelas

;

 

Game

 

bamboo

 

square

 

dimulai 

di 

garis 

start

 

dan 

diselesaikan 

di 

garis 

finish

Saat 

ada 

peserta 

didik 

jatuh 

maka 

instruktur 

meniup 

pluit

 

agar 

peserta 

yang 

jatuh 

langsung 

digantikan 

oleh 

peserta 

yang 

ada 

di 

barisan 

belakangnya; 

Peserta 

didik 

melakukan 

Game

 

bamboo

 

square

 

secara 

bergantian; 

dan

 

Game

 

bamboo

 

square

 

dinyatakan 

selesai 

saat 

ada 

bunyi 

pluit 

panjang 

pertanda 

waktu 

bermain 

habis. 

Terhadap 

peserta 

didik 

terdapat 

enam 

perlakuan 

pada 

Game

 

bamboo

 

square

 

ini yaitu: 1) Ke 

dua 

tangan 

diikat; 2) satu 

tangan 

diikat; 3) Ke 

dua 

tangan 

tidak 

diikat; 

4) 

Ke 

dua 

tangan 

tidak 

diikat 

dan 

memegang 

kayu 

melengkung 

diangkat 

di 

bawah 

pusar; 5) Ke dua tangan tidak diikat dan memegang kayu melengkung diangkat sejajar pusar; dan 

6) Ke dua tangan tidak diikat dan memegang kayu melengkung diangkat di atas pusar. Gambar 9 

memperlihatkan secara jelas untuk rancangan 

game

 

bamboo

 

square

 dan alat yang digunakan. 

 

Gambar 9: Rancangan Game bamboo square.   

(10)

17 

 

 

 

Di dalam 

game

 

bamboo

 

square

 

ini, konsep  ‐ 

konsep  

Fisika seperti kesetimbangan 

dan 

titik 

berat 

dapat 

langsung 

dipelajari.   

Pertama 

ialah 

konsep 

kesetimbangan 

benda 

tegar. 

Untuk 

dapat 

memahami 

konsep  ‐ 

konsep 

kesetimbangan 

benda 

tegar, 

dalam 

kegiatan 

game

 

bamboo

 

square

 

khususnya, para peserta didik ( peserta 

outbound

 ) pada 

game

 

bamboo

 

square

 

ini berupaya melakukan kesetimbangan. Kesetimbangan yang dilakukan adalah pada salah satu 

muatan 

game

, yaitu pada benda 

yang dibawa menggunakan 

tangan. Sepanjang lintasan 

game

 

bamboo

 

square

 

muatan 

jangan 

sampai 

jatuh, 

tetapi 

kalau 

jatuh 

game

nya 

diulang 

lagi 

oleh 

peserta didik yang berikutnya.  

Kedua ialah konsep titik berat. Untuk dapat memahami konsep – konsep titik berat, 

pada kegiatan 

game

 

bamboo

 

square

 

peserta didik diberi perlakuan mengangkat beban/ muatan. 

Mulai dengan 

beban diangkat saat 

berada 

di 

bawah 

pusar 

sambil 

berjalan 

di 

lintasan bambu, 

saat berada sejajar pusar sambil berjalan di lintasan bambu, dan saat berada di atas pusar sambil 

berjalan di lintasan bambu. 

Suatu benda tegar dapat 

mengalami 

gerak translasi (gerak lurus) dan 

gerak 

rotasi. 

Benda 

tegar 

akan 

melakukan 

gerak 

translasi 

apabila 

gaya 

yang 

diberikan 

pada 

benda 

tepat 

mengenai suatu titik yang yang disebut titik berat

.

 

 

 

Gambar 10: Benda akan seimbang jika pas diletakkan di titik beratnya. 

Titik 

berat merupakan titik dimana benda akan 

berada dalam keseimbangan rotasi 

(tidak mengalami rotasi). Pada saat benda tegar mengalami gerak translasi dan rotasi sekaligus, 

maka pada saat itu titik berat akan bertindak sebagai sumbu rotasi dan lintasan gerak dari titik 

berat ini menggambarkan lintasan gerak translasinya. 

Mari 

kita tinjau 

suatu benda 

tegar, misalnya 

tongkat 

pemukul kasti, kemudian kita 

lempar sambil sedikit berputar. 

Kalau 

diperhatikan 

secara 

seksama, 

gerakan 

tongkat pemukul 

tadi 

dapat 

digambarkan 

seperti 

membentuk 

suatu 

lintasan 

dari 

gerak 

translasi 

yang 

sedang 

dijalani 

dimana 

pada 

kasus ini lintasannya berbentuk 

parabola. 

Tongkat 

ini 

memang 

berputar 

pada 

porosnya, 

yaitu 

tepat 

di 

titik 

beratnya. 

Dan, 

secara 

keseluruhan 

benda 

bergerak 

dalam 

lintasan parabola. Lintasan ini merupakan lintasan dari posisi titik berat benda tersebut. 

(11)

18 

 

 

Gambar 11: Orang ini berada dalam keseimbangan 

Di sisi lain untuk benda‐benda yang mempunyai bentuk sembarang letak titik berat 

dicari dengan 

perhitungan. Perhitungan didasarkan 

pada asumsi bahwa kita 

dapat 

mengambil 

beberapa titik dari benda yang ingin dihitung titik beratnya dikalikan dengan berat di masing ‐ 

masing titik kemudian dijumlahkan dan dibagi dengan jumlah berat pada tiap ‐ tiap titik.  

Dikatakan 

titik 

berat 

juga 

merupakan 

pusat 

massa 

di 

dekat 

permukaan 

bumi, 

namun 

untuk 

tempat yang ketinggiannya tertentu di atas bumi titik berat dan pusat massa harus dibedakan. 

3.

METODE

 

PENELITIAN

 

Metode 

yang 

digunakan 

dalam 

penelitian 

adalah 

Penelitian 

Tindakan 

Kelas 

(PTK), 

yaitu 

guru 

sebagai 

peneliti. 

Supaya 

lebih 

jelas 

skema 

PTK 

dapat 

dilihat 

seperti 

pada 

gambar 

berikut. 

 

Gambar 12. Skema PTK. 

Keterangan, baik: memenuhi kriteria keberhasialan dan tidak baik: tidak memenuhi kriteria keberhasialan. 

Dalam 

penelitian 

ini, 

guru 

melakukan 

pembelajaran 

dengan 

menggunakan 

permainan (

game

 

maze

 dan 

game

 

bamboo

 

square)

 serta metode pembelajaran yang digunakan 

adalah metode 

discovery

. Sampel yang digunakan dalam penelitian adalah siswa‐siswi kelas VIIA 

SMP Pangudi Luhur Salatiga, sebanyak 29 sampel.  

(12)

19 

 

konsep 

– 

konsep 

Fisika 

dalam 

game

c)Pembuatan 

RPP 

(mengacu 

pada 

Standar 

Kompetensi, 

Kompetensi dasar, dan indikator) dan Pembuatan soal evaluasi (

post

 

tes

); d)Pembuatan lembar 

observasi. 

Untuk 

mengetahui 

keberhasilan 

Kegiatan 

Belajar 

Mengajar   

dengan 

pendekatan 

pembelajaran kontekstual dan 

outdoor

; e)Pembuatan lembar kuisioner. Berisi tanggapan siswa 

tentang 

pendekatan 

pembelajaran 

kontekstual 

dan 

outdoor

 

dalam 

pembelajaran 

Fisika 

topik 

jarak, 

perpindahan, 

koordinat 

posisi, 

kesetimbangan 

dan 

titik 

berat. 

2)Tahap 

pelaksanaan 

(Pengambilan data 

). 

Tahap 

pelaksanaan 

terbagi   

dua yakni, 

a)Melakukan 

pembelajaran 

fisika 

melalui 

game

serta 

data 

direkam 

dalam 

observasi, 

dan 

lembar 

kuisioner; 

b)Melaksanakan 

evaluasi. 

3)Tahap 

analisa 

data. 

Data dianalisa 

secara 

deskriptif 

– 

kualitatif (analisis 

yang tidak 

menggunakan skor angka dan analisisnya tidak dengan statistik, tetapi secara kualitatif). Dengan 

analisis kualitatif 

dapat melihat 

dan mengerti 

gambaran 

umum 

apa yang 

terjadi 

dalam seting 

dan keadaan yang ada. 

 

 

 Gambaran 

umum 

tentang 

rancangan

 

game

 

maze

 

dan 

game

 

bamboo

 

square

 

dijelaskan 

seperti 

berikut:     

Rancangan 

game

 

diawali 

dengan 

membuat 

paper   

tentang  

pembelajaran 

Fisika 

melalui 

game

 

maze

 

dan

 

Game

 

bamboo

 

square.

 

 

Topik 

Fisika 

pada 

game

 

maze

 

adalah 

koordinat 

posisi, 

jarak 

dan 

perpindahan.   

Sedangkan 

topik 

Fisika 

pada 

Game

 

bamboo

 

square

 

adalah kesetimbangan dan titik berat.  

 

 

Kemudian menentukan 

konsep 

game

 

maze

 

adalah hal 

utama 

yang harus 

dipenuhi 

dan 

menemukan 

konsep 

Fisika 

untuk 

diajarkan 

melalui 

game

 

maze

 

juga 

penting.   

Kemudian 

perencanaan 

tentang 

konsep 

tersebut 

berhasil 

dikemas 

sehingga 

dapat 

membuat 

dan 

melakukan 

game

 

maze

 

seperti  pada 

tujuan.

 

Serta 

menentukan konsep 

Game

 

bamboo

 

square

 

juga 

merupakan 

hal 

utama 

yang 

harus 

dipenuhi. 

Menemukan 

konsep 

Fisika 

untuk 

diajarkan 

melalui 

Game

 

bamboo

 

square

  sangat penting.  Kemudian perencanaan tentang konsep tersebut 

berhasil dikemas sehingga dapat membuat dan melakukan 

Game

 

bamboo

 

square

 seperti  pada 

tujuan. Penjelasan lebih lengkap dapat dilihat pada tinjauan pustaka. 

 

4.

 

HASIL

 

DAN

 

ANALISA

 

DATA

 

Analisa 

data 

dilakukan 

secara 

kualitatif, 

dimana 

dijelaskan 

implementasi 

desain 

pembelajaran,  

bagaimana gambaran proses pembelajaran I dan pembelajaran II melalui

 

game

 

(permainan) 

antara 

lain   

melalui 

game

 

maze

 

dan 

game

 

bamboo

 

square

,   

mendeskripsikan 

pemahaman siswa, serta mendeskripsikan tanggapan  siswa dalam pembelajaran.  

 

4.2

 

Proses

 

Pembelajaran

 

I

 

4.2.1

 

Gambaran

 

Proses

 

Pembelajaran

 

di

 

luar

 

Kelas

 

dan

 

di

 

dalam

 

kelas

 

serta

 

Aktivitas

 

dan

 

Reaksi

 

Siswa

 

Selama

 

Pembelajaran

 

I.

 

(13)

20 

pembelajaran 

yang 

akan 

dicapai 

peserta 

didik. 

Peserta 

didik 

mengikuti 

pembelajaran 

dengan 

antusias, tenang dan senang. Kelas dapat dikendalikan sehingga pembelajaran terhadap materi 

yang disampaikan dapat disimak dan dipahami  oleh siswa dengan baik. 

Pelaksanaan 

pembelajaran 

dimulai 

dari 

kegiatan 

awal 

yaitu 

memberikan 

motivasi 

kepada 

peserta 

didik. 

Dalam 

langkah 

motivasi 

ini, 

guru 

menjelaskan 

game

 

maze

 

(

 

briefing

 

)

 

kepada peserta didik. Guru menyampaikan beberapa peraturan 

Game

 

Maze

 yaitu, satu peserta 

bermain di dalam area permainan; Satu peserta bertugas memberikan komando ( berupa aba – 

aba 

atau 

arahan)   

dalam 

Game

 

Maze

dan 

peserta 

lain 

dapat 

memberikan 

semangat 

untuk 

mendukung 

peserta yang 

sedang bermain; Satu peserta bertugas menggambar sketsa lintasan 

yang benar; 

Game

 

Maze

 dapat dilakukan sesudah instruktur ( guru ) memberi penjelasan dengan 

jelas; 

Game

 

Maze

 selalu dimulai di garis 

start

 oleh setiap peserta dan diselesaikan di garis 

finish

Saat ada peserta salah  ( 

Maze

 ) maka instruktur meniup pluit agar peserta yang salah langsung 

digantikan oleh peserta yang ada di barisan belakangnya; peserta melakukan 

Game

 

Maze

 secara 

bergantian; 

dan 

Game

 

Maze

 

dinyatakan 

selesai 

saat 

ada 

bunyi 

pluit 

panjang. 

Motivasi 

yang 

diberikan berhasil memotivasi peserta mengikuti pembelajaran.  

Peserta bertanya – tanya tentang permainan dan pembelajaran, yang menimbulkan 

diskusi antara guru dan peserta didik. Setelah peserta paham tentang 

game

 dan pembelajaran 

awal, 

guru 

memberikan 

informasi 

pertama 

bahwa, 

ketika 

melakukan 

Game

 

Maze

siswa 

menempuh 

suatu 

jarak 

walau 

tidak 

terlalu 

jauh, 

juga 

dapat 

mengalami 

yang 

namanya 

perpindahan, serta tanpa disadari juga berada pada salah satu titik ( titik tersebut disebut titik 

koordinat 

). 

Dari 

motivasi 

dan 

informasi 

yang 

diberikan, 

peserta 

didik 

diarahkan 

pada 

perumusan 

masalah: 

“Bagaimana 

cara 

memperoleh 

data 

pada 

Game

 

Maze?

 

” 

dan 

jawaban 

sementara 

peserta 

didik       

hipotesa 

) adalah 

dengan 

cara melakukan 

game

 

dan 

mengamati 

Game

 

Maze

Beberapa 

peserta 

didik menjawab 

perumusan 

masalah 

tersebut dan jawabannya 

hampir 

sama. 

Peserta 

didik 

merespon 

dengan 

baik 

perumusan 

masalah 

ini. 

Selanjutnya 

KBM 

diarahkan ke pembagian kelompok 

game

, di sini siswa terbagi atas 3 kelompok, dimana setiap 

kelompok terdiri dari 8 – 10 orang. Peserta didik diajak mengikuti 

game

 kecil ( 

game

 keranjang 

buah 

untuk 

menentukan 

kelompok 

tiap 

– 

tiap 

peserta 

didik. 

Setelah 

kelompok 

terbentuk, 

setiap kelompok membagi tugas masing – masing anggotanya ( 1 orang bertugas mencatat hasil 

pengamatan 

game

 

maze;

 1 orang bertugas memberi komando didalam 

game

; dan peserta lainya 

bertugas melakukan 

game

 ) .Setelah tugas masing – masing anggotanya sudah dijelaskan dengan 

cermat dan 

dipahami,  guru 

melanjutkan KBM di luar kelas ( sekitar lapangan 

volley

 sekolah ). 

Guru 

menyiapkan 

peserta 

didik 

untuk 

proses 

belajar 

melalui 

game

 

maze.

 

Namun 

sebelum 

melakukan 

game 

masih 

ada 

siswa 

yang 

bertanya 

padahal 

sudah 

diberi 

contoh, 

“ 

Pak 

apakah 

posisi di area 

game

nya tepat di dalam kotak ‐ kotak? ” kemudian guru menjawab bahwa posisi 

siswa harus berada tepat di garis – garis area ( tidak tepat di kotak – kotaknya ), supaya setiap 

lintasan 

yang 

dilalui 

dapat 

diberi 

tanda 

panah 

untuk 

menunjukkan 

arahnya 

dan 

setiap 

persimpangan bisa di beri tanda titik dan dinamai dan guru mencontohkan lagi. Dalam kegiatan 

ini 

peserta 

melakukan 

permainan 

untuk 

mengetahui 

apakah 

jawaban 

– 

jawaban 

mereka 

sebelumnya benar atau salah.  

(14)

21 

 

melakukan 

permainan 

dan tidak 

sampai di 

garis   

finish

 

area 

game

 

maze

 

karena 

keterbatasan 

waktu, 

tetapi 

hanya 

menempuh 

sebagian 

jarak 

tempuh 

yang 

sudah 

ditentukan. 

Dan 

jarak 

tempuh 

terakhir 

tersebut 

adalah 

sebagai 

finish

 

masing 

– 

masing 

kelompok 

dalam 

bermain. 

Sehingga pengukuran dapat dilakukan menggunakan meteran dari 

finish

nya

 

ke posisi

 

start

 

( titik 

akhir 

bermain 

ke 

titik 

awal 

bermain 

oleh 

masing 

– 

masing 

kelompok. 

Semua 

peserta 

didik 

mendapat tugas 

dan 

giliran 

bermain 

di 

game

 

maze.

 

Pembelajaran menjadi 

mengasyikkan 

dan 

bisa santai atau rileks saat belajar Fisika. Fisika jadi dapat dipahami dengan senang hati. 

Kegiatan 

I: 

Siswa 

mengambil 

data 

Melalui 

game 

maze, 

pertanyaan 

menggiring 

mengamati dapat diikuti oleh 

siswa 

dan 

dapat membantu 

siswa 

menarik 

kesimpulan. 

Peserta 

didik 

selalu 

menjawab ketika 

ada pertanyaan yang 

diajukan 

oleh 

pengajar baik di dalam 

kelas 

maupun di luar kelas.  

Kegiatan 

II: 

Siswa 

menunjukkan 

koordinat 

posisi 

2,3 

dalam 

game

 

maze,

 

pertanyaan menggiring mengamati dapat diikuti oleh siswa, dan dapat membantu siswa menarik 

kesimpulan. Dalam kegiatan II ini, peserta didik ikut berpartisipasi dalam menjawab pertanyaan 

penggiring dan mengikuti pembelajaran.  

Kegiatan 

III: 

Siswa 

menjelaskan 

arti 

jarak 

melalui 

game

 

maze,

 

pertanyaan 

menggiring mengamati dapat diikuti oleh siswa dan dapat membantu siswa menarik kesimpulan.  

Kegiatan 

IV: 

Siswa 

menjelaskan 

arti 

perpindahan 

melalui

 

game

 

maze,

 

pertanyaan 

menggiring 

mengamati 

dapat 

diikuti 

oleh 

siswa 

dan 

dapat 

membantu 

siswa 

menarik 

kesimpulan. 

Pada 

kegiatan IV, peserta didik mengikuti pembelajaran, beberapa siswa menjawab pertanyaan untuk 

mengarahkan 

ke 

konsep 

perpindahan 

dan 

peserta 

dapat 

membuat 

kesimpulan 

tentang 

arti 

perpindahan 

perpindahan 

didefinisikan 

sebagai 

sejauh 

mana 

perubahan 

posisi 

orang 

atau 

partikel dari suatu titik ke titik yang akan di tuju ).  

Dari 

hasil/ 

data 

yang 

diperoleh 

dapat 

dilihat 

bahwa, 

pertanyaan 

menggiring 

ke 

kesimpulan berhasil menggiring siswa untuk menarik kesimpulan, dimana guru bersama peserta 

didik dapat membuat kesimpulan. Hal tersebut juga menunjukkan pembelajaran tidak berbasis 

hafalan tetapi atas pemahaman. 

Pada 

bagian 

konsolidasi 

atau 

terapan 

pembelajaran, 

guru 

menggiring 

peserta 

dengan 

pertanyaan  ‐ 

pertanyaan 

penggiring. 

Guru 

menanyakan, 

“ kira 

– 

kira apa 

manfaatnya 

setelah 

mempelajari 

topik 

ini 

apa 

terapannya? 

“. 

Penerapannya 

adalah 

pada 

Team

 

SAR.

 

Kemudian

 

guru

 

bertanya

 

pada

 

siswa,

 

mengapa

 

Team

 

SAR

 

harus 

dapat 

membaca 

peta 

untuk 

navigasi

, baik 

navigasi

 darat, laut dan udara, ketika melakukan pertolongan 

pada korban, baik 

kecelakaan 

maupun 

bencana 

alam? 

Jawaban 

siswa 

adalah 

“ 

untuk 

mengetahui 

posisi 

korban 

yang 

akan 

ditolong, 

berapa 

jaraknya, 

dan 

apakah 

ada 

jarak 

terpendek 

perpindahan 

untuk 

sampai pada korban agar dapat menolong korban dengan selamat ”.  

 

4.3

 

Proses

 

Pembelajaran

 

II

 

4.3.1

 

Gambaran

 

Proses

 

Pembelajaran

 

di

 

luar

 

Kelas

 

dan

 

di

 

dalam

 

kelas

 

serta

 

Aktivitas

 

dan

 

Reaksi

 

Siswa

 

Selama

 

Pembelajaran

 

II.

 

(15)

22 

Materi 

– 

materi 

Fisika 

tersebut 

akan 

dipelajari 

melalui 

game

 

bamboo

 

square

Setelah 

guru 

menjelaskan 

tentang materi pembelajaran, penjelasan mengenai kompetensi dasar dan tujuan 

pembelajaran juga disampaikan agar siswa paham betul arah pembelajaran yang akan dipelajari 

atau 

yang 

ingin 

dicapai. 

Pendekatan 

pembelajaran 

yang 

digunakan 

adalah 

pendekatan 

kontekstual dan 

out

 

door

; metode 

pembelajarannya yaitu 

discovery

; dan 

model pembelajaran 

yang dipakai merupakan  permainan ( 

game

 ) dan diskusi. 

Pelaksanaan pembelajaran dimulai dari kegiatan awal yaitu motivasi yang diberikan 

kepada peserta. Dalam langkah motivasi ini guru menjelaskan peraturan 

game

 

bamboo

 

square.

 

Beberapa peraturan 

game

 

bamboo

 

square

 

antara 

lain: 

Salah 

satu 

peserta 

didik 

bertugas 

mengamati 

atau 

mencatat 

jumlah 

peserta 

yang 

jatuh 

dan 

peserta 

tidak 

jatuh 

selama 

game

 

untuk ke enam 

6 ) perlakuan; Satu 

peserta 

didik 

bermain di 

dalam area 

permainan 

meniti 

bambu)

;

 

Game

 

bamboo

 

square

 dapat 

mulai dilakukan sesudah 

instruktur memberi penjelasan 

dengan jelas

;

 

Game

 

bamboo

 

square

 dimulai di garis 

start

 dan selesaikan di garis 

finish

; Jika ada 

peserta didik jatuh 

maka 

instruktur 

meniup pluit agar 

peserta 

yang jatuh 

langsung digantikan 

oleh peserta yang ada 

di 

barisan belakangnya; Peserta didik melakukan 

game

 

bamboo

 

square

 

secara bergantian; 

dan

 

Game

 

bamboo

 

square

 dinyatakan selesai saat 

ada bunyi pluit panjang. 

Terhadap 

peserta 

didik 

ada 

enam 

perlakuan. 

Perlakuan 

pada 

game

 

bamboo

 

square

 

ini 

antara lain: 1) Ke dua tangan diikat; 2) satu tangan diikat; 3) Ke  

dua tangan tidak diikat; 4) Ke  

dua tangan tidak diikat dan memegang 

kayu melengkung diangkat di bawah pusar; 5) Ke  dua 

tangan tidak diikat dan memegang kayu melengkung diangkat sejajar pusar; 6) Ke  

dua tangan 

tidak diikat dan memegang kayu melengkung diangkat di atas pusar.  

Alat dan bahan yang digunakan adalah bambu, kayu melengkung, dan tali rafia serta 

peserta 

menggunakan 

sepatu kets.   

Pembagian 

kelompok 

dilakukan 

dengan 

cara 

berhitung 

sampai 6, yaitu untuk membentuk 6 kelompok dan setiap kelompok beranggotakan 4 sampai 6 

orang. 

Tugas 

masing – masing 

anggota langsung 

ditentukan 

kelompok 

dibantu oleh guru. Jadi 

setiap anggota mempunyai tugas yang harus dilakukan, antara lain: 1 peserta bertugas mencatat 

hasil 

pengamatan; 

peserta 

bertugas 

mengamati 

permainan; 

dan 

peserta 

lainnya 

bertugas 

melakukan permainan. 

Motivasi 

yang 

diberikan 

oleh 

guru 

berhasil 

memotivasi 

peserta 

dalam 

mengikuti 

pembelajaran. Peserta senang dan antusias dalam belajar. Setelah berhasil memotivasi peserta 

guru menghadapkannya 

pada   

perumusan masalah, 

yaitu “ bagaimana cara memperoleh data 

pada 

game

 

bamboo

 

square

 ?” jawaban peserta adalah melakukan permainan ( 

Game

 

bamboo

 

square

 

dan 

mengamatinya. 

Ini 

merupakan 

hipotesa 

peserta. 

Untuk 

mengetahui 

jawaban 

tersebut benar atau salah, peserta melakukan 

Game

nya. Selanjutnya KBM dilaksanakan di luar 

kelas, sebelum 

Game

 dimulai guru menyiapkan dan menjelaskan ulang permaianan supaya siswa 

paham 

betul 

terhadap 

Game

 

bamboo

 

square

 

dan 

tugas belajar 

melalui 

Game

nya. 

Setelah 

itu 

setiap kelompok bersiap melakukan 

Game

nya

 

dan guru memberi aba – aba segera mulai 

Game

Peserta 

melakukan 

game

 

bamboo

 

square

 

untuk 

memperoleh 

data 

yang 

diperlukan 

pada 

pembelajaran. 

Setiap 

siswa 

memperoleh 

giliran 

melakukan 

game

peserta 

terlihat 

sangat 

menikmati 

game

rileks 

atau 

santai 

melakukannya. 

Berikut 

ini 

adalah 

denah 

game

 

bamboo

 

(16)

23 

 

 

Saat 

peserta 

melakukan 

game

 

bamboo

 

square

, pertanyaan 

menggiring 

mengamati 

juga 

disampaikan 

kepada 

mereka, 

dan 

hampir 

semua 

menjawab 

pertanyaan 

yang 

diajukan. 

Setelah permainan, mereka memperoleh data yang digunakan untuk pembelajaran.  

Pembelajaran kemudian dilakukan di dalam kelas dan semua siswa mengikuti KBM. 

Setiap kelompok ditanya hasil pengamatan tentang data dari 

game

 

bamboo

 

square

 dan diminta 

perwakilan setiap kelompok untuk menyampaikan atau mempresentasikan datanya secara lisan 

dan 

bergantian, 

yaitu 

kelompok 

sampai 

kelompok 

6. 

Semua 

kelompok 

mempunyai 

data 

bermain yang seragam, dari ke 6 perlakuaan bahwa tidak ada yang jatuh saat meniti bambu.  

Kegiatan V: ( Siswa mengambil data pada 

game

 

bamboo

 

square

 ) berhasil dilakukan 

oleh peserta dan kelompoknya. Pertanyaan menggiring mengamati dapat diikuti oleh siswa dan 

dapat membantu siswa dalam menarik kesimpulan. Kesimpulannya adalah data yang diperoleh 

dari 

permainan 

atau 

Game

 

bamboo

 

square

 

berupa 

gambar 

dan 

hasil 

pengamatan. 

Peserta 

senang 

mengikuti 

proses 

pembelajaran 

sehingga 

tidak 

ada 

pertanyaan 

penggiring 

yang 

dilewatkan bahkan jawaban siswa bermacam – macam sesuai pemahaman mereka.  

Kegiatan 

VI: 

Siswa 

menunjukkan 

pengaruh 

gaya 

berat 

terhadap 

orang 

berjalan 

di 

atas lintasan 

game

 

bamboo

 

square.

 

Pertanyaan menggiring mengamati dapat diikuti oleh siswa 

dan 

dapat 

membantu 

siswa 

dalam 

menarik 

kesimpulan. 

Kesimpulan 

yang 

diperoleh 

adalah 

Hukum Newton I dapat dijelaskan untuk syarat kesetimbangan. 

Kegiatan 

VII: 

Siswa 

mensimulasikan 

kesetimbangan 

di 

Game

 

bambu

 

square

Pertanyaan 

menggiring 

mengamati 

dapat 

diikuti 

oleh 

siswa 

dan 

dapat 

membantu 

siswa 

dalam 

menarik 

kesimpulan. Kesimpulan yang diperoleh adalah kesetimbangan dapat disimulasikan pada 

game

 

bamboo

 

square

.      

Kegiatan VIII menjelaskan arti titik berat melalui 

game

 

bamboo

 

square

. Pertanyaan 

menggiring 

mengamati 

dapat 

diikuti 

oleh 

siswa 

dan 

dapat 

membantu 

siswa 

dalam 

menarik 

kesimpulan. Kesimpulan yang diperoleh adalah titik berat merupakan titik dimana orang ( benda 

) akan berada dalam keseimbangan rotasi ( tidak mengalami rotasi ).  

Konsolidasi ( terapan ) pembelajaran yang dilakukan adalah guru menggiring peserta 

dengan pertanyaan ‐ pertanyaan penggiring. Guru menanyakan tentang manfaat yang diperoleh 

setelah 

mempelajari 

topik 

kesetimbangan 

dan 

titik 

berat 

terapannya 

). 

Guru 

menjelaskan 

penerapan 

materi 

kesetimbangan 

dan 

titik 

berat 

dalam 

kehidupan 

sehari 

– 

hari. 

Salah 

satu 

contohnya adalah pemain sirkus. Pemain sirkus dapat berjalan di atas tali. Tali sebagai titian dan 

pemain sirkus memegang benda yang berat, tetapi tidak jatuh. Karena titik beratnya berada di 

atas tali.  Peserta didik ( siswa ) mendengarkan penjelasan manfaat mempelajari topik  tersebut 

dengan baik. Setelah KBM, selanjutnya guru melakukan evaluasi untuk mengetahui pemahaman 

siswa dari awal pembelajran sampai akhir pembelajaran yaitu dengan memberikan soal pos tes. 

(17)

24 

4.4

 

Reaksi

 

Siswa

 

Dalam

 

Pembelajaran

  

Hasil pembelajaran  secara keseluruhan, sudah terangkum dalam lembar observasi 

KBM 

yang 

diisi 

oleh 

teman 

peneliti. 

Peneliti 

bisa 

berkonsentrasi 

dalam 

mengajar. 

Dari 

tabel 

reaksi 

siswa 

(lembar 

observasi), terlihat respon 

yang menunjukkan 

bahwa 

siswa 

antusias saat 

pembelajaran 

Fisika 

tentang 

jarak, 

perpindahan, 

koordinat 

posisi, 

kesetimbangan, 

dan 

titik 

berat, semua siswa aktif dalam pembelajaran, siswa jadi termotivasi belajar, serta  menambah 

minat 

siswa 

dalam 

belajar 

Fisika. 

Hasil 

lembar 

observasi 

menunjukkan 

bahwa 

pembelajaran 

jarak, 

perpindahan, 

dan 

koordinat 

posisi 

melalui 

game

 

maze

 

dan 

kesetimbangan, 

titik 

berat 

melalui  

game

 

bamboo

 

square

 dikatakan berhasil.  

 

4.5

 

Pemahaman

 

Siswa

 

4.5.1

 

Pemahaman

 

Siswa

 

Tentang

 

Konsep

 

Game

 

Maze

,

 

Jarak,

 

Perpindahan,

 

dan

 

Koordinat

 

Posisi;

 

serta

 

Game

 

Bamboo

 

Square

,

 

Hukum

 

Newton

 

I

 

Sebagai

 

Syarat

 

Kesetimbangan,

 

Kesetimbangan,

 

dan

 

Titik

 

berat.

 

 

Dari 

data 

pretes 

diperoleh 

hasil

 

bahwa 

100 

dari 

jumlah 

siswa 

di 

kelas 

tidak 

mencapai standar ketuntasan minimal (belum lulus). Nilai standar ketuntasan minimal yaitu 75. 

Berdasarkan data pada tabel, yang berjumlah 29 siswa (satu kelas) nilainya di bawah 75. Serta 

nilai 

rata 

– 

rata 

pretesnya   

pada 

tabel 

adalah 

61,45. 

Sedangkan 

untuk 

postes, 

100% 

siswa 

memperoleh nilai di atas standar ketuntasan minimal (lulus). Rata – rata nilai postesnya adalah 

95,80. 

Jadi 

dapat 

disimpulkan 

bahwa 

ada 

peningkatan 

pemahaman 

siswa 

terhadap 

konsep 

– 

konsep Fisika yang diajarkan melalui 

games

 

dibandingkan

 

dengan sebelum diajarkan. 

Data 

di 

atas 

didapat 

setelah 

KBM 

dilakukan, 

dimana 

siswa 

diberikan 

soal 

yang 

jawabannya 

digunakan 

sebagai 

salah 

satu 

bahan 

analisa. 

Soal 

yang 

diberikan 

berjumlah 

23 

pertanyaan. Dari hasil evaluasi siswa, diperoleh 29 orang siswa yang nilainya berhasil memenuhi 

standar kelulusan yaitu 75.  Frekuensi ( jumlah siswa) yang  memiliki nilai antara 85 – 90 adalah 4 

orang, sedangkan 4 siswa memiliki nilai antara 90 – 95 dan 21 siswa memiliki nilai antara 95 – 

100.  

 

 

Dari 

hasil 

evaluasi 

diketahui 

ada 

beberapa 

kelemahan 

siswa, 

diantaranya 

adalah 

siswa  kurang teliti membaca soal atau pertanyaan, keliru tentang yang mana  

game

 

maze

 dan 

game

 

bamboo

 

square,

 

serta 

ketidak 

tahuan 

fungsi 

sepatu 

kets 

untuk 

keselamatan 

terutama 

pada 

kaki 

dalam 

pengambilan 

data 

(

game

), 

baik 

pada   

game

 

maze

 

maupun 

game

 

bamboo

 

square.

   

 

4.6

 

Tanggapan

 

Siswa

  

4.6.1

 

Tanggapan

 

Siswa

 

Mengenai

 

Pembelajaran

 

Dengan

 

Game

 

Maze

 

dan

 

Game

 

Bamboo

 

Square. 

Setelah 

proses 

belajar 

mengajar 

selesai, 

guru 

memberikan 

kuisioner 

untuk 

mengetahui 

tanggapan 

siswa 

terhadap 

pembelajaran 

dengan 

menggunakan 

game

 

maze

 

dan 

game

 

bamboo

 

square.

 

Dari hasil 

rekaman pembelajaran yang 

menggunakan 

lembar 

kuisioner 

(18)

25 

 

maze

 

dan 

game

 

bamboo

 

square

 

dapat 

meningkatkan 

hasil 

belajar 

anda”? 

sebanyak 

96,55% 

siswa menjawab “ya” dengan berbagai alasan sebagai berikut: 

a.

Lebih mudah memahami pelajaran yang diberikan dan mudah diingat. 

b.

Tidak membosankan, udara sejuk, sedangkan di kelas terus udara panas. 

c.

Belajar sambil bermain menyenangkan dan jadi semangat belajar Fisika. 

d.

Mengasyikkan, seru, dan lebih semangat dalam belajar Fisika. 

e.

Pembelajarannya menantang karena langsung dipraktekkan melalui 

game

 (permainan). 

Selebihnya 

sebanyak 

3,45% 

siswa 

menjawab 

“tidak” 

dengan 

alasan, 

bahwa 

pembelajaran 

dengan menggunakan 

game

 

maze

 

dan 

game

 

bamboo

 

square

 tetap ada rumusnya.  

Dari 

jawaban  ‐ 

jawaban 

tersebut 

di 

atas 

dapat 

disimpulkan 

bahwa 

pembelajaran 

dengan 

menggunakan 

game

 

maze

 

dan 

game

 

bamboo

 

square

 

diminati 

oleh 

siswa 

dan 

dapat 

menambah motivasi mereka dalam belajar dan memahami pelajaran Fisika. 

 

5.

KESIMPULAN

  

5.1

 

Kesimpulan

 

 

Desain pembelajaran jarak, perpindahan, koordinat posisi, kesetimbangan, dan titik 

berat 

dengan 

pendekatan 

pembelajaran 

kontekstual 

dan 

outdoor

 

adalah 

melalui 

game

 

maze

 

dan 

bamboo

 

square.

 

Dimana 

rencana 

pelaksanaan 

pembelajaran 

(RPP) 

dibuat 

berdasarkan

 

games

 

outdoor.

 

Implementasi 

desain 

pembelajaran 

jarak, 

perpindahan, 

koordinat 

posisi, 

kesetimbangan, dan titik berat dengan pendekatan pembelajaran kontekstual dan 

outdoor

 

dapat 

memenuhi 

standar 

kompetensi 

dan 

kompetensi 

dasar. 

Standar 

kompetensi 

dan 

kompetensi 

dasar dijelaskan melalui indikator pembelajaran serta pelaksanaan pembelajaran sesuai dengan 

yang 

direncanakan. 

Dari 

implementasi 

pembelajaran 

jarak, 

perpindahan, 

koordinat 

posisi, 

kesetimbangan, 

dan 

titik 

berat, 

bahwa 

data 

menunjukkan 

hasil 

yang 

baik 

yaitu 

100% 

jumlah 

siswa 

di 

kelas 

memiliki 

nilai 

di 

atas 

75, 

serta 

berhasil 

membuat 

siswa 

paham 

pada 

pelajaran 

Fisika tentang jarak, perpindahan, koordinat posisi, kesetimbangan, dan titik berat. 

Implementasi 

desain 

pembelajaran 

jarak, 

perpindahan, 

koordinat 

posisi, 

kesetimbangan, dan titik berat dengan pendekatan pembelajaran kontekstual dan 

outdoor

 

dapat 

memotivasi siswa belajar Fisika. Dengan menggunakan 

game

 

dalam pembelajaran Fisika, siswa 

menjadi 

aktif, 

dan 

sangat 

antusias 

mengikuti 

pembelajaran. 

Serta 

sebanyak 

96,55% 

siswa 

menjawab 

bahwa 

pembelajaran 

melalui 

game

 

dapat 

memotivasinya 

dalam 

belajar 

Fisika. 

Dengan demikian penelitian ini dikatakan berhasil.  

 

5.2

  

Saran

 

Penelitian

 

 

 

Harapan 

penulis, 

penting 

bagi 

guru  ‐ 

guru 

untuk 

berinovasi 

dalam 

mengajar 

khususnya metode dan pendekatan di dalam mengajar. Selain kemampuan pemahaman tentang 

Fisika 

yang 

dimiliki 

oleh 

para 

guru, 

penguasaan 

tentang 

metode 

mengajar 

dan 

pendekatan 

– 

pendekatan 

pembelajaran 

Fisika 

juga 

sangat 

penting 

diterapkan. 

Maka 

penulis 

menyarankan 

agar 

dikembangkan 

lagi 

metode 

mengajar 

khususnya 

pelajaran 

Fisika, 

melalui 

pendekatan 

pembelajaran 

kontekstual 

dan 

outdor.

 

Seperti, 

melalui 

game

 

 

game

misalnya 

game

 

yang 

menggunakan tali – temali dan sebagainya.      

(19)

26 

6.

REFERENSI

 

 

[1] Suparno, paul. 2007. 

Metode

 

Penelitian

 

Pendidikan

 

Fisika

.   

Yogyakarta : Universitas Sanata 

Darma. 

[2] Resnick , Halliday. 1985. 

Fisika

 

Jilid

 

1

. Jakarta: Erlangga. 

[3] Harsono, Moch. Budi; 2011. 

Penerapan

 

Metode

 

Pembelajaran

 

Outdoor

 

Study

 

Objek

 

Referensi

Dokumen terkait

Begitu juga dengan santriwati, kehidupan yang terpisah dari lingkungan keluarga dan berada di lingkungan yang baru bersama kiai, ustadz dan santriwati yang lain menuntut

Adapun subyek yang dipilih memiliki karakteristik sebagai berikut; anak yang tergolong yatim, piatu, yatim piatu, dhuafa, dan terlantar yang tinggal di panti asuhan yang ada di

[r]

lokal daerah 35.000.000 DPPKKI Blora APBD 25-Apr-13 20-Des-13. 17 Fasilitasi perkembangan

In today's work world, employees are required to have a leadership that tinggi.Guna improve employee leadership training required well-coordinated leadership.. The function of

dilakukan oleh para pendidik Kalām yaitu tentang “Pengelolaan kelas dalam proses pembelajaran Kalām pada program pembelajaran bahasa Arab FAI-UMM periode.

[r]

Hasil penelitian menunjukkan bahwa ada perbedaan yang signifikan dalam kepuasan konsumen pada perempuan dan laki-laki, aspek yang memiliki prosentase tertinggi