• Tidak ada hasil yang ditemukan

ANALISA DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR SISTEM PEREDARAN DARAH BERBASISKAN MULTI MEDIA PADA SLTP KRISTEN KETAPANG

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "ANALISA DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR SISTEM PEREDARAN DARAH BERBASISKAN MULTI MEDIA PADA SLTP KRISTEN KETAPANG"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

iv

Universitas Bina Nusantara

Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2004/2005

ANALISA DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR

SISTEM PEREDARAN DARAH

BERBASISKAN MULTI MEDIA

PADA SLTP KRISTEN KETAPANG

Johan Unlindra Ong 0400491345 Kelas/Kelompok : 08PCT/ Kelompok 3

Abstrak

Tujuan dari perancangan suatu aplikasi perangkat ajar sistem peredaran darah yang berbasiskan multimedia ini adalah memudahkan siswa dalam mempelajari pelajaran Biologi, terutama ditekankan pada visualisasi yang tidak dapat dilakukan oleh buku teks maupun pengajar.M etode yang digunakan pada perancangan perangkat ajar ini adalah metode analisis dan perancangan, dimana pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan kuesioner. Sedangkan pada metode perancangan, penulis merancang struktur menu, diagram transisi, rancangan layar, perancangan basis data dan spesifikasi proses. Hasil yang dicapai berdasarkan implementasi dan evaluasi yang dilakukan adalah bahwa perangkat ajar ini memudahkan siswa dalam memvisualisasikan sistem peredaran darah dan memiliki penjelasan materi yang baik. Kesimpulan yang dapat diambil oleh penulis adalah bahwa aplikasi perangkat ajar ini dapat digunakan sebagai alat bantu dalam kegiatan belajar-mengajar, dan dirancang sedemikian rupa sehingga meningkatkan motivasi siswa dalam belajar, serta tidak menutup kemungkinan bahwa suatu saat fungsi guru dapat lebih ditekankan lebih sebagai mentor atau pembimbing.

Kata kunci:

(2)

v

PRAKATA

Puji syukur penulis panjatkan pada Tuhan Yesus Kristus sebagai satu-satunya juruselamat dunia, atas berkat, kasih karunia, dan anugrah-Nya lah maka penulis dapat menyelesaikan penulisan skripsi ini. Setiap bimbingan, pimpinan, dan pertolongan yang diberikan oleh Tuhan Yesus Kristus maka penulis mampu mengerjakan skripsi ini. Skripsi ini ditulis sebagai salah satu syarat untuk meraih gelar kesarjanaan untuk Jurusan Teknik Informatika Program Studi Strata-1 di Universitas Bina Nusantara.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih terdapat kekurangan karena keterbatasan pengetahuan dan waktu. Oleh karena itu maka penulis mengharapkan saran dan kritik yang diharapkan dapat berguna untuk membangun aplikasi yang lebih baik.

M elalui kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih kepada beberapa orang yang telah membantu dalam menyelesaikan skripsi ini, baik secara langsung maupun tidak langsung. M ereka adalah:

1. Orang tua yang selalu mendukung penulis dalam penyusunan skripsi ini. 2. Bapak Fredy Purnomo, S.Kom,. M .Kom , selaku dosen pembimbing skripsi

(3)

vi

3. Bapak Andreas Soegandi, S.Kom., MM , selaku dosen pembimbing skripsi pada semester sebelumnya yang telah memberikan masukan dalam penyusunan skripsi ini.

4. Bapak Anky Hitro, M.Div, selaku wakil kepala sekolah SLTP Kristen Ketapang 2 yang telah memberikan dukungan dalam penyusunan skripsi ini. 5. Bapak Robert, selaku kepala sekolah SLTP Kristen Ketapang 2 yang telah

memberikan izin untuk melakukan survei di SLTP Kristen Ketapang 2.

(4)
(5)

viii

2.1.3 Aplikasi M ultimedia 12

2.2 Rekayasa Perangkat Lunak

2.2.1 Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak 13 2.2.2 Karakteristik Perangkat Lunak 15 2.2.3 Elemen-elemen Rekayasa Perangkat Lunak 15 2.2.4 Paradigma Rekayasa Perangkat Lunak 17 2.3 Alat Bantu Perancangan

2.3.1 Database 29

2.3.2 STD (State Transition Diagram) 30

2.3.3 Spesifikasi Proses 31

2.4 Interaksi M anusia dan Komputer

2.4.1 Pengertian Interaksi M anusia dan Komputer 32 2.4.2 Prinsip-prinsip Perancangan Interface 33 2.5 Perangkat Ajar

2.5.1 Sejarah Perkembangan Perangkat Ajar 34 2.5.2 Pengertian Perangkat Ajar 35 2.5.3 Tujuan Perangkat Ajar 36 2.5.4 Komponen-komponen Dasar Perangkat Ajar 37 2.5.5 Jenis-jenis Perangkat Ajar 38 2.6 Taksonomi Tujuan Kognitif M enurut Bloom 40

(6)

ix BAB 3 AN ALIS A DAN PERANCANGAN

3.1 Riwayat Perusahaan 72

3.7.2 STD (State Transition Diagram) 95 3.7.3 Rancangan Layar 108

3.7.4 Struktur Tabel 188

(7)

x

4.6.2 Sisi Interaksi M anusia dan Komputer 246

4.6.3 Sisi M anfaat 247

BAB 5 KES IMPULAN DAN S ARAN 5.1 Kesimpulan 250

5.2 Saran 251

DAFTAR PUS TAKA 252

RIWAYAT HID UP 253

(8)

xi Tabel 3.10 Hasil Kuesioner Pertanyaan ke 10 87

(9)

xii

(10)

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1 IM SDD (Interactive M ultimedia System Design and Development 5

Gambar 2.1 Software Engineering Layer 15

Gambar 2.2 The Waterfall Model 18

Gambar 2.3 The Incremental Model 19

Gambar 2.4 The RAD Model 21

Gambar 2.5 The Prototyping Model 23

Gambar 2.6 The Spiral Model 24

Gambar 2.7 The Concurrent Development Model 25

Gambar 2.8 The Unified Process 28

Gambar 3.1 Struktur Organisasi SLTPK Ketapang 73 Gambar 3.2 Diagram Tingkat Kebiasaan Belajar di luar jam sekolah 76 Gambar 3.3 Diagram Tingkat M inat Siswa Terhadap Pelajaran Biologi 77 Gambar 3.4 Diagram Tingkat Kesulitan Siswa M empelajari Biologi 79 Gambar 3.5 Diagram Tingkat Ketertarikan Penyampaian M ateri di Kelas 80 Gambar 3.6 Diagram Tingkat Ketersediaan waktu di sekolah 81 Gambar 3.7 Diagram Tingkat Kegunaan Fasilitas Sekolah 84 Gambar 3.8 Diagram Tingkat Kebutuhan Perangkat Ajar 85 Gambar 3.9 Diagram Tingkat Penggunaan Komputer 88

(11)

xiv

Gambar 3.11 Struktur M enu Login Siswa 91

Gambar 3.12 Struktur M enu Utama 92

Gambar 3.13 Struktur M enu Sistem Peredaran Darah 92 Gambar 3.14 Struktur M enu Peredaran Darah 93 Gambar 3.15 Struktur M enu Sistem Peredaran Getah Bening 93 Gambar 3.16 Struktur M enu Tonsil 94

Gambar 3.17 Struktur M enu Kelainan pada Sistem Transportasi 94 Gambar 3.18 Struktur M enu Varises 95

Gambar 3.19 STD Layar Awal 95

Gambar 3.20 STD Layar M enu Login Siswa 96 Gambar 3.20 STD Layar M enu Utama 97 Gambar 3.21 STD Layar Sistem Peredaran Darah 98 Gambar 3.22 STD Layar Peredaran Darah 99

(12)

xv

Gambar 3.46 Layar Peredaran Darah 131

Gambar 3.47 Layar Video Sistem Peredaran Darah 133

Gambar 3.48 Layar Games Sistem Peredaran Darah 135

Gambar 3.49 Layar Test Sistem Peredaran Darah 137 Gambar 3.50 Layar Sistem Peredaran Getah Bening 138

Gambar 3.51 Layar Cairan Limfa 140

Gambar 3.52 Layar Pembuluh Limfa 142

(13)

xvi

Gambar 3.54 Layar Pembuluh Limfa Kanan 146

Gambar 3.55 Layar Peredaran Limfa 148

Gambar 3.56 Layar Kelenjar Limfa 150

Gambar 3.57 Layar Limpa 152

Gambar 3.58 Layar Tonsil 154

Gambar 3.59 Layar Video Sistem Peredaran Getah Bening 156 Gambar 3.60 Layar Games Sistem Peredaran Getah Bening 158 Gambar 3.61 Layar Test Sistem Peredaran Getah Bening 160 Gambar 3.62 Layar Kelainan pada Sistem Transportasi 162

Gambar 3.63 Layar Anemia 164

Gambar 3.64 Layar Leukimia 166

Gambar 3.65 Layar Hipertensi 168

Gambar 3.66 Layar Hemofilia 170

Gambar 3.67 Layar Wasir 172

Gambar 3.68 Layar Varises 174

Gambar 3.69 Layar Video Kelainan pada Sistem Transportasi 176 Gambar 3.70 Layar Games Kelainan pada Sistem Transportasi 178 Gambar 3.71 Layar Test Sistem Peredaran Getah Bening 180

Gambar 3.72 Layar M enu Utama Guru 181

(14)

xvii

Gambar 4.1 Layar Awal 193

Gambar 4.2 Layar Login M enu Siswa 194

Gambar 4.3 Layar M enu Utama 196

Gambar 4.4 Layar Sistem Peredaran Darah 197

Gambar 4.5 Layar Darah 199

Gambar 4.6 Layar Peredaran Darah 202

Gambar 4.7 Layar Video Sistem Peredaran Darah 205 Gambar 4.8 Layar Games Sistem Peredaran Darah 208 Gambar 4.9 Layar Test Sistem Peredaran Darah 211 Gambar 4.10 Layar Sistem Peredaran Getah Bening 212

Gambar 4.11 Layar Tonsil 214

Gambar 4.12 Layar Video Sistem Peredaran Darah 217 Gambar 4.13 Layar Games Sistem Peredaran Getah Bening 220 Gambar 4.14 Layar Test Sistem Peredaran Getah Bening 223 Gambar 4.15 Layar Kelainan pada Sistem Transportasi 224

Gambar 4.16 Layar Varises 227

Gambar 4.17 Layar Games Kelainan pada Sistem Transportasi 230 Gambar 4.18 Layar Video Kelainan pada Sistem Transportasi 233 Gambar 4.19 Layar Test Kelainan pada Sistem Transportasi 236

Gambar 4.20 Layar login guru 237

Gambar 4.21 Layar M enu Utama Guru 238

(15)

xviii

(16)

xix

DAFTAR LAMPIRAN

Kuesioner Identifikasi Permasalahan L1

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adanya miskonsepsi siswa pada pelajaran biologi materi sistem peredaran darah, untuk mengurangi miskonsepsi siswa

Hasil yang dicapai adalah dibangunnya suatu sistem perangkat ajar yang berbasiskan multimedia yang disertai dengan fitur-fitur yang menarik, seperti tampilan animasi, video dan

Puji dan syukur penulis haturkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkat dan rahmat-Nya dalam penulisan skripsi “Analisis Dan Perancangan Perangkat Ajar Berbasis

Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan bimbingan-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan skripsi dengan judul “Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Tata

Ketertarikan siswa untuk menggunakan GeoGame dalam mempelajari materi Geografi selain peta, atlas, dan globe...297 Tabel 4.10.. Ketertarikan siswa terhadap pengunaan perangkat

Skripsi ini bertujuan untuk merancang suatu perangkat ajar berbasis multimedia untuk mengajarkan pengetahuan tentang keanekaragaman budaya Indonesia kepada anak-anak, khususnya

Dengan alasan yang telah kami kemukakan diatas maka kami ingin untuk membuat skripsi dengan judul “Analisis dan Perancangan Aplikasi Perangkat Ajar Mata Pelajaran