• Tidak ada hasil yang ditemukan

: 08 PAT05 Abstrak - ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MENGENAL WILAYAH DAN BUDAYA INDONESIA BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA SEKOLAH DASAR TARSISIUS II - Binus e-Thesis

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan ": 08 PAT05 Abstrak - ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MENGENAL WILAYAH DAN BUDAYA INDONESIA BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA SEKOLAH DASAR TARSISIUS II - Binus e-Thesis"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

iii

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

_______________________________________________________________ Jurusan Teknik Informatika

Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2005/2006

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MENGENAL WILAYAH DAN BUDAYA INDONESIA

BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA SEKOLAH DASAR TARSISIUS II

JENIWATY (0600657775) FRANSISCA W. (0600659332) RADITYA BAGUS PRAKOSA (0600660580) KELAS/KELOMPOK : 08 PAT/05

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan merancang sistem perangkat ajar berbasiskan multimedia sebagai alat bantu dalam proses belajar-mengajar materi pada pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial khususnya dalam Mengenal Wilayah dan Budaya Indonesia di SD Tarsisius II.

Pengumpulan data dilakukan dengan metode pembagian kuesioner pada sejumlah responden dan wawancara kepada staf pengajar Ilmu Pengetahuan Sosial. Melalui data yang terkumpul, hasilnya dianalisa dan diinisialisasi sebagai kebutuhan sistem. Setelah pengidentifikasian kebutuhan sistem, maka dirancanglah suatu sistem yang dilanjutkan ke pembuatan sistem, berdasarkan hasil rancangan tersebut.

Hasil yang dicapai adalah terwujudnya perangkat ajar Mengenal Wilayah dan Budaya Indonesia berbasiskan multimedia yang dapat menjadi bahan pembelajaran materi bagi pengguna karena disajikan secara interaktif sehingga dapat menutupi kelemahan sistem pembelajaran yang sifatnya monoton.

Berdasarkan penelitian ini, maka dapat disimpulkan bahwa perangkat ajar dengan menggunakan komputer yang berbasiskan multimedia dapat dijadikan alternatif metode pengajaran yang membantu dalam memberikan ilmu. Dengan adanya perangkat ajar ini diharapkan dapat mempermudah siswa-siswi SD Tarsisius II dalam mempelajari Wilayah dan Budaya Indonesia.

Kata Kunci:

(2)

iv

KATA PENGANTAR

Segala puji syukur dan terima kasih kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmat-NYA, sehingga kami dapat menyelesaikan penulisan skripsi ini dalam rangka memenuhi persyaratan penyelesaian program S1 di Universitas Bina Nusantara, Jakarta.

Pada kesempatan ini kami juga ingin menyampaikan ucapan terima kasih atas segala bantuan berupa doa, dukungan, petunjuk, bimbingan dan saran yang diberikan selama penulisan skripsi ini. Ucapan terima kasih tersebut penulis tujukan kepada:

• Bapak Prof. Dr. Gerardus Polla, M.APP., Sc., selaku Rektor Universitas Bina

Nusantara, Jakarta

• Bapak H.Mohammad Subekti, BE, M.Sc., selaku Ketua Jurusan Teknik

Informatika Universitas Bina Nusantara

• Bapak Fredy Purnomo, S.Kom., M.Kom., selaku Sekretaris Jurusan Teknik

Informatika Universitas Bina Nusantara.

• Bapak Andreas Soegandi, S.Kom., MM, selaku dosen pembimbing kami yang

telah meluangkan waktunya disela-sela kesibukan beliau, guna memberikan petunjuk, saran dan bimbingan hingga skripsi ini dapat selesai.

• Bapak Ignatius Antariksa selaku Kepala Sekolah Dasar Tarsisius II dimana kami

dapat melakukan penelitian, dan yang telah memberikan kesempatan serta bantuannya kepada kami.

• Orang tua dan saudara-saudari kami yang banyak memberikan dukungan

(3)

v

• Rekan-rekan kami yang telah memberikan bantuan, dukungan dan doa kepada

kami.

Dalam skripsi ini, kami membahas tentang “Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Mengenal Wilayah dan Budaya Indonesia Berbasiskan Multimedia pada Sekolah Dasar Tarsisius II”. Namun kami menyadari bahwa penulisan skripsi ini masih ada kekurangannya. Maka daripada itu, kami sangat mengharapkan saran dan kritik untuk menyempurnakan skripsi ini.

Akhir kata kami berharap skripsi ini dapat berguna dan dapat memberikan sumbangsih bagi almameter serta bermanfaat bagi siapa saja yang memerlukan penulisan skripsi ini.

Jakarta, Juni 2006

(4)

vi

DAFTAR ISI

Halaman Judul Luar

Halaman Judul Dalam ………. i

Halaman Persetujuan ………. ii

Abstrak ……….. iii

Kata Pengantar ………...…... iv

Daftar Isi ………... vi

Daftar Tabel ………. xii

Daftar Gambar ……… xiii

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ………... 1

1.2 Ruang Lingkup ………... 2

1.3 Tujuan dan Manfaat ………... 3

1.4 Metodologi ………. 4

1.5 Sistematika Penulisan ……… 5

BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Multimedia ………...……….. 7

2.1.1 Pengertian Multimedia ………...……… 7

2.1.2 Elemen – Elemen Multimedia ………...……… 8

2.1.3 Aplikasi – Aplikasi Multimedia ………...…… 13

2.1.4 Tujuan Penggunaan Multimedia ………...………... 15

2.2 Perangkat Ajar ………...……….. 18

(5)

vii

2.2.2 Tujuan Pembuatan Perangkat Ajar ………... 19

2.2.3 Jenis – Jenis Perangkat Ajar …………...…………. 21

2.2.4 Komponen – Komponen Perangkat Ajar ………... 23

2.2.5 Kategori dan Langkah – Langkah Perencanaan Perangkat Ajar ………...……….. 24

2.3 Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) ……….. 25

2.3.1 Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) ……….………... 25

2.3.2 Konsep Perancangan User Interface ………. 27

2.3.3 Prinsip – Prinsip Perancangan Layar ……… 29

2.4 Konsep Rekayasa Piranti Lunak ………... 31

2.4.1 Definisi Piranti Lunak ………... 31

2.4.2 Karakteristik Piranti Lunak ………... 31

2.4.3 Definisi Rekayasa Piranti Lunak ……….…. 32

2.4.4 Proses Rekayasa Piranti Lunak untuk Sistem Multimedia ……… 32

2.5 Sistem Basis Data ………. 36

2.5.1 Pengertian Sistem Basis Data ………36

2.5.2 Hubungan pada Sistem Basis Data ………... 37

2.5.3 Database Management System (DBMS) ……….. 38

2.5.4 Keuntungan DBMS ………... 39

2.5.5 Entity Relationship Diagram (ERD) ……….…… 40

2.6 Permodelan Sistem ……… 41

2.6.1 Pengertian Permodelan Sistem ……….…… 41

(6)

viii

2.6.3 Diagram Transisi (State Transition Diagram) ……42

2.6.4 Notasi State Transition Diagram ………...… 43

2.6.5 Spesifikasi Proses ……….. 44

2.7 Ilmu Pengetahuan Sosial ………... 45

2.7.1 Definisi IPS ………...… 45

2.7.2 Definisi Wilayah ………...… 45

2.7.3 Budaya ……….. 45

2.7.3.1 Asal Kata Budaya ……….. 45

2.7.3.2 Definisi Budaya ………...…….. 46

2.7.4 Republik Indonesia ………...……… 47

2.7.5 Kondisi Geografis Indonesia ……… 47

2.7.6 Seni Budaya Indonesia ………. 54

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang Organisasi ……… 56

3.1.1 Sejarah Organisasi ………...………. 56

3.1.2 Pola Pendidikan, Visi, dan Misi Sekolah Dasar Tarsisius II ………...…….……… 59

3.1.3 Pelaksanaan Tugas SD Tarsisius II ………….….. 60

3.1.4 Struktur Organisasi ………...………… 63

3.1.5 Proses Sistem Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial yang berjalan ………..…… 63

3.1.6 Pengumpulan Informasi Kebutuhan User ………. 64

3.1.7 Analisis Kebutuhan User ……….…. 65

3.1.8 Kesimpulan Analisis Kebutuhan User ………..… 69

(7)

ix

3.1.10 Usulan Sistem Aplikasi ………. 71

3.2 Perancangan ……….. 72

3.2.1 Struktur Menu ………..……. 72

3.2.1.1 Struktur Menu Utama ………...… 72

3.2.1.2 Struktur Menu Admin ………...…… 72

3.2.2 State Transition Diagram ……….. 73

3.2.2.1 STD Menu Utama ………...…….. 73

3.2.2.2 STD Menu Admin ………...……….. 74

3.2.3 Perancangan Layar ………..……….. 75

3.2.3.1 Layar Menu Utama ………..……. 75

3.2.3.2 Layar Peta ………...…….. 77

3.2.3.3 Layar Propinsi ………...……… 78

3.2.3.4 Layar Latihan ………...…. 81

3.2.3.5 Layar Bantuan ………...…… 83

` 3.2.3.6 Layar Permainan ………...……… 84

3.2.3.7 Layar Peta Buta ………. 85

3.2.3.8 Layar Tebak Lagu ………. 86

3.2.3.9 Layar Video ………..……… 88

3.2.3.10 Layar Tim Pembuat ………….………… 89

3.2.3.11 Layar Login Admin ……….……… 90

3.2.3.12 Layar Menu Utama Admin ……….…… 91

3.2.3.13 Layar Update Login ………..…….. 92

3.2.3.14 Layar Edit Materi ……….... 95

3.2.3.15 Layar Update Map ……… 101

(8)

x

3.2.4 Perancangan Database ……… 106

3.2.5 Entity Relationship Diagram ………... 112

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Lunak ……….. 113

4.2 Sarana yang dibutuhkan dalam Implementasi………….. ..113

4.2.1 Perangkat Keras (hardware) ……… 114

4.2.2 Perangkat Lunak (software) ……… 115

4.3 Cara Pengoperasian sistem ……… 115

4.4 Tampilan Layar Perangkat Ajar ………. 116

4.4.1 Layar Menu Utama ………. 116

4.4.2 Layar Peta ………... 117

4.4.3 Layar Propinsi ………. 118

4.4.4 Layar Latihan ……….. 119

4.4.5 Layar Bantuan ………. 120

4.4.6 Layar Permainan ………. 120

4.4.7 Layar Peta Buta ………... 121

4.4.8 Layar Tebak Lagu ………... 122

4.4.9 Layar Video ……… 123

4.4.10 Layar Tim Pembuat ………. 123

4.5 Tampilan Layar Administrator ……….. 125

4.5.1 Layar Login ……….… 125

4.5.2 Layar Menu Utama Admin ………. 125

4.5.3 Layar Update Login ………...…. 126

4.5.4 Layar Edit Materi ………...……. 127

(9)

xi

4.5.6 Layar Edit Soal ………..……. 129

4.6 Evaluasi ……….……. 129

4.6.1 Evaluasi berdasarkan kuesioner ……….. 130

4.6.2 Evaluasi berdasarkan IMK ………..… 132

4.6.3 Evaluasi berdasarkan Multimedia ……….…….. 134

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan ………..….. 136

5.2 Saran ……….……. 137

DAFTAR PUSTAKA ………...………. 138

RIWAYAT HIDUP ………...…… 140 LAMPIRAN – LAMPIRAN

Kuesioner Awal ………... L1

Kuesioner Akhir ……….. L3

Pertanyaan Wawancara ………L5

(10)

xii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Daftar Pertanyaan 1 dan Hasil yang diperoleh ... 65

Tabel 3.2 Daftar Pertanyaan 1 dan Hasil yang diperoleh ... 65

Tabel 3.3 Daftar Pertanyaan 1 dan Hasil yang diperoleh ... 66

Tabel 3.4 Daftar Pertanyaan 1 dan Hasil yang diperoleh ... 66

Tabel 3.5 Daftar Pertanyaan 1 dan Hasil yang diperoleh ... 66

Tabel 3.6 Daftar Pertanyaan 1 dan Hasil yang diperoleh ... 67

Tabel 3.7 Daftar Pertanyaan 1 dan Hasil yang diperoleh ... 67

Tabel 3.8 Tabel Propinsi ... 107

Tabel 3.9 Tabel Baju Daerah ... 107

Tabel 3.10 Tabel Senjata ... 108

Tabel 3.11 Tabel Tarian ... 108

Tabel 3.12 Tabel Rumah Adat ... 108

Tabel 3.13 Tabel Lagu ... 109

Tabel 3.14 Tabel Peta propinsi ... 109

Tabel 3.15 Tabel Soal ... 110

Tabel 3.16 Tabel Login ... 110

Tabel 3.17 Tabel Permainan Tebak Lagu ... 111

Tabel 3.18 Tabel Permainan Peta Buta ... 111

(11)

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Struktur Hypertext ... 9

Gambar 2.2 Bagan IMSDD ... 35

Gambar 2.3 Simbol State ... 43

Gambar 2.4 Simbol Transition State ... 43

Gambar 2.5 STD Kondisi dan Aksi ... 44

Gambar 3.1 Struktur Organisasi SD Tarsisius II ... 63

Gambar 3.2 Struktur Menu Utama ... 72

Gambar 3.3 Struktur Menu Admin ... 72

Gambar 3.4 STD Menu Utama ... 73

Gambar 3.5 STD Menu Admin ... 74

Gambar 3.6 Rancangan Layar Menu Utama ... 75

Gambar 3.7 Rancangan Layar Peta ... 77

Gambar 3.8 Rancangan Layar Propinsi ... 78

Gambar 3.9 Rancangan Layar Latihan ... 81

Gambar 3.10 Rancangan Layar Bantuan ... 83

Gambar 3.11 Rancangan Layar Permainan ... 84

Gambar 3.12 Rancangan Layar Peta Buta ... 85

Gambar 3.13 Rancangan Layar Tebak Lagu ... 86

Gambar 3.14 Rancangan Layar Video ... 88

Gambar 3.15 Rancangan Layar Tim Pembuat ... 89

Gambar 3.16 Rancangan Layar Login Admin ... 90

(12)

xiv

Gambar 3.18 Rancangan Layar Update Login ... 92

Gambar 3.19 Rancangan Layar Edit Materi ... 95

Gambar 3.20 Rancangan Layar Update Map ... 101

Gambar 3.21 Rancangan Layar Edit Soal ... 103

Gambar 3.22 Entity Relationship Diagram ... 112

Gambar 4.1 Layar Menu Utama ... 116

Gambar 4.2 Layar Peta ... 117

Gambar 4.3 Layar Propinsi ... 118

Gambar 4.4 Layar Latihan ... 119

Gambar 4.5 Layar Bantuan ... 120

Gambar 4.6 Layar Permainan ... 120

Gambar 4.7 Layar Peta Buta ... 121

Gambar 4.8 Layar Tebak Lagu ... 122

Gambar 4.9 Layar Video ... 123

Gambar 4.10a Layar Tim Pembuat ... 123

Gambar 4.10b Layar Tim Pembuat ... 124

Gambar 4.10c Layar Tim Pembuat ... 124

Gambar 4.11 Layar Login ... 125

Gambar 4.12 Layar Menu Utama Admin ... 125

Gambar 4.13 Layar Update Login ... 126

Gambar 4.14 Layar Edit Materi ... 127

Gambar 4.15 Layar Update Map ... 128

Referensi

Dokumen terkait

Ida Bagus Antariksa, selaku Kepala Sekolah SD Tarsisius II, , yang telah dengan baik hati memberikan waktu dan tenaganya serta memberikan kesempatan bagi penulis untuk

Berdasarkan hasil analisis dan pembahasan yang telah dilakukan, dapat diambil kesimpulan sebagai berikut: (1) Perangkat ajar komputer dapat membantu guru dan siswa dalam proses

Dengan segala kerendahan hati, penulis mengucapkan puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmat, berkat dan karunia-Nya yang telah diberikan dan kepada semua

Dari kuesioner evaluasi yang dibagikan kepada guru dan orang tua / wali siswa, diperoleh data bahwa perangkat ajar kami memiliki tampilan yang menarik, mudah digunakan dan

Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang aplikasi kios informasi berbasiskan multimedia di Mal Senayan City yang dapat memberikan kemudahan dalam penyampaian informasi

Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah menganalisis, dan merancang suatu perangkat ajar Tata Surya berbasiskan multimedia sehingga dapat di implementasikan oleh

Tujuan dari perancangan suatu aplikasi perangkat ajar sistem peredaran darah yang berbasiskan multimedia ini adalah memudahkan siswa dalam mempelajari pelajaran Biologi,

Hasil yang dicapai adalah suatu aplikasi perangkat ajar berbasis multimedia berjudul Aku Cinta Matematika yang dapat digunakan oleh siswa kelas 5 SD sebagai alat bantu