• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

20

BAB III

ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1 Analisis Aplikasi

Dalam membangun Aplikasi Pemodelan Senjata Api Berbasis 3D ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem. Analisis dilakukan terhadap data-data yang mempresentasikan masalah sehinga dapat diketahui spesifikasi sistem yang akan dibangun.

Di dalam tugas ini dirancang suatu Aplikasi Pemodelan Senjata Api Berbasis 3D berformat bmp,jpg,flv dan mp3.aplikasi ini terdiri atas cara kerja senjata, deskripsinya, bagian- bagiannya serta pemodelannya. Aplikasi yang dirancang ini dapat menjadi alternatif untuk membantu lebih mengerti akan cara kerja senjata serta mengenal bagian – bagian daru senjata karena ditunjang oleh video, gambar dan suara sehingga dapat memudahkan penggunaannya.

Aplikasi Pemodelan Senjata Api Berbasis 3D ini terdiri dari beberapa menu yaitu:

1. Home

Pada menu home penulis menyediakan sedikit teks sebagai bacaan serta animasi.

2. Main Menu

Pada menu materi penulis menyediakan sub menu. 3. Model Barreta Colt

Pada menu ini penulis memberikan animasi dalam bentuk 3D dari senjata Barreta Colt yang bisa diputar – putar n diganti warna .

4. Specification Barreta Colt

Pada menu menampilkan spesikasi dari senjata Barreta Colt. 5. Simulation Barreta Colt

Pada menu ini penulis memberikan animasi simulasi dalam bentuk video dan suara dari senjata Barreta Colt.

6. Part Barreta Colt

Pada menu ini penulis memberikan animasi perbagian dari senjata Barreta Colt dalam bentuk video.

(2)

7. Model Assault Rifles

Pada menu ini penulis memberikan animasi dalam bentuk 3D dari senjata Assault Rifles yang bisa diputar – putar n diganti warna .

8. Specification Assault Rifles

Pada menu menampilkan spesikasi dari senjata Assault Rifles. 9. Simulation Assault Rifles

Pada menu ini penulis memberikan animasi simulasi dalam bentuk video dan suara dari senjata Assault Rifles.

10. Part Assault Rifles

Pada menu ini penulis memberikan animasi perbagian dari senjata Assault Rifles dalam bentuk video.

11. Aplication Creator

Pada menu ini penulis memberikan sedikit text tentang pembuat.

3.2 Perancangan Aplikasi

Pada bagian ini akan dijelaskan secara rinci perancangan Aplikasi Pemodelan Senjata Api Berbasis 3D yg meliputi pemodelan Use case diagram, activity diagram.

3.2.1 Pemodelan Use case Diagram

Use case diagram mendeskripsikan interaksi tipikal antara para pengguna sistem dengan sistem itu sendiri, dengan memberi sebuah narasi tentang bagaimana sistem tersebut digunakan (fowler, 2005:141). Diagram ini menunjukkan fungsionalitas suatu Sistem atau kelas dan bagian sistem berinteraksi dengan dunia luar. Use case diagram Aplikasi Pemodelan Senjata Api Berbasis 3D secara umum dapat dlihat pada gambar 3.1

(3)

Pengguna

Melihat Model Senjata Api

Melihat Spesifikasi Senjata Api

Melihat Video Senjata Api

Gambar 3.1 Use case Diagram Aplikasi

Dari gambaran usecase diatas dapat dijelaskan keterangan dari usecase sebagai berikut :

3.2.1.1. Usecase Analisis Melihat Model Senjata Api Nama Usecase Melihat Model Senjata Api

Overview Sistem akan menampilkan halaman yang berisi model 3 dimensi dari senjata api sesuai senjata api yang dipilih oleh pengguna

Primary Actor Pengguna

Starting Point Use case ini dimulai ketika pengguna hendak melihat model senjata api

Ending Point Sistem menampilkan halaman model 3 dimensi dari senjata yang dipilih pengguna dari program

Flow of Event Pengguna masuk ke aplikasi, selanjutnya memilih menu model senjata api untuk melihat model senjata api. Pengguna dapat memutar, mengganti warna dan memperbesar atau memperkecil model 3 dimensi dari senjata api yang dipilih.

Alternative Flow of Event

(4)

3.2.1.2. Usecase Design Melihat Model Senjata Api Nama Usecase Melihat Model Senjata Api

Overview Sistem akan menampilkan halaman yang berisi model 3 dimensi dari senjata api sesuai senjata api yang dipilih oleh pengguna

Primary Actor Pengguna

Starting Point Use case ini dimulai ketika pengguna hendak melihat model senjata api

Ending Point Sistem menampilkan halaman model 3 dimensi dari senjata yang dipilih pengguna dari program

Flow of Event Pengguna menekan icon aplikasi untuk masuk ke sistem, Sistem menampilan screen splash dan menu Go To Menu. Pengguna memilih Go To menu. Sistem menampilkan sub – sub menu. Pengguna memilih menu model senjata api. Sistem menampilan model senjata api dalam bentuk 3 dimensi dan button untuk zoom,change color dan memutar model. Setelah masuk kemenu model senjata api, pengguna bisa memutar – mutar, memperbesar atau memperkecil dan merubah model senjata api

Alternative Flow of Event

(5)

3.2.1.3. Usecase Analisis Melihat Spesifikasi Senjata Api Nama Usecase Melihat Spesifikasi Senjata Api

Overview Sistem akan menampilkan halaman spesifikasi dari senjata api yang dipilih pengguna

Primary Actor Pengguna

Starting Point Use case ini dimulai ketika pengguna hendak melihat model senjata api

Ending Point Sistem menampilkan halaman spesifikasi dari senjata yang dipilih pengguna dari program Flow of Event Pengguna masuk ke aplikasi, selanjutnya

memilih menu spesikasi untuk melihat spesifikasi senjata api.

Alternative Flow of Event

-

3.2.1.4. Usecase Design Melihat Spesifikasi Senjata Api Nama Usecase Melihat Spesifikasi Senjata Api

Overview Sistem akan menampilkan halaman spesifikasi dari senjata api yang dipilih pengguna

Primary Actor Pengguna

Starting Point Use case ini dimulai ketika pengguna hendak melihat model senjata api

Ending Point Sistem menampilkan halaman spesifikasi dari senjata yang dipilih pengguna dari program Flow of Event Pengguna menekan icon aplikasi untuk masuk

ke sistem, Sistem menampilan screen splash dan menu Go To Menu. Pengguna memilih Go To menu. Sistem menampilkan sub – sub menu. Pengguna memilih menu spesifikasi senjata api. Pengguna bisa melihat spesifikasi dari senjata api.

Alternative Flow of Event

(6)

3.2.1.5. Usecase Analisis LihatVideo Senjata Api Nama Usecase Lihat Hasil Query Data Visual

Overview Sistem akan menampilkan video simulasi atau video dari bagian – bagian dari senjata api yang dipilih pengguna.

Primary Actor Pengguna

Starting Point Use case ini dimulai ketika pengguna hendak melihat video senjata api

Ending Point Sistem menampilkan halaman video simulasi atau bagian –bagian dari senjata yang dipilih pengguna dari program

Flow of Event Pengguna masuk ke aplikasi, selanjutnya memilih menu video simulation untuk melihat video senjata api.

Alternative Flow of Event

-

3.2.1.6. Usecase Design LihatVideo Senjata Api

Nama Usecase Lihat Hasil Query Data Visual

Overview Sistem akan menampilkan video simulasi atau video dari bagian – bagian dari senjata api yang dipilih pengguna.

Primary Actor Pengguna

Starting Point Use case ini dimulai ketika pengguna hendak melihat video senjata api

Ending Point Sistem menampilkan halaman video simulasi atau bagian –bagian dari senjata yang dipilih pengguna dari program

Flow of Event Pengguna menekan icon aplikasi untuk masuk ke sistem, Sistem menampilan screen splash dan menu Go To Menu. Pengguna memilih Go To menu. Sistem menampilkan sub – sub menu. Sistem masuk ke menu video simulation senjata api dan menampilkan video cara kerja senjata pada saat penembakan.

(7)

Pengguna bisa melihat cara kerja senjata dengan melihat video dan juga bisa mem pause dan mengulang – ulang video tersebut Alternative Flow of

Event

-

3.2.2 Pemodelan Diagram Aktivitas

Diagram aktivitas menunjukkan langkah demi langkah untuk melakukan komputasi. Setiap langkah adalah sebuah state dalam melakukan sesuatu.diagram ini menggambarkan langkah yang mana yang harus dijalankan secara berurutan dan langkah mana yang bisa dijalankan secara bersamaan. Aliran pengaturan dari aktivitas suatu state ke state berikutnya disebut dengan transition.

3.2.2.1 Diagram Aktivitas untuk Model Senjata Api

Pada gambar 3.2 aktivitas dimulai ketika user masuk ke aplikasi dan sistem akan menampilkan halaman utama, aktivitas selanjutnya pengguna memilih menu model senjata api, sistem akan menampilkan model 3 dimensi dari senjata api yang dipilih, aktivitas selanjutnya adalah pengguna bisa melihat animasi 3D dari senjata api yang bisa diputar dan diganti background warnanya sesuai yang ada dan diperbesar maupun diperkecil.

(8)

User System

Masuk Keaplikasi Menampilkan halaman utama

Pilih Model Senjata Api

Menampilkan halaman model senjata api

Mengganti warna model

Memperbesar atau memperkecil model

Menampilkan Model yang dirubah sesuai user Memutar model

Berinteraksi dengan model

Gambar 3.2 Diagram Aktivitas Model Senjata Api

3.2.2.2 Diagram Aktivitas Spesifikasi Senjata Api

Pada gambar 3.3 aktivitas dimulai ketika user sudah masuk kedalam menu utama, aktivitas selanjutnya memilih menu spesifikasi Barreta Colt, dan sistem akan menampilkan spesifikasi dari senjata api yang dipilih pengguna.

(9)

User System

Masuk Keaplikasi Menampilkan halaman utama

Pilih Spesifikasi Senjata Api

Menampilkan Spesifikasi Senjata Api

File ketemu

File tidak ketemu

Gambar 3.3 Diagram Aktivitas Spesifikasi Senjata Api

3.2.2.3 Diagram Aktivitas untuk Simulation Senjata Api

Pada gambar 3.4 aktivitas dimulai ketika user masuk ke aplikasi dan sistem akan menampilkan halaman utama, aktivitas selanjutnya pengguna memilih menu video senjata api, sistem akan menampilkan video dari senjata api yang dipilih, aktivitas selanjutnya adalah pengguna bisa melihat video dari senjata api yang bisa diputar dan di putar berulang - ulang.

(10)

User System

Masuk Keaplikasi Menampilkan halaman utama

Pilih Video Senjata Api

Menampilkan halaman video senjata api video bagian senjata api

Video Simulasi

Gambar 3.4 Diagram Aktivitas Video Senjata Api

3.2.3 Pemodelan Sequence Diagram

Sebuah sequence diagram secara khusus menjabarkan aktivitas sebuah skenario tunggal. Diagram tsb menunjukkan sejumlah objek contoh dan pesan-pesan yang melewati objek-objek di dalam Use case diagram (fowler, 2005:81). Dari bentuk Use case yang telah digambarkan sebelumnya, dapat dibuat sequence diagram.

3.2.3.1 Pemodelan Sequence Diagram untuk Menu Model Senjata Api

Pada gbr 3.5 sequence diagram menu model senjat api menggambarkan skenario dan langkah-langkah yang dilakukan pengguna. Pertama pengguna masuk ke menu utama kemudian memilih menu model senjata api, sistem akan menampilkan halaman model senjata api, pengguna melihat gambar 3D yang bisa

(11)

diganti warna, diperbesar dab diperkecil serta memutar - mutarnya, sistem menampilkan halaman.

Pengguna

1.Menuju ke menu utama

2. Melihat model senjata api

Tampilan Halaman halaman senjata api

Memilih model senjata apil

Tampilan Halaman model senjata api

Layar Utama Layar Menu Model 3 dimensi

Memutar,mengganti warna dan memperbesar atau memperkecil model

Tampilan Halaman model senjata api sesuai pengguna

Gambar 3.5 Sequence Diagram Model Senjata Api

3.2.3.2 Pemodelan Sequence Diagram untuk Menu Spesifikasi Senjata Api

Pada gambar 3.6 sequence diagram menu spesifikasi senjata api menggambarkan skenario dan langkah langkah yang dilakukan pengguna. Pertama pengguna masuk ke menu utama, kemudian masuk ke halaman menu spesifikasi, sistem menampilkan halaman yg dipilih.

(12)

Pengguna

1.Menuju ke menu utama

2. Melihat spesifikasi senjata api

Tampilan Halaman Spesifikasi senjata api

Masuk Ke halaman Spesifikasi senjata api

Tampilan Halaman Spesifikasi senjata api

Layar Utama Layar Menu Spesikasi Senjata api

Gambar 3.6 Sequence Diagram Spesifikasi Senjata Api

3.2.3.3 Pemodelan Sequence Diagram untuk Menu Video Senjata Api

Pada gambar 3.7 sequence diagram menu simulasi menggambarkan skenario dan langkah-langkah yang dilakukan pengguna, hingga pengguna keluar atau selesai. Pertama pengguna masuk ke menu utama kemudian memilih menu video senjata api, sistem akan menampilkan halaman video senjata api, pengguna melihat dan bisa mempause dan memutar ulang video simulasi atau bagian – bagian dari senjata api, sistem menampilkan halaman.

(13)

Pengguna

1.Menuju ke menu utama

2. Melihat video senjata api

Tampilan Halaman video senjata api

Memilih video senjata api

Tampilan Halaman video senjata api

Layar Utama Layar Menu Video Senjata Api

Memilih video simulasi atau bagian - bagian dari senjata

Tampilan Halaman video senjata api sesuai pengguna

Gambar 3.7 Sequence Diagram Video Senjata Api

3.3 Desain Antar Muka

Antarmuka merupakan bagian yang tidak bisa ditinggalkan dalam sebuah aplikasi, antarmuka dalam aplikasi merupakan jembatan antara pengguna dengan aplikasi yang dibuat, antarmuka yang baik akan mempermudah pengguna dalam menggunakan aplikasi dan akan ngurangi kegagalan dalam dalam mengimplementasikan aplikasinya. Dalam aplikasi pemrosesan ini antarmuka menjadi hal yang penting karena inti dari aplikasi merupkan aplikasi yang merubah bahasa string menjadi sebuah tampilan antarmuka yang dimengerti oleh orang umum.

(14)

Pada bagian desain antar muka ini akan digambarkan mengenai tahapan-tahapan yang akan ditampilkan pada aplikasi pemodelan jenis – jenis senjata api.

3.3.1 Desain Antar Muka Halaman Pembuka

Desain antarmuka ini merupakan halaman pembuka sebelum masuk ke halaman desain menu, dihalaman ini terdapat lagu latar.

Tugas Akhir

Aplikasi Jenis Jenis Senjata Api Berbasis 3 Dimensi Go To Menu NAVIGASI 1. klik Go To Menu untuk masuk ke Halaman Menu 2. Klik tanda X yang terletak di kanan atas untuk keluar dari aplikasi

KETERANGAN

1.Judul Skripsi memakai Font Book Antiqua, 12 point 2.Tulisan Go To Menu memakai Font Georgia, 10 point

3D

X

Go To Menu

(15)

3.3.2 Desain Antar Muka Halaman Menu

Di halaman ini ada beberapa menu. Dan setiap tombol menu yang dipilih akan keluar suara sesuai dengan tombol menu yang dipilih.

Form Title

WEAPON

MENU

KETERANGAN

1 Tulisan WEAPON MENU memakai Font Book Antiqua, 60 point 2. Tulisan COPYRIGHT 2011 memakai Font Book Antiqua, 12 point 3. Tulisan Model Assault Rifles memakai Font Book Antiqua, 16 point 4. Tulisan Model Barreta Colt memakai Font Book Antiqua, 16 point 5. Tulisan Spesifikasi Assault Rifles memakai Font Book Antiqua, 16 point 6. Tulisan Spesifikasi Barreta Colt memakai Font Book Antiqua, 16 point 7. Tulisan Simulasi Assault Rifles memakai Font Book Antiqua, 16 point 8. Tulisan Simulasi Barreta Colt memakai Font Book Antiqua, 16 point 9. Tulisan Aplication Creator memakai Font Book Antiqua, 16 point

Tombol 1 Tombol 7 Tombol 6 Tombol 5 Tombol 4 Tombol 3 Tombol 2 COPYRIGHT 2011

Model Assault Rifles Model Barreta Colt

Spesifikasi Assault Rifles Spesifikasi Barreta Colt

Simulasi Assault Rifles Simulasi Barreta Colt

Aplication Creator

NAVIGASI

1. Bila User menekan tombol “Model Assault Rifles” maka akan masuk ke halaman model senjata assault rifles

2. bila User menekan tombol “Spesifikasi Assault Rifles” maka akan masuk ke halaman spesifikasi Assault rifles

3. Bila User menekan tombol” Simulasi Assault Rifles” maka akan masuk ke halaman Simulasi Assault Rifles

4. Bila User Menekan tombol “Aplication Creator” maka akan masuk ke halaman aplication creator

5. Bila User menekan tombol “Model Barreta Colt” maka akan masuk ke halaman model barreta colt

6. Bila User menekan tombol “Spesifikasi Barreta Colt” maka akan masuk ke halaman spesifikasi barreta colt

7. Bila User menekan tombol “Simulai Barreta Colt” maka akan masuk ke halaman simulasi barreta colt

8. Bila User menekan tombol X yang terletak di kanan atas halaman Weapon Menu maka akan menutup aplikasi

(16)

3.3.3 Desain Antar Muka Model Barreta Colt

Di halaman ini ada obyek 3 dimensi dari senjata barreta colt yang bisa dibesarkan, kecilkan, diputar dan diganti warna dengan menekan menu yang ada. Dan setiap tombol menu yang dipilih akan keluar suara sesuai dengan tombol menu yang dipilih.

Form Title

Objek Senjata Barreta Colt

merah Coklat HijauTua BiruTua Ungu

Pink Orange Kuning MudaHijau MudaBiru

Default Kanan Kiri Bawah Atas Reset

Barreta Colt Prototype

Back To Menu

KETERANGAN

1. Tulisan “Barreta Colt Prototype” memakai Font Book Antiqua, 24 point 2. Tulisan “Default” memakai Font Book Antiqua, 14 point

3. Tulisan “Back To Menu” memakai Font Book Antiqua,16 point

NAVIGASI

1. Bila User menekan tombol navigasi “Kanan” maka

objek senjata Barreta Colt akan bergerak kekanan 2. Bila User menekan tombol navigasi “Kiri” maka objek

senjata Barreta Colt akan bergerak kekiri 3. Bila User menekan tombol navigasi “Atas” maka

objek senjata Barreta Colt akan bergerak keatas 4. Bila User menekan tombol navigasi “Bawah” maka

objek senjata Barreta Colt akan bergerak kebawah 5. Bila User menekan tombol “Zoom In” maka objek

senjata akan membesar

6. Bila User menekan tombol “Zoom Out” maka objek

senjata akan mengecil

7. Bila User menekan tombol warna “Merah” maka

sarna objek senjata Barreta Colt akan berubah merah 8. Bila User menekan tombol warna “Coklat” maka

sarna objek senjata Barreta Colt akan berubah coklat 9. Bila User menekan tombol warna “Hijau Tua” maka

sarna objek senjata Barreta Colt akan berubah hijau tua 10. Bila User menekan tombol warna “Biru Tua” maka

sarna objek senjata Barreta Colt akan berubah biru tua 11. Bila User menekan tombol warna “Ungu” maka

sarna objek senjata Barreta Colt akan berubah ungu 12. Bila User menekan tombol warna “Pink” maka sarna

objek senjata Barreta Colt akan berubah pink 13. Bila User menekan tombol warna “Orange” maka

sarna objek senjata Barreta Colt akan berubah orange 14. Bila User menekan tombol warna “Kuning” maka

sarna objek senjata Barreta Colt akan berubah kuning 15. Bila User menekan tombol warna “Hijau Muda”

maka sarna objek senjata Barreta Colt akan berubah hijau muda

16. Bila User menekan tombol warna “Biru Muda” maka

sarna objek senjata Barreta Colt akan berubah biru muda 17. Bila User menekan tombol “ Back To Menu” maka akan kembali ke halaman weapon menu

18. Bila User menekan tombol X yang terletak di kanan atasa halaman maka akan menutup aplikasi

Zoom In Zoom Out

(17)

3.3.5 Desain Antar Muka Simulasi Barreta Colt

Di halaman ini ada video simulasi yang bisa diputar berulang – ulang dari penggunaan senjata barreta colt yang disertai penjelasan dengan suara, sehingga pengguna akan lebih mengerti karena didukung oleh suara dan gambar.

(18)

3.3.6 Desain Antar Muka Bagian Barreta Colt

Di halaman ini beberapa menu yang bisa dipilih dan setiap tombol menu yang dipilih akan keluar suara dan akan menampilkan video tentang bagian – bagian dari senjata api.

Form Title

KETERANGAN

1. Tulisan “Back To Menu” memakai Bookman Old Style, 16 point 2. Semua tulisan selain Back To Menu memakai Georgia, 20 point

Back To Menu

NAVIGASI

1. Bila User menekan tombol” Back To Menu” maka akan kembali ke halaman Weapon Menu

2. Bila User Mnekan tombol X yang berada di kanan atas halaman maka akan menutup aplikasi

3. Bila User menekan tombil 1 maka akan menampilkan video tentang laras senjata 4. Bila User menekan tombil 2 maka akan menampilkan video tentang magazines

5. Bila User menekan tombil 3 maka akan menampilkan video tentang per pelontar

6. Bila User menekan tombil 4 maka akan menampilkan video tentang silinder Tombol 1 Tombol 2 Tombol 3 Tombol 4 WEAPON PART Laras Senjata Magazines Per Pelontar Silinder

Gambar

Gambar 3.1 Use case Diagram Aplikasi
Diagram  aktivitas  menunjukkan  langkah  demi  langkah  untuk  melakukan  komputasi. Setiap langkah adalah sebuah state dalam melakukan sesuatu.diagram  ini  menggambarkan  langkah  yang  mana  yang  harus  dijalankan  secara  berurutan  dan langkah mana
Gambar 3.2 Diagram Aktivitas Model Senjata Api
Gambar 3.3 Diagram Aktivitas Spesifikasi Senjata Api
+7

Referensi

Dokumen terkait

Pembayaran tersebut dilakukan sesegera mungkin, paling lambat 7 (tujuh) Hari Bursa sejak Formulir Penjualan Kembali Unit Penyertaan dari Pemegang Unit Penyertaan yang telah

Kedudukan seorang anak angkat dari berbagai daerah menjadi landasan yang mana adat istiadat masyarakatnya setempat dalam memberikan status hukum kepada anak angkat.Status

Civil soceity diharapkan memiliki peran besar dalam pengembangan industri kreatif, yaitu menjadi media komunikasi produk yang dihasilkan pelaku industri kreatif, serta

Pada stadium lanjut ketika tumor sudah menyebar ke luar dari serviks dan melibatkan jaringan di rongga pelvis (Aziz et al., 2006). Semakin tua usia seseorang, maka semakin

Pada Gambar 3.3, 3.4, 3.5dan 3.6 diatas menjelaskan aplikasi dimulai ketika pengguna memilih menu masuk maka sistem akan menampilkan halaman menu. Setelah itu

Pada Gambar 3.3 aktivitas dimulai pada saat user memilih menu Matriks 3Ddan sistem menampilkan halaman menu Matriks 3D dilanjutkan dengan user meng-klik tombol anak panah

Banyaknya kutipan unsur yang dibahas Mahasiswa mampu menjelaskan pendekatan terhadap kajian/analisis karya sastra 4% 6 Sikap Mahasiswa mampu: S6: Menghargai

Penerimaan yang dihitung disini meliputi penjualan jamur segar, kecuali pada ketua P4S memiliki penerimaan dari penjualan baglog dan fee pelatihan jamur (Lampiran 3). Panen