• Tidak ada hasil yang ditemukan

Materi Kuliah 1 Konsep Dasar Perangkat Lunak

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Materi Kuliah 1 Konsep Dasar Perangkat Lunak"

Copied!
23
0
0

Teks penuh

(1)

Materi Kuliah 1

Konsep Dasar Perangkat Lunak

Ilyas Nuryasin

[email protected]

(2)

Konsep Dasar Perangkat Lunak

Outlines:

- Arti dan Definisi Perangkat Lunak

- Jenis-jenis Perangkat Lunak

- Tanggungjawab Profesional dan Etika

- Siklus Hidup Perangkat Lunak

(3)

Konsep Dasar Perangkat Lunak

Sasaran:

●Mahasiswa memahami arti

dan pentingnya prangkat lunak.

●Mahasiswa memahami

tanggungjawab profesional dan etika didalam perekayasan perangkat lunak.

Referensi:

●Pressman, Roger S., Software

Engineering : A Practitioner’s

Approach, 5th edition, McGraw-Hill International, 2001

●Sommervile, Ian, Software Engineering,

7th Addison Wesley Publishing Company, 2003

●Tavri D. Mahyuzir, Pengantar Rekayasa

Perangkat Lunak, Elexmedia Komputindo, 1997

(4)

Apa itu Perangkat Lunak?

Program adalah sekumpulan instruksi yang berupa kode yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan pekerjaan terntentu.

Software adalah sekumpulan program-program untuk tujuan tertentu yang didalamnya terdapat dokumentasi untuk menginstall,

menggunakan, mengembangkan dan melakukan perawatan

terhadap program tersebut. (Sommervile, 1992)

Sofware adalah sebuah produk yang dibangun secara profesional dan terdapat dukungan jangka panjang yang berisi informasi tentang arsitektur, cakupan, isi (program) dan dokumentasi dalam bentuk

(5)

Apa itu Perangkat Lunak? (2)

Software engineering adalah sebuah disipin ilmu dalam bidang teknik yang berfokus masalah-maslah praktis dalam pengembangan sistem perangkat lunak yang besar. (Sommervile,1992)

Seorang software engineer tidak hanya pada aspek progamming atau ilmu komputer saja, namun mereka harus profesional dalam menggunakan teori-teori pendukung dan dipraktekkan secara

(6)

Software sebuah produk

a. Engineer/Analist = program, content (data), dan dokumentasi b. User/ Konsumen = sebuah produk/penyedia informasi yang membuat kebutuhan user lebih mudah.

Ingat!

Engineer/analist bekeja berdasar/berorientasi pada

kebutuhan/keinginan user, tidak bekerja sesuai idealisme mereka belaka, namun seorang engineer/analist menawarkan solusi yang paling ideal bagi kebutuhan user.

(7)

Jenis-Jenis Perangkat Lunak

Jenis-jenis software(Pressman, 2005)

System software

program yang dibuat untuk melayani program lain (compiler, dll)

Application software

standalone uantuk menyelseaikan tugas yang spesifik

Engineering/scientific software

software untuk keperluan pengetahuan (orbit planet, volkanologi, simulasi dll)

Embedded software

software untuk memonitor dan mengontrol perangkat yang teringrasi dengn aitu (sistem skala bahan bakar pada kendaraan, spedometer dll)

(8)

Jenis-Jenis Perangkat Lunak (2)

Product-line software

software dalam leingkungan tertentu untuk melekukan berbberpa task (komponen office(word prosessor, spreadsheet, entertainment, grafis dll))

Web-applications

hypertext document yang dipublikasikan melaui internet..

Artificial intelligence software

software yang memiliki kecerdasan (prediksi, pengambilan keputusan, rekognisi dll, misal game, robot identifikasi voice maupun image)

(9)

Tantangan Perangkat Lunak

- Ubiquitous computing - Opensource

- The new economy - Komputasi awan

Tugas → cari tahu ttng dropbox.com, mendeley.com, salesfarce.com, Google engine, Amazon EC2, comapping.com, sme.telkom.co.id

(10)

Tanggungjawab Profesional dan

Etika

Berapa anda belanja software dalam setahun ini..?

Bagaimana anda mendapatkan software yang anda gunakan saat ini?

Apakah anda pernah melakukan cracking ? Apa yang anda ketahui tentang hak cipta?

(11)

Etika (2)

Bagaimana tanggungjawab anda terhadap project yang telah anda buat/sepakati (eksternal)?

Layanan apa saja yang telah anda hadirkan dalam mengakomodasi kebutuhan konsumen?

Apa yang akan anda lakukan ketika terdapat komplain dari konsumen?

Bagaimana anda menjalin hubungan mutualisme dengan konsumen?

(12)

Siklus Hidup Perangkat Lunak

(SDLC)

System Development Life Cycle (SDLC) adalah tahapan-tahapan produktif dalam pengembangan sistem (perangkat lunak)

Tahapan produktif bukan dari banyaknya pertemuan, namun kemajuan yang terukur. Biasanya diwujudkan dengan kemajuan besar dalam sebuah proses yang telah dijadwalkan sebelumnya.

(13)

(SDLC)

(14)

Siklus Hidup Perangkat Lunak

(SDLC)

Tipe System Analisa

kebutuhan dan Desain Implementasi Testing Sistem perintah dan control 46 20 34 Sistem antariksa 34 20 46 Sistem operasi 33 17 50

(15)

Jenis-Jenis SDLC

Model air terjun (waterfall)

- Salah satu model dari SDLC yang bersifat linear. - Proses pengembangan bertahap dan teratur

- Output tahap sebelumnya menjadi input tahap berikutnya.(Kristanto, 2004)

- Dokumentasi proses sangat lengkap

Tahap-tahapnya

1. Analisa kebutuhan

2. Desain sistem dan software 3. Implementasi dan coding 4. Integrasi dan testing system

(16)

Jenis-Jenis SDLC (2)

Model Spiral

- Merupakan kombinasi antara model waterfall dan prototipe - Pemberlakukan analisa risiko pada tiap tahap.

- Terdapat 4 quadran pokok dalam pembangunan software - Dokumentasi dibuat pada saat progress

4 Quadran pada model spiral

1. Mendefinisikan tujuan dan alternatif

2. Evaluasi alternatif; identifikasi dan pemecahan risiko 3. Development dan testing

(17)

Jenis-Jenis SDLC - Model Spiral

Sumber: Wkipedia, 2011

(18)

Jenis-Jenis SDLC (3)

Model Prototipe

- Merupakan sketsa produk/software yang sederhana

- Baik diguakan bagi yang sudah mempunyai jam terbang tinggi

4 langkah pada proses prototyping (Wikipedia, 2011)

1. Identifikasi kebutuhan dasar

2. Mendesain protipe → sudut pandang konsumen 3. Review oleh konsumen

(19)

Jenis-Jenis SDLC (4)

Model Rapid Application Developmen (RAD)

- Disebut juga sebagai rapid prototyping

- Membutuhkan perencanaan yang sederhana (minimalist)

4 Fase RAD

1. Fase perencanaan kebutuhan

- perencanaan sistem, kesepakatan dan cakupan proyek 2. Fase desain

- user telibat dalam proses ini mengenai desain, input, proses dan output

3. Fase konstruksi

- user berpartisipasi dlm pembangunan secara menyeluruh 4. Fase cutover

- merupakan fase impementasi, intgrasi dan testing serta training kepada user

(20)
(21)

Jenis-Jenis SDLC (5)

Agile Model

Model pengembangan perangkat lunak yang

menekankan

pada

kelincahan

tim

dalam

menyelesaikan proyek tersebut.

Dalam pengembangannya, tim secara intensif

berkolaborasi dengna konsumen. Contoh:

1. eXtreme Programming (XP)

2. Scrum

(22)

Jenis-Jenis SDLC (5)

RUP (Rational Unified Process)

SDLC versi Rational® yang merupakan bentuk

kesatuan proses pengembangan perangkat lunak,

dari sisi fase/tahapan dan workflow.

(23)

Bacaan lanjut..

1. IBM, Rational Unified Process Best Practice.

http://www.ibm.com/developerworks/rational/library/content/03Ju

ly/1000/1251/1251_bestpractices_TP026B.pdf

2. Ambler, Scott W. 2005. A Manager's Introduction to The

Rational Unified Process (RUP).

http://www.ambysoft.com/downloads/managersIntroToRUP.pdf

3. Wikipedia.

http://en.wikipedia.org/wiki/Agile_software_development

4 Jurnal2 lain yang mendukung..

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian berjudul “ Penggunaan Perangkat Lunak Ladsim 2.7 Sebagai Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Kompetensi Dasar.. Memahami Arsitektur

umumnya berupa catatan-catatan kecil pada bagian yang perlu perbaikan. Data hasil penilaian ahli isi terhadap perangkat pembelajaran yang diperoleh mela- lui

Coba kalian perhatikan bahwa bentuk bangun datar dari bagian prisma itu terdiri dari 2 buah segi ti ga dan 3 buah persegi panjang, Banyak kain yang dibutuhkan untuk: membuat

Color Palette adalah bidang yang berisi kotak-kotak dengan warna pilihan dari sistem warna Coreldraw, seperti Default CMYK Palette, Default RGB palette, Uniform Colors

Mahasiswa dapat memahami cakupan ruang lingkup psikologi sebagai disiplin ilmu ilmiah serta berbagai metode yang digunakan dalam ilmu psikologi dalam meneliti perilaku

Produk yang dibuat berisi cover yang memiliki judul Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Tipe Fragmented untuk Kelas 1 Sekolah Dasar yang Mengacu Pada Kurikulum 2013. Dalam

Hasil validasi perangkat praktikum KIT percobaan gerak parabola oleh validator ahli media diperoleh persentase rata-rata 92% dan hasil validasi panduan

• HAL INI DILAKUKAN AGAR SISTEM TENAGA LISTRIK DAPAT BEKERJA SECARA EKONOMIS DAN UNTUK MENAIKKAN KEANDALAN DARIPADA SISTEM, DENGAN AKIBAT :. – PENGOPERASIAN SISTEM TENAGA