ANIMASI 3D INTERAKTIF PERTEMPURAN MEDAN AREA
SKRIPSI
DEDI SEPTIANTA
101402090
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
ANIMASI 3D INTERAKTIF PERTEMPURAN MEDAN AREA
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah
Sarjana Teknologi Informasi
DEDI SEPTIANTA
101402090
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
PERSETUJUAN
Judul : ANIMASI 3D INTERAKTIF PERTEMPURAN MEDAN
AREA
Kategori : SKRIPSI
Nama : DEDI SEPTIANTA
Nomor Induk Mahasiswa : 101402090
Program Studi : SARJANA (S1) TEKNOLOGI INFORMASI
Departemen : TEKNOLOGI INFORMASI
Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
Komisi Pembimbing :
Pembimbing 2 Pembimbing 1
Muhammad Anggia Muchtar ST.,MM.IT Dani Gunawan ST.,M.T
NIP. 19800110 200801 1010 NIP. 19820915 201212 1002
Diketahui/Disetujui Oleh
Program Studi Teknologi Informasi
Ketua,
Romi Fadillah Rahmat, B.Comp.Sc.,M.Sc.
PERNYATAAN
ANIMASI 3D INTERAKTIF PERTEMPURAN MEDAN AREA
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juli 2016
DEDI SEPTIANTA
UCAPAN TERIMA KASIH
Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan yang maha esa dengan segala karuniaNya
penulisan tugas akhir ini berhasil diselesaikan dalam waktu yang telah ditetapkan. Selama
penyelesaian tugas akhir ini, banyak bantuan dan kerja sama serta doa dan dukungan dari
berbagai pihak, oleh karena itu penulis sampaikan ucapan terima kasih sedalam-dalamnya
dan penghargaan kepada:
1. Kedua orang tua dan sanak saudara penulis yang telah memberikan dukungan dan
motivasi baik materil dan spiritual selama penulis mengikuti pendidikan hingga
selesainya tugas akhir ini.
2. Bapak M. Anggia Muchtar ST.,MM.IT, selaku pembimbing 1 dan Bapak Dani
Gunawan ST.,M.T selaku pembimbing 2 yang telah banyak meluangkan waktu dan
pikiran beliau, memotivasi, memberikan arahan, kritik dan saran kepada penulis.
3. Bapak Dan Ibu Dosen Penguji yang telah memberikan kritik dan saran kepada
penulis.
4. Semua dosen, staff dan pegawai di Jurusan Teknologi Informasi serta Fakultas
Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi yang tidak dapat saya sebutkan satu-persatu.
5. Rekan seperjuangan dalam penelitian ini, Emi Purnama Sari Gulo, M. Kurniawan
Widhianto, Farhan Lutfi, Andean Arippa, Andry Endang, Ryando Hidayat, Vikram Zaini
dan Joko Almady, serta rekan-rekan mahasiswa yang tidak dapat saya sebutkan
satu-persatu, khususnya angkatan 2010 Program Studi Teknologi Informasi USU yang telah
memberikan dukungan dan semangat untuk saya.
Semoga segala kebaikan dan bantuannya dibalas oleh Tuhan dan semoga tugas akhir ini
ABSTRAK
Sumatera Utara memiliki banyak cerita sejarah misalnya tentang agresi militer Belanda
yang terjadi setelah Indonesia merdeka. Pertempuran terjadi di berbagai wilayah hingga
ke pedesaan demi mempertahankan kemerdekaannya. Aplikasi ini dibuat untuk
menampilkan animasi 3D interaktif yang akan membuat penontonnya mengalami
pengalaman secara virtual. Perancangan aplikasi ini berdasarkan cerita sejarah Sumatera
Utara yaitu pertempuran medan area yang terjadi di daerah Sipirok. Game Engine yang
digunakan adalah Unity 5. Unity dapat digunakan untuk menghasilkan aplikasi dalam
bentuk 3D untuk merealisasikan dunia nyata dalam bentuk virtual. Perancangan aplikasi
ini adalah hasil dari analisis, desain , dan implementasi dari game bergenre First-Person
Shooting yang digunakan untuk behavior tiap karakter yang berperang dalam VR. Pada
penelitian ini, penulis menerapkan teknologi Virtual Reality (VR) yang mana pemain
dapat berjalan dan menyaksikan langsung pertempuran saat itu dengan perangkat
Head-Mounted Display (HMD), yaitu Oculus Rift Development Kit 2. Penggunaan perangkat
HMD tersebut untuk meningkatkan imersivitas dari aplikasi virtual tour yang dibangun.
Hal tersebut dapat memberikan pengalaman berbeda bagi pengguna untuk mempelajari
sejarah Pertempuran Medan Area.
Kata kunci : Pertempuran Medan Area, First-Person Shooting, Virtual Reality, Virtual
INTERACTIVE 3D ANIMATION BATTLE OF MEDAN AREA
ABSTRACT
North Sumatra has many historical stories, for instance Dutch military aggression that
happened after Indonesia getting freedom. The battles happened everywhere included to
the countryside for maintaining the freedom. This application is made for displaying 3D
animation that will make the viewer vicarious virtually. This application is arranged
based on the North Sumatera historical story that is Medan area battle that happened in
Sipirok. Game Engine that used is Unity 5. Unity can be used for making 3D application
realize the real world into the virtual form. The arrangement of this application is the
result of the analysis, design, and implementation from the genre game First-Person
Shooting used as behavior of each fighting character in VR. In this research, the writer
applies the technology of Virtual Reality (VR) which the player can walk and watch live
the battle at the moment by device Head Mounted Display (HMD), which is Oculus Rift
Development Kit 2. The using of HMD is for increasing emissivity of built tour virtual
application. It can give the different experience for the user to learn the history of Medan
Area Battle.
DAFTAR ISI
1.3 Tujuan Penelitian 3
1.4 Batasan Masalah 3
1.5 Manfaat Penelitian 3
1.6 Metodologi 3
1.7 Sistematikan Penulisan 4
BAB 2 LANDASAN TEORI
2.1 Sejarah Singkat Pertempuran Medan Area 6
2.2 Multimedia 8
2.3 Komponen Multimedia 8
2.3.2 Video 9
2.3.3 Gambar (Image) 10
2.3.4 Teks 10
2.3.5 Animasi 11
2.3.6 Metode untuk Mengontrol Animasi 13
2.3.7 Komponen Animasi 14
2.3.8 3D 14
2.3.9 Resolusi Video 20
2.4 Artificial Intelligence 21
2.5 Unity 22
2.6 Penelitian Terdahulu 23
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1 Arsitektur Umum 24
3.2 Pengumpulan Data 25
3.2.1 Naskah Sejarah 25
3.3 Pengumpulan Asset 25
3.5.2.1Main Menu 34
3.5.2.2Tampilan Menu Option dalam VR 36
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4.1 Implementasi Sistem 38
4.1.1 Konfigurasi Perangkat Keras 38
4.1.2 Konfigurasi Perangkat Lunak yang digunakan 39
4.2 Tampilan Aplikasi 39
4.2.1 Tampilan Main Menu 39
4.2.2 Tampilan Cutscene Pembuka 40
4.2.3 Tampilan VR Pertempuran Medan Area 41
4.2.4 Tampilan Cutscene Penutup 42
4.3 Pengujian Sistem 43
4.3.1 Pengujian Aplikasi Menggunakan Metode Black Box
Testing 43
4.3.2 Analisis Hasil Pengujian Aplikasi Menggunakan
Kuesioner 46
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan 52
5.2 Saran 52
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1 Spesifikasi perangkat keras yang digunakan 38
Tabel 4.2 Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan 39
Tabel 4.3 Tabel Rencana Pengujian 44
Tabel 4.4 Hasil Pengujian Tampilan Main Menu 44
Tabel 4.5 Hasil Pengujian Tampilan Pause Menu 45
Tabel 4.6 Hasil Pengujian Integerasi VR 45
Tabel 4.7 Tabel kuesioner pertanyaan nomor 1 47
Tabel 4.8 Tabel kuesioner pertanyaan nomor 2 47
Tabel 4.9 Tabel kuesioner pertanyaan nomor 3 48
Tabel 4.10 Tabel kuesioner pertanyaan nomor 4 48
Tabel 4.11 Tabel kuesioner pertanyaan nomor 5 49
Tabel 4.12 Tabel kuesioner pertanyaan nomor 6 49
Tabel 4.13 Tabel kuesioner pertanyaan nomor 7 50
Tabel 4.14 Tabel kuesioner pertanyaan nomor 8 50
Tabel 4.15 Tabel kuesioner pertanyaan nomor 9 51
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 2D dan 3D 15
Gambar 2.2 Vertex, Edge dan Face 16’
Gambar 2.3 Contoh material 17
Gambar 2.4 Konsep animasi tradisional 17
Gambar 2.5 Konsep animasi keyframe 18
Gambar 2.6 Real time rendering pada Need for Speed3 19
Gambar 3.1 Arsitektur Umum 24
Gambar 3.2 Tampilan MakeHuman 26
Gambar 3.3 Tampilan Adobe Fuse 27
Gambar 3.4 Tampilan Mixamo 28
Gambar 3.5 Tampilan pembuatan environment dengan Unity3D 29
Gambar 3.6 Perbandingan Jembatan Batang Toru 3D dan Asli 29
Gambar 3.7 Contoh struktur model 3D 30
Gambar 3.8 Walking sequence 30
Gambar 3.9 Contoh Note Graph 32
Gambar 3.10 Sensor Mata dan Telinga 33
Gambar 3.12 Desain Tampilan Menu Option dalam VR 37
Gambar 4.1 Tampilan Main Menu 40
Gambar 4.2 Tampilan Cutscene Pembuka 41
Gambar 4.4 Tampilan VR Pertempuran Medan Area 42