• Tidak ada hasil yang ditemukan

Animasi 3D Interaktif Pertempuran Medan Area

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Animasi 3D Interaktif Pertempuran Medan Area"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

ANIMASI 3D INTERAKTIF PERTEMPURAN MEDAN AREA

SKRIPSI

DEDI SEPTIANTA

101402090

PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

(2)

ANIMASI 3D INTERAKTIF PERTEMPURAN MEDAN AREA

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah

Sarjana Teknologi Informasi

DEDI SEPTIANTA

101402090

PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

(3)

PERSETUJUAN

Judul : ANIMASI 3D INTERAKTIF PERTEMPURAN MEDAN

AREA

Kategori : SKRIPSI

Nama : DEDI SEPTIANTA

Nomor Induk Mahasiswa : 101402090

Program Studi : SARJANA (S1) TEKNOLOGI INFORMASI

Departemen : TEKNOLOGI INFORMASI

Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

Komisi Pembimbing :

Pembimbing 2 Pembimbing 1

Muhammad Anggia Muchtar ST.,MM.IT Dani Gunawan ST.,M.T

NIP. 19800110 200801 1010 NIP. 19820915 201212 1002

Diketahui/Disetujui Oleh

Program Studi Teknologi Informasi

Ketua,

Romi Fadillah Rahmat, B.Comp.Sc.,M.Sc.

(4)

PERNYATAAN

ANIMASI 3D INTERAKTIF PERTEMPURAN MEDAN AREA

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa

kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Juli 2016

DEDI SEPTIANTA

(5)

UCAPAN TERIMA KASIH

Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan yang maha esa dengan segala karuniaNya

penulisan tugas akhir ini berhasil diselesaikan dalam waktu yang telah ditetapkan. Selama

penyelesaian tugas akhir ini, banyak bantuan dan kerja sama serta doa dan dukungan dari

berbagai pihak, oleh karena itu penulis sampaikan ucapan terima kasih sedalam-dalamnya

dan penghargaan kepada:

1. Kedua orang tua dan sanak saudara penulis yang telah memberikan dukungan dan

motivasi baik materil dan spiritual selama penulis mengikuti pendidikan hingga

selesainya tugas akhir ini.

2. Bapak M. Anggia Muchtar ST.,MM.IT, selaku pembimbing 1 dan Bapak Dani

Gunawan ST.,M.T selaku pembimbing 2 yang telah banyak meluangkan waktu dan

pikiran beliau, memotivasi, memberikan arahan, kritik dan saran kepada penulis.

3. Bapak Dan Ibu Dosen Penguji yang telah memberikan kritik dan saran kepada

penulis.

4. Semua dosen, staff dan pegawai di Jurusan Teknologi Informasi serta Fakultas

Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi yang tidak dapat saya sebutkan satu-persatu.

5. Rekan seperjuangan dalam penelitian ini, Emi Purnama Sari Gulo, M. Kurniawan

Widhianto, Farhan Lutfi, Andean Arippa, Andry Endang, Ryando Hidayat, Vikram Zaini

dan Joko Almady, serta rekan-rekan mahasiswa yang tidak dapat saya sebutkan

satu-persatu, khususnya angkatan 2010 Program Studi Teknologi Informasi USU yang telah

memberikan dukungan dan semangat untuk saya.

Semoga segala kebaikan dan bantuannya dibalas oleh Tuhan dan semoga tugas akhir ini

(6)

ABSTRAK

Sumatera Utara memiliki banyak cerita sejarah misalnya tentang agresi militer Belanda

yang terjadi setelah Indonesia merdeka. Pertempuran terjadi di berbagai wilayah hingga

ke pedesaan demi mempertahankan kemerdekaannya. Aplikasi ini dibuat untuk

menampilkan animasi 3D interaktif yang akan membuat penontonnya mengalami

pengalaman secara virtual. Perancangan aplikasi ini berdasarkan cerita sejarah Sumatera

Utara yaitu pertempuran medan area yang terjadi di daerah Sipirok. Game Engine yang

digunakan adalah Unity 5. Unity dapat digunakan untuk menghasilkan aplikasi dalam

bentuk 3D untuk merealisasikan dunia nyata dalam bentuk virtual. Perancangan aplikasi

ini adalah hasil dari analisis, desain , dan implementasi dari game bergenre First-Person

Shooting yang digunakan untuk behavior tiap karakter yang berperang dalam VR. Pada

penelitian ini, penulis menerapkan teknologi Virtual Reality (VR) yang mana pemain

dapat berjalan dan menyaksikan langsung pertempuran saat itu dengan perangkat

Head-Mounted Display (HMD), yaitu Oculus Rift Development Kit 2. Penggunaan perangkat

HMD tersebut untuk meningkatkan imersivitas dari aplikasi virtual tour yang dibangun.

Hal tersebut dapat memberikan pengalaman berbeda bagi pengguna untuk mempelajari

sejarah Pertempuran Medan Area.

Kata kunci : Pertempuran Medan Area, First-Person Shooting, Virtual Reality, Virtual

(7)

INTERACTIVE 3D ANIMATION BATTLE OF MEDAN AREA

ABSTRACT

North Sumatra has many historical stories, for instance Dutch military aggression that

happened after Indonesia getting freedom. The battles happened everywhere included to

the countryside for maintaining the freedom. This application is made for displaying 3D

animation that will make the viewer vicarious virtually. This application is arranged

based on the North Sumatera historical story that is Medan area battle that happened in

Sipirok. Game Engine that used is Unity 5. Unity can be used for making 3D application

realize the real world into the virtual form. The arrangement of this application is the

result of the analysis, design, and implementation from the genre game First-Person

Shooting used as behavior of each fighting character in VR. In this research, the writer

applies the technology of Virtual Reality (VR) which the player can walk and watch live

the battle at the moment by device Head Mounted Display (HMD), which is Oculus Rift

Development Kit 2. The using of HMD is for increasing emissivity of built tour virtual

application. It can give the different experience for the user to learn the history of Medan

Area Battle.

(8)

DAFTAR ISI

1.3 Tujuan Penelitian 3

1.4 Batasan Masalah 3

1.5 Manfaat Penelitian 3

1.6 Metodologi 3

1.7 Sistematikan Penulisan 4

BAB 2 LANDASAN TEORI

2.1 Sejarah Singkat Pertempuran Medan Area 6

2.2 Multimedia 8

2.3 Komponen Multimedia 8

(9)

2.3.2 Video 9

2.3.3 Gambar (Image) 10

2.3.4 Teks 10

2.3.5 Animasi 11

2.3.6 Metode untuk Mengontrol Animasi 13

2.3.7 Komponen Animasi 14

2.3.8 3D 14

2.3.9 Resolusi Video 20

2.4 Artificial Intelligence 21

2.5 Unity 22

2.6 Penelitian Terdahulu 23

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1 Arsitektur Umum 24

3.2 Pengumpulan Data 25

3.2.1 Naskah Sejarah 25

3.3 Pengumpulan Asset 25

(10)

3.5.2.1Main Menu 34

3.5.2.2Tampilan Menu Option dalam VR 36

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4.1 Implementasi Sistem 38

4.1.1 Konfigurasi Perangkat Keras 38

4.1.2 Konfigurasi Perangkat Lunak yang digunakan 39

4.2 Tampilan Aplikasi 39

4.2.1 Tampilan Main Menu 39

4.2.2 Tampilan Cutscene Pembuka 40

4.2.3 Tampilan VR Pertempuran Medan Area 41

4.2.4 Tampilan Cutscene Penutup 42

4.3 Pengujian Sistem 43

4.3.1 Pengujian Aplikasi Menggunakan Metode Black Box

Testing 43

4.3.2 Analisis Hasil Pengujian Aplikasi Menggunakan

Kuesioner 46

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan 52

5.2 Saran 52

(11)

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1 Spesifikasi perangkat keras yang digunakan 38

Tabel 4.2 Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan 39

Tabel 4.3 Tabel Rencana Pengujian 44

Tabel 4.4 Hasil Pengujian Tampilan Main Menu 44

Tabel 4.5 Hasil Pengujian Tampilan Pause Menu 45

Tabel 4.6 Hasil Pengujian Integerasi VR 45

Tabel 4.7 Tabel kuesioner pertanyaan nomor 1 47

Tabel 4.8 Tabel kuesioner pertanyaan nomor 2 47

Tabel 4.9 Tabel kuesioner pertanyaan nomor 3 48

Tabel 4.10 Tabel kuesioner pertanyaan nomor 4 48

Tabel 4.11 Tabel kuesioner pertanyaan nomor 5 49

Tabel 4.12 Tabel kuesioner pertanyaan nomor 6 49

Tabel 4.13 Tabel kuesioner pertanyaan nomor 7 50

Tabel 4.14 Tabel kuesioner pertanyaan nomor 8 50

Tabel 4.15 Tabel kuesioner pertanyaan nomor 9 51

(12)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 2D dan 3D 15

Gambar 2.2 Vertex, Edge dan Face 16’

Gambar 2.3 Contoh material 17

Gambar 2.4 Konsep animasi tradisional 17

Gambar 2.5 Konsep animasi keyframe 18

Gambar 2.6 Real time rendering pada Need for Speed3 19

Gambar 3.1 Arsitektur Umum 24

Gambar 3.2 Tampilan MakeHuman 26

Gambar 3.3 Tampilan Adobe Fuse 27

Gambar 3.4 Tampilan Mixamo 28

Gambar 3.5 Tampilan pembuatan environment dengan Unity3D 29

Gambar 3.6 Perbandingan Jembatan Batang Toru 3D dan Asli 29

Gambar 3.7 Contoh struktur model 3D 30

Gambar 3.8 Walking sequence 30

Gambar 3.9 Contoh Note Graph 32

Gambar 3.10 Sensor Mata dan Telinga 33

(13)

Gambar 3.12 Desain Tampilan Menu Option dalam VR 37

Gambar 4.1 Tampilan Main Menu 40

Gambar 4.2 Tampilan Cutscene Pembuka 41

Gambar 4.4 Tampilan VR Pertempuran Medan Area 42

Referensi

Dokumen terkait

Merupakan kebahagiaan bagi saya untuk memberitahu Anda bahwa makalah Anda telah DITERIMA dan akan dipublikasikan pada SIMETRIS Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer

Semua teman-teman PPDS Ilmu Kesehatan Kulit dan Kelamin Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu yang telah memberikan

Riana Miranda Sinaga, dan juga semua teman-teman PPDS Ilmu Kesehatan Kulit dan Kelamin Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu

Semua teman-teman PPDS Ilmu Kesehatan Kulit dan Kelamin Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu yang telah memberikan

Semua teman-teman PPDS Ilmu Kesehatan Kulit dan Kelamin Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu yang telah

Semua teman-teman PPDS Ilmu Kesehatan Kulit dan Kelamin Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu yang

Riana Miranda Sinaga, dan juga semua teman-teman PPDS Ilmu Kesehatan Kulit dan Kelamin Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu

Kepada Bang Manap, Kakak Umi, dan Ibu Mega dan semua staff dan pegawai di Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi yang tidak dapat saya sebutkan