Aplikasi Pembelajaran Recorder Soprano Berbasis
Multimedia Di SMP Stella Matutina Salatiga
ARTIKEL ILMIAH
Diajukan Kepada
Fakultas Teknologi Informasi
Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Peneliti :
Rufinus Omega Utomo
Dr. Dharmaputra Palekahelu, M.Pd
Anthony Y.M Tumimomor, S.Kom., M.Cs
Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Aplikasi Pembelajaran
Recorder Soprano
Berbasis Multimedia Di
SMP Stella Matutina Salatiga
1)
Rufinus Omega Utomo, 2) Dharmaputra Palekahelu, 3) Anthony Y.M Tumimomor,
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50771, Indonesia
Email: 1) larc7_7@yahoo.com, 2) dpalekahelu@yahoo.com 3)
ant_tumimomor@gmail.com
Abstract
The development of information technology is growing rapidly today, education is one field that is also affected by developments in information technology today. The world of education today, especially on the subjects of music art, especially the junior high schools have started to use information technology in the learning process. In this research a study is designed the application of learning in lessons about learning the art of music soprano recorder. This application is designed in the form of application of learning theory, the basic playing soprano recorder, as well as demo tracks for example playing the soprano recorder using the prototype. Application testing is done by the method of testing alpha and beta testing. Can be concluded that this application is a multimedia-based applications that can be used as a medium of learning to understand the art of music soprano recorder.
Keywords: Recorder Soprano, Multimedia, Alpha testing, Beta testing.
Perkembangan teknologi informasi yang berkembang pesat saat ini, dunia pendidikan merupakan salah satu bidang yang juga terpengaruh oleh perkembangan teknologi informasi saat ini. Dunia pendidikan saat ini khususnya pada pelajaran seni musik, sekolah-sekolah khususnya SMP sudah mulai menggunakan teknologi informasi pada proses pembelajaran. Dalam penelitian ini dirancang aplikasi pembelajaran pada pelajaran seni musik tentang pembelajaran recorder soprano. Aplikasi ini dirancang dalam bentuk aplikasi pembelajaran tentang teori, dasar bermain recorder soprano, serta demo lagu sebagai contoh bermain recorder soprano dengan menggunakan metode prototype. Pengujian aplikasi di lakukan dengan metode alpha testing dan beta testing. Dapat di simpulkan bahwa aplikasi ini merupakan aplikasi berbasis multimedia yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran untuk memahami seni musik recorder soprano.
Kata Kunci : Recorder Soprano, Multimedia, Alpha testing, Beta testing. 1)
Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Jurusan Teknik Informatika, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.