• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBELAJARAN SPEAKING DENGAN PROJEK CERD

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "PEMBELAJARAN SPEAKING DENGAN PROJEK CERD"

Copied!
64
0
0

Teks penuh

(1)

 

PEMBELAJARAN

SPEAKING

DENGAN PROJEK CERDIG

DI KELAS VIII SEMESTER 2

SMPN 5 PANGGANG TA 2015/2016

Oleh

LAILY AMIN FAJARIYAH, M.Pd NIP. 19861021 201001 2 014

Bahasa Inggris

Disajikan dalam Forum Ilmiah Guru

SMPN 5 Panggang Gunungkidul D.I.Yogyakarta

(2)

HALAMAN PENGESAHAN

Yang bertanda tangan di bawah ini, mengesahkan karya ilmiah best practice  berjudul 

PEMBELAJARAN SPEAKING DENGAN PROJEK CERDIG DI KELAS VIII SEMESTER 2 SMPN5 PANGGANG TA 2015/2016

 

Adalah karya inovasi pembelajaran yang dibuat oleh   LAILY AMIN FAJARIYAH, M.Pd 

         

Gunungkidul,     Agustus 2016  Yang mengesahkan, 

Kepala Sekolah SMPN 5 Panggang   

       

(3)

LEMBAR PERNYATAAN

Saya  menyatakan  dengan  sesungguhnya  karya  ilmiah  yang  saya  susun  sebagai  syarat mengikuti FIG seluruhnya merupakan karya saya sendiri dan belum pernah  diikutsertakan dalam lomba karya ilmiah di tempat lain maupun dipublikasikan. 

Adapun bagian-bagian tertentu dalam penulisan karya ilmiah yang saya kutip dari  hasil  karya  orang  lain  telah  dituliskan  sumbernya  secara  jelas  sesuai  dengan  norma, kaidah, dan etika penulisan ilmiah. 

Apabila di kemudian hari ditemukan seluruh atau sebagian karya ilmiah ini bukan  hasil karya sendiri atau adanya plagiat dalam bagian-bagian tertentu, saya bersedia  menerima sanksi-sanksi sesuai dengan peraturan perundangan yang berlaku. 

      Panggang,    Agustus 2016 

      Peserta Forum Ilmiah Guru 

 

 

      Laily Amin Fajariyah, M.Pd 

(4)

KATA PENGANTAR

Pertama,  penulis  mengucapkan  puji  syukur  kehadirat  Allah  SWT,  atas  limpahan  rahmat  dan  taufikNYA  sehingga  penulis  dapat  menyelesaikan  karya  tulis  ilmiah  berupa  laporan best practice  ini.  Karya  tulis  ilmiah  dengan  judul:  “PEMBELAJARAN SPEAKING DENGAN PROJEK CERDIG DI KELAS VIII SEMESTER 2 SMPN5 PANGGANG TA 2015/2016” ini    ditulis  dalam  rangka  mendokumentasikan  kegiatan  pembelajaran  terbaik  yang  telah  dilakukan  penulis.  Karya  tulis  ini  akan  diikutkan  dalam  “Forum  Ilmiah  Guru  Tingkat  Nasional Tahun 2016”.  mau  bekerja  sama  dengan  penulis  dalam  praktik-praktik  inovasi  pembelajaran yang dilakukan penulis, khususnya di projek cerdig kali ini.  3. Teman sejawat penulis, guru-guru dan karyawan SMP Negeri 5 Panggang 

yang  telah  bersedia  menjadi  pengamat  dan  teman sharing dalam  inovasi  praktik pembelajaran ini.  

4. Ibu Itje Chotijah  dari British  Council  yang memberikan  tantangan  untuk  melakukan  projek digital storytelling  kepada  penulis  pada  saat  penulis  mempresentasikan  karyanya  di  Parallel Session Seminar  TEFLIN  di  Surabaya Tahun 2012.  

5. Tidak pernah lupa, penulis selalu berterima kasih kepada dua lelaki yang  selalu mendukungnya meraih impian dan kebahagiaan, Kim Kapmun dan  Kim Do Hyeong, “감사합니다그리고진심으로사랑합니다      ” 

Akhir  kata,  penulis  berharap,  semoga  makalah  best practice  ini  dapat  bermanfaat. Penulis juga menerima segala kritik dan saran dari semua pihak demi  perbaikan di masa mendatang. 

      Gunungkidul,  Agustus 2016 

(5)

PEMBELAJARAN SPEAKING DENGAN PROJEK CERDIG DI KELAS VIII SEMESTER 2 SMPN 5 PANGGANG TA 2015/2016

Laily Amin Fajariyah, M.Pd (Guru Bahasa Inggris SMPN 5 Panggang)

Ringkasan

Projek  Cerdig  adalah  salah  satu  proses  pembelajaran  Bahasa  Inggris  berbasis    teknologi  yang  didesain  untuk  meningkatkan  pembelajaran speaking atau berbicara khususnya teks monolog naratif di kelas VIII Semester 2 SMPN 5  Panggang, Gunungkidul Tahun Ajaran 2015/2016. Projek ini mengadaptasi model  pembelajaran  speaking berbasis  proses  (Nation  dan  Newton,  2009:  125-7),  pembelajaran  menulis  berbasis  proses  (Hyland,  2003:  10-14)  dan  model  pengembangan pembelajaran multimedia Lee dan Owens (2004) yang terdiri dari  beberapa  langkah:  (1)  pemilihan  topik,  (2)  desain  (pengorganisasian  ide),  (3)  pengembangan, (4) evaluasi, dan (5) publikasi.  

Hasil  dari  projek  cerdig  ini  adalah  empat  karya  cerdig  siswa  yang  menceritakan cerita legenda lokal dari Indonesia. Keempat produk cerdig tersebut  berjudul: (1) “the Legend of Banyuwangi”, (2) “the Legend of Danau Toba”, (3)  the  Legend  of  Tangkuban  Perahu,  dan  (4)  Malinkundang.  Produk  tersebut  bisa  diakses di media sosial www.youtube.com.    

Pembelajaran  dengan  projek  cerdig  ini  diyakini  mampu:  (1)  membuat  siswa merasa senang saat pembelajaran speaking; (2) meningkatkan keterlibatan  siswa  dalam  pembelajaran speaking;  (3)  meningkatkan  keterampilan speaking siswa  dalam  bercerita  legenda  lokal;  (4)  meningkatkan  keterampilan  TIK  siswa  khususnya browsing, mengunduh berkas, dan membuat movie dengan Windows  Movie Maker 2.6.  

(6)

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PENGESAHAN ... ii

HALAMAN PERNYATAAN ... iii

KATA PENGANTAR ... iv

RINGKASAN ... v

DAFTAR ISI ... vi

DAFTAR GAMBAR DAN TABEL ... viii

BAB I. PENDAHULUAN ... 1

BAB III. PEMBAHASAN ... 13

A. Ide Dasar ... 13 

(7)

LAMPIRAN-LAMPIRAN ... 34

Lampiran I. Contoh Naskah/Script Hasil Gubahan Siswa ... 34 

Lampiran II. Contoh Storyboard ... 39 

Lampiran III. Printscreen Produk Cerdig ... 45 

Lampiran IV. Printscreen Produk Cerdig... 49 

Lampiran V. Contoh Hasil Survey Dan Rekapannya Serta Sampel  Penilaian Antar Teman ... 52 

(8)

DAFTAR TABEL

Tabel 1. Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar Speaking Monolog . 6   

 

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Mengimpor berkas (media) ... 8 

Gambar 2. Memilih berkas/media  ... 9 

Gambar 3. Memilih berkas/media  ... 9 

Gambar 4. Transisi dan Efek ... 10   

Gambar 5. Menambahkan judul ... 10 

Gambar 6. Menambahkan judul ... 11 

Gambar 7. Selesaikan  projek... 11 

Gambar 8. Kerangka dasar Ide Projek Cerdig ... 14 

Gambar 9. Rancangan Model Pembelajaran Projek Cerdig... 15 

Gambar 10. Rancangan Model Pembelajaran Projek Cerdig... 17 

Gambar 11. Guru memberikan koreksi pada script  ... 18 

Gambar 12. Storyboard ... 19 

Gambar 13. Siswa menggunakan komputer dan internet di sekolah ... 19 

Gambar 14. Siswa mempresentasikan Projek Cerdig mereka ... 21 

Gambar 15. Produk Cerdig Kelompok 1... 23 

Gambar 16. Angket Survey Projek Cerdig ... 24 

Gambar 17. Projek Cerdig menyenangka ... 25 

Gambar 18. Projek Cerdig meningkatkan partisipasi dalam speaking ... 25 

Gambar 19. Projek Cerdig meningkatkan kemampuan berbicara ... 26 

Gambar 20. Projek Cerdig meningkatkan keterampilan TIK ... 26 

(9)

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Pada  tahun  ajaran  2015/2016,  SMPN  5  Panggang,  Gunungkidul  masih  menyelenggarakan  pembelajaran  dengan  Kurikulum  2006  (KTSP).  Salah  satu  tujuan  pembelajaran  Bahasa  Inggris  di  SMP  menurut  kurikulum  ini  adalah  mengembangkan  kompetensi  berkomunikasi  dalam  bentuk  lisan  dan  tulis  untuk  mencapai  tingkat  literasi  tertentu  (Permendiknas  no  22  tahun  2006). Sesuai  dengan  tujuan  tersebut,  pembelajaran  Bahasa  Inggris  mencakup  empat  keterampilan yaitu listening/menyimak dan speaking/berbicara untuk komunikasi  lisan dan reading/membaca dan writing/menulis untuk kompetensi berkomunikasi  dalam bentuk tulis. Berdasarkan pengamatan dan pengalaman mengajar selama 6  tahun  di  SMPN  5  Panggang,  dari  keempat  keterampilan  tersebut,  keterampilan  speaking adalah keterampilan yang paling dianggap sulit oleh siswa.  

Salah  satu  contoh  keterampilan  yang  harus  dimiliki  siswa  dalam  pembelajaran speaking siswa  kelas  VIII  semester  2  adalah  siswa  harus  mampu  mengungkapkan  makna  retorika  dalam  bentuk  teks narrative  dan recount  (KD  10.2).  Namun  kenyataanya,  masih  banyak  siswa yang  belum  mampu memenuhi  atau  memiliki  kompetensi  yang  disyaratkan.  Berdasarkan  pengamatan  saya  di  Semester  2  Tahun  Ajaran  2015/2016,  siswa  mengalami  kesulitan  dalam  mengungkapkan  makna  secara  lisan  dalam  bentuk  monolog.  Saat  mereka  diberikan  tugas  bercerita  (storytelling)  tentang  Cinderella,  sebagian  besar  siswa  masih  belum  bisa  melakukannya.  Dari  27  siswa,  hanya  ada  empat  siswa  yang  menceritakan cerita Cinderella dengan lancar dan keempatnya adalah siswa yang  mengikuti ekstra storytelling dari kelas VII. Sedangkan siswa lainnya hanya bisa  menceritakan  satu  atau  dari  enam  paragraph  yang  ada  dengan  cara  menghafal.  Bahkan,  beberapa  siswa  hanya  mengungkapkan  satu  kalimat  pembuka  saja  lalu  lupa dan mundur kembali ke tempat duduknya. 

(10)

praktik  berbicara  siswa  kelas  VIII  SMPN  5  Panggang  tahun  ajaran  2015/2016  semester  2  dalam  praktik storytelling diambil  guru  pada  tanggal  22  dan  23  Februari  2016.  Pada  praktik  tersebut,  rata-rata  nilai  siswa  sangat  rendah,  yaitu  58.57  jauh  di  bawah  nilai  Kriteria  Ketuntasan  Minimum  (KKM)  untuk  Kompetensi Dasar 10.2 yaitu 67. Adapun ketuntasan klasikal hanya 14.81%, yaitu  hanya terdapat 4 siswa dari 27 siswa kelas VIII yang bisa tuntas.  

Pada  kenyataannya,  guru  bisa  menyampaikan  aktivitas  pembelajaran  speaking yang  lebih  bervariasi  dan  menyenangkan.  Ada  beberapa  fasilitas  yang  bisa  dipergunakan  guru  untuk  mendukung  pembelajaran  di  kelas.  Meskipun  sekolah  ini  adalah  sekolah  kecil  yang  terletak  di  daerah  perbatasan,  SMPN  5  Panggang  mempunyai  fasilitas  yang  sangat  lengkap.  Sekolah  ini mempunyai  11  PC,  4  laptop  dan  1  netbook  serta  3  LCD  projektor  dilengkapi  dengan  layarnya  yang sudah dipasang di setiap kelas. Di halaman sekolah ini juga sudah didirikan  pemancar  internet  dari  tahun  2011  sehingga  warga  sekolah  bisa  memanfaatkan  jaringan  internet  24  jam.  Fasilitas-fasilitas  tersebut  perlu  diberdayakan  semaksimal mungkin untuk membantu peningkatan mutu pembelajaran di sekolah  ini.  

Selain adanya fasilitas teknologi informasi dan komunikasi yang disediakan  oleh sekolah, siswa kelas VIII SMPN 5 Panggang rata-rata adalah siswa usia 11  sampai 15 tahun yang sudah melek teknologi. Mereka termasuk generasi Z atau  disebut juga digital native yaitu generasi yang lahir antara tahun 1997-2005 yang  salah  satu  cirinya  adalah  mempunyai  kecepatan  beradaptasi  dengan  teknologi  (www.generationz.com.au). Sebagian besar dari mereka adalah pengguna internet  dalam  kehidupan  sehari-hari  dengan  memanfaatkan  smartphone  atau  telepon  pintar mereka untuk mengakses internet dan bersosialisasi melalui jaringan media  social  seperti  facebook,  BBM,  WA,  Instagram,  dan  sebagainya.  Pemanfaatan  teknologi  tersebut  masih  perlu  bimbingan.  Kegunaan  internet  dan  perangkat  tersebut bisa lebih dimanfaatkan untuk menunjang pembelajaran mereka di kelas. 

(11)

memanfaatkan  kelebihan  tersebut  dalam  pembelajaran  berbicara/speaking khususnya storytelling di kelas.   

 

B. Rumusan Masalah

Dari latar belakang di atas, permasalahan yang ada dapat dirumuskan dalam  pertanyaan sebagai berikut, “Bagaimanakah cara memanfaatkan fasilitas teknologi  informasi  dan  komunikasi  untuk  meningkatkan  pembelajaran speaking  di  kelas  VIII Semester 2 Tahun Ajaran 2015/2016?”  

  C. Tujuan

Untuk  menjawab  pertanyaan  di  rumusan  masalah  di  atas,  tujuan  studi  ini  adalah: “Untuk mencari solusi untuk meningkatkan pembelajaran speaking  kelas  VIII Semester 2   dengan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi serta  keterampilan TIK siswa.”

D. Manfaat

Studi  ini  diharapkan  memberikan  manfaat  baik  secara  teoreitis  maupun  praktis. Secara teoritis diharapkan hasil dari studi ini akan memberikan tambahan  ilmu  pengetahuan  terutama  dalam  pemanfaatan  Teknologi  Informasi  dan  Komunikasi (TIK) dalam pembelajaran, khususnya Bahasa Inggris.  

Sedangkan  secara  praktis,  studi  ini  diharapkan  memberikan  manfaat  untuk  kelompok berikut ini: 

 

1. Guru Bahasa Inggris SMPN 5 Panggang

Studi  ini  diharapkan  dapat  memotivasi  Guru  Bahasa  Inggris  SMPN  5  Panggang  untuk  lebih  peka  terhadap  lingkungan  dan  memanfaatkan  kelebihan  yang  ada  di  sekitar  khususnya  fasilitas  Teknologi  Informasi  dan  Komunikasi  untuk  meningkatkan  kualitas  pembelajaran  Bahasa  Inggris  di  kelas. 

(12)

2. Siswa Kelas VIII SMPN 5 Panggang

Dengan  studi  ini  diharapkan  kualitas  pembelajaran  Bahasa  Inggris  di  kelas,  khususnya  kelas  speaking akan  meningkat.  Peningkatan  ini  bisa  dirasakan  oleh  siswa  kelas  VIII  SMPN  5  Panggang  sehingga  mereka  diharapkan  mampu  mengatasi  permasalahan  yang  ada  dan  memiliki  keterampilan berbicara Bahasa Inggris. 

 

3. Guru Lainnya

(13)

BAB II KAJIAN PUSTAKA

A. Kajian Teori

Untuk  menjawab  pertanyaan  di  bab  sebelumnya,  beberapa  teori  perlu  dikaji.  Teori  tersebut  antara  lain:    teknologi  dalam  pembelajaran,  pembelajaran  berbicara/speaking dan  pembelajaran  berbasis  projek,  serta digital storytelling  (cerita digital).   

 

1. Teknologi dalam Pembelajaran

Teknologi semakin penting dalam kehidupan sehari-hari saat ini. Di setiap  aspek  kehidupan  membutuhkan  teknologi.  Ada  dua  paham  yang  mendorong  penggunaan teknologi dalam dunia pendidikan, yaitu: (1) keberadaan teknologi di  segala  aspek,  sehingga  diperlukan  juga  di  dunia  pendidikan,  dan  (2)  banyak  penelitian  yang  menunjukkan  bahwa  pembelajaran  berbasis  teknologi  menggunakan komputer sangat efektif. Di samping itu, anak-anak saat ini adalah  digital natives yang tumbuh dan berkembang bersama teknologi sehingga mereka  akan percaya diri dan nyaman dengan teknologi (Dudeney and Hockly, 2007: 5-9). 

Pembelajaran  berbasis  Teknologi,  Informasi  dan  Komunikasi  adalah  pembelajaran  yang  memanfaatkan  teknologi  dalam  pembelajaran.  Pembelajaran  berbasis teknologi sudah banyak diterapkan. Pembelajaran ini diyakini memiliki  beberapa manfaat. Menurut Robyler & Doering (2013: 25) manfaat tersebut antara  lain:  (1)  menggali  perhatian  siswa,  (2)  mendukung  operasional  dalam  pembelajaran  tingkat  tinggi,  (3)  mengilustrasi  relevansi  dunia  nyata  melalui  presentasi  visual,  (4)  melibatkan  siswa  dalam  karya  produksi,  (5)  melibatkan  siswa dalam pembelajaran nyata dan kolaborasi.  

(14)

langkah:  (1)  analisis,  (2)  desain,  (3)  development/pengembangan,  (4)  implementasi, dan (5) evaluasi. 

 

2. Pembelajaran berbicara/speaking dan Pembelajaran Berbasis Projek Pembelajaran speaking di Kelas VIII Semester 2 Tahun Ajaran 2015/2016  tercakup  dalam  Permendiknas  no  22  Tahun  2006  dan  dijabarkan  di  Standar  Kompetensi 9 dan 10. Standar Kompetensi 9 mencakup keterampilan siswa dalam  mengungkapkan  makna  secara  lisan  dalam  ungkapan  dialog  transaksional  dan  interpersonal.  Sedangkan  Standar  Kompetensi  10  memuat  keterampilan  siswa  dalam  mengungkapkan  makna  secara  lisan  berbentuk  teks  fungsional  pendek  untuk kompetensi dasar 10.1 dan teks monolog sederhana berbentuk naratif dan  recount  untuk  Kompetensi  Dasar  10.2.  Tabel  1  di  bawah  ini  akan  menjabarkan  komptensi dasar untuk speaking monolog. 

Tabel 1. Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar Speaking Monolog

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

10.  Mengungkapkan  makna  dalam  teks  lisan  fungsional  dan  monolog  pendek  sederhana berbentuk recount, dan narrative

untuk  berinteraksi  dengan  lingkungan  sekitar. 

10.2  Mengungkap  kan  makna  dalam  monolog  pendek  sederhana  dengan  menggunakan  ragam  bahasa  lisan  secara  akurat,  lancar,  dan  berterima    untuk  berinteraksi  dengan  lingkungan  sekitar  dalam  teks  berbentuk  recount   dan 

narrative. 

 

(15)

Dari  prinsip  di  atas,  pembelajaran  berbicara  tidaklah  bisa  dicapai  hanya  dengan langsung menyuruh siswa berbicara dalam bahasa Inggris (bahasa target),  akan  tetapi  ada  tahapan-tahapan  yang  perlu  dilalui.  Nation  dan  Newton  (2009:  125-7)  menyampaikan  pembelajaran  berbicara/speaking dengan  pendekatan  berbasis  proses.  Ada  beberapa  kegiatan  yang  bisa  dilakukan  untuk  mempersiapkan siswa bisa berbicara dalam Bahasa Inggris, yaitu: (1) menentukan  tujuan  dan  pendengar;  (2)  pencarian  ide;  (3)  mengorganisasi  ide;  (4)  membuat  catatan; dan (5) mempresentasikan dan memonitor. 

Nation  dan  Newton  (2009,  125)  menyampaikan  pembelajaran speaking berbasis  proses  juga  memiliki  kesamaan  dengan  pembelajaran  keterampilan  produksi  bahasa  lainnya  yaitu  menulis/writing. Hyland  (2003:  10-14)  menyampaikan  bahwa  proses  menulis  melibatkan  beberapa  langkah,  yaitu:  (1)  pemilihan topik, (2) pra menulis, (3) menulis, (4) mengeceki draft/rancangan, (5)  revisi, (6) menanggapi revisi, (7) membaca ulang, (8) evaluasi, (9) publikasi, dan  (10) kegiatan follow-up. 

Salah satu metode pembelajaran yang bisa digunakan untuk pembelajaran  berbasis  proses  adalah  Pembelajaran  berbasis  projek.  Pembelajaran  projek  bisa  diterapkan  di  semua  level,  usia  dan  kemampuan  siswa  (Haines,  1989  dalam  Stoller,  2000:  109).  Ada  beberapa  keuntungan  dari  pembelajaran  projek  seperti  dirangkum dalam Stoller (2000: 110), salah satunya adalah projek itu memotivasi,  merangsang, memberdayakan, dan menantang.  

 

3. Cerita Digital atau Digital Storytelling

(16)

audio  dan  video,  publikasi  multimedia  dan  menyebarkannya  pada  lingkup  yang  lebih luas.   

Fajariyah  (2012)  menyampaikan  beberapa  aplikasi  yang  bisa  digunakan  untuk  proses  pembuatan  cerita  digital  seperti:  (1)  Microsoft  power  point,  (2)  Microsoft  Photo  Story,  (3)  Adobe  Photoshop  Elements;  (4)  Windows  Movie  Maker,  dsb.  Dari  beberapa  program  tersebut,  Window  Movie  Maker  adalah  program  standar  untuk  Windows  yang  mengkombinasikan  gambar,  video,  teks,  music, dan narasi dalam file video. 

Fajariyah  (2012)  juga  menyampaikan  langkah-langkah  pembuatan  cerita  digital dengan  Windows Movie Maker 2.6 yaitu:  

a. Langkah 1: mengambil gambar/visual, audio dan atau video 

Pada langkah ini, media yang diperlukan seperti gambar, rekaman audio atau  video diambil dari komputer. Untuk melakukannya, klik  file lalu import file into collection (Lihat Gambar 1).  Kemudian pilihlah media yang dibutuhkan. Media  tersebut  akan  muncul  di collection  (Gambar  2).  Setelah  itu,  tarik  gambar  atau  audio  ke  dalam  timeline.  Gambar-gambar  tersebut  kemudian  bisa  ditata  ulang  seperti di Gambar 3. Lalu, masukkan mp3 atau audio lainnya.  

        Gambar 1. Mengimpor berkas (media)

(17)

Gambar 2. Memilih berkas/media

Gambar 3. Penataan berkas/media 

b. Langkah 2: Penambahan transisi, efek, judul, dan teks 

(18)

tools,  kemudian title  dan credit  seperti  Gambar  5  dan  kemudian  menentukan  gaua penulisan judul cerita digital yang dibuat. 

  Gambar 4. Transisi dan Efek

Gambar 5. Menambahkan judul

c. Langkah 3. Menambahkan narasi 

(19)

Gambar 6. Dengan mengeklik tombol “start narration”,  komputer akan merekam  suara. Penanda akan menyala di tingkat hijau apabila kualitas suaranya bagus.  

  Gambar 6. Menambah narasi

d. Langkah 4: menyimpan projek  

Langkah  terakhir  setelah  semuanya  dimasukkan  dalam  projek  adalah  mempublikasikan projek dengan cara klik Task, pilih Finish Movie dan pilih di  mana projek akan disimpan (Gambar 7). 

(20)

B. Studi Sejenis

Ada beberapa studi sejenis terkait cerita digital/digital storytelling dalam  pembelajaran Bahasa Inggris, antara lain: 

1. Inovasi pembelajaran sebelumnya di SMPN 5 Panggang menunjukkan  siswa  setuju  apabila  projek  cerdig  menyenangkan,  meningkatkan  keterampilan  menulis  dan  berbicara  serta  keterampilan  TIK  mereka  khususnya  dalam  mendeskripsikan  tujuan  wisata  di  Jogjakarta  (Fajariyah, 2016).  

2. Selain itu, penelitian lainnya di SMPN 5 Panggang menunjukkan siswa  senang  selama  pembelajaran  menyimak  menggunakan  media  cerita  digital. Cerita digital juga membantu pemahaman teks monolog siswa  (Fajariyah, 2014: 162). 

3. Abidin  dkk  (2011)  menggunakan  cerita  digital  untuk  pembelajaran  menyimak  di  kelompok bermain  di Malaysia. Studi  ini  menunjukkan  bahwa  siswa  dalam  kelompok  eksperimen  memiliki  pemahaman  menyimak daripada kelompok kontrol. 

Kedua studi di nomor 2 dan 3 fokus pada penggunaan cerita digital dalam  pembelajaran  menyimak.  Sedangkan  studi  nomor  1  merupakan  pembelajaran  projek cerdig untuk keterampilan menulis dan berbicara teks deskriptif. Pada studi  ini  akan  digunakan  untuk  pembelajaran  Bahasa  Inggris  keterampilan  berbicara/speaking untuk teks lainnya yaitu teks naratif. 

(21)

BAB III PEMBAHASAN A. Ide Dasar

Setelah  menganalisa  kekurangan  siswa  dalam  pembelajaran  speaking khususnya  melakukan  storytelling atau  monolog  teks  naratif,  peneliti  mulai  mencari ide untuk pembelajaran yang lebih memberikan kesempatan siswa untuk  belajar dengan menyenangkan. Siswa SMPN 5 Panggang kelas VIII Tahun Ajaran  2015/2016  adalah  bagian  dari  generasi  Z  atau  generasi  digital  yang  mudah  beradaptasi  dan  merasa  nyaman  dengan  penggunaan  teknologi.  Dalam  segi  fasilitas  TIK,  SMPN  5  Panggang  juga  mempunyai  fasilitas  yang  cukup  seperti  diungkap  dalam  pendahuluan.  Oleh  karena  itu,  sebuah  pembelajaran  dengan  memanfaatkan  teknologi  berbasis  digital  bisa  diterapkan.  Sesuai  dengan  perkembangan  penggunaaan  teknologi  dalam  pembelajaran, digital storytelling  menjadi  sebuah  pilihan  yang  pas  untuk  pembelajaran  speaking dengan  memaksimalkan peran teknologi dalam pembelajaran. 

Mengacu  pada  pembelajaran speaking dan writing  dengan  pendekatan  berbasis pada proses, sebuah projek digital storytelling atau projek cerita digital  (yang  selanjutnya  akan  disebut  Projek  Cerdig)  bisa  dilaksanankan.  Pelaksanaan  projek  ini  akan  mengadaptasi  model  pembelajaran  speaking berbasis  proses  (Nation dan Newton, 2009: 125-7 dan menulis berbasis proses (Hyland, 2003: 10-4)  serta  desain  pembelajaran  berbasis  multimedia  (Lee  and  Owens,  2004).    Ide  dasar Projek Cerdig bisa digambarkan dalam diagram berikut: 

(22)

  Gambar 8. Kerangka dasar Ide Projek Cerdig

Gambar  8  di  atas  menunjukkan  pengadaptasian  Model  pembelajaran  speaking, writing dengan  desain  pembelajaran  berbasis  multimedia  menjadi  Projek Cerdig.  

B. Rancangan Projek Cerdig

(23)

  Gambar 9. Rancangan Model Pembelajaran Projek Cerdig

 

Dari Gambar di atas, dijelaskan bahwa projek cerdig terdiri dari beberapa  langkah:  (1)  pemilihan  topik,  (2)  desain  (pengorganisasian  ide),  (3)  pengembangan,  (4)  evaluasi,  dan  (5)  publikasi.  Adapun  teknologi  dan  aplikasi  yang  diperlukan  adalah:  (1)  Smartphone  +  koneksi  internet,  (2)  Laptop/PC  +  koneksi  internet,  (3)  LCD  proyektor  and  audio  speakers,  (4)  Browser  mozilla  firefox, (5) Windows Moviemaker 2.6, dan (6) Media www.youtube.com 

  

C. Proses Pelaksanaan Projek Cerdig

Projek  Cerdig  ini  dilaksanakan  di  Kelas  VIII  SMPN  5  Panggang,  Gunungkidul  dari  tanggal  1  Maret  sampai  23  Maret  2016.  Adapun  proses  pelaksanaan  projek  cerdig  akan  dijelaskan  dari  langkah  per  langkah  sebagai  berikut ini: 

1. Langkah pertama: pemilihan topik

(24)

cerita  naratif  dari  Indonesia  tentang  asal-usul  beberapa  daerah  di  nusantara. 

Kemudian  tiap-tiap  kelompok  memilih  atau  menentukan  cerita  yang  ingin mereka ceritakan. Hasil dari pemilihan topik pada langkah ini adalah  sebagai berikut: 

a. Kelompok I memilih Legenda Banyuwangi  b. Kelompok II memilih Legenda Danau Toba  c. Kelompok III memilih Legenda Tangkuban Perahu  d. Kelompok IV memilih Legenda Malin Kundang  

Setiap kelompok kemudian bekerja sama untuk membuat cerita yang  bagus di langkah pembelajaran selanjutnya.  

 

2. Langkah kedua: Desain (pengorganisasian ide)

(25)

  Gambar 10. Script Awal Penggubahan Cerita

(26)

  Gambar 11. Guru memberikan koreksi pada script

(27)

Gambar 12. Storyboard

Dalam  pembuatan  storyboard  di  atas,  siswa  mulai  menunjukkan  keterampilan mereka sebagai Generasi Z dengan memanfaatkan teknologi  yang  ada.  Mereka  menggunakan  smartphone  mereka  untuk  mencari  gambar yang mereka butuhkan sesuai dengan narasi yang ada. Pada tahap  ini,  siswa  juga  menggunakan  komputer  di  sekolah  untuk  mengakses  gambar  yang  mereka  butuhkan  dan  mengunduhnya  seperti  terlihat  di  Gambar 13 berikut. 

  Gambar 13. Siswa menggunakan komputer dan internet di

sekolah  

(28)

kelompok juga melakukan akses internet dan mengunduh gambar di luar  jam  pelajaran  seperti  di  waktu  istirahat  dan  pulang  sekolah  dengan  memanfaatkan  komputer  sekolah  atau  smartphone  mereka.  Setelah  storyboard  mereka  selesai  dikembangkan,  mereka  mulai  berlatih  memerankan  tokoh  dalam  cerita  yang mereka  pilih  dan bersiap  ke  tahap  pengembangan cerita digital atau cerdig mereka. 

 

3. Langkah Ketiga: Pengembangan

Pada tahap pengembangan ini, keterampilan digital storytelling mulai  dipergunakan.  Siswa  membuat  cerita  digital  dengan  menggunakan  program Windows Movie Maker 2.6. Ada beberapa aktivitas dalam tahap  pengembangan cerdig dengan WMM 2.6 ini, yaitu: 

a. Memasukkan gambar/visuals

Pada  tahap  ini,  siswa  memasukkan  gambar  atau  visuals  mereka  ke  dalam  timeline  Windows  Movie  Maker  2.6  dari  hasil  gambar  yang  telah  mereka  unduh.  Mereka  menempatkan  visuals  atau  image/gambar  tersebut  sesuai  urutan  dalam  storyboard  mereka.  

b. Membuat narasi audio

Tahap pembuatan narasi audio adalah tahap yang memakan  waktu  paling  lama  pada  tahap  pengembangan.  Pembuatan  narasi  audio  dilakukan  dengan  merekam  suara  siswa  dengan  WMM  2.6  dengan cara memasukkan narasi (narrate). Tahap ini dilaksanakan  dalam dua pertemuan yaitu tanggal 19 dan 21 Maret 2016.  

(29)

pas, rekaman dilakukan. Hasil rekaman dalam file .mp3 yang ada  kemudian dimasukkan dalam timeline WMM 2.6. 

c. Mengedit timeline (transisi dan effect)

Setelah  image atau  gambar  dan  audio  hasil  rekaman  yang  dibutuhkan masuk dalam timeline, siswa mengedit timeline mereka  dengan  menyesuaikan  panjang  pendeknya  narasi  audio  dengan  gambar  yang  sesuai.  Disamping  itu  juga  mereka  memilih  sendiri  gaya transisi atau pergantian tayangan dan efek-efek yang ada serta  mereka membuat title atau judul projek cerdig mereka.  

d. Menyimpan projek

Tahap  terakhir  dalam  pengembangan  adalah  menyimpan  projek  cerdig  yang  telah  dibuat  ke  dalam  komputer.  Dengan  menyimpan  projek  ini,  mereka  bisa  memainkan  projek  mereka  dengan  aplikasi  seperti  Windows  Media  Player,  GOM,  atau  aplikasi  lain  sejenis  yang  bisa  diakses  tanpa  membuka  Windows  Movie Maker 2.6.  

4. Langkah Keempat: Evaluasi

Setelah projek cerdig berhasil dikembangkan oleh tiap-tiap kelompok,  selanjutnya  tiap  projek  tersebut  perlu  dievaluasi.  Evaluasi  dilakukan  dengan cara mempresentasikan hasil projek cerdig tiap kelompok di depan  kelas  (lihat  Gambar  14).  Presentasi  produk  cerdig  ini  dilaksanakan  pada  pertemuan di tanggal 22 Maret 2016.  

(30)

Di  Gambar  14  tersebut  bisa  dilihat  siswa  dalam  kelompok  mempresentasikan  karya  mereka  di  depan  kelas.  Selanjutnya,  siswa  lain  dari  kelompok  lainnya  akan  memberikan  komentar  atau  saran  terhadap  produk yang ada. Saran tersebut terkait suara atau audio maupun gambar  yang ditayangkan. Saran yang didapatkan bisa digunakan untuk perbaikan  produk cerdig yang telah dipresentasikan.  

 

5. Publikasi

Tahap  yang  terakhir  dalam  projek  ini  kemudian  adalah  publikasi.  Publikasi  dilaksanakan  dengan  memanfaatkan  media  sosial  www.youtube.com.  Karya  siswa  atau  produk  cerdig  yang  dihasilkan  kemudian  diunggah  dalam  www.youtube.com  agar  bisa  diakses  oleh  pengguna internet di seluruh dunia.  

 

D. Hasil Projek Cerdig

Hasil  dari  Projek  Cerdig  ini  ada  empat  produk  cerita  digital  (cerdig).  Keempat  produk  tersebut  diunggah  ke situs www.youtube.com. Situs  ini  dipilih  karena  situs  ini  memiliki  banyak  pengguna  dan  viewers  sehingga  diharapkan  produk  yang  dihasilkan  dari  projek  cerdig  ini  bisa  bermanfaat  untuk  orang  lain  secara lebih luas. Adapun empat produk cerdig tersebut akan dijabarkan sebagai  berikut. 

1. The Legend of Banyuwangi

(31)

  Gambar 15. Produk Cerdig Kelompok 1

 

Untuk  produk  cerdig  dari  Kelompok  1  bisa  diakses  di  www.youtube.com dengan URL link https://youtu.be/hsLbiPkzm1o.  

2. The Legend of Danau Toba

Produk Cerdig dari Kelompok 2 ini mengisahkan legenda dari Sumatra  Utara  tentang  seorang  pemancing  yang  mendapatkan  ikan  yang  ajaib.  Produk cerdig kelompok 2 yang berjudul “the Legend of Danau Toba” ini  bisa  diakses  di  www.youtube.com  dengan  URL  link  https://youtu.be/wV4v2dd6OcY.  

 

3. The Legend of Tangkuban Perahu

Produk  cerdig  selanjutnya  adalah  karya  dari  Kelompok  3  yang  mengangkat  kisah  legenda  dari  Jawa  Barat.  Produk  ini  berjudul  “the  Legend  of  Tangkuban  Perahu”  yang  bisa  diakses  di www.youtube.com  dengan URL link https://youtu.be/niMQ1ZFzlCM. 

 

4. Malin Kundang

(32)

terhadap  ibunya.  Cerdig  berjudul  “Malinkundang”  ini  bisa  diakses  di  www.youtube.com dengan URL link https://youtu.be/EjTCprRXR6M. 

 

E. Pendapat Siswa terhadap Pelaksanaan Projek Cerdig

Pelaksanaan  Projek  Cerdig  ini  kemudian  dievaluasi  dengan  cara  meminta  siswa  memberikan  pendapatnya  terhadap  pelaksanaan  projek  ini.  Untuk  itu,  seperangkat  angket  sederhana  dibuat  dan  disebarkan  ke  siswa.  Angket tersebut  memuat empat pernyataan terkait pelaksanaan projek ini dan siswa memberikan  pendapatnya apakah setuju dengan pernyataan tersebut atau tidak. Apabila siswa  setuju  dengan pernyataan  yang  ada, mereka  bisa melingkari  tanda  senyum  ()  dan  apabila  tidak  setuju  tanda  cemberut  dan  bila  mereka  netral  bisa  dengan  melingkari wajah datar (Lihat Gambar 16). 

  Gambar 16. Angket Survey Projek Cerdig

Respon siswa terhadap pernyataan di angket tersebut kemudian dianalisa dengan  statistik deskriptif sehingga didapatkan data berikut ini.  

(33)

  Gambar 17. Projek Cerdig menyenangkan

Dari  Gambar  17  di  atas,  banyak  siswa  yang  setuju  kalau  pembelajaran  speaking dengan  projek  cerdig  itu  menyenangkan.  Sejumlah  siswa  yang  sama  juga  berpendapat  kalau  mereka  bisa  berpartisipasi  dalam  pembelajaran  melalui  projek ini (Lihat Gambar 18). 

  Gambar 18. Projek Cerdig meningkatkan partisipasi dalam speaking  

(34)

  Gambar 19. Projek Cerdig meningkatkan kemampuan berbicara

Sejumlah  siswa  yang  sama  (85%)  menyetujui  kalau  keterampilan  berbicara  mereka, khususnya keterampilan menceritakan dongeng legenda local meningkat  melalui projek ini.  

Selain  keikutsertaan  dalam  pembelajaran  dan  keterampilan  berbicara/speaking  mereka  meningkat,  beberapa  siswa  mengaku  keterampilan  TIK  mereka  khususnya  dalam  mengunduh  file  dan digitalstorytelling dengan  mengoperasikan Windows Movie Maker 2.6 juga meningkat (lihat Gambar 20). 

Gambar 20. Projek Cerdig meningkatkan keterampilan TIK

(35)

mereka  merasa  senang  saat  pembelajaran  dengan  projek  cerdig  karena  mereka  belajar berbicara sekaligus belajar memanfaatkan teknologi yang ada. Namun ada  pengakuan  dari  beberapa  informan  bahwa  mereka  merasa  ada  beberapa  siswa  yang kontribusinya kurang dalam projek tersebut.  

Untuk  mengecek  informasi  tersebut,  siswa  diberikan  selembar  kertas  untuk  menilai keaktifan temannya dalam kelompok seperti Gambar 21 ini. 

  Gambar 21. Penilaian antar teman

 

Di  Gambar  21  tersebut  terlihat  menurut  penilaian  salah  satu  siswa  terdapat  beberapa  teman  dalam  kelompoknya  yang  menunjukkan  keaktifan  yang  baik  dalam  kelompok,  mengerjakan  tugas  dengan  tanggung  jawab,  serta  menyumbangkan ide selama projek cerdig ini. Namun ada temannya yaitu siswa  nomor 4 yang kurang bertanggung jawab dalam menyelesaikan tugas dan kurang  menyumbangkan ide pada projek kelompok mereka. Penilaian antar teman ini bisa  dimanfaatkan  untuk pertimbangan  penilaian  siswa dan juga berkontribusi  dalam  evaluasi projek cerdig ini. 

 

F. Permasalahan yang Dihadapi dan Solusinya

Selama pengamatan saat pelaksanaan Projek Cerdig dan hasil evaluasi siswa  terhadap  projek  ini,  terdapat  beberapa  masalah  yang  dihadapi  dan  perlu  dipecahkan  untuk  perbaikan  di  masa  yang  akan  datang.  Permasalahan-permasalahan tersebut antara lain: 

(36)

1. Siswa yang kurang aktif

Seperti ditunjukkan di hasil penilaian antar teman, dalam setiap kelompok  terdapat  siswa  yang dominan  dan siswa  yang kurang  aktif.  Hal  ini  menjadi  permasalahan  klasik  saat  guru  menyelenggarakan  pembelajaran  dalam  kelompok.  Solusi  yang  mungkin  dilakukan  adalah  manajemen  pembagian  kelompok yang  perlu  diubah dan  pengaktifan  siswa  yang kurang  aktif  agar  terlibat  dalam  kelompok  serta  memberikan  pengertian  kepada  siswa  yang  dominan agar berbagi tugas dengan siswa lain di kelompoknya.  

 

2. Kesalahan grammatical

Pada  tahap  desain  (pengorganisasian  ide)  yaitu  penggubahan  teks essay  menjadi  dialog-dialog  dalam  script  cerdig,  waktu  yang  dibutuhkan  terlalu  lama.  Siswa  masih  melakukan  kesalahan  penulisan  yang  berupa  kesalahan  grammar/tata bahasa. Pada tahap ini, guru memberikan umpan balik berupa  koreksi-koreksi pada kalimat yang kurang tepat. Hal ini di projek berikutnya  dapat  dipecahkan  dengan  pemberian  materi  tambahan  dalam  tata  bahasa  sehingga siswa bisa  lebih tepat dalam membuat kalimat atau menulis. 

 

3. Pelafalan siswa

Pelafalan  atau  pronunciation  menjadi  permasalahan  yang  perlu  diperhatikan dalam pembelajaran speaking. Siswa perlu mendapatkan model  yang  tepat  dalam  melafalkan  atau  mengucapkan  kata  tertentu.  Di  samping  pengucapan kata, dalam projek cerdig kali ini yang menjadi masalah utama  adalah intonasi dan penjiwaan karakter dalam membaca dialog. Banyak siswa  yang masih datar dalam berdialog seperti membaca teks saja.  

Hal  inilah  yang  menyebabkan  proses  rekaman  berjalan  lambat  karena  terlebih dahulu guru memberikan drilling pronunciation. Setelah pengulangan  rekaman  lebih  dari  lima  kali  terpaksa  suara  yang  direkam  masih  belum  maksimal karena pertimbangan waktu yang ada.  

(37)

4. Teks yang terlalu panjang

Teks  naratif  yang  panjang  yang  digunakan  dalam  projek  cerdig  ini  menyebabkan  beberapa  kesalahan  grammatical  dan  pengucapan  pada  saat  proses  penulisan  script  dan  rekaman.  Meskipun  guru  memberikan  pendampingan penulisan script atau naskah dan juga proses rekaman, namun  dengan  panjangnya  naskah  ada  banyak  kesalahan  yang  terjadi  dan  perlu  diperbaiki. 

Selain  itu,  naskah  cerdig  yang  panjang  juga  berpengaruh  pada  storyboarding  di  mana  siswa  mengalami  kesulitan  mencari  gambar  atau  image  yang  sesuai.  Beberapa  kelompok  bahkan  menggunakan  satu  image  visual  untuk  menggambarkan  narasi  dengan  durasi  yang  lama.  Dari  permasalahan  yang  muncul  di  projek  ini,  solusi  yang  bisa  diterapkan  di  projek yang akan datang adalah penggunaan teks yang tidak terlalu panjang  sehingga siswa bisa lebih fokus dalam mengerjakan cerdignya.  

 

5. Alokasi waktu

Pmbelajaran  Bahasa  Inggris  di  SMPN  5  Panggang  memiliki  alokasi  waktu  2x40  menit  per  pertemuan  dan  3  pertemuan  tiap  minggunya.  Sedangkan  untuk  KD  10.2  naratif  hanya  mendapatkan  alokasi  waktu  4  JP  dalam  silabus  dan  RPP  semester  tersebut.  Namun  kenyataannya,  projek  cerdig  ini  memakan  waktu  lebih  dari  4  JP  karena  dilaksanakan  tahap  demi  tahap.  Pada  fase  desain  (pengorganisasian  ide)  yang  berupa  penggubahan  teks essay menjadi naskah atau script drama memakan memerlukan alokasi  waktu  lebih  dari  2x40  menit.  Begitu  pula  pada  saat browsing  visuals  dan  mengunduhnya serta merekam narasi audio.  

(38)
(39)

BAB IV PENUTUP

A. Simpulan

Pembelajaran  speaking khususnya  teks  naratif  melalui  projek  cerdig  ini  mengadaptasi model pembelajaran speaking berbasis proses (Nation dan Newton,  2009:  125-7)  dan  menulis  berbasis  proses  (Hyland,  2003:  10-4)  serta  desain  pembelajaran berbasis multimedia (Lee and Owens, 2004).  Projek ini terdiri dari  tersebut  bisa  diakses  di  media  sosial www.youtube.com.  Projek  cerdig  ini  juga  diyakini oleh banyak siswa dapat: (a) membuat mereka senang saat pembelajaran  speaking,  (b)  meningkatkan  partisipasi  mereka  dalam  pembelajaran,  (c)  meningkatkan  kemampuan speaking mereka  khususnya  dalam  bercerita  naratif  legenda lokal, dan (d) meningkatkan keterampilan TIK mereka seperti browsing, mengunduh data, dan digital storytelling atau membuat movie dengan WMM 2.6  B. Saran C. Rekomendasi

(40)

DAFTAR PUSTAKA

Abidin, M.J.Z., et al. (2011). Improving Listening Comprehension among Malay Preschool Children Using Digital Stories. Dalam International Journal  of Humanities and National Science Vol.1 No 14 bulan October 2011  (hal 159-164) 

Dudeney,  G  and  Hockly,  N.  (2007). How to teach English using technology (Series Editor: Jeremy Harmer).Essex: Pearson Education Limited.  Fajariyah. (2016). The Teaching of Integrated English Productive Skills through 

Digitl  Storytelling  Project  at  Grade  VIII  of  SMPN  5  Panggang  Academic  Year  2015/2016. Proceeding of the 13th JETA National Conference, Yogyakarta.  

__________(2014). Improving the Listening Skills of Grade VIII Students of SMPN 5 Panggang, Gunungkidul in the Academic Year of 2013/2014 through Digital Media. Thesis: Yogyakarta: Graduate School, Yogyakarta State University.

__________  .  (2012).  Digital  story  in  oral  English  teaching. Proceeding of 59th TEFLIN International Conference, Surabaya, 89-96. 

Generasi Z, diunduh dari www.generasiz.com.au pada tanggal 3 April 2016 jam  21.52  

Harmer, J. (2007). The practice of English language teaching (4th ed.). Harlow:  Longman. 

Hyland,  K.  (2003). Second language writing. New York: Cambridge University  Press 

Lee, W.W. and Owens, D,L. (2004). Multimedia-based Instructional Design: San  Francisco: Pfeiffer 

Nation, I.S.P. & Newton, J. (2009). Teaching ESL/ EFL listening and speaking. New York: Routledge. 

Robin, B. (2008). Digital Storytelling: A Powerful Technology Tool for the 21st Century Classroom. Theory into Practice 47 (3). 220 – 228 

Roblyer, M.D. & Doering, A.H. (2013). Integrating Educational Technology into Teaching—6th edition. Boston: Pearson 

(41)

Standar  Isi.  (2006).  Permendiknas No 22 Tahun 2006 tentang Standar Isi.  Kementrian Pendidikan Nasional Indonesia  

(42)

LAMPIRAN I

CONTOH NASKAH/SCRIPT HASIL GUBAHAN SISWA

A. THE LEGEND OF BANYUWANGI (KELOMPOK 1) SCENE 1

Narrator :  Once upon a time,in the beach of the East Java was a kingdom that  lead  by      Prabu  Merak.  He  had  a  handsome  son,  named  Raden  Banterang.  Raden  Banterang  was  a  blue  –eyed, that  will  be  the  next  king.His  people  adored  him  very  much.  But  he  was  a  bad  tempered  person. One day  ,  Raden  Banterang  wanted  to hunt  animals  with  his  father, and his bodyguard.  continued to  hunt the  animals.  When they  continued hunting,  he  lost  his bodyguard. He walked to look for his bodyguard. 

Raden Banterang :”Soldiers...where are you???”  (He shouted to call his bodyguard)

(43)

Surati’s  brother:”Hei,  Surati!  Aren’t  you  shy  married  a  person  who  killed  our  problem.  It  is  caused  by  your  wife  and  your  brother  in  law.  They  wanted to give attack to your kingdom.  bed.  And  all  was  true,under  Surati’s  royal  bed  a  “keris”  was  there.  Banterang was very angry and disappointed to his wife. He pulled his  wife’s hand,and go to the river. 

Raden  Banterang  :”Is  that  you  pay  back  to  me  I  swear.  I  don’t  like  what  you  think.” 

Surati’s  brother:  ”Hei,  banterang  !acyually,  I’m  her  brother.  Your  wifehas  no  fault. She denied my request to help me. Banyuwangi, that is her true  love” 

(44)

B. MALIN KUNDANG (KELOMPOK 4)

(Malin Kundang asked to his mother)

Malin Kundang: Mom,  where’s my father? What happen from I small I never see.  Her mother: Your father is looking for money!! 

Malin kundang: Look for money? Why he never comes back home?   Her mother: Don’t think about it. Just take a rest. (while direcrt talks)  Malin kundang: Yes mom. 

  (Malin kundang sald goodbye to his mother would go looking for fish on the sea)  Malin kundang: Mom, I would go for fishing on the sea. Let me!! 

With  his  brave  and  power,  Malin  kundang  defeated  the  pirates.  The  merchant  was  so  happy better life, Malin kundang agreed. He left his mother alone.  

(Malin kundang which was resting on the beach. Suddenly malin see merchant ship that was raided pirate)

Malin kundang: What are they doing? (asked residents)

Resident: Merchant’s ship which was being raided by a small band of pirates.  Her mother: What? You are go leave me malin. (sad face)

Malin kundang: I’m sorry mom, Iwill looking for money.  Her mother: Let malin. Immediately returned.  

(Malin kundang meet his merchant’s and her beautiful woman)

Malin kundang: Merchant’s I will go oversea with you!!  Merchant: Is it truen youre mother is allowed? 

(45)

SCENE 4 become  rich  and  now  he  is  here”.  An  old  woman  ran  to  Beach  to  meet  the  new  rich  merchant. 

She was Malin kundang’s  mother.She wanted to hug  him,released her sadness  of being lonely after so long time. Unfortunately,when the mother came,Malin kundang  who was  in  front of his well  dressed wife and his  ship  crews denied  meeting  that old  lonely woman.For  three times he yelled at her. 

(Malin kundang married with beautiful woman)

Malin kundang: Will you marry me? 

(One day, the vessel master kundang and his wife sailed to the island and landed in the small village)

Resident 1: Wow that Malin! 

At  last malin  kundang   said    to  her    “Enough,old woman!  I have never had a  mother like you,a dirty and ugly woman!” After that he ordered his crews to set sail.He  would  leave  the  old  mother  again  but  in  that  time  she  was  fill  of  both  sadnees  and  angriness.Finally,enraged,she cursed malin kundang that he would turn into a stone if he  didn’t apologize.Malin kundang just laughed and really set sail. 

In the quiet sea, suddenly a thunderstorm came. His huge ship was wrecked and it  was too late for Malin kindang to apologize.he was thrown by the wave out of his ship.he  fell on a small island. 

(Mother malin kundang surprised he ran to master kundang)

(46)

Malin kundang;s mother: Malin that your’s mother!! 

Malin kundang: Enough,old woman! I have never had a mother like you,a dirty and ugly  woman! 

Malin kundang: Anyway don’t  listen to him, the better we set sail and leave him !!! 

(Malin kundang’s mother enraged,she cursed malin kundang that he would turn into a stone if he didn’t apologize)

Malin kundang’s mother: Malin you rebellious child, the mother curse you to stone.  

(Suddenly storms and lightning came up to shake the ship malin)

Malin kundang: What happened? (Panic and say) Mother forgive malin, Malin sorry mom  !!! (suddenly body malin  became stone) 

Malin  kundang’s  mother: Forgive  mother.  It  was  really  too  late  for  you  to  avoid  the  curse. 

(47)

LAMPIRAN II. CONTOH STORYBOARD

1.  Once upon a time, there was a  fisherman lived in  North Sumatra.  Don’t ask me the year, all I know it  was a very long time before you  were born. When he was fishing in a  river a big fish was nailed. 

(48)
(49)
(50)
(51)
(52)

14.  The water was getting higher and  drown the village and formed a lake.  Meanwhile, Samo run to the hill and  stayed there. The hill then was  surrounded by the lake. Now the  lake was known as Toba Lake. Toba  came from Tuba Word means no  mercy. And the hill in the middle  called Samosir Island. Samosir  means ‘Samo di usir’ or in English :  Samo have been evicted. This is just  a legend, there were so many  versions of the name’s story. You  can’t tell which one is really true.  But I heard this version since I was  a little girl. 

 

-Gambar Tsunami 

-Gambar anak laki – laki berlari 

  -Gambar Pulau Samosir 

(53)

LAMPIRAN III

PRINTSCREEN PRODUK CERDIG

(54)
(55)
(56)

D. Malinkundang

   

 

(57)

LAMPIRAN IV

DOKUMENTASI KEGIATAN

Siswa mengedit teks essay naratif menjadi naskah drama

(58)

Siswa berlatih membaca naskah drama sebelum rekaman

(59)

Siswa mulai digital storytelling dengan WMM 2.6 dengan komputer sekolah

(60)

LAMPIRAN V

(61)

No Pernyataan Senyum (setuju) Netral (tidak setuju) Cemberut

1  Pembelajaran cerdig (cerita digital) menyenangkan. Speaking dengan proyek  22  4  0 

2  Dengan proyek cerdig meningkatkan keikutsertaan saya dalam pembelajaran 

Speaking.  22  4  0 

Proyek cerdig meningkatkan kemampuan  saya berbicara dalam Bahasa Inggris  terutama dalam menceritakan dongeng  legenda daerah di Indonesia.   

23  3  0 

Proyek cerdig meningkatkan keterampilan  TIK saya dalam browsing, download, dan  membuat movie dengan program movie  maker 

(62)
(63)

LAMPIRAN VI PRAKTIK SPEAKING

Kelas VIII/ Sem 2 KKM: 67

KD 10.2 Cinderella 22 and 23 Februari 2016 

No Name Content Fluenc

racy NILAI Keterangan

1  Adiet Prasetyo  0.25  1.04  19  19  19  58.04  Tidak tuntas 

2  Adila  2.5  10.42  22  21  23  76.42  Tuntas

3  Agung Tio Prasetyo  0.75  3.13  19  18  19  59.13  Tidak tuntas 

4  Ahmad Almaji  0.25  1.04  15  17  17  50.04  Tidak tuntas 

5  Alfin Ardiansyah  0.25  1.04  15  17  17  50.04  Tidak tuntas 

6  Alvina Augista  2  8.33  22  21  20  71.33  Tuntas

7  Arjun Tri Angga  0.75  3.13  16  17  18  54.13  Tidak tuntas 

8  Bactie Dwie Permatasari  0.5  2.08  15  20  20  57.08  Tidak tuntas  9  Briyan Riski Pratama  0.25  1.04  14  18  19  52.04  Tidak tuntas  10  Cinta Angelica Viona P.  0.25  1.04  16  17  17  51.04  Tidak tuntas  11  Denis Tri Untara  0.5  2.08  15  17  19  53.08  Tidak tuntas 

12  Erviyanto  0.5  2.08  15  17  19  53.08  Tidak tuntas 

13  Fadhila Hana Nafisah  1.5  6.25  20  20  20  66.25  Tidak tuntas 

14  Ghohan Isaka  0.5  2.08  15  17  19  53.08  Tidak tuntas 

15  Ima Oktavia  3  12.50  23  21  23  79.50  Tuntas

16  Khofifah Nur Aini  1  4.17  15  18  20  57.17  Tidak tuntas  17  Krisna Nur Julianto  0.5  2.08  15  20  18  55.08  Tidak tuntas  18  Muhammat Saiful  0.5  2.08  15  17  17  51.08  Tidak tuntas  19  Putri Sely Permata Sari   4.5  18.75  22  21  22  83.75  Tuntas

20  Rika Arista  0.5  2.08  15  17  17  51.08  Tidak tuntas 

21  Sefi Alistya  0.5  2.08  18  20  19  59.08  Tidak tuntas 

22  Sekar Yektiningsih  0.5  2.08  15  20  20  57.08  Tidak tuntas 

23  Selvi Ita Sari  0.5  2.08  15  17  17  51.08  Tidak tuntas 

24  Tiara Putri Utami  0.75  3.13  18  19  20  60.13  Tidak tuntas  25  Tofik Rahmat Hidayat  0.5  2.08  15  17  19  53.08  Tidak tuntas  26  Wanda Istianingsih  2  8.33  19  17  19  63.33  Tidak tuntas  27  M. Alfian Gymnastian  0.5  2.08  15  20  18  55.08  Tidak tuntas 

Rata-rata:  58.57 

Tuntas:  14.81  % 

(64)

Gambar

Tabel 1. Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar Speaking Monolog
Gambar 1. Mengimpor berkas (media)
Gambar 3. Penataan berkas/media
Gambar 5. Menambahkan judul
+7

Referensi

Dokumen terkait

perasaan bersyukur dan berhutang budi kepada Allah SWT Yang Maha Kuasa, Maha Pengasih dan Maha Mengetahui. Maka perasaan inilah yang menggerakkan bibir seseorang selalu

LAB isolates E5, E7, and E8 were sensitive to anti- biotics, able to survive to gastrointestinal pH and 0.5% bile salt, able to produce antimicrobial activity

Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana pada Program Studi Pendidikan Sosiologi, Fakultas Pendidikan Ilmu.

Monthly income tax installments are generally equal to 1/12 th of the preceding tax year’s gross tax liability (excluding any withholding tax suffered by the taxpayer);.

PENDIDIKAN GURU TAHFIDZ ANAK USIA

Hasil studi pendahuluan yang dilakukan peneliti di Desa Kragilan Godean Sleman berdasarkan wawancara pada 5 wanita yang sudah mengalami menopause, 3

Diharapkan Bahan Kajian Pembelajaran Bentuk Kriteria Penilaian Bobot Nilai. 8 Persiapan

Berdasarkan pertentangan antar penelitian- penelitian terdahulu (research gap) yang dijelaskan di atas, maka penelitian ini perlu dilakukan untuk menelaah kembali