RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
–
UNTAG SURABAYA
MATA KULIAH KODE RUMPUN MK BOBOT (SKS) SEMESTER DIREVISI DIBUAT
MATEMATIKA DISKRIT 4616032 Matematika dan
Statistika 2 SKS 1 - 23/08/2016
Otorisasi
Pengembang MK Koordinator RMK Ka PRODI
Capaian Pembelajaran MK (Standar Kompetensi)
Umum
[A.8] Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik.
[A.9] Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri. [A.10] Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan.
[B.1] Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya.
[B.2] Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur.
[B.5] Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah di bidang keahliannya berdasarkan hasil analisis informasi dan data.
[D7.4] Memiliki sikap untuk belajar seumur hidup (life-long learning).
[D7.7] Mencari, merunut, menyarikan informasi ilmiah dan non-imiah secara mandiri dan kritis.
[D7.8] Beradaptasi terhadap situasi yang dihadapi dan menangani berbagai kegiatan secara simultan pada berbagai kondisi.
Khusus
Deskripsi Bahan Kajian & Pokok Bahasan MK
Bahan Kajian
Matematika Diskrit
Pokok Bahasan
Pada mata kuliah ini, mahasiswa/i secara umum akan mempelajari konsep-konsep matematika diskrit yang terkait dengan program studi Teknik Informatika. Beberapa poin pokok bahasan yang akan disajikan dan dibahas secara mendalam dalam mata kuliah ini, antara lain: logika dasar dan pembuktiannya, konsep dasar induksi dan rekrusi, teori bilangan dan himpunan, kombinatorik dan peluang diskrit, fungsi, dan efisiensi algoritma. Selain itu, beberapa penerapan aplikasi untuk setiap pokok bahasan juga akan disajikan dalam mata kuliah ini. Tujuannya adalah untuk mendukung pemahaman mahasiswa/i dalam mempelajari mata kuliah ini.
Pustaka
Utama
1. EPP, Susanna S. 2004. Discrete Mathematics with Applications (third ed.). Belmont: Thomson Learning, Inc. 2. Grimaldi, Ralph P. 1994. Discrete and Combinatorial Mathematics: An Applied Introduction. New York:
Addison-Wesley Publishing Company.
Pendukung
3. Graham, Ronald L. et al. 1989. Concrete Mathematics : A Foundation for Computer Science. New York: Addison-Wesley Publishing Company.
Media Pembelajaran
Software Hardware
Operating System: Windows
Beamer Latex
Microsoft Office
Tex Maker & Miktex
C++, Java, atau Prolog
Laptop
LCD Proyektor
Papan Tulis
Alat tulis : Spidol & Penghapus Papan
Team Teaching Elsen Ronando
Mg ke- Capaian Mata Kuliah (Sesuai Tahapan Belajar)
Materi Pembelajaran [Pustaka]
Aktivitas Pembelajaran [Estimasi Waktu]
Penilaian
Indikator Bentuk Bobot
1. & 2.
Hardskills :
Mahasiswa/i mampu mengembangkan
kemampuan untuk berpikir secara logis dan mampu bekerja dengan representasi simbolis dalam menyelesaikan permasalahan,
khususnya permasalahan dalam bidang teknik informatika.
Softskills :
Mampu mengambil keputusan secara
tepat dalam konteks penyelesaian masalah di bidang keahliannya berdasarkan hasil analisis informasi dan data.
Memiliki sikap untuk belajar seumur hidup (life-long learning).
Mampu menunjukkan kinerja mandiri,
bermutu, dan terukur.
Kontrak Kuliah & Rencana
Pembelajaran.
Pembentukan
Kelompok.
Aturan dan
Ekuivalen Logika.
Pernyataan bersyarat.
Pernyataan validitas.
Pernyataan predikat dan kuantor.
Pernyataan beberapa kuantor.
Argumen dengan
pernyataan kuantor.
Aplikasi logika dasar.
([1]: 1-111) ([2]: 51-137)
Penyampaian Rencana
Pembelajaran dan Kontrak Kuliah.
Penayangan video: aplikasi matematika diskrit dalam kehidupan.
Bermain Permainan
Logika
Kuliah & Diskusi.
Brainstroming [TM: 2x(2x50’)] [BT+BM: (1+1)x(2x50’)]
Kesesuaian dan
ketepatan pemikiran logis dengan validasi argumen untuk menyelesai kan
masalah.
Diskusi, dan keaktifan (non tes)
2x(5/14 %)
3.
Hardskills :
Mahasiswa/i mampu memahami dan
menerapkan teori bilangan untuk mengembangkan pemikiran logisnya dalam menyelesaikan beberapa permasalahan.
Pendahuluan konsep
teori bilangan.
Bilangan rasional.
Konsep pembagian
dan beberapa kasusnya.
Bermaian teka-teki bilangan.
Kuliah & Diskusi.
Brainstroming.
Penyampaian Tugas I. [TM: 2x(2x50’)]
Kesesuai-an pemaha-man dalam penerapan teori bilangan
Softskills :
Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik.
Mampu menunjukkan kinerja mandiri,
bermutu, dan terukur.
Konsep kontradiksi dan kontraposisi.
Aplikasi dalam algoritma. ([1]: 125-186) ([3]: 102-144)
[BT+BM: (1+1)x(2x50’)]
dalam
Hardskills :
Mahasiswa/i mampu memahami dan
menganalisa konsep induksi
matematika untuk memecahkan dan memverifikasi solusi dalam
menyelesaikan permasalahan.
Softskills :
Beradaptasi terhadap situasi yang dihadapi dan menangani berbagai kegiatan secara simultan pada berbagai kondisi.
Konsep dasar deret.
Induksi matematika: prinsip, penjumlahan n integer,
penjumlahan deret geometri.
Aplikasi dalam koreksi algoritma. ([1]: 199-244) ([2]: 183-238)
Permainan teka-teki induksi matematika.
Pengumuman Kuis I.
Kuliah & Diskusi.
Brainstroming. [TM: 2x(2x50’)] [BT+BM: (1+1)x(2x50’)]
Kesesuai-an pemaha-man dan penerapan induksi matematika dalam keaktifan (non tes).
5/14 %
5.
Hardskills :
Mahasiswa/i mampu memahami dan
mengembangkan pemikiran rekrusif untuk memecahkan permasalahan yang lebih besar dan menganalisa kompleksitas algoritma.
Softskills :
Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam
konteks pengembangan atau
Definisi deret secara rekrusif.
Penyelesaian relasi rekrusif secara iteratif.
Definisi rekrusif secara umum. ([1]: 457-499) ([2]: 461-521)
Kuis I
Pembahasan kuis I
Permainan teka-teki menggunakan prinsip rekrusif.
Kuliah & Diskusi.
Brainstroming. [TM: 2x(2x50’)] [BT+BM: (1+1)x(2x50’)]
Kesesuaian analisa dan penerapan konsep rekrusif dalam menyelesai kan
masalah (Kuis I).
implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya.
6. & 7.
Hardskills :
Mahasiswa/i mampu memahami dan
menerapkan konsep graf dan pohon (tree) untuk menyelesaikan beberapa permasalahan, terutama permasalahan optimasi.
Softskills :
Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan.
Menunjukkan sikap bertanggungjawab
atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri.
Konsep dasar graf.
Dasar-dasar jalur dan pola.
Konsep graf isomorfik.
Konsep pohon
(trees).
Konsep pohon
rentang (spanning trees).
([1]: 649-723) ([2]: 527-694)
Permainan
permasalahan optimasi.
Kuliah & Diskusi.
Brainstroming. [TM: 2x(2x50’)] [BT+BM: (1+1)x(2x50’)]
Kesesuai-an konsep, analisa, dan penerapan graf dan pohon untuk menyelesai kan
masalah optimasi.
Diskusi dan keaktifan (non tes).
2x(5/14 %)
ETS (Evaluasi Tengah Semester) 30 %
8.
Hardskills :
Mahasiswa/i mampu memahami dan
menerapkan teori himpunan dalam menyelesaikan permasalahan.
Softskills :
Memiliki sikap untuk belajar seumur hidup (life-long learning).
Konsep dasar teori himpunan.
Aplikasi: permasalahan russell’s paradox dan halting. ([1]: 255-293) ([2]: 143-176)
Kuliah & Diskusi.
Brainstroming. [TM: 2x(2x50’)] [BT+BM: (1+1)x(2x50’)]
Kesesuai-an konsep dan penerapan dalam menyelesai kan
permasala-han.
Diskusi dan keaktifan (non tes).
9.
Hardskills :
Mahasiswa/i mampu memahami dan
memiliki ketrampilan perhitungan dan probabilitas dalam menyelesaikan beberapa permasalahan, khususnya ilmu komputer.
Softskills :
Mampu menunjukkan kinerja mandiri,
bermutu, dan terukur.
Konsep dasar perhitungan dan probabilitas.
Aturan perkalian dan penambahan.
Kombinatorik.
Teorema binomial. ([1]: 297-362) ([2]: 403-456) ([3]: 306-413)
Permainan teka-teki kombinatorik.
Kuliah & Diskusi.
Brainstroming. [TM: 2x(2x50’)] [BT+BM: (1+1)x(2x50’)]
Kesesuaian penyelesai-an masalah berdasarka n konsep perhitungan dan
probabilitas
Diskusi, dan keaktifan (non tes).
5/14 %
10.
Hardskills :
Mahasiswa/i mampu memahami dan
menerapkan konsep fungsi untuk menyelesaikan beberapa
permasalahan.
Softskills :
Beradaptasi terhadap situasi yang dihadapi dan menangani berbagai kegiatan secara simultan pada berbagai kondisi.
Definsi dan konsep fungsi.
Fungsi satu-satu, onto, dan inverse.
Aplikasi : prinsip pigeonhole.
Kardinalitas. ([1]: 389-443) ([2]: 245-308)
Permainan teka-teki pigeonhole.
Kuliah & Diskusi.
Brainstroming. [TM: 2x(2x50’)] [BT+BM: (1+1)x(2x50’)]
Kesesuaian
konsep untuk menyelesai kan
masalah.
Diskusi dan keaktifan (non tes).
5/14 %
11.
Hardskills :
Mahasiswa/i mampu memahami,
merancang, dan menganalisa algoritma secara efisien untuk
menyelesaikan beberapa permasalahan komputasi, seperti waktu dan ruang memori proses komputasi.
Konsep nilai fungsi real dari variable real.
Notasi Ο, Ω, 𝑑𝑎𝑛 Θ.
Aplikasi : efisiensi algortima.
([1]: 510-557)
Tugas II Individu.
Kuliah & Diskusi.
Brainstroming. [TM: 2x(2x50’)] [BT+BM: (1+1)x(2x50’)]
Kesesuaian rancangan dan analisa algoritma untuk menyelesai kan
Diskusi dan keaktifan (non tes).
Tugas Individu : desain
Softskills :
Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan.
Menunjukkan sikap bertanggungjawab
atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri.
Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik.
permasala-han.
dan analisa algoritma (tes).
12. & 13.
Hardskills :
Mahasiswa/i mampu memahami dan
menerapkan konsep relasi untuk menyelesaikan permasalahan, seperti permasalahan kriptografi.
Softskills :
Mampu mengambil keputusan secara
tepat dalam konteks penyelesaian masalah di bidang keahliannya berdasarkan hasil analisis informasi dan data.
Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik.
Konsep relasi himpunan.
Pola refleksif, simetris, dan transitif.
Kesamaan relasi.
Relasi parsial order.
Aritmatika modular dalam kriptografi. ([1] : 571-632)
Dasar kriptografi.
Penjelasan proyek sederhana berdasar kelompok (Kuis II) untuk minggu ke-14.
Kuliah & Diskusi.
Brainstroming. [TM: 2x(2x50’)] [BT+BM: (1+1)x(2x50’)]
Kesesuaian pemaha-man dan perhitungan untuk menyelesai kan
masalah berdasar konsep relasi.
Diskusi dan keaktifan (non tes).
2x(5/14 %)
14.
Hardskills :
Mahasiswa/i mampu mengaplikasikan
dan memodelkan konsep logika dan
Program sederhana
menggunakan C++ , Matlab, atau Java.
Kuis II
Pembahasan kuis II
Kuliah & Diskusi.
Brainstroming.
Kesesuaian isu
permasala-han dengan
Presenta-si, diskusi dan
struktur diskrit untuk memecahkan masalah komputasional.
Softskills :
Mampu menerapkan pemikiran logis,
kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya.
Beradaptasi terhadap situasi yang dihadapi dan menangani berbagai kegiatan secara simultan pada berbagai kondisi.
[TM: 2x(2x50’)] [BT+BM: (1+1)x(2x50’)]
proyek program yang dibuat.
keaktifan (tes).
Kuis II (tes).
EAS (Evaluasi Akhir Semester) 45 %
Total 100 %
Catatan :
1 sks = (50’ TM + 50’ BT + 60’BM) /Minggu TM = Tatap Muka (Kuliah)
BT = Belajar Terstruktur
BM = Belajar Mandiri
PS = Praktikum Simulasi (3 jam/Minggu) PL = Praktikum Lab. (3 jam/Minggu)
T = Teori (aspek ilmu pengetahuan) P = Praktek (aspek ketrampilan kerja)
Menyetujui,
Ketua Program Studi Teknik Informatika
Geri Kusnanto, S.Kom.,M.M. NPP. 20460.94.0401
Surabaya, ………
Mengetahui, Dosen Pengampu