• Tidak ada hasil yang ditemukan

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP"

Copied!
23
0
0

Teks penuh

(1)

         

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work

non-commercially, as long as you credit the origin creator

and license it on your new creations under the identical

terms.

(2)

LAPORAN TUGAS AKHIR

RANCANGAN TOKOH DALAM FILM ANIMASI 3D PENDEK

STORIETTE D’UN DIAMANT

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)

Yohanes Merci Widiastomo

NIM : 08120210116

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI DAN DESAIN

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG

2012

(3)

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR

RANCANGAN TOKOH DALAM FILM ANIMASI 3D PENDEK

“STORIETTE D’UN DIAMANT”

Oleh :

Nama : Yohanes Merci Widiastomo

NIM : 08120210116

Fakultas : Seni dan Desain

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Tangerang, 27 Juli 2011 Dewan Penguji,

Ketua Penguji

M. S. Gumelar, M. A.

Dosen Penguji

Edwin Hartono Sutiono, M. A.

Dosen Pembimbing

Desi Dwi K., S.Ds., M.Ds

Ketua Program Studi

Desi Dwi K., S.Ds., M.Ds

(4)
(5)

LEMBAR PERSETUJUAN TUGAS AKHIR

RANCANGAN TOKOH DALAM FILM ANIMASI 3D PENDEK

“STORIETTE D’UN DIAMANT”

Oleh :

Nama : Yohanes Merci Widiastomo

NIM : 08120210116

Fakultas : Seni dan Desain

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Tangerang, 27 Juli 2011 Mengetahui, Dosen Pembimbing

Desi Dwi K., S.Ds., M.Ds

(6)

LEMBAR PERNYATAAN

Dengan ini, saya menyatakan bahwa skripsi ini adalah karya ilmiah saya sendiri, bukan plagiat dari karya ilmiah yang ditulis oleh orang lain atau lembaga lain, dan semua karya ilmiah orang lain atau lembaga lain yang ditujuk dalam skripsi ini telah disebutkan sumber kutipannya serta dicantumkan di Daftar Pustaka.

Tangerang, 27 Juli 2012

(Yohanes Merci Widiastomo)

(7)

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur dihaturkan kepada Tuhan Yang Maha Kuasa atas berkat, inspirasi dan perlindungan yang telah Ia berika kepada penulis dalam menyelesaikan Laporan tugas Akhir “ Rancangan Tokoh dalam Film Animasi 3D Pendek Storiette D’un Diamant” secara baik dan tepat waktu.

Tugas Akhir ini dibuat dengan tujuan sebagai penerapan ilmu yang telah didapat selama belajar di Universitas Multimedia Nusantara, Fakultas Seni dan Desain, Program Studi Desain Komunikasi Visual dengan peminatan Animasi.

Tugas akhir ini berupa sebuah trailer dari film animasi 3D pendek yang dibuat dengan seorang teman. Dalam pembuatan trailer ini, penulis bertugas sebagai desainer untuk tokoh yang berada pada trailer tersebut.

Pada kesempatan ini, penulis juga ingin menuampaikan rasa terima kasih yang mendalam kepada :

1. Desi Dwi K., S.Ds., M.Ds. selaku dosen pembimbing tugas akhir yang telah memberikan bimbingan dan penarahan selama pembuatan tugas akhir.

2. Ratna Cahaya Rina Wirawan Putri, S.Sos., M.Ds. telah memberikan waktunya untuk berdiskusi mengenai pembuatan tokoh.

3. Keluarga tercinta, yang senantiasa memberi dukungan untuk dapat terlaksananya tugas akhir ini.

4. Benno Sanjaya selaku tim produksi animasi yang telah memberikan gagasan-gagasan dalam pembuatan Tugas Akhir ini.

(8)

5. I Putu Dea dan Joseph Chandra Mulyanto, yang telah bersedia meluangkan waktunya untuk bertukar pikiran dan membantu dalam revisi praktek Tugas Akhir ini.

6. Kristanti Widiastari, Stefanie Dyah, Jonggi Pratama, Christina Citrayani, Johan Yulizar, Chandra Adi, dan Clara Alverina yang telah memberikan masukan dan saran untuk terlaksananya Tugas Akhir ini.

7. Stefanie Dyah dan Oktavius Yudhistiro yang telah membantu dalam penyusnan format laporan ini.

8. Serta pihak-pihak lain yang banyak membantu dalam penyusunan laporan dan pembuatan Tugas Akhir ini.

Menyadari bahwa apa yang ditulis dan disajikan di laporan ini kurang sempurna. Saran dan kritik dari pembaca yang bersifat membangun akan selalu diterima dan dijadikan bekal dalam penelitian pada waktu lain.

Akhir kata, penulis mengucapkan terima kasih.

Tangerang, Juli 2012

Yohanes Merci

(9)

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR ... i

PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... ii

KATA PENGANTAR ... iii

DAFTAR ISI ... v

DAFTAR TABEL... ix

DAFTAR GAMBAR ... x

ABSTRAK ... xvii

ABSTRACT ... xviii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1. Latar Belakang ... 1

1.2. Rumusan Masalah ... 2

1.3. Batasan Masalah ... 2

1.4. Tujuan Tugas Akhir ... 3

1.5. Manfaat Tugas Akhir... 3

1.6. Sistematika Penulisan ... 4

BAB II TELAAH LITERATUR ... 5

2.1. Mengenal Desain Tokoh ... 5

2.2. Desain okoh Dalam Animasi ... 10

2.3. Jenis Tokoh ... 12

2.3.1. The Hero ... 12

2.3.2. The Shadow ... 13

(10)

2.3.3. The Fool ... 14

2.3.4. The Anima ... 15

2.3.5. The Mentor ... 16

2.3.6. The Trickster ... 17

2.4. Memberi Sifat pada Tokoh ... 18

2.5. Pemilihan Elemen Visual Berdasarkan Penokohan ... 22

2.5.1. Bentuk ... 22

2.5.2. Silhouete ... 29

2.5.3. Warna ... 29

2.5.3.1. Teori Dasar Warna ... 29

2.5.3.2. Arti Warna ... 36

2.5.4. Proporsi ... 41

2.6. Gaya Penokohan ... 43

2.6.1. Umur 0 – 4 Tahun ... 43

2.6.2. Umur 5 – 8 Tahun ... 44

2.6.3. Umur 9 – 13 Tahun ... 45

2.6.4. Umur 14 Tahun ... 46

2.7. WOW Factor ... 47

2.8. Draft Tokoh melalui Character Sheet ... 48

2.8.1. Character Pose Turnarounds ... 48

2.8.2. Character Action Pose ... 50

2.8.3. Character Expressions ... 51

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ... 52

(11)

3.1. Gambaran Umum Penelitian ... 52

3.2. Kerangka Pengerjaan ... 53

3.3. Cerita ... 54

3.4. Metode Penelitian ... 55

3.3. Hasil Observasi ... 56

3.2.1. Alien... 56

3.2.2. Louvre ... 64

3.2.3. Sifat Tokoh ... 70

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN ... 76

4.1. Pendahuluan ... 76

4.2. Pengembangan Tokoh ... 76

4.2.1. Latar Belakang Alien ... 76

4.2.1.1. ACE ... 84

4.2.1.1.1.Penokohan ... 84

4.2.1.1.2.Visualisasi Tokoh ... 85

4.2.1.1.3.Character Sheet ... 90

4.2.2. PLUMMY ... 93

4.2.1.2.1.Penokohan ... 93

4.2.1.2.2.Visualisasi Tokoh ... 94

4.2.1.2.3.Character Sheet ... 97

4.2.3. NIMBLE ... 100

4.2.1.1.1.Penokohan ... 100

4.2.1.1.2.Visualisasi Tokoh ... 101

(12)

4.2.1.1.1.Character Sheet ... 106

4.2.2. Penjaga ... 109

4.2.2.1. Luigi ... 111

4.2.2.1.1.Penokohan ... 111

4.2.2.1.2.Visualisasi Tokoh ... 111

4.2.2.1.3.Character Sheet ... 114

4.2.2.2. Louis ... 116

4.2.2.2.1.Penokohan ... 116

4.2.2.2.2.Visualisasi Tokoh ... 117

4.2.2.2.3.Character Sheet ... 119

4.2.6. Skala Perbandingan Tokoh... 123

4.2.7. Peralatan Tokoh... 124

BAB V. SIMPULAN DAN SARAN... 130

8.1. Simpulan ... 130

8.2. Saran ... 131

DAFTAR PUSTAKA ... 132

LAMPIRAN ... 134

(13)

DAFTAR BAGAN

Bagan 3.1. Tahapan Kerja Kelompok ... 53 Bagan 3.2. Tahapan Kerja Penulis ... 54

(14)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Visualisasi Tokoh Superman ... 7

Gambar 2.2. Visualisasi Tokoh Shrek ... 9

Gambar 2.3. Perbandingan antara film Madagaskar dan Wild. ... 11

Gambar 2.4. Visualisasi Tokoh Gru ... 13

Gambar 2.5. Visualisasi Tokoh Vector ... 14

Gambar 2.6. Visualisasi Tokoh Minion ... 15

Gambar 2.7. Visualisasi Tokoh Eve ... 16

Gambar 2.8. Visualisasi Tokoh Master Shi Fu ... 17

Gambar 2.9. Visualisasi Tokoh JUIZ ... 18

Gambar 2.10. Bangun Dasar Persegi ... 22

Gambar 2.11. Aplikasi Bangun Dasar Persegi Pada Muka ... 23

Gambar 2.12. Wajah Superman mempunyai Bentuk Dasar Kotak ... 24

Gambar 2.13. Bangun Dasar Lingkaran ... 24

Gambar 2.14. Aplikasi Bangun Dasar Lingkaran pada Wajah ... 25

Gambar 2.15. Wajah Doraemon mempunyai bentuk dasar Lingkaran ... 25

Gambar 2.16. Bangun Dasar Segitiga ... 26

Gambar 2.17. Aplikasi Bangun Dasar Segitiga pada Wajah ... 27

Gambar 2.18. Wajah Hades mempunyai Bentuk Dasar Segitiga ... 27

Gambar 2.19. Penerapan FFF dalam Pembuatan Aksesoris Tokoh ... 28

Gambar 2.20. Penerapan Siluet ... 29

Gambar 2.21. Lingkaran Warna Issac Newton ... 30

(15)

Gambar 2.22. Perkembangan Lingkaran Warna ... 30

Gambar 2.23. Kategori Dasar Lingkaran Warna ... 31

Gambar 2.24.Warna Komplementer... 32

Gambar 2.25.Warna Analogus ... 33

Gambar 2.26.Warna Tridiak ... 33

Gambar 2.27.Warna Tetradiac ... 34

Gambar 2.28.Contoh Aplikasi Tint ... 35

Gambar 2.29.Contoh Aplikasi Shade ... 35

Gambar 2.30.Contoh Aplikasi Tones ... 35

Gambar 2.31. Penerapan Warna ... 36

Gambar 2.32. Warna Merah serta Turunannya ... 37

Gambar 2.33. Warna Biru serta Turunannya ... 37

Gambar 2.34. Warna Kuning serta Turunannya ... 38

Gambar 2.35. Warna Ungu serta Turunannya ... 38

Gambar 2.36. Warna Hijau serta Turunannya ... 39

Gambar 2.37. Warna Jingga serta Turunannya ... 39

Gambar 2.38. Warna Hitam ... 40

Gambar 2.39. Warna Putih ... 40

Gambar 2.40.Penggambaran Teori Small Medium Large 1 ... 41

Gambar 2.41.Penggambaran Teori Small Medium Large 2 ... 42

Gambar 2.42.Penerapan Teori Large Medium Small ... 43

Gambar 2.43. Visualisasi Tokoh untuk Usia 0-4 Tahun ... 44

Gambar 2.44. Visualisasi Tokoh untuk Usia 5-8 Tahun ... 45

(16)

Gambar 2.45. Visualisasi Tokoh untuk Usia 9-13 Tahun ... 45

Gambar 2.46. Visualisasi Tokoh untuk Usia 14 Tahun ke atas ... 46

Gambar 2.47. Penerapan WOW Factor ... 46

Gambar 2.48. Tbree-Point Turnarounds ... 49

Gambar 2.49. Five-Point Turnarounds ... 50

Gambar 2.50. Character Action Pose ... 50

Gambar 3.1. Visual tokoh Marvin the Martian ... 57

Gambar 3.2. Marvin dan K-9 dalam pose ... 58

Gambar 3.3. Visual Keroro Gunsho ... 59

Gambar 3.4. Visual Keroro Gunsho bersama dengan Tokoh lain dalam film 60 Gambar 3.5. Visual Nerdlurks ... 61

Gambar 3.6. Visual Monstar ... 62

Gambar 3.7. Visual Tokoh Planet 51... 63

Gambar 3.8. Lukisan Bangunan Awal Louvre ... 64

Gambar 3.9. Bangunan Louvre Sekarang ... 65

Gambar 3.10. Keamanan Berseragam di Louvre ... 66

Gambar 3.11. Polisi Prancis menggunakan Sepatu Roda ... 67

Gambar 3.12. Penjaga Pribadi Louvre ... 68

Gambar 3.13. Penjaga Pribadi Louvre 2 ... 69

Gambar 3.14. Penjaga Pribadi Louvre 3 ... 69

Gambar 3.15. Penjaga Pribadi Louvre 4 ... 70

Gambar 3.16. Penjaga Pribadi Louvre 5 ... 70

Gambar 3.17. Tokoh Shikamaru dalam Serial Naruto ... 72

(17)

Gambar 3.18. Tokoh Zuko dalam Serial Avatar The Last Air Bender ... 73

Gambar 3.19. Tokoh Shaggy dan Scooby Doo ... 74

Gambar 3.20. Tokoh Pinky and Brain ... 75

Gambar 4.1. Sketsa yang dibuat pada Awal Pengerjaan Tugas Akhir ... 78

Gambar 4.2. Sketsa Kedua yang dibuat pada Pengerjaan Tugas Akhir ... 79

Gambar 4.3. Sketsa Alien 1 ... 80

Gambar 4.4. Sketsa Alien 2 ... 80

Gambar 4.5. Sketsa Alien 3 ... 81

Gambar 4.6. Sketsa Alien 4 ... 81

Gambar 4.7. Sketsa Alien 5 ... 82

Gambar 4.8. Sketsa Alien 6 ... 82

Gambar 4.9. Sketsa FInal Alien 1 ... 83

Gambar 4.10. Anatomi Final Alien ... 84

Gambar 4.11. Logo SFIG yang terdapat pada Seragam Alien ... 85

Gambar 4.12.Desain Awal Tokoh Ace ... 87

Gambar 4.13.Desain Kedua Tokoh Ace ... 88

Gambar 4.14.Desain Final Tokoh Ace ... 89

Gambar 4.15. Perubahan Desain Tokoh Ace ... 89

Gambar 4.16. Warna Dasar Ace ... 90

Gambar 4.17. Character Sheet tokoh Ace 1 ... 91

Gambar 4.18. Character Sheet tokoh Ace 2 ... 91

Gambar 4.19. Character Sheet tokoh Ace 3 ... 92

Gambar 4.20. Character Sheet tokoh Ace 4 ... 92

(18)

Gambar 4.21. Character Sheet tokoh Ace 5 ... 92

Gambar 4.22. Aplikasi Warna pada Tokoh Ace ... 92

Gambar 4.23. Tokoh Ace Dalam 3D ... 93

Gambar 4.24. Desain Awal Tokoh Plummy ... 94

Gambar 4.25. Desain Kedua Tokoh Plummy ... 95

Gambar 4.26. Desain Final Tokoh Plummy ... 96

Gambar 4.27. Perubahan tokoh Plummy ... 96

Gambar 4.28. Warna Dasar Tokoh Plummy... 97

Gambar 4.29. Character Sheet tokoh Plummy 1 ... 97

Gambar 4.30. Character Sheet tokoh Plummy 2 ... 98

Gambar 4.31. Character Sheet tokoh Plummy 3 ... 98

Gambar 4.32. Character Sheet tokoh Plummy 4 ... 99

Gambar 4.33. Character Sheet tokoh Plummy 5 ... 99

Gambar 4.34. Aplikasi Warna pada Tokoh Plummy ... 99

Gambar 4.35. Tokoh Plummy dalam 3D ... 100

Gambar 4.36.Desain Awal Tokoh Nimble ... 102

Gambar 4.37.Desain Kedua Tokoh Nimble ... 103

Gambar 4.38.Desain Final Tokoh Nimble ... 104

Gambar 4.39. Perubahan Tokoh Nimble ... 103

Gambar 4.41. Warna Dasar Tokoh Nimble ... 105

Gambar 4.41. Character Sheet tokoh Nimble 1 ... 106

Gambar 4.42. Character Sheet tokoh Nimble 2 ... 106

Gambar 4.43. Character Sheet tokoh Nimble 3 ... 107

(19)

Gambar 4.44. Character Sheet tokoh Nimble 4 ... 107

Gambar 4.45. Aplikasi Warna pada Tokoh Nimble ... 108

Gambar 4.46. Tokoh Nimble Dalam 3D ... 108

Gambar 4.47.Desain Awal Penjaga Museum ... 109

Gambar 4.48.Desain Kedua Penjaga Museum ... 110

Gambar 4.49.Desain Pertama Tokoh Luigi ... 112

Gambar 4.50. Perubahan Tokoh Luigi ... 113

Gambar 4.51. Character Sheet Tokoh Luigi 1 ... 114

Gambar 4.52. Character Sheet Tokoh Luigi 2 ... 114

Gambar 4.53. Character Sheet Tokoh Luigi 3 ... 115

Gambar 4.54. Character Sheet Tokoh Luigi 4 ... 115

Gambar 4.55. Aplikasi Warna pada Tokoh Luigi ... 116

Gambar 4.56. Tokoh Luigi dalam 3D ... 116

Gambar 4.57. Desain Pertama Tokoh Louis ... 118

Gambar 4.58. Perubahan Tokoh Louis ... 119

Gambar 4.59. Character Sheet Tokoh Louis 1... 120

Gambar 4.60. Character Sheet Tokoh Louis 2... 120

Gambar 4.61. Character Sheet Tokoh Louis 3... 121

Gambar 4.62. Character Sheet Tokoh Louis 3... 121

Gambar 4.63. Penerapan Warna pada Tokoh Louis ... 122

Gambar 4.64. Tokoh Louis Dalam 3D ... 122

Gambar 4.65. Perandingan Skala antar Tokoh ... 123

Gambar 4.66. Ilustrasi 3D CLAPPER... 125

(20)

Gambar 4.67. Sketsa CLAPPER ... 125

Gambar 4.68. CLAPPER Nimble (kiri) dan Ace (Kanan) dalam 3D ... 126

Gambar 4.69. CLAPPER pada Tokoh Nimble ... 127

Gambar 4.70. CLAPPER pada Tokoh Ace ... 127

Gambar 4.71. Ilustrasi 3D Teleporter ... 128

Gambar 4.72. Sketsa Teleporter ... 128

Gambar 4.67. Teleporter dalam 3D ... 129

Gambar 4.68. Teleporter Dikenakan oleh Plummy ... 129

(21)

ABSTRAK

Dalam sebuah film animasi, desain tokoh merupakan salah satu yang penting.

Desain tokoh dapat menjembatani antara imajinasi penonton dengan keinginan seorang pembuat film. Pada Tugas Akhir yang berjudul “Desain Tokoh dalam Film Animasi 3D Storiette D’un Diamant” akan menjabarkan proses bagaimana menemukan tokoh yang sesuai untuk sebuah film animasi 3D.

Desain tokoh yang akan dibahas pada laporan ini adalah mengenai tahapan dalam mendesain sebuah tokoh dari awal hingga menjadi sebuah model 3D serta kendala yang dihadapi dan solusinya.

Kata kunci : Desain, Tokoh, Animasi, 3D

(22)

ABSTRACT

In an animated film, character design is the one of the most important aspect that we must count. Good character design can bridge between audience’s imagination with the desires of the film makers. In the final project titled “Rancangan Tokoh dalam Film Animasi 3D Pendek Storiette D’un Diamant” will describe the process how to find good character design for a 3D animated movie.

Character design in this roport is on stage of designing a character from the strach before become a 3D model as well as obstacle encountered and solution.

Key words : Design, Character, 3D, Animation

(23)

Referensi

Dokumen terkait

pengujian hipotesis daya tahan jantung paru (X 1 ) dan daya tahan otot tungkai (X 2 ) terhadap kemampuan tendangan sabit (Y) pada Atlet Putra Pencak Silat UKM Unsyiah

karakteristik manusia dan dalam bidang pendidikan merupakan hasil belajar. Kemampuan afektif merupakan bagian dari hasil belajar dan memiliki peran penting. Keberhasilan

Kertas ini mengkaji corak kemeruapan harga saham sektor ekonomi di Bursa Malaysia, di samping mengenal pasti sektor yang meruap secara berkelangsungan bagi tempoh masa sebelum,

Berdasarkan hasil pengamatan, diketahui bahwa spesies burung rangkong (Bucerotidae) yang terdapat di pegunungan Gugop Kemukiman Pulo Breuh Selatan Kecamatan Pulo Aceh

1) Dalam Pelaksanaannya Komisi Penyiaran Indonesia Daerah (KPID) Riau sudah menjalankan kewenangannya, sebagaimana kewenanganya yang diatur dalam pasal 8 Undang-Undang

Bu nedenle kredi aynı tarihte (14/12/2014) kapatıldığında ilgili ayda tahakkuk eden peşin komisyon tutarı olan 1.268,81 TL ve geri kalan sekiz aya ilişkin itfa edilmemiş

dengan menawarkan sejumlah kemudahan. Ditambah dengan pembeli digital Indonesia diperkirakan mencapai 31,6 juta pembeli pada tahun 2018, angka ini meningkat dari

Dari Gambar 1 tampak baik simulasi pada data suhu udara maupun data kecepatan angin memiliki rataan yang lebih mendekati data setelah menggunakan algoritma Filter