• Tidak ada hasil yang ditemukan

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN DI DIMATA IT SOLUTION

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN DI DIMATA IT SOLUTION"

Copied!
27
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN DI DIMATA IT SOLUTION

Oleh

I Nyoman Supariasa NIM. 1705021037

PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK DAN KEJURUAN UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA

SINGARAJA 2020

(2)

ii

LEMBAR PENGESAHAN

Lokasi PKL : Jl. Imam Bonjol, Cipta Selaras no. 12 Pelaksana :

Nama : I Nyoman Supariasa NIM : 1705021037

Menyetujui, Dosen Pembimbing

Dr. Luh Joni Erawati Dewi, S.T., M.Pd

NIP. 197606252001122001

Pembimbing Lapangan

I Gede Gunadi Wirawan NIP.-

Mengetahui, Koorprodi,

Ni Wayan Marti, S.Kom.,M.Kom

NIP. 197711282001122001

Ketua Panitia PKL,

Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom.,M.Cs

NIP. 198708042015041001

(3)

iii

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat rahmat dan anugerahnya penulis bisa menyusun dan menyelesaikan laporan Praktik Kerja Lapangan ini. Tujuan dari dibuatnya laporan ini adalah sebagai pertanggungjawaban atas pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan yang menghasilkan suatu produk sebuah aplikasi eSemeton yaitu salah satu e-commerce yang dimiliki oleh Dimata IT Solution untuk memajukan penjualan dan pemasaran secara cepat dan cerdas.

Terimaksih penulis ucapkan kepada semua pihak yang telah mendukung dan membantu lancarnya kegiatan Praktik Kerja Lapangan yang berjalan selama 3 bulan sampai pembuatan laporan selesai. Rasa syukur dan terimakasih disampaikan kepada :

1. Bapak Prof. Dr. I Nyoman Jampel, M.pd selaku Rektor Universitas Pendidikan Ganesha.

2. Bapak Dr. I Gede Sudirtha, S.Pd.,M.Pd. selaku Dekan Fakultas Teknik dan Kejuruan Universitas Pendidikan Ganesha.

3. Ibu Ni Wayan Marti, S.Kom.,M.Kom. selaku Koordinator Prodi Manajemen Informatika Universitas Pendidikan Ganesha.

(4)

iv

4. Bapak Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom.,M.Cs, Selaku Ketua Panitia Praktik Kerja Lapangan.

5. Ibu Dr. Luh Joni Erawati Dewi, S.T.,M.Pd. selaku Dosen Pembimbing Praktik Kerja Lapangan.

6. Bapak I Ketut Kartika Tanjana, selaku pemilik dari Dimata IT Solution yang sudah memperkenankan penulis untuk melakukan Praktik Kerja Lapangan di Dimata IT Solution.

7. Bapak I Gede Gunadi Wirawan, sebagai pembimbing lapangan yang telah banyak membantu dalam proses pembuatan program.

8. Bapak I Kadek Ary Sumberdana, S.kom selaku project leader, yang telah membimbing kita selama pembuatan projek.

9. Seluruh Staff dan Pegawai Dimata IT Solution yang telah membantu dalam setiap kegiatan yang ada selama 3 bulan masa Praktik Kerja Lapangan.

10. Seluruh jajaran Staff dan Dosen Manajeman Informatika yang ikut serta dalam memberikan dukungan dalam menyelesaikan laporan Praktik Kerja Lapangan.

Penulis menyadarai bahwa dalam penyusunan laporan ini masih terdapat banyak kekurangan dan jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu, penulis mengharapkan

(5)

v

kritik serta saran yang membangun guna menyempurnakan laporan praktik kerja lapangan serta dapat bermanfaat dan memberikan wawasan bagi pembaca.

Singaraja, 3 April 2020

Penulis

(6)

vi DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN... ii

KATA PENGANTAR ... iii

DAFTAR ISI ... vi

DAFTAR GAMBAR ... vii

DAFTAR TABEL ... viii

Bab 1 PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang... 1

1.2 Masalah ... 2

1.3 Tujuan ... 2

1.4 Manfaat ... 3

Bab 2 PEMBAHASAN ... 4

2.1 Gambaran Umum Tempat PKL ... 4

2.2 Kegiatan di Tempat PKL ... 6

2.2.1 Belajar Android Studio ... 6

2.2.2 Mengembangkan fitur – fitur pada Kurir ... 9

Bab 3 PENUTUP ... 17

3.1 Simpulan ... 17

3.2 Saran ... 18

(7)

vii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Source Code Request Volley ... 8

Gambar 2.2 Hasil Request Volley ... 8

Gambar 2.3 Source Code Login dan Registrasi ... 11

Gambar 2.4 Hasil Login dan Registrasi ... 11

Gambar 2.5 Source Code List Order Pengiriman ... 12

Gambar 2.6 Hasil List Order Pengiriman ... 13

Gambar 2.7 Sorce Code Lokasi Pembeli pada Maps ... 14

Gambar 2.8 Hasil Lokasi Pembeli pada Maps ... 14

Gambar 2.9 Source Code Filter Status ... 15

Gambar 2.10 Hasil Filter Status ... 16

(8)

viii DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Belajar Android Studio ... 7 Tabel 2.2 Mengembangkan fitur - fitur Kurir ... 9

(9)

1 Bab 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Dimata IT Solution merupakan sebuah perushaan yang bergerak di bidang IT Consultant. Adapun jasa yang ditawarkan oleh Dimata IT Solution pembuatan Aplikasi, Website, E-Commerce dan berbagai produk digital yang digunakan untuk keperluan bisnis maupun personal.

Tujuan Penulis memilih Dimata IT Solution sebagai tempat untuk melaksanakan Praktik Kerja Lapangan (PKL) karena Penulis ingin terjun langsung ke dunia kerja yang dimana pekerjaannya menerima pembuatan Software seperti Website, Mobile Apps, e-commerce dan software – software lainnya yang berhubungan dengan bidang informatika.

Saat ini Dimata IT Solution Sedang mengembangkan sebuah Mobile Apps yang bernama eSemeton. Aplikasi eSemeton ini sudah di luncurkan pada tanggal 27 januari 2020 tetapi masih dalam bentuk web application dan belum ada jasa kurir didalamnya. Pentingnya jasa kurir pada aplikasi eSemeton yaitu dapat mempercepat proses belanja yang dilakukan oleh pembeli. Adapun aplikasi ini merupakan sebuah e-commerce yang hadir untuk memajukan penjualan dan pemasaran secara cepat dan

(10)

2 cerdas. Serta memberikan solusi untuk mempermudah konsumen dalam berbelanja di pasar rakyat.

Berdasarkan permasalahan di atas, penulis diberikan tugas untuk mengembangkan aplikasi eSemeton kedalam Mobile Apps. Adapun pengembangan aplikasi ini menggunakan software Android Studio, bahasa pemrograman Java dan beberapa API yang sudah disediakan oleh perusahaan.

1.2 Masalah

Berdasarkan uraian di atas, adapun permasalahan yang dihadapi di tempat PKL yaitu sebagai berikut.

a. Bagaimana Implementasi Mobile Apps dengan menggunakan Android Studio?.

b. Bagaimana pengembangan fitur – fitur yang ada pada aktor kurir?

1.3 Tujuan

Berdasarkan rumusan masalah diatas, adapun beberapa tujuan melakukan PKL di Dimata IT Solution yaitu sebagai berikut.

a. Agar dapat mengetahui implementasi Mobile Apps menggunakan Android Studio.

(11)

3 b. Dapat mengembangkan fitur- fitur yang ada pada aktor

kurir.

1.4 Manfaat

Manfaat yang didapatkan selama PKL di Dimata IT Solution adalah sebagai berikut.

a. Mendapatkan suatu pelajaran baru dari pengembangan suatu Mobile Apps.

b. Medapatkan suatu pengalaman baru didalam mengembangkan aplikasi secara bertim.

c. Mendapat pengalaman bekerja didalam dunia kerja.

(12)

4 Bab 2 PEMBAHASAN

2.1 Gambaran Umum Tempat PKL

Dimata IT Solution merupakan software developer sejak tahun 2002 yang menggunakan teknologi open source dan berbasi web. Dimata IT Solution sebuah perusahaan yang berada dibawah naungan PT Dimata Sora Jayate.

Adapun teknologi – teknologi yang sudah dikuasai oleh Dimata IT Solution yaitu bahasa pemrograman Java, Web Server Apache Tomcat, Sistem Operasi Linux, Database Management System menggunakan MySQL dan Oracle.

Dimata IT Solution Menyediakan layanan dalam membuat aplikasi, situs e-commerce dan berbagai produk digital yang dibutuhkan untuk bisnis maupun pribadi dengan fitur yang lengkap dan dapat ditambahkan atau disesuaikan dengan kebutuhan perusahaan, bisnis maupun pribadi.

Sampai tahun 2020, Dimata telah memiliki beberapa produk bisnis, seperti:

1. Hanoman Merupakan program management hotel, spa, restaurant, dan lainnya.

2. Hairisma Merupakan program pengelolaan data karyawan, gaji kayawan dan HRD.

(13)

5 3. ProChain Merupakan program yang berguna untuk usaha seperti minimarket, restaurant, texttile, funiture, garment dan lainnya.

4. AISO Merupakan program yang berguna untuk perusahaan dengan fitur sistem accounting online, asset management, general jurnal dan lainnya.

5. LogBook System Merupakan program yang berguna bagi kegiatan berkelompok, karena terdapat fitur pesan, catatan dalam 1 aplikasi.

6. Sedana Merupakan program yang berguna bagi perusahaan pendanaan seperti koperasi, bank dan usaha simpan pinjam. Program ini memiliki fitur sistem accounting.

Untuk prestasi yang pernah diraih oleh Dimata yaitu juara di ajang Indigo Fellowship 2010 dan Indigo Venture di tahun 2011 Indigo IT Competition yang di adakan oleh Telkom Indonesia. Adapun Visi dan Misi Dimata IT Solution sebagai berikut.

VISI.

Menjadi perusahaan terkemuka dalam meyediakan perangkat lunak dan sistem manajemen yang cerdas

MISI

1. Menyediakan produk dan teknologi pelayanan informasi berkualitas tinggi.

(14)

6 2. Memperbaharui standar bisnis di indonesia melalui

penggunaan teknologi – teknologi informasi

2.2 Kegiatan di Tempat PKL

Seperti yang sudah di jelaskan pada latar belakang bahwa Dimata IT Solution sedang mengembangkan suatu aplikasi mobile yang bernama eSemeton. eSemeton sendiri adalah suatu e-commerce yang saat ini sudah digunakan untuk berbelanja secara online di pasar hanya dari rumah.

Saat ini eSemeton akan dikembangkan ke dalam Mobile Apps yang dimana terdapat beberapa aktor yaitu, pembeli, pedagang, agen, dan kurir. Pada bagian pengembangan aplikasi eSemeton penulis mendapatkan bagian mengembangkan fitur – fitur yang akan di implementasikan kedalam aktor Kurir. Adapun kegiatan yang telah dilakukan di tempat PKL yaitu sebagai berikut.

2.2.1 Belajar Android Studio

Pada tahap awal PKL Penulis diarahkan untuk menganal terlebih dahulu software yang akan digunakan untuk pengembangan aplikasi eSemeton. Software yang digunakan yaitu Android Studio. Adapun hal - hal yang sudah di pelajari pada dasar – dasar Android Studio dapat dilihat pada Tabel 2.1.

(15)

7 Tabel 2.1 Belajar Android Studio

No Kegiatan

1 Membuat UI Sederhana dan Berpindah page.

2 Scrolling Layout RecyclerView dan ScrollView

3 Belajar Fragment dan Navigation Bottom.

4 Request ke Server menggunakan Volley dan Rettrofit

Salah Satu contoh Kegiatan Belajar Android Studio melakukan request data ke server menggunakan Volley dan Retrofit. Setelah request berhasil data akan ditampilkan di tampilan antarmuka. Berikut hasil dari kegiatan untuk Request Data ke Server menggunakan Volley dan Retrofit.

Source code dapat dilihat pada Gambar 2.1 dan hasil dapat dilihat pada Gambar 2.2.

(16)

8 Gambar 2.1 Source Code Request Volley

Gambar 2.2 Hasil Request Volley

(17)

9 Setelah selesai belajar Android Studio penulis dan teman – teman lainnya diberikan projek untuk mengembangkan aplikasi eSemeton. Dimana didalamnya terdapat beberapa aktor salah satunya yaitu aktor kurir. Dari beberapa aktor yang ada seperti pembeli, pedagang, agen, Agen dan kurir digabungkan menjadi satu apps yang bernama eSemeton Partner.

2.2.2 Mengembangkan fitur – fitur pada Kurir

Dikembangkannya aplikasi eSemeton bertujuan untuk memajukan dan meningkatkan penjualan dan pemasaran pada pasar tradisional menjadi cepat dan cerdas.

eSemeton dikembangkan pada pasar tradisional agar dapat menjangkau konsumen dengan jangankauan yang lebih luas dan dapat menghemat watu pembeli dengan tidak pergi kepasar secara langsung.

eSemeton Partner dikembangkan oleh penulis dan teman – teman yang dimana layout dan fitur – fitur yang harus di implementasikan ke dalam eSemeton Partner sudah di siapkan oleh project leader. Adapun fitur – fitur yang sudah dibuat pada tahapan pengembangan ini dapat dilihat pada Tabel 2.2.

Tabel 2.2 Mengembangkan fitur - fitur Kurir

No Kegiatan

(18)

10 1 Fitur Login dan Registrasi

2 Membuat List Order pada Menu Pengiriman

3 Menampilkan Lokasi Pembeli kedalam Maps.

4 Membuat Fitur Filter berdasarkan Status

1. Fitur Login dan Registrasi

Login dan Registrasi digunakan untuk aktor agen dan kurir. Dan ketika user login akan di arahkan ke halaman masing – masing. Berikut hasil dari kegiatan pembuatan Fitur Login dan Registrasi. Source code dapat dilihat pada Gambar 2.3 dan hasil dapat dilihat pada Gambar 2.4.

(19)

11 Gambar 2.3 Source Code Login dan Registrasi

Gambar 2.4 Hasil Login dan Registrasi

(20)

12 2. Membuat List Order pada Menu Pengiriman

Mengambil orderan berdasarkan status processing dan completed dan di tampilkan pada menu pengiriman sebagai List Orderan. Berikut hasil dari kegiatan pembuatan List Order Pada Menu Pengiriman. Source code dapat dilihat pada Gambar 2.5 dan hasil dapat dilihat pada Gambar 2.6.

Gambar 2.5 Source Code List Order Pengiriman

(21)

13 Gambar 2.6 Hasil List Order Pengiriman

3. Menampilkan Lokasi Pembeli kedalam Maps

Menampilkan lokasi pembeli pada maps berdasarkan orderan processing dan completed. Berikut hasil dari Menampilkan Lokasi Pembeli kedalam Maps. Source code dapat dilihat pada Gambar 2.7 dan hasil dapat dilihat pada Gambar 2.8.

(22)

14 Gambar 2.7 Sorce Code Lokasi Pembeli pada Maps

Gambar 2.8 Hasil Lokasi Pembeli pada Maps

(23)

15 4. Membuat Fitur Filter Berdasarkan Status

Pembuatan fitu filter order untuk menampilkan orderan berdasarkan status yang dipilih. Berikut hasil dari pembuatan fitur Filter Order berdasarkan Status. Source code dapat dilihat pada Gambar 2.9 dan hasil dapat dilihat pada Gambar 2.10.

Gambar 2.9 Source Code Filter Status

(24)

16 Gambar 2.10 Hasil Filter Status

(25)

17 Bab 3 PENUTUP

3.1 Simpulan

Penulis melaksanakan PKL di Dimata IT Solution, dimana perusahaan ini bergerak di bidang Teknologi Informasi. Dimata IT Solution menyediakan layanan dalam membuat website, e-commerce, mobile apps, dan berbagai produk digital yang dibutuhkan untuk bisnis maupun pribadi dengan fitur yang lengkap dan dapat ditambahkan atau disesuaikan dengan kebutuhan perusahaan, bisnis maupun pribadi. Dimata IT Solution memiliki aplikasi yang bernama eSemeton, eSemeton sendiri yaitu aplikasi yang masih berbasiskan web yang di hadirkan untuk memajukan penjualan dan pemasaran secara cerdas dan cepat.

Menggunakan eSemeton untuk berbelanja dapat memberikan beberapa keuntungan seperti menghemat waktu dalam berbelanja, membayar tanpa antri, dan tentunya hemat biaya dan tenaga.

Selama melaksanakan PKL di Dimata IT Solution, penulis banyak mendapat ilmu tentang bagaimana mengembangkan aplikasi menggunakan Android Studio.

Sehingga penulis mengetahui bagaimana implementasi mobile apps menggunakan Android Studio, adapun beberapa kegiatan yang sudah penulis implementasikan

(26)

18 langsung dengan menggunakan Android Studio yaitu seperti pembuatan tampilan antarmuka, pembuatan recyclerview yaitu kontainer yang dapat menghandel data dalam jumlah besar dan akan di tampilkan pada layar, melakukan request ke server menggunakan volley dan retrofit. Dan penulis mencoba untuk membuat aplikasi sederhana yang dapat menampilkan list data buku seperti yang terlihat pada Gambar 2.2.

Selanjutnya, penulis mengembangkan fitur – fitur yang ada pada aktor kurir. Adapun beberapa fitu yang sudah dibuat yaitu, membuat fitur login dan registrasi, membuat layout serta menampilkan list orderan, membuat fitur untuk melihat lokasi pembeli yang terlihat seperti Gambar 2.8, serta membuat fitur filter orderan dimana orderan ditampilkan sesuai dengan status yang dipilih oleh pengguna. Dan masih banyak lagi hal yang penulis dapatkan selama PKL di Dimata IT Solution, salah satunya yaitu bagaimana bekerja di dalam sebuah tim dan mendevelopment suatu aplikasi yang besar.

3.2 Saran

Sebelum terjun untuk PKL tentukan terlebih dahulu minat untuk melakukan PKL di bidang yang diminati. Dan persiapkan diri dengan setidaknya menguasai dasar – dasar

(27)

19 dari bidang yang diminati, agar memudahkan dalam melakukan pekerjaan yang diberikan di tempat PKL. Penulis merekomendasikan Dimata IT Solution untuk dijadikan salah satu pilihan tempat PKL jika ingin mempelajari Development Mobile Apps secara lebih luas. Karena Dimata IT Solution memberikan projek real yang bisa dikembangkan sesaui dengan peraturan yang sudah diberikan. Sehingga akan banyak ilmu yang bisa didapat dalam pengembangan projek real dan sekalanya yang cukup besar.

Referensi

Garis besar

Dokumen terkait

Penulis memilih PT Asuransi Jasaraharja Putera Cabang Bandar lampung sebagai tempat Praktik Kerja Lapangan karena adanya penerapan Teknologi Informasi TI seperti dalam kegiatan kerjanya

xxvi 3.2 PELAKSANAAN PKL AHMAD RIZKY SYAFRULLAH 14311797 3.1.1 Bidang Kerja Selama melakukan kegiatan Praktik Kerja Lapangan PKL di PT PLN PERSERO area tanjung karang penulis

Foto surat dapat dilihat pada Gambar 3.4 Gambar 3.4 Surat Perintah 3.1.6 Pelaksanaan Kerja Saat penulis melakukan Praktik Kerja Lapangan PKL di KOREM 043/GATAM, penulis diajarkan

BAB III PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN 3.1 PELAKSANAAN PKL: ARI PURWANTO, NPM 14311480 3.1.1 Bidang Kerja Selama menjalani kegiatan Praktik Kerja Lapangan PKL di Perum

BAB III PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN 3.1 CINDY AFDA NPM 16311152 3.1.1 Bidang Kerja Selama melakukan kegiatan Praktik Kerja Lapangan PKL di Lembaga Penyiaran Publik RRI

3.2.3 Kendala yang dihadapi Kendala yang penulis hadapi selama melakukan kegiatan Praktik Kerja Lapangan PKL dibagian E-Banking, yaitu penulis menemukan masalah pada saat melakukan

Dan penulis dapat menyimpulkan beberapa hal yang penulis dapatkan dari Praktik Kerja Lapangan : Penulis mampu beradaptasi selama melakukan kegiatan PKL di CV Annur Persada Nusantara

Bidang Kerja Pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan PKL yang dilakukan selama 2 dua bulan di Dinas Perdagangan Provinsi Lampung, penulis ditempatkan di Bidang PDNPerdagangan Luar Negeri