• Tidak ada hasil yang ditemukan

PROPOSAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT TIM PENGUSUL

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "PROPOSAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT TIM PENGUSUL"

Copied!
26
0
0

Teks penuh

(1)

PROPOSAL

PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

Pemanfaatan Aplikasi Adobe Spark dan Openshot di Smartphone untuk pembuatan gambar/video, web pages, sosial post pada UMKM

Kecamatan Pesanggrahan Jakarta

TIM PENGUSUL

Mohamad Yusuf, S.Kom., M.C.S. NIDN : 0307097606 (Ketua)

Abdul Khaliq Arrachman, S.Kom, M.Kom. NIDN. 316037505 (Anggota) Nungky Awang Candra, Ssi., M.TI. NIDN. 0306117303 (Anggota)

Bidang Ilmu Komputer Universitas Mercu Buana

2021

(2)

ii

HALAMAN PENGESAHAN

PROGRAM PENGABDIAN PADA MASYARAKAT 1. a. Judul Usulan PPM

b. Judul Penelitian Terdahulu

: :

Pemanfaatan Aplikasi Adobe Spark dan Openshot di smartphone untuk pembuatan gambar/video, web pages, sosial post pada UMKM Kec. Pesanggrahan Jakarta

2. Ketua Pelaksana :

a. Nama Lengkap : Mohamad Yusuf

b. NIDN : 0307097606

c. Jabatan Fungsional : Asisten Ahli

d. Fakultas/Program Studi : Ilmu Komputer/Teknik Informatika

e. Nomor HP : 0857-1620-7030

f. Alamat surel (e-mail) : mhd.yusuf@mercubuana.ac.id 3. Anggota Tim Pengusul :

a. Jumlah Anggota Dosen 2 (dua) Orang b. Nama Anggota I : Abdul Khaliq Arrachman c. Nama Anggota II : Nungky Awang Candra 4. Mahasiswa

a. Jumlah Mahasiswa

b. Nama Mahasiswa I - NIM c. Nama Mahasiswa II - NIM c. Nama Mahasiswa III- NIM

: : : :

Mahasiswa 3 Orang

Baby Aisha Maritza Virginia, NIM: 41520010072

Nur Afidah Yusfa Yusuf, NIM: 42320110049 Rifqi Dienulhaq Rahandy, NIM: 42320010108 5. Lokasi Kegiatan

a. Wilayah kegiatan (Desa/Kecamatan)

: UMKM Kecamatan Pesanggrahan b. Kabupaten/Kota : Jakarta Selatan

c. Propinsi : DKI Jakarta

d. Jarak ke lokasi kegiatan (Km)

: 15 Km

6. Luaran yang dihasilkan : - Pengetahuan Umum AdobeSpark dan OpenShort - Memahami pengolahan content/video

- Mampu menerapkan AdobeSpart dan OpenShort untuk peningkatan promosi UMKM

Jangka Waktu : 4 Bulan

6. Biaya yang diperlukan : Rp. 3.500.000,-.- (Tiga Juta Lima Ratus Ribu Rupiah) a. Sumber dari PPM UMB : Rp. 3.500.000,-.- (Tiga Juta Lima Ratus Ribu Rupiah)

b. Sumber lain : Rp. 0

c. Jumlah : Rp. 0

(3)

iii

Jakarta, 20 Desember, 2021

Mengetahui,

Ketua Program Studi Teknik Informatika Ketua Pelaksana

(Emil R. Kaburuan, Ph.D) ( Mohamad Yusuf, S.Kom., M.C.S. )

NIP/NIK: 121800691 NIP/NIK:616760126

Menyetujui, Kepala Biro

Penelitian, Pengabdian Masyarakat dan Publikasi

(Dr. Ir. Sawarni Hasibuan, MT) NIP/NIK: 115650472

(4)

iv DAFTAR ISI

Halaman Pengesahan... ii

Daftar Isi ... iv

Ringkasan ... v

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1. Analisis Situasi ... 1

1.2. Perumusan Masalah ... 2

1.3. Tujuan Kegiatan ... 3

1.4. Manfaat Kegiatan ... 3

BAB II TARGET DAN LUARAN... 4

2.1. Tujuan Kegiatan ... 4

2.2. Manfaat Kegiatan ... 5

BAB III METODE PELAKSANAAN ... 6

3.1. Tempat dan Waktu ... 6

3.2. Khalayak Sasaran ... 6

3.3. Jenis Kegiatan ... 6

3.4. Tehnik Kegiatan ... 7

BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ... 8

4.1. Rincian Biaya ... 8

4.2. Jadwal Kegiatan... 8

DAFTAR PUSTAKA ... 9

LAMPIRAN • Biodata ………. 10

• Map Lokasi ……… 20

• Gambaran Ipteks ……… 21

(5)

v RINGKASAN

Digitalisasi foto dan video menjadi kegandrungan masyarakat pada era sekarang. Tidak lepasnya gadget smartphone dari setiap orang hingga apa pun dapat dengan mudah mereka buat dalam waktu yang relatif singkat dan penuh kreatifitas.

UMKM Kec. Pesanggrahan selaku komunitas pelaku usaha dengan cekatan memanfaatkan momen pembelajaran dan pembinaan struktur organisasi untuk belajar menggunakan aplikasi adobespark.

Aplikasi ini sudah menjadi pegangan anak-anak milenial untuk membuat video yang mereka upload ke media Sosial.

Universitas Mercubuana bersama UMKM Kec. Pesanggrahan akan lebih serius melakukan pembinaan secara berseri untuk peningkatan keilmuan yang berbasis teknologi baru.

Kata Kunci : UMKM Pesanggrahan, Video, Aplikasi Kinemaster, Teknologi, Smartphone

(6)

1 BAB I PENDAHULUAN

1.1. Analisis Situasi

E-commerce adalah proses jual beli yang dilakukan secara online melalui website antara penjual dan pembeli. Banyak situs jual beli online yang menawarkan berbagai macam fitur kepada pelanggan, dan membuat pelanggan menjadi senang untuk berbelanja secara online. Tanpa batasan ruang dan waktu, pelanggan dapat melihat katalog produk, dan melakukan pemesanan dengan mudah langsung di website perusahaan. Selain itu penggunaan smartphone yang sangat booming sekarang ini membuat banyak orang melakukan pembelanjaan produk atau aktivitas perbankan melalui smartphone.

Fenomena penggunaan e-commerce di smartphone ini atau yang lebih dikenal dengan istilah m-commerce mulai meningkat ke arah social commerce dimana social commerce adalah salah satu istilah yang sering digunakan orang untuk menggambarkan model toko online yang memanfaatkan media sosial untuk mempromosikan produk, seperti facebook, twitter, Instagram, dan masih banyak lagi.

Memanfaatkan sosial media untuk memasarkan produk atau jasa sangatlah efektif mengingat hampir setiap orang di dunia ini telah memiliki akun sosial media dan hampir setiap hari membuka akun tersebut. Dengan demikian perusahaan dapat menjangkau pasar yang lebih luas. Ketika pelanggan merasa puas dengan produk atau jasa yang diberikan oleh perusahaan, maka dia dengan cepat dapat membagikan pengalaman tersebut ke akun sosial medianya. Namun perlu dicermati bahwa apabila terdapat pengalaman buruk selama bertransaksi dengan perusahaan juga akan dibagikan dengan cepat di akun sosial media pelanggan.

Terdapat beberapa manfaat bagi pebisnis dengan menggunakan social commerce antara lain yang pertama, pertumbuhan audience yang konsisten bahwa setiap hari pasti ada pertambahan akun sosial media di seluruh dunia. Kedua, sosial media memiliki search engine ranking yang tinggi sehingga akan sering diakses pengguna internet yang sedang menggunakan mesin pencari untuk menemukan kata atau kalimat tertentu. Ketiga, lebih dapat membina hubungan dengan pelanggan karena traffic di sosial media lebih ramai setiap harinya sehingga pelanggan dapat mengakses informasi terkini setiap kali membuka akun social medianya. Keempat, customer loyalty and retention bahwa pelanggan akan lebih loyal dengan perusahaan karena apabila perusahaan dapat

(7)

2

memberikan servis yang baik, maka pelanggan akan melakukan pembelian kembali di perusahaan tersebut.

Untuk mendorong keselarasan antara perkembangan ekonomi dan teknologi perlu adanya upaya yang dilakukan untuk mayarakat Indonesia dalam meningkatkan pertumbuhan ekonomi tersebut salah satunya melalui pemanfaatan e-commerce dan social commerce. Untuk menunjang itu semua perlu adanya edukasi kepada masyarakat Indonesia tentang pemanfaatan e-commerce dan social commerce bagi para remaja. Alasan memilih generasi millennial atau remaja karena remaja merupakan unjung tombak masa depan dari Negara ini.

Foto dan video juga kerap menjadi pilihan orang untuk menghiasi akun media sosialnya, dan bahkan video mendapatkan area istimewa lewat layanan berbagi video seperti YouTube, Vimeo dan Dailymotion. Di sisi pengguna, ada banyak cara yang bisa dipergunakan untuk memproduksi video.

Cara yang paling umum dipakai adalah dengan memanfaatkan smartphone. Beberapa lebih serius dengan perangkat kamera dan camcorder, beberapa lainnya memilih kamera aksi. Kemudian setelah video didapatkan, langkah selanjutnya adalah memodifikasi video sehingga menjadi sebuah konten yang layak untuk dikonsumsi oleh orang banyak.

Adobespark merupakan aplikasi mobile yang secara khusus dirancang untuk membantu pengguna Android dan iOS untuk memodivikasi video dari video biasa menjadi video yang lebih menarik. Sebelumnya telah dilakukan observasi dan wawancara mengenai fenomena yang terjadi di UMKM di Kecamatan Pesanggrahan, bahwa perlu dibentuk pelatihan dalam hal pemanfaatan e- commerce dan social commerce. Oleh karena itu, fakultas ilmu komputer Universitas Mercubuana berencana untuk melaksanakan kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat, dengan tema:

“Pemanfaatan Aplikasi Adobespark di smartphone untuk Editing content video pada UMKM Kecamatan Pesanggrahan Jakarta”. Kegiatan ini merupakan bagian pelaksanaan Tri Dharma perguruan tinggi yang akan melibatkan dosen di prodi Teknik Informatika.

1.2.Permasalahan

Berdasarkan analisa situasi yang disebutkan diatas, beberapa permasalahan yang ada di UMKM Kecamatan Pesanggrahan adalah masih sulitnya mereka untuk meningkatkan omset penjualan karena kurang dikenal dan mengoptimalkan pemasaran produk secara online, dan karena begitu banyaknya aplikasi m-commerce menjadi dilema bagi UMKM sendiri untuk menjalankan promosi dengan melalui iklan video-video yang dikenalkan pada Media Sosial.

(8)

3 1.3. Tujuan Kegiatan

Tujuan yang ingin dicapai dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini secara umum adalah sebagai berikut :

1. Memberikan pemahaman tentang Instruktrial video Photo dan Outline foto dengan Adobespark for smartphone

2. Memberikan pelatihan membuat content, Poster, social media shareable 3. Memberikan pelatihan membuat Overlay Image

4. Memberikan pelatihan mengupload Adobespark

1.4. Sasaran Program Kegiatan

Program kegiatan yang akan dilaksanakan pada UMKM Kecamatan Pesanggrahan Jakarta.

1.5.Manfaat Kegiatan

Setiap kegiatan yang dilakukan diharapkan akan memeberikan manfaat, demikian juga halnya kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang diselenggarakan oleh Tim Pengmas Universitas Mercubuana ini. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini diharapkan dapat meningkatan kemampuan dalam pemanfaatan aplikasi Kinemaster Smartphone atau PC untuk UMKM Kecamatan Pesanggrahan Jakarta secara keseluruhan.

(9)

4 BAB II

TARGET DAN LUARAN

2.1 Target

Metode atau cara yang digunakan dalam melakukan kegiatan pengabdian pada masyarakat ini adalah pertama dengan menggunakan metode survei, dimana tim melakukan survei langsung ke lokasi untuk pengumpulan data awal. Selain melakukan survei, tim juga melakukan observasi dan wawancara. Observasi dan wawancara ini dilakukan pada tahap awal dalam rangka mengumpulkan data dan mencari permasalahan sebelum memutuskan kegiatan pengabdian seperti apa yang sesuai dengan khalayak sasaran. Wawancara dilakukan dengan pihak mitra dari UMKM Kecamatan Pesanggrahan. Permasalahan yang ditemui bahwa pengurus UMKM Kecamatan Pesanggrahan sedikit banyak memahami entrepreneurship namun memerlukan pendampingan pelatihan mengenai pemanfaatan e-commerce dan social commerce. Kegiatan ini dilakukan dalam bentuk pemaparan tentang pemanfaatan e-commerce dan social commerce pada UMKM Kecamatan Pesanggrahan, serta adanya pelatihan berupa pembuatan account, gambar, penyebaran content e-commerce dan social commerce dengan pemanfaatan smartphone pada UMKM Kecamatan Pesanggrahan.

Berikut adalah tahapan-tahapan yang dilakukan dalam melaksanakan Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat:

1. Melakukan studi literatur mengenai pemanfaatan e-commerce dan social commerce, serta perlu dilakukannya usaha untuk meningkatkan pengetahuan dan kesadaran tersebut dalam bentuk kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat.

2. Pemilihan khalayak sasaran UMKM Kecamatan Pesanggrahan karena UMKM tersebut memerlukan pendampingan pelatihan dalam pemanfaatan e-commerce dan social commerce.

3. Observasi ke UMKM Kecamatan Pesanggrahan. Tim pendamping melakukan wawancara dengan pihak UMKM Kec. Pesanggrahan terkait informasi tentang permasalahan dan kebutuhan UMKM Kecamatan Pesanggrahan.

4. Koordinasi awal, Tim pendamping berkoordinasi dengan pihak UMKM Kecamatan Pesanggrahan terkait hambatan yang dihadapi.

5. Berhubung dengan situasi masa pandemik covid, kegiatan bisa dilakukan secara online dengan zoom/gmeet.(mengikuti instruksi Pemerintah)

5. Menyusun proposal kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat.

(10)

5 2.2 Luaran Kegiatan:

Tabel 2.2.

Rencana Target Luaran Capaian

No Jenis Luaran Indikator Capaian

1 Publikasi ilmiah di jurnal/prosiding1) Ada 2 Publikasi pada media masa (cetak/elektronik) 2 Tidak ada 3 Peningkatan omzet pada mitra yang bergerak dalam

bidang ekonomi 3)

Tidak ada 4 Peningkatan kuantitas dan kualitas produk 3) Tidak ada 5 Peningkatan pemahaman dan ketrampilan

masyarakat 3)

Ada 6 Peningkatan ketentraman /kesehatan masyarakat

(mitra masyarakat umum)3)

Tidak ada 7 Jasa, model, rekayasa sosial, sistem, produk/barang

4)

Tidak ada 8 Hak kekayaan intelektual (paten, paten sederhana,

hak cipta, merek dagang,

Tidak ada

9 Buku ajar 6) Ada

(11)

6 BAB III

METODE PELAKSANAAN 3.1. Tempat dan Waktu

Pelaksanaan kegiatan pengabdian masyarakat rencananya akan diadakan pada UMKM Kecamatan Pesanggrahan secara online (zoom/gmeet).

Waktu yang digunakan 3 bulan dengan rincian sbb.

No Uraian Desember Januari Februari

1 Pengajuan Proposal 25 s.d 30

2 Koordinasi pihak UMKM Kecamatan Pesanggrahan

24 s.d 25 2 Persiapan Materi, tools dan player 25 s.d 25

3 Pelaksanaan 22 s.d 23

4 Laporan 23-28

3.2. Khalayak Sasaran

Khalayak sasaran kegiatan PPM ini adalah pengurus UMKM kecamatan Pesanggrahan dan secara keseluruhan 60 orang.

3.3. Jenis Kegiatan

Metode Kegiatan Kegiatan PPM ini dilakukan melalui:

a. Kegiatan pendampingan dilakukan melalui berbagai cara agar terjadinya komunikasi antara pihak kecamatan terkait. Kegiatan ini terutama dilakukan melalui diskusi dan wawancara secara langsung dengan UMKM kecamatan Pesanggrahan yang menjadi peserta pelatihan.

b. Kegiatan pelatihan tentang pemanfaatan Kinemaster Video pada UMKM tingkat kecamatan dengan memberikan bahan/materi, baik secara teoritis maupun praktis. Kegiatan ini bertujuan untuk memberikan pemahaman secara menyeluruh kepada para peserta tentang aplikasi Kinemaster.

3.4. Tehnik/Metode Kegiatan 1. Metode Ceramah dan Diskusi

Kegiatan ini diawali dengan memberikan ceramah dan pelatihan kepada peserta pengmas.

Tim pelaksana memberikan ceramah tentang materi kegiatan secara online. Adapun materi yang diberikan terkait dengan pengenalan dasar editing gambar dan video, pengenalan dasar

(12)

7

Adobespark pembuatan sparkpost, spark page, dan memaksimal sparkvideo untuk influencer(audiens baru), pengenalan fungsi-fungsi project.

2. Metode Demonstrasi

Kegiatan demonstrasi merupakan kegiatan lanjutan yang dilakukan oleh pelaksana terhadap kegiatan ceramah dan diskusi yang telah dilakukan. Kegiatan ini dilaksanakan dengan mendemontrasikan cara memanfaatkan aplikasi adobespark dan openshot untuk melakukan pembuatan content/video/Foto, menambah music dan effect pada content menerapkan Share User-Generated Content, Develop Influencer-Created Content.

(13)

8 BAB IV

BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1. Rincian Biaya Dana UMB

No KOMPONEN BIAYA YANG DIUSULKAN (Rp)

1. Honorarium Instruktur Rp. 800.000.- 2. Snack 30 orang selama pelatihan Rp. 750.000,- 3. Transportasi tim + peserta Rp. 1,000.000,- 4. Photocopy bahan ajar + sertifikat Rp. 450.000,- 5. Pembuatan laporan Rp. 200.000,- 6. Pembuatan spanduk Rp. 300.000,- TOTAL Rp. 3.500.000,-

4.2. Jadwal Kegiatan

NO KEGIATAN Nopember Desember Januari Februari TEMPAT 1

Pengajuan proposal dan

presentasi

UMB

2

Koordinasi Kecamatan dan

pihak terkait

3 Pelaksanaan Kec.

Pesanggrahan

4 Evaluasi

Palaksanaan 5 Pembuatan

Laporan

(14)

9

DAFTAR PUSTAKA

1. https://beart.id/5-cara-mudah-menggunakan-adobe-spark-post-alat-bantu-digital- marketing-bisnis/, diakses tanggal 11/12/2021

2. https://guides.library.ucsc.edu/DS/Resources/AdobeSpark, diakses tanggal 11/12/2021 3. https://ulearn.tech/creating-flyers-like-a-pro-with-adobe-spark/, diakses tanggal

11/12/2021

(15)

10

Lampiran 1.1 Format Biodata Ketua/Anggota Tim Pelaksana A. Identitas Diri

1 Nama Lengkap (dengan gelar) Mohamad Yusuf, S.Kom., M.C.S.

2 Jenis Kelamin Laki-laki

3 Jabatan Fungsional Asisten Ahlii 4 NIP/NIK/Identitas lainnya 616760126

5 NIDN 0307097606

6 Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 7 September 1976

7 E-mail mhd.yusuf@mercubuana.ac.id

9 Nomor Telepon/HP 0857-1620-7030 10 Alamat Kantor

11 Nomor Telepon/Faks

12 Lulusan yang Telah Dihasilkan S-1 = 40 orang; S-2 = … orang; S-3 = … orang

13. Mata Kuliah yg Diampu

1. Perancangan Basis Data

2. Organisasi dan Arsitektur Komputer 3. Pemrograman Web

4. Pemrograman Web Enterprise 5. Kriptografi

6. Pemrograman Sistem Basis Data Dan Sql 7. Pengolahan Citra

8. Pemrograman Berbasis Objek (Java Netbeans) 9. Analisa Berbasis Objek

B. Riwayat Pendidikan

Nama Perguruan Tinggi S-1 S-2 S-3

Bidang Ilmu Teknik Informatika Software

Engineering

Tahun Masuk-Lulus 1997-2001 2011-2016

Judul

Skripsi/Tesis/Disertasi

Penerapan Metode Recursion pada game othelo

Visa

Application for Indonesian Embassy Nama

Pembimbing/Promotor

Ir. Hari Soetanto Mr. Umer Rana

(16)

11 C. Pengalaman Riset Dalam 5 Tahun Terakhir

(Bukan Skripsi, Tesis maupun Disertasi)

No. Tahun Judul RISET Pendanaan

Sumber* Jml (Juta Rp) 1 2018 Perancangan Sistem e-Supply Chain

Management Distribusi Alat Kesehatan Produk Lensa Mata (Studi Kasus PT Galeri Mata

Indonesia

UMB 2

2 3 3 Dst.

* Tuliskan sumber pendanaan baik dari skema RISET DIKTI maupun dari sumber lainnya.

D. Pengalaman Pengabdian Kepada Masyarakat dalam 5 Tahun Terakhir

No. Tahun Judul Pengabdian Kepada Masyarakat Pendanaan Sumber* Jml (Juta Rp) 1 2017 Kiat Efektif Keluarga Membangun Internet

Sehat dan Aman

UMB 3.500.000.- 2 2018 Pelatihan rancang bangun jaringan internet UMB 3.500.000.- 3

Dst.

* Tuliskan sumber pendanaan baik dari skema pengabdian kepada masyarakat DIKTI maupun dari sumber lainnya.

E. Publikasi Artikel Ilmiah Dalam Jurnal alam 5 Tahun Terakhir

No. Judul Artikel Ilmiah Nama Jurnal Volume/

Nomor/Tahun 1 Kiat Efektif Keluarga Membangun Internet Sehat dan

Aman 2

3 Dst.

(17)

12

F. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation) dalam 5 Tahun Terakhir

No Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar

Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat 1

2 3 Dst

G. Karya Buku dalam 5 Tahun Terakhir

No Judul Buku Tahun Jumlah

Halaman

Penerbit

1 2 3 Dst.

H. Perolehan HKI dalam 5–10 Tahun Terakhir

No. Judul/Tema HKI Tahun Jenis Nomor P/ID

1 2 3 Dst.

(18)

13

I. Pengalaman Merumuskan Kebijakan Publik/Reka yasa Sosial Lainnya dalam 5 Tahun Terakhir

No. Judul/ Tema/ Jenis Rekayasa Sosial Lainnya yang Telah Diterapkan

Tahun Tempat Penerapan

Respon Masyarakat 1

2 3 Dst.

J. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya)

No. Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Tahun

1 2 3 Dst.

Semua data yang tercantum adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya bersedia menanggung resiko secara hukum.

Jakarta, 20 Juni 2019 Pengusul,

( Mohamad Yusuf, S.Kom., M.C.S. )

(19)

14 Biodata Anggota Pertama

A. IDENTITAS DIRI

1 Nama Lengkap (dengan gelar) Abdul Khaliq Arrachman,S.Kom,M.Kom

2 Jenis Kelamin Laki-laki

3 Jabatan Fungsional Asisten Ahli 4 NIP/NIK/Identitas lainnya 197580923

5 NIDN 0316037505

6 Tempat dan Tanggal Lahir Bandung, 16 Maret 1975

7 E-mail Abdul.khaliq@mercubuana.ac.id

9 Nomor Telepon/HP 08551051080

10 Alamat Kantor Program Pascasarjana UMB 11 Nomor Telepon/Faks -

12 Lulusan yang Telah Dihasilkan S-1 = - orang; S-2 = - orang

13. Mata Kuliah yg Diampu

1. Pemrograman PL/SQL (Lab) 2. Mobile Programming

3. Dasar Pemrograman 4. Sistem Basis Data

B. RIWAYAT PENDIDIKAN

S-1 S-2 S-3

Nama Perguruan Tinggi

Universitas Budi Luhur

Universitas Budi Luhur Bidang Ilmu Teknik Komputer Magister Ilmu

Komputer

Tahun Masuk-Lulus 1993-1997 2009-2011

Judul Skripsi/Tesis/

Disertasi Perancangan

Jaringan Komputer Pada Redaksi Media

Indonesia

Pembangunan Model Data Warehouse Untuk Menunjang Pengelolaan Payment

Collection On Time:

Studi Kasus PT. XYZ Nama Pembimbing/

Promotor Ir. Nazori AZ, MT Dr. Ir. Prabowo Pudjo Widodo, MS

(20)

15 C. PENGALAMAN PENELITIAN

No. Tahun Judul Penelitian Pendanaan

Sumber* Jml (Juta) )Rp)

D. PENGALAMAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT No. Tahun Judul Pengabdian Kepada Masyarakat

Pendanaan Sumber* Jml (Juta)

Rp)

E. PUBLIKASI ARTIKEL ILMIAH

No. Judul Artikel Ilmiah Nama Jurnal

Volume/

Nomor/

Tahun

G. KARYA BUKU

No Judul Buku Tahun Jumlah

Halaman Penerbit

(21)

16 I. LAIN-LAIN

No Bentuk Kegiatan Keterangan

Semua data yang tercantum adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya bersedia menanggung resiko secara hukum.

Jakarta, Oktober 2018

Abdul Khaliq Arrachman, S.Kom,M.Kom

(22)

17 Biodata Anggota Kedua

A. Identitas Diri

1 Nama Lengkap (dengan gelar) : Nungky Awang Chandra Ssi, MTI

2 Jenis Kelamin : Laki Laki

3 Jabatan Fungsional : Asisten Ahli 4 NIP/NIK/Identitas lainnya : 197580308

5 NIDN : 0306117303

6 Tempat dan Tanggal Lahir : Semarang, 6 November 1973

7 E-mail : nungkyac@yahoo.co.id

9 Nomor Telepon/HP : 081212355300

10 Alamat Kantor : Universitas Mercu Buana

11 Nomor Telepon/Faks :

12 Lulusan yang Telah Dihasilkan

1. Sarjana S 1 2.

13 Mata Kuliah yg Diampu : Perencanaan dan Analisis e- Business

B. Riwayat Pendidikan

Nama Perguruan Tinggi S-1 S-2 S-3

ITB UI

Bidang Ilmu Fisika Instrumentasi Teknik

Informatika Tahun Masuk-Lulus 1993-1998 2007-2009

Judul

Skripsi/Tesis/Disertasi

Artificial Neural Networks untuk peramalan pasar modal

Perbaikan Kinerja Layanan IT/SI dengan menggunakan SMM; Lean Sigma dan Balance Scorecard Nama

Pembimbing/Promotor

The How Liong Zainal A Hazibuan Phd

(23)

18

C. Pengalaman Penelitian Dalam 5 Tahun Terakhir (Bukan Skripsi, Tesis, maupun Disertasi)

No. Tahun Judul Penelitian Pendanaan

Sumber Jml(Juta Rp)

1. 1998 Artificial Neural

Network untuk Peramalan Pasar Saham

2. 2009 Perbaikan Kinerja

Layanan IT/SI dengan

menggunakan SMM; Lean Sigma dan Balance Scorecard

* Tuliskan sumber pendanaan baik dari skema pengabdian kepada masyarakat DIKTI maupun dari sumber lainnya.

D. Pengalaman Pengabdian Kepada Masyarakat dalam 5 Tahun Terakhir No. Tahun Judul Penelitian Pendanaan

Sumber Jml(Juta Rp) 1.

2.

E. Publikasi Artikel Ilmiah Dalam Jurnal di 5 Tahun Terakhir No. Nama

Pertemuan Ilmiah/Seminar

Judul Artikel

Ilmiah Waktu dan Tempat

F. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation) dalam 5 Tahun Terakhir No. Nama Pertemuan

Ilmiah/Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat 1.

G. Karya Buku dalam 5 Tahun Terakhir

No. Judul Buku Tahun Jumlah Halaman Penerbit

(24)

19 H. Perolehan HKI dalam 5-10 Tahun Terakhir

No. Judul/Tema HKI Tahun Jenis Nomor P/ID

I. Pengalamanan Merumuskan Kebijakan Publik/Rekayasa Sosial lainnya dalam 5 Tahun Terakhir

No. Judul/Tema/Jenis Rekayasa Sosial Lainnya yang Telah Diterapkan

Tahun Tempat

Penerapan

Respon Masyarakat

J. Penghargaan dalam 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya)

No. Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan

Tahun 1.

2.

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidak- sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Usulan Pengmas Internal.

Jakarta, 7 September 2020

(Nungky Awang Candra, Ssi. M.Ti)

Lampiran 1.2 Lokasi UMKM Kecamatan Pesanggrahan Jakarta

(25)

20 Lampiran 1.3 Gambaran Ipteks

(26)

21

Referensi

Dokumen terkait

Bentuk solusi yang ditawarkan dalam kegiatan pengabdian masyarakat ini, adalah dengan melahirkan generasi muda yang mampu menerapkan budaya literasi media siber. Melalui metode

Solusi yang ditawarkan dalam kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini adalah melakukan sosialisasi peraturan, prosedur dan persayaratan pengajuan IMB, pemetaan dan

Metode yang digunakan dalam pengabdian ini terdiri atas empat tahap. Tahap pertama, tim pelaksana melakukan survei ke Desa Suruang Kecamatan Campalagian untuk

Dari rincian dana mitra yang digunakan pada pelaksanaan kegiatan pengabdian pada masyarakat dibagi menjadi 3 komponen utama yang terdiri dari persiapan pelaksanaan yang

Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini dimaksudkan untuk meningkatkan pemahaman serta pengetahuan terhadap teknologi informasi dan dapat menggunakan media sosial

Maka dari itu pengusul ingin memberikan kegiatan pembelajaran teknik condition monitoring menggunakan sinyal getaran di SMAN 33 Jakarta dengan kegiatan pengabdian kepada masyarakat

Oleh sebab itu teknik material dan metalurgi FTI-ITS sebagai Institusi Perguruan Tinggi tergerak untuk melakukan kegiatan pengabdian masyarakat dengan melaksanakan

Metode yang digunakan sebagai pendekatan pelaksanaan pengabdian masyarakat adalah dengan melakukan pendampingan pembinaan dan pelatihan robotika dan mikroprosesor