PROPOSAL KEGIATAN
PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
PENYAJIAN KEGIATAN HOBI SAAT PANDEMI COVID 19 SEBAGAI KONTEN KREATIF MELALUI MEDIA SOSIAL
DI SMK YMIK JOGLO JAKARTA
TIM PELAKSANA:
Fatimah Yasmin Hasni, S.Sos, M.Ds (Ketua) NIDN: 0317078006
Wilsa Pratiwi, S.Sn, M.Sn (Anggota) NIDK: 8879923420
BIDANG ILMU SENI DANDESAIN UNIVERSITAS MERCU BUANA
2020
▸ Baca selengkapnya: proposal kegiatan piknik
(2)Halaman Pengesahan
1. a. Judul Proposal PPM : Penyajian Kegiatan Hobi Saat Pandemi Sebagai Konten Kreatif di Media Sosial
b. Judul Penelitian Terdahulu:
Jurnal Narada berjudul “Potensi Paras Belakang Rekalme sebagai Media Taman Vertikal dalam Kota”
Jurnal Narada berjudul “Analisis Visual Karakter Utama dan Sistem Keterbacaan pada Buku Infografis Statis Sebagai Sarana Edukasi bagi Anak Sekolah Dasar”
2. Ketua Pelaksana
a. Nama Lengkap : Fatimah Yasmin Hasni, S.Sos, M.Ds
b. NIDN : 0317078006
c. Jabatan Fungsional : Asisten Ahli
d. Fakultas/Program Studi : FDSK/Desain Komunikasi Visual
e. Nomor HP : 081806401361
f. Alamat surel (e-mail) Anggota Dosen a. Jumlah Anggota b. Nama/NIDK Anggota
: yasminhasni@gmail.com /fatimah.yasmin@mercubuana.ac.id 3.
: 1 Orang
: Wilsa Pratiwi, S.Sn, M.Sn/8879923420 4. Anggota Mahasiswa
a. Jumlah Mahasiswa : Mahasiswa 2 Orang
b. Nama/NIM Mahasiswa I : Arif Anggiyano/42318010002
c. Nama/NIM Mahasiswa II Tengku Muhammad Hamdi Rashe/42318010055 5. Lokasi Kegiatan
a. Wilayah kegiatan : Kembangan
b. Kabupaten/Kota : Joglo, Jakarta Barat
c. Propinsi : Jakarta
d. Jarak ke lokasi kegiatan (Km) : 50 Km
6. Nama Mitra : SMK YMIK
7. Luaran yang dihasilkan : Draft Jurnal
8. Jangka Waktu : November 2020 – April 2021 9. Biaya yang diperlukan
a. Sumber dari PPM UMB b. Sumber Mitra (Inkind).
Jumlah
: Rp. 4.000.000,- : Rp. 1.250.000,- : Rp .5.250.000,-
Jakarta, 15 November 2020 Mengetahui,
Ketua Kelompok PKM Ketua Pelaksana
Irfandi Musnur, S.Pd., M.Sn Fatimah Yasmin Hasni, S.sos., M.Ds
NIP/NIK. 115760469 NIP/NIK. 614800534
Menyetujui, Dekan Fakultas Desain dan Seni Kreatif
Dr. Ariani Kusumo Wardhani, M.DsCs Dr. Inge Hutagalung, M.Si
NIP/NIK. 110800299 NIP/NIK. 113590380
1
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI ... i
RINGKASAN PROPOSAL... 2
BAB I ... 1
PENDAHULUAN ... 1
BAB II ... 5
SOLUSI DAN TARGET LUARAN ... 5
BAB III ... 7
METODE PELAKSAANAAN ... 7
BAB IV ... 8
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ... 8
A. Biaya Pelaksanaan ... 8
B. Waktu Pelaksanaan ... 9
DAFTAR PUSTAKA ... 10
2
RINGKASAN PROPOSAL
Melihat kondisi saat pandemi, penggunaan internet tentunya menjadi kebutuhan yang cukup tinggi. Selain kebutuhan data internet untuk sekolah dan kerja di rumah, namun juga untuk menikmati hiburan. Terjadinya pergeseran menikmati hiburan konten digital melalui sosial media, terutama bagi anak muda. Banyak orang menggunakan media sosial untuk berkomunikasi, rata-rata waktu yang dihabiskan masyarakat Indonesia untuk mengakses sosial media selama 3 jam 26 menit. Total pengguna aktif sosial media sebanyak 160 juta atau 59% dari total penduduk Indonesia. 99% pengguna media sosial berselancar melalui ponsel. Hal ini tentunya diharapkan sebagai salah satu cara mengurangi stress terutama kalangan remaja.
Disisi lain, saat pandemi, banyak yang melakukan kegiatan hobi yang dilakukan kerapkali diunggah di media sosial. Namun masih minimnya kesadaran bahwa hobi yang sedang ditekuni bukan sekedar berbagi foto saja, dengan caption yang minim informasi untuk berbagi ilmu. Tampilan tidak berkonsep menjadikan konten kurang menarik dan kurang informatif.
Berdasarkan hal tersebut, melalui kegiatan pengabdian kepada masyarakat
diharapkan dapat memberikan kontribusi berupa informasi terkait cara penyajian kegiatan
hobi saat pandemi sebagai konten kreatif di media sosial. Dari pemahaman yang terbentuk
diharapkan bisa menjadi bahan bagi penggiat hobi menjadi konten kreator. Selain disajikan
secara artistic dan informatif sehingga hobi akan terekap dengan konsep yang baik serta
diharapkan dapat menularkan aura positif bagi orang lain secara virtual disaat pandemi.
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Analisis Situasi
Situasi pandemi Covid-19 seperti saat ini, Pemerintah menyarankan semua kegiatan dilakukan di rumah; beribadah di rumah, bekerja di rumah, dan belajar di rumah. Tentunya hal ini mempengaruhi pola hidup baru, salah satunya adalah pola komunikasi antara masyarakat, bergeser melalui internet. Hal ini diungkap pada situs resmi Kominfo, pada masa pandemi Covid-19 ada perubahan atau pergeseran konfigurasi pemanfaatan atau penggunaan internet. Sebelumnya konfigurasi pemanfaatan internet itu berada di kantor.
kampus, sekolah dan tempat publik. Namun, saat ini konfigurasi penggunaan internet bergeser ke perumahan, tempat tinggal, dan pemukiman," tutur Menteri Johnny saat memberikan keynote opening remarks dalam Global Online Startup Weekend COVID-19 Indonesia dari Jakarta melalui konferensi video, Jumat (24/04/2020). Efeknya adalah penggunaan internet tentunya menjadi kebutuhan yang cukup tinggi. Adapun ungkapan Ketua Umum Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII), Jamalul Izza dalam situs katadata.co.id pada bulan Maret lalu bahwa adanya kenaikan trafik internet atau data sekitar 15% hingga 20%. Selain kebutuhan data internet untuk sekolah dan kerja di rumah, namun juga untuk menikmati hiburan. Dalam situs Antaranews.com, menurut Enda Nasutiun sebagai pegiat media sosial mengungkapkan bahwa pergeseran menikmati hiburan konten digital sebenarnya sudah terasa sebelum pandemi virus corona, terutama bagi anak muda.
Gambar 1.1 10 Media Sosial yang Sering digunakan 2020 Sumber: www.databoks.katadata.co.id