• Tidak ada hasil yang ditemukan

PROPOSAL KEGIATAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PROPOSAL KEGIATAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

PROPOSAL KEGIATAN

PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

PENYAJIAN KEGIATAN HOBI SAAT PANDEMI COVID 19 SEBAGAI KONTEN KREATIF MELALUI MEDIA SOSIAL

DI SMK YMIK JOGLO JAKARTA

TIM PELAKSANA:

Fatimah Yasmin Hasni, S.Sos, M.Ds (Ketua) NIDN: 0317078006

Wilsa Pratiwi, S.Sn, M.Sn (Anggota) NIDK: 8879923420

BIDANG ILMU SENI DANDESAIN UNIVERSITAS MERCU BUANA

2020

▸ Baca selengkapnya: proposal kegiatan piknik

(2)

Halaman Pengesahan

1. a. Judul Proposal PPM : Penyajian Kegiatan Hobi Saat Pandemi Sebagai Konten Kreatif di Media Sosial

b. Judul Penelitian Terdahulu:

Jurnal Narada berjudul “Potensi Paras Belakang Rekalme sebagai Media Taman Vertikal dalam Kota”

Jurnal Narada berjudul “Analisis Visual Karakter Utama dan Sistem Keterbacaan pada Buku Infografis Statis Sebagai Sarana Edukasi bagi Anak Sekolah Dasar”

2. Ketua Pelaksana

a. Nama Lengkap : Fatimah Yasmin Hasni, S.Sos, M.Ds

b. NIDN : 0317078006

c. Jabatan Fungsional : Asisten Ahli

d. Fakultas/Program Studi : FDSK/Desain Komunikasi Visual

e. Nomor HP : 081806401361

f. Alamat surel (e-mail) Anggota Dosen a. Jumlah Anggota b. Nama/NIDK Anggota

: yasminhasni@gmail.com /fatimah.yasmin@mercubuana.ac.id 3.

: 1 Orang

: Wilsa Pratiwi, S.Sn, M.Sn/8879923420 4. Anggota Mahasiswa

a. Jumlah Mahasiswa : Mahasiswa 2 Orang

b. Nama/NIM Mahasiswa I : Arif Anggiyano/42318010002

c. Nama/NIM Mahasiswa II Tengku Muhammad Hamdi Rashe/42318010055 5. Lokasi Kegiatan

a. Wilayah kegiatan : Kembangan

b. Kabupaten/Kota : Joglo, Jakarta Barat

c. Propinsi : Jakarta

d. Jarak ke lokasi kegiatan (Km) : 50 Km

6. Nama Mitra : SMK YMIK

7. Luaran yang dihasilkan : Draft Jurnal

8. Jangka Waktu : November 2020 – April 2021 9. Biaya yang diperlukan

a. Sumber dari PPM UMB b. Sumber Mitra (Inkind).

Jumlah

: Rp. 4.000.000,- : Rp. 1.250.000,- : Rp .5.250.000,-

Jakarta, 15 November 2020 Mengetahui,

Ketua Kelompok PKM Ketua Pelaksana

Irfandi Musnur, S.Pd., M.Sn Fatimah Yasmin Hasni, S.sos., M.Ds

NIP/NIK. 115760469 NIP/NIK. 614800534

Menyetujui, Dekan Fakultas Desain dan Seni Kreatif

Dr. Ariani Kusumo Wardhani, M.DsCs Dr. Inge Hutagalung, M.Si

NIP/NIK. 110800299 NIP/NIK. 113590380

1

(3)

DAFTAR ISI

DAFTAR ISI ... i

RINGKASAN PROPOSAL... 2

BAB I ... 1

PENDAHULUAN ... 1

BAB II ... 5

SOLUSI DAN TARGET LUARAN ... 5

BAB III ... 7

METODE PELAKSAANAAN ... 7

BAB IV ... 8

BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ... 8

A. Biaya Pelaksanaan ... 8

B. Waktu Pelaksanaan ... 9

DAFTAR PUSTAKA ... 10

2

(4)

RINGKASAN PROPOSAL

Melihat kondisi saat pandemi, penggunaan internet tentunya menjadi kebutuhan yang cukup tinggi. Selain kebutuhan data internet untuk sekolah dan kerja di rumah, namun juga untuk menikmati hiburan. Terjadinya pergeseran menikmati hiburan konten digital melalui sosial media, terutama bagi anak muda. Banyak orang menggunakan media sosial untuk berkomunikasi, rata-rata waktu yang dihabiskan masyarakat Indonesia untuk mengakses sosial media selama 3 jam 26 menit. Total pengguna aktif sosial media sebanyak 160 juta atau 59% dari total penduduk Indonesia. 99% pengguna media sosial berselancar melalui ponsel. Hal ini tentunya diharapkan sebagai salah satu cara mengurangi stress terutama kalangan remaja.

Disisi lain, saat pandemi, banyak yang melakukan kegiatan hobi yang dilakukan kerapkali diunggah di media sosial. Namun masih minimnya kesadaran bahwa hobi yang sedang ditekuni bukan sekedar berbagi foto saja, dengan caption yang minim informasi untuk berbagi ilmu. Tampilan tidak berkonsep menjadikan konten kurang menarik dan kurang informatif.

Berdasarkan hal tersebut, melalui kegiatan pengabdian kepada masyarakat

diharapkan dapat memberikan kontribusi berupa informasi terkait cara penyajian kegiatan

hobi saat pandemi sebagai konten kreatif di media sosial. Dari pemahaman yang terbentuk

diharapkan bisa menjadi bahan bagi penggiat hobi menjadi konten kreator. Selain disajikan

secara artistic dan informatif sehingga hobi akan terekap dengan konsep yang baik serta

diharapkan dapat menularkan aura positif bagi orang lain secara virtual disaat pandemi.

(5)

BAB I PENDAHULUAN

1.1. Analisis Situasi

Situasi pandemi Covid-19 seperti saat ini, Pemerintah menyarankan semua kegiatan dilakukan di rumah; beribadah di rumah, bekerja di rumah, dan belajar di rumah. Tentunya hal ini mempengaruhi pola hidup baru, salah satunya adalah pola komunikasi antara masyarakat, bergeser melalui internet. Hal ini diungkap pada situs resmi Kominfo, pada masa pandemi Covid-19 ada perubahan atau pergeseran konfigurasi pemanfaatan atau penggunaan internet. Sebelumnya konfigurasi pemanfaatan internet itu berada di kantor.

kampus, sekolah dan tempat publik. Namun, saat ini konfigurasi penggunaan internet bergeser ke perumahan, tempat tinggal, dan pemukiman," tutur Menteri Johnny saat memberikan keynote opening remarks dalam Global Online Startup Weekend COVID-19 Indonesia dari Jakarta melalui konferensi video, Jumat (24/04/2020). Efeknya adalah penggunaan internet tentunya menjadi kebutuhan yang cukup tinggi. Adapun ungkapan Ketua Umum Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII), Jamalul Izza dalam situs katadata.co.id pada bulan Maret lalu bahwa adanya kenaikan trafik internet atau data sekitar 15% hingga 20%. Selain kebutuhan data internet untuk sekolah dan kerja di rumah, namun juga untuk menikmati hiburan. Dalam situs Antaranews.com, menurut Enda Nasutiun sebagai pegiat media sosial mengungkapkan bahwa pergeseran menikmati hiburan konten digital sebenarnya sudah terasa sebelum pandemi virus corona, terutama bagi anak muda.

Gambar 1.1 10 Media Sosial yang Sering digunakan 2020 Sumber: www.databoks.katadata.co.id

(6)

Berdasarkan data yang diungkap pada situs databoks.katadata.co.id, saat ini Youtube menjadi platform yang paling sering digunakan pengguna media sosial di Indonesia berusia 16 hingga 64 tahun. Persentase pengguna yang mengakses Youtube mencapai 88%. Media sosial yang paling sering diakses selanjutnya adalah WhatsApp sebesar 84%, Facebook sebesar 82%, dan Instagram 79%. Sebagai informasi, rata-rata waktu yang dihabiskan masyarakat Indonesia untuk mengakses sosial media selama 3 jam 26 menit.

Total pengguna aktif sosial media sebanyak 160 juta atau 59% dari total penduduk Indonesia. 99% pengguna media sosial berselancar melalui ponsel.

Selanjutnya dari situs katadata.co.id Penggunaan WhatsApp dan Instagram melonjak 40% Selama Pandemi Corona Banyak negara menerapkan lockdown untuk menekan penyebaran virus corona. Media sosial seperti Whatsapp dan Instagram banyak digunakan untuk berkomunikasi. Penggunaan media sosial seperti WhatsApp dan Instagram mengalami lonjakan hingga 40% selama pandemi virus corona. Sebab, banyak orang menggunakan media sosial untuk berkomunikasi di tengah karantina wilayah atau lockdown. Survei Firma konsultan Kantar menyatakan pengguna WhatsApp terus tumbuh dari hari ke hari. Pada hari-hari awal pandemi, penggunaan aplikasi tersebut secara global melonjak sampai 27% kemudian melonjak hingga 40%. Hal ini tentunya diharapkan sebagai salah satu cara mengurangi stress terutama kalangan remaja.

Sementara itu, situs resmi penanganan Covid 19 di Indonesia https://covid19.go.id/

mengedukasi kepada masyarakat bahwa dalam menjaga daya tahan mental tidak kalah penting dari menjaga daya tahan tubuh. Keduanya berkontribusi pada kesehatan tubuh.

Untuk menjaga daya tahan mental ada beberapa hal yang bisa dilakukan, dari tetap berpikir positif, menjaga tali silaturahmi, rajin beribadah, bijak memilah informasi, hingga melakukan hobi dan hal-hal yang membuat kita bahagia. Hal ini diperkuat oleh Juru Bicara Ketua Pelaksana Satgas Penanganan COVID-19 Kabupaten Probolinggo dr. Dewi Vironica, “Saat seseorang mengalami stres, maka dapat timbul keluhan gejala fisik, sehingga bagi yang menjalani WFH atau sekolah daring, sebaiknya tetap melakukan hobi atau kegiatan positif yang disukainya.”

Dari jurnal “Video Tutorial Life Hack Dan D.I.Y : Konten Kreatif Dalam Instagram”

oleh Singgih Prio Wicaksono; kreativitas sebagai manifestasi dari ke-adaan manusia

(being) dibedakan menjadi dua kategori berdasarkan tujuannya. Yang pertama adalah

constructive creativity, yaitu kreativitas yang membangun sesuatu yang belum ada,

menciptakan terobosan-terobosan dalam pemecahan masalah, atau menemukan hal-hal

(7)

baru yang lebih menarik dan unik dengan cara yang baru pula. Kedua, destructive creativity, pada prinsipnya sama yaitu menciptakan dan menemukan hal baru namun untuk tujuan yang negatif atau merusak. Dengan demikian fenomena munculnya kreativitas di media sosial semata-mata adalah cara manusia menampilkan eksistensinya, hanya untuk tujuan apakah kreativitas itu disalurkan, positif atau negatif?. (Piliang, 2009:241). Dalam rubrik www.kompasiana.com, yakni dengan adanya sosial media seperti Instagram, YouTube, Facebook dan lain sebagainya dapat memicu minat para kaum muda untuk membuat konten yang kreatif.

Sebagaimana tersebut diatas, kenyataannya saat ini berbagai macam hobi telah menjadi kegiatan yang digandrungi pada masa pandemi. Dengan berkembangnya kegiatan- kegiatan hobi baru yang dapat dilakukan di rumah, seperti; membaca, membuat kue, menyulam, melukis, bersepeda, berkebun, fotografi dan lain kegiatan positif lainnya tentunya memberikan aura positif selama mengisi waktu di rumah. Oleh karenanya hobi yang dilakukan kerapkali diunggah di media sosial, namun masih minimnya kesadaran bahwa hobi yang sedang ditekuni bukan sekedar berbagi foto saja, padahal jika dikemas dengan konsep yang menarik tentunya akan memberikan dampak positif juga bagi orang yang melihatnya melalui sosial media.

Berdasarkan hal tersebut, melalui kegiatan pengabdian kepada masyarakat diharapkan dapat memberikan kontribusi berupa informasi terkait cara penyajian kegiatan hobi saat pandemi sebagai konten kreatif di media sosial. Dari pemahaman yang terbentuk diharapkan bisa menjadi bahan bagi penggiat hobi menjadi konten kreator. Selain disajikan secara artistic dan informatif sehingga hobi akan terekap dengan konsep yang baik serta diharapkan dapat menularkan aura positif bagi orang lain secara virtual disaat pandemi.

1.2. Perumusan Masalah

Melihat kondisi saat pandemi, penggunaan internet tentunya menjadi kebutuhan yang

cukup tinggi. Selain kebutuhan data internet untuk sekolah dan kerja di rumah, namun juga

untuk menikmati hiburan. Terjadinya pergeseran menikmati hiburan konten digital melalui

sosial media, terutama bagi anak muda. Banyak orang menggunakan media sosial untuk

berkomunikasi, rata-rata waktu yang dihabiskan masyarakat Indonesia untuk mengakses

sosial media selama 3 jam 26 menit. Total pengguna aktif sosial media sebanyak 160 juta

atau 59% dari total penduduk Indonesia. 99% pengguna media sosial berselancar melalui

(8)

ponsel. Hal ini tentunya diharapkan sebagai salah satu cara mengurangi stress terutama kalangan remaja. Disisi lain, saat pandemi, banyak yang melakukan kegiatan hobi yang dilakukan kerapkali diunggah di media sosial. Namun masih minimnya kesadaran bahwa hobi yang sedang ditekuni bukan sekedar berbagi foto saja, dengan caption yang minim informasi untuk berbagi ilmu. Tampilan tidak berkonsep menjadikan konten kurang menarik dan kurang informatif.

1.3. Tujuan Kegiatan

 Memberikan pemahaman akan peluang kegiatan hobi menjadi konten kreatif.

 Memberikan pengetahuan terkait konsep penyajian kegiatan hobi di sosial media.

1.4. Manfaat Kegiatan

Pengabdian kepada masyarakat ini diharapkan dapat memberikan kontribusi berupa

data dan informasi terkait dengan meningkatnya pengSgunaan berbagi foto kegiatan hobi

melalui sosial media dikalangan remaja. Dari pemahaman yang terbentuk diharapkan dapat

melihat bahwa kegiatan hobi yang sedang ditekuni berpeluang menjadi konten kreatif jika

diberikan konsep yang baik agar hasilnya pun bermanfaat untuk sesama.

(9)

BAB II

SOLUSI DAN TARGET LUARAN

Target: melalui sosialisasi diharapkan peserta mampu melihat peluang serta memahami konsep yang baik untuk menjadikan kegiatan hobi menjadi sebuah konten kretif di media sosial untuk berbagi informasi positif.

Luaran: setelah mengikuti penyuluhan, peserta lebih memiliki pengetahuan dan pemahaman terkait dengan konsep yang baik untuk menyajikan kegiatan hobi. Dengan adanya peningkatan pengetahuan dan pemahaman terkait dengan konsep diharapkan peserta dapat melihat peluang kegiatan hobi yang ditekuni sebagai konten kreatif di sosial media.

No. Jenis Luaran Indikator Capaian

1. Publikasi ilmiah pada jurnal ber ISSN/prosiding draf 2. Publikasi pada media masa cetak/online/repocitory PT draf 3. Peningkatan daya saing (peningkatan kualitas, kuantitas, serta nilai

tambah barang, jasa, diversifikasi produk, atau sumber daya lainnya)

penerapan 4. Peningkatan penerapan iptek di masyarakat (mekanisasi, IT, dan

manajemen) penerapan

5. Perbaikan tata nilai masyarakat (seni budaya, sosial, politik,

keamanan, ketentraman, pendidikan, kesehatan) penerapan

6. Publikasi di jurnal internasional belum ada

7. Jasa, rekayasa sosial, metode atau sistem, produk/barang penerapan

8. Inovasi baru TTG penerapan

9.

Hak kekayaan intelektual (Paten, Paten sederhana, Hak Cipta, Merek dagang, Rahasia dagang, Desain Produk Industri,

Perlindungan Varietas Tanaman, Perlindungan Desain Topografi Sirkuit Terpadu)

tidak ada

10. Buku ber ISBN tidak ada

(10)

BAB III

METODE PELAKSAANAAN

3.1. Tempat dan Waktu

Pengabdian akan dilakukan secara daring berupa kegiatan webinar dengan tema yang diusung “New Normal, New Life Creative”.

3.2. Khalayak Sasaran

Sasaran pengabdian pada masyarakat adalah siswa di SMK YMIK, Joglo, Kembangan, Jakarta Barat. Alasan dipilihnya remaja karena remaja terbiasa dengan teknologi dan sosial media, dan memiliki hobi yang beragam, namun penggunaannya masih belum optimal dalam merumuskan konsep konten kreatif yang informatif.

3.3. Jenis Kegiatan

Kegiatan pengabdian masyarakat terkait sosialisasi perumusan konsep penyajian kegiatan hobi sebagai konten kreatif di sosial media dilakukan secara daring dalam bentuk literasi dan panduan.

3.4. Teknik Kegiatan

Tahapan 1: Sosialisasi manfaat kegiatan hobi sebagai konten kreatif.

Tahapan2: Edukasi perumusan konsep kreatif.

(11)

BAB IV

BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1. Anggaran Biaya UMB

No. Kegiatan Biaya yang diusulkan (Rp)

1. Sertifikat 150.000,-

2. Bahan Ajar 1.000.000,-

3. Kuota data internet 500.000,-

4 Jilid dan Biaya Print proposal serta laporan, materai

850.000,-

5 Persiapan Webinar 1.500.000,-

TOTAL 4.000.000,-

4.2. Anggaran Biaya Mitra (InKind)

NO. KEGIATAN BIAYA KEGIATAN (Rp)

1. Kepala Sekolah 500.000,-

2. Kuota data Internet 50 siswa 500.000,-

3. Undangan Webinar 250.000,-

TOTAL 1.250.000,-

4.3. Jadwal Kegiatan

No. Kegiatan

Bulan

Nov Des Jan Feb Mar Apr 1. Pengajuan proposal dan revisi

2. Konfirmasi Temat Mitra

3. Persetujuan Proposal

4. Komunikasi Dengan Mitra

5. Persiapan Pelaksanaan

6. Pelaksanaan Webinar

7. Evaluasi Pelaksanaan

8. Penyusunan Laporan

9. Laporan Akhir

(12)

DAFTAR PUSTAKA

https://covid19.go.id/edukasi/masyarakat-umum/daya-tahan-mental-kuat-tubuh-lebih-sehat https://probolinggokab.go.id/v4/tingkatkan-hormon-dengan-melakukan-hobi-dan-kegiatan- positif/

https://www.kompasiana.com/fitriaseptin8355/5b50698dcaf7db139d7e23b5/pemanfaatan- media-sosial-sebagai-content-creator?page=all

https://www.antaranews.com/berita/1597622/konten-digital-primadona-saat-pandemi https://www.kominfo.go.id/content/detail/26060/terjadi-pergeseran-penggunaan-internet- selama-masa-pandemi/0/berita_satker

https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2020/02/26/10-media-sosial-yang-paling-sering- digunakan-di-indonesia

https://katadata.co.id/febrinaiskana/digital/5e9a41f84eb85/penggunaan-whatsapp-dan- instagram-melonjak-40-selama-pandemi-corona

https://chubbyrawit.id/social-media-tips-6-ide-konten-original-dan-kreatif-untuk-instagram/

JURNAL

Wicaksono, Singgih Prio, “Video Tutorial Life Hack Dan D.I.Y : Konten Kreatif Dalam Instagram”, Seminar Nasional Seni dan Desain: “Konvergensi Keilmuan Seni Rupa dan Desain Era 4.0”, FBS Unesa, 25 Oktober 2018

EBOOK

https://books.google.co.id/books?hl=en&lr=&id=BojwDwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PA35&dq=tingkat+stress+a nak+sekolah+selama+pandemi&ots=WvJzPDreHT&sig=Hk0glgGFHDXL4Pr_YX5Ex5TXQEc&redir_esc=y#

v=onepage&q&f=false

(13)

Lampiran 1

Biodata Ketua Pengabdian

A. Identitas Diri

1 Nama Lengkap (dengan gelar) Fatimah Yasmin Hasni, S.Sos, M.Ds.

2 Jenis Kelamin Perempuan

3 Jabatan Fungsional Asisten Ahli 4 NIP/NIK/Identitas lainnya 197580486

5 NIDN 0317078006

6 Tempat dan Tanggal Lahir Solo, 17 Juli 1980

7 E-mail yasminhasni@gmail.com

9 Nomor Telepon/HP 081806401361

10 Alamat Kantor Jl.Raya Meruya Selatan No.1 Kembangan, Jakarta Barat 11650

11 Nomor Telepon/Faks

12 Lulusan yang Telah Dihasilkan S-1 = 10 orang; S-2 = … orang; S-3 = …

13. Mata Kuliah yg Diampu

 Studio Desain Komunikasi Visual 3

 Studio Desain Komunikasi Visual 4

 Studio Desain Komunikasi Visual 5

 Fotografi 1

 Fotografi Aplikatif

 Tipografi 1

B. Riwayat Pendidikan

Gelar Akademik Sarjana S2/Magister S3/Doktor

Nama Perguruan Tinggi

Universitas Mercu Buana

Universitas Trisakti Bidang Ilmu Periklanan Desain Produk Tahun Masuk- (1998- 2002) (2011-2013) Judul

Skripsi/Tesis/

Disertasi

Brand Awareness terhadap Baju Muslim Anak ‘RIMA’

Paras Belakang Reklame sebagai Media Taman Vertikal dalam Kota Nama

Pembimbing/

Promotor

1. Dr. Endah Murwarni, M,Si 2. S.M Niken Restatty,

S.Sos, M.Si

Dr. Ir. Yuke Ardhiati,

MT

(14)

C. Pengalaman Penelitian Dalam 5 Tahun Terakhir

No. Tahun Judul Penelitian Penyandang

1 2018 Analisis Visual Karakter Utama Dan Sistem Keterbacaan Buku Infografis Statis dan Sebagai 2 2019 Kajian Elemen Visual Iklan Go-Jek Versi

Karangan Bunga

UMB

3 2019 Analisis Visual Karakter Utama Dan Sistem Keterbacaan Pada Buku Infografis Statis Sebagai Sarana Edukasi Bagi Anak Sekolah Dasar

UMB

D. Pengalaman Pengabdian Kepada Masyarakat dalam 5 Tahun Terakhir

No. Tahun Judul Pengabdian kepada Masyarakat Penyandang Dana 1 2017 Pelatihan Mendesain Media Informasi Bagi

Petugas

Unit Informasi Layanan Sosial (Uils) Meruya, Jakarta

UMB

2 2019 Perancangan Website sebagai Media Promosi Karya Penyandang Psikotik Asuhan Unit

Informasi Layanan Sosial (UILS) Meruya, Jakarta

UMB

3 2020 Perancangan Buku Kreativitas Cap Daun Sebagai Media Pendukung Karya Penyandang Psikotik Asuhan Unit Informasi Layanan Sosial (UILS) Meruya, Jakarta

UMB

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidak- sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Usulan Pengabdian Masyarakat Internal

Jakarta, November 2020 Pengusul,

Fatimah Yasmin Hasni, S.Sos, M.Ds

(15)

3. Anggota Pengabdian A. Identitas Diri

1 Nama Lengkap (dengan gelar) Wilsa Pratiwi, S.Sn, M,Sn.

2 Jenis Kelamin Perempuan

3 Jabatan Fungsional Tenaga Pengajar 4 NIP/NIK/Identitas lainnya 218850171

5 NIDK 8879923420

6 Tempat dan Tanggal Lahir Mojokerto, 30 Oktober 1985

7 E-mail wilsapratiwi@gmail.com

9 Nomor Telepon/HP 081315014745

10 Alamat Kantor Jl.Raya Meruya Selatan No.1 Kembangan, Jakarta Barat 11650

11 Nomor Telepon/Faks

12 Lulusan yang Telah Dihasilkan S-1 = 4 orang; S-2 = … orang; S-3 = …

13. Mata Kuliah yg Diampu

 Fashion Ilustration

 Ilustrasi

 Gambar Bentuk

 Proses Kreatif

 Nirmana

 SDKV 1

 Komik

B. Riwayat Pendidikan

Gelar Akademik Sarjana S2/Magister S3/Doktor

Nama Perguruan Tinggi

ISI Yogyakarta ISI Yogyakarta Bidang Ilmu Desain Komunikasi

Visual

Desain Komunikasi Visual

Tahun Masuk- ( 2004-2010 ) (2012-2014) Judul

Skripsi/Tesis/

Disertasi

Perancangan cergam Sejarah Majapahit "

Samara Bhumi Kertaradjasa Jayawardhana"

Perancangan

komunikasi Visual Buku Sejarah Gula di Jawa

Nama

Pembimbing/

Promotor

Drs. Arief Agung Swasono, M.Sn.

Drs. Baskoro Suryo Banindro, M.Sn

Drs. Hartono Karnadi,

M.Sn

(16)

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidak- sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Usulan Pengabdian Masyarakat Internal

Jakarta, November 2020

(Wilsa Pratiwi, S.Sn, M,Sn)

(17)

Lampiran 2

SMK YMIK

Peta Lokasi

Gambar

Gambar 1.1 10 Media Sosial yang Sering digunakan 2020  Sumber: www.databoks.katadata.co.id

Referensi

Dokumen terkait

Menyadari akan ruang baca sangat penting pada sebuah sekolah, maka Sekolah PKBM Wiyata Utama adalah salah satu sekolah yang belum memiliki Ruang baca yang layak

Salah satu cara menanggulangi adiksi internet pada remaja adalah dengan cara memberikan penyuluhan mengenai adiksi internet, berupa manfaat dan sisi negatif penggunaan internet

Rencana kegiatan pelatihan pemanfaatan Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS) untuk pembayaran digital pada UMKM Jakarta Barat dengan dilakukan menggunakan metode

Untuk membantu guru Sekolah Dasar dalam menangani masalah psikologis pada siswa, maka direncanakan untuk membuat kegiatan pelatihan dasar Psychological First Aid (PFA) atau bantuan

1. Mengetahui jenis layanan pajak online dan manfaat penggunaannya. Paham dan mampu menggunakan layanan pajak online dalam menjalankan hak dan kewajiban perpajakannya. Manfaat dari

Pada scane 3 akan disajikan video video pelaku UMKM yang telah sukses dengan ide kreatif usaha dan telah melakukan branding terutama pada desain kemasan produknya

Karena merupakan undang undang yang baru dikeluarkan dan masih belum banyak diketahui masyarakat dimana adanya perluasan objek bea meterai, penyesuaian tarif,,

Oleh sebab itu pada individu-individu yang beresiko dalam situasi pandemic covid19 perlu penguatan kesehatan mental dengan jalan pengenalan diri eksistensial untuk melatih