• Tidak ada hasil yang ditemukan

Daur Ulang Produk Animasi (Film Cycle)

Dalam dokumen Dasar Animasi BS KLS X (Halaman 72-77)

LITERAKSI

D. Product Life Cycle

2. Daur Ulang Produk Animasi (Film Cycle)

Praktik daur ulang tidak hanya bisa diterapkan pada industri yang menghasilkan limbah, tetapi dapat diterapkan pada industri animasi.

Bagaimana cara mendaur ulang produk animasi? Pendaurulangan produk animasi dapat dilakukan dengan cara remaster, remake, reboot, dan reimagining.

a. Remaster

Remaster adalah memperbaiki atau memodifikasi kualitas gambar dari film yang sudah rilis sebelumnya agar gambar tampak lebih baik dari segi warna, kerapatan gambar, dan audio sehingga dapat lebih dinikmati oleh para penonton.

b. Remake

Remake adalah melakukan reinkarnasi terhadap produk film animasi lama menjadi film animasi baru yang diproduksi dari nol. Remake film dapat dengan menggunakan teknologi dan teknik baru dengan mempertahankan poin kunci dari film sebelumnya.

c. Reboot

Reboot adalah produksi film animasi yang didasarkan pada konsep dasar film, beberapa karakter, dan fondasi dasar cerita film sehingga dapat dikembangkan menjadi film animasi baru dengan tambahan karakter baru.

d. Reimagining

Reimagining adalah merupakan produksi film animasi seperti remake, tetapi dengan melakukan minimal satu perubahan besar dibanding film animasinya. Misalnya, dengan fokus kepada karakter lainnya dalam cerita tersebut.

Eksplorasi 2.8

Untuk mengetahui sejauh mana pemahaman terhadap materi, kerjakanlah kegiatan sebagai berikut.

1. Buatlah kelompok terdiri atas 3 orang.

2. Carilah film animasi yang telah di-remaster, remake, reboot, dan reimagining.

3. Bandingkanlah sebelum dan sesudah film tersebut didaur ulang. Hal ini harus dibuktikan dengan gambar.

4. Untuk memudahkanmu dalam membandingkannya, isilah tabel berikut ini.

Tabel 2.1 Analisis Film Daur Ulang No. Judul Animasi Link Film Jenis Daur

Ulang Sebelum Sesudah Deskripsi Daur Ulang 1.

2.

3.

4.

5.

Rangkuman

1. Animasi adalah gambar bergerak yang dibuat dengan cara merekam gambar-gambar diam. Kemudian, rekaman tersebut diputar ulang dengan berurutan sehingga terlihat tidak lagi sebagai masing-masing gambar terpisah, tetapi sebagai sebuah kesatuan yang menghasilkan ilusi pergerakan yang tidak terputus.

2. Teknik animasi stop-motion yaitu object-motion, claymation animation, pixilation animation, cutout-motion animation, puppet animation, dan silhouette animation.

3. Jenis-jenis perangkat animasi tradisional di antaranya Zoetrope, Lentera Ajaib (Magic Lamb), Thaumatrope, Phenakistoscope, Flipbook, dan Praxinoscope.

4. Teknik animasi komputer adalah proses pembuatan animasi digital yang meliputi pengerjaan pembuatan karakter, pengaturan gerakan, teknik pencahayaan dan penentuan sudut pandang kamera, pemberian suara dan sound effect, serta spesial efeknya yang dilakukan dengan komputer.

5. Animasi komputer 2 dimensi terdiri atas frame animation, vector animation, computational animation, dan morphing. Sementara itu, animasi komputer 3 dimensi terdiri atas video dan film 3D, 3D interaktif, virtual reality 3D. Adapun teknik pembuatan animasi komputer 3 dimensi terdiri atas computer generated imagery (CGI) dan motion capture.

6. Digital cinema package merupakan format standar untuk pengiriman dan pemutaran film di bioskop digital. Media penyimpanan lain untuk DCP menurut sumber simpledcp.com di antaranya flash drive; USB Drive (hardisk external); CRU Solo terdiri atas hardisk 500 Gb, casing hardisk khusus DX-115, dan kotak pengaman.

7. Product life cycle adalah konsep yang menggambarkan cara sebuah produk melalui tahapan-tahapan yang berbeda dalam siklus hidupnya, dari awal produksi hingga akhir hayatnya. Adapun tahap dalam siklus hidup produk industri meliputi perencanaan dan pengembangan, produksi, penggunaan, pemilihan, dan penghapusan.

Asesmen Kompetensi 2

Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat!

1. Teknologi motion capture digunakan dalam animasi untuk ….

a. mereplikasi gerakan manusia ke dalam karakter animasi b. menghasilkan efek visual yang realistis

c. mempercepat proses animasi

d. membuat suara dan musik pada animasi e. mereplikasi gerakan manusia

2. Teknologi rendering yang digunakan dalam animasi 3D modern adalah ….

a. ray tracing b. vector graphics c. bitmap images d. JPEG images e. PNG images

3. Teknologi VR (virtual reality) digunakan dalam industri animasi untuk ….

a. meningkatkan kualitas grafis pada animasi

b. meningkatkan interaktif antara penonton dan animasi c. mempercepat proses produksi animasi

d. meningkatkan kualitas audio pada animasi e. meningkatkan kualitas video pada animasi

4. Teknologi AI (artificial intelligence) digunakan dalam animasi untuk ….

a. mempercepat proses produksi animasi

b. meningkatkan kualitas animasi secara otomatis c. meningkatkan interaktif antara penonton dan animasi d. meningkatkan kualitas audio pada animasi

e. meningkatkan kualitas video pada animasi

5. Teknologi motion graphics digunakan dalam animasi untuk ….

a. menciptakan animasi dengan gerakan yang realistis b. menciptakan efek visual yang kompleks

c. membuat karakter animasi yang menarik

d. meningkatkan interaktif antara penonton dan animasi e. menciptakan efek visual yang sederhana

6. Teknologi rotoscoping digunakan dalam animasi untuk ….

a. membuat animasi dengan gerakan yang realistis b. menciptakan efek visual yang kompleks

c. membuat karakter animasi yang menarik

d. menggambar ulang adegan nyata ke dalam animasi e. menciptakan efek visual yang sederhana

7. Teknologi compositing digunakan dalam animasi untuk ….

a. menciptakan efek visual yang kompleks b. membuat karakter animasi yang menarik c. mempercepat proses produksi animasi d. meningkatkan kualitas audio pada animasi e. meningkatkan kualitas video pada animasi

8. Teknologi motion graphics digunakan dalam animasi untuk ….

a. menciptakan animasi dengan gerakan yang realistis b. menciptakan efek visual yang kompleks

c. membuat karakter animasi yang menarik

d. meningkatkan interaktif antara penonton dan animasi e. menciptakan efek visual yang sederhana

9. Teknologi 3D printing dapat digunakan dalam animasi untuk ….

a. mencetak karakter animasi dalam bentuk fisik b. meningkatkan kualitas grafis pada animasi c. mempercepat proses produksi animasi

d. meningkatkan interaktif antara penonton dan animasi e. meningkatkan kualitas video pada animasi

10. Teknologi streaming dapat digunakan dalam animasi untuk …..

a. meningkatkan kualitas audio pada animasi b. meningkatkan kualitas grafis pada animasi c. mempercepat proses produksi animasi

d. mengirim animasi secara online kepada penonton e. meningkatkan kualitas video pada animasi

Proyek Praktikum

I. Petunjuk Umum

1. Periksalah dengan teliti dokumen soal ujian praktik.

2. Baca dan pahami maksud soal agar tidak terjadi kesalahan pekerjaan.

3. Bekerjalah dengan memperhatikan jadwal dan alur pengerjaan.

4. Peralatan utama dan bahan telah disediakan sesuai dengan kebutuhan.

5. Dalam bekerja, perhatikan selalu keselamatan kerja.

II. Alat dan Bahan

1. PC atau Laptop 2. Internet 3. Buku catatan III. Soal/Tugas

1. Judul Tugas

Membuat video konten media sosial dengan topik (1) sejarah animasi, (2) teknik animasi dan (3) jenis animasi

2. Langkah kerja

a. Buatlah kelompok terdiri dari 3 orang.

b. Pilih topik yang akan menjadi konten media sosial.

c. Lakukan riset dan membuat konsep konten video.

d. Lakukan pencarian dan pengumpulan aset gambar dan video.

e. Lakukan video editing.

f. Kumpulkan video konten media sosial dengan format .mp4.

g. Lakukan posting konten video ke media sosial.

3. Sajikan konten video kepada teman-teman kelas.

Pengayaan

Silakan untuk mengakses pranala dengan cara memindai kode QR ataupun mengetikkan url lengkapnya di gawai atau komputermu.

Setelah itu, berikanlah komentarmu terkait materi yang disajikan pada konten video tersebut!

https://www.youtube.com/watch?v=v4rP8ji4fgo https://www.youtube.com/watch?v=F4oWpD9vbN0

Refleksi

Pada pembelajaran ini, kamu telah mempelajari perkembangan teknologi industri animasi. Sekarang, silakan kamu merefleksikan diri dengan memberi tanda centang (√) dalam kolom “Ya” dan “Tidak” untuk setiap pernyataan di bawah ini. Isilah sesuai dengan pendapatmu yang sebenarnya.

No Pernyataan Ya Tidak Ket.

1. Saya mampu menjelaskan sejarah perkembangan animasi.

2. Saya mampu menjelaskan teknik animasi stop-motion, animasi tradisional, dan animasi komputer.

3. Saya mampu menjelaskan teknologi digital dalam dunia industri.

4. Saya mampu menjelaskan product life cycle industri sampai dengan reuse dan recycling.

KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI REPUBLIK INDONESIA, 2023

Dasar-Dasar Animasi untuk SMK/MAK Kelas X

Penulis: Nina Tri Daniati, Rida Mulyadi, Agus Nugroho ISBN: 978-623-194-442-9 (no.jil.lengkap PDF)

978-623-194-443-6 (jil.1 PDF)

BAB

Dalam dokumen Dasar Animasi BS KLS X (Halaman 72-77)