• Tidak ada hasil yang ditemukan

Alur Tujuan Pembelajaran Program Keahlian Animasi

N/A
N/A
UMMU SALAMAH

Academic year: 2024

Membagikan "Alur Tujuan Pembelajaran Program Keahlian Animasi"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

[Type text]

ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN PROGRAM KEAHLIAN ANIMASI

Bidang Keahlian : Seni dan Ekonomi Kreatif Mata Pelajaran : Dasar-Dasar Animasi Fase : E

Nama Penyususn : Ananta Nugraha

Instansi : SMK Impian Jaya

(2)

[Type text]

ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN

Ket: [] Tahap 1 [] Tahap 2 [] Tahap 3 [] Tahap 4 [] Tahap 5

TP 1 TP 2 TP 3 TP 4

TP 8 TP 7 TP 6 TP 5

TP 9 TP 10

TP 15

TP 11 TP 12 TP 13 TP 14

TP 18 TP 17 TP 16

TP 19

TP 20 TP 21 TP 22 TP 23

Kelas X Semester Ganjil

Kelas X Semester Genap

(3)

[Type text]

ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN TUJUAN

PEMBELAJARAN

ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN

Perkembangan teknologi di industri dan dunia kerja serta isu-isu global pada bidang animasi.

Pada akhir fase E, peserta didik mampu menjelaskan tentang perkembangan proses produksi industri animasi, mulai dari teknologi konvensional sampai dengan teknologi modern, penggunaan peralatan baik manual maupun digital, Industri 4.0, Internet of Things (IOT), teknologi digital dalam dunia industri. isu pemanasan global, perubahan iklim, aspekaspek ketenagakerjaan, Life Cycle produk industri sampai dengan reuse dan recycling.

TP 1- Memahami proses produksi animasi mulai dari teknologi konvensional sampai dengan teknologi modern.

TP 2- Memahami

penggunaan peralatan baik manual maupun digital dalam dunia industry, isu pemanasan global, perubahan iklim, aspekaspek

ketenagakerjaan, Life Cycle produk industri sampai dengan reuse dan recycling.

Tahap 1

TP 1- Memahami proses produksi animasi mulai dari

teknologi konvensional sampai dengan teknologi modern.

TP 2- Memahami penggunaan peralatan baik manual maupun digital dalam dunia industry, isu pemanasan global, perubahan iklim, aspekaspek

ketenagakerjaan, Life Cycle produk industri sampai dengan reuse dan recycling.

TP 3- Memahami konsep technopreneur/ pelaku wirausaha dalam bidang animasi,

TP 4- Memahami peluang usaha di bidang seni dan ekonomi kreatif dan mampu membaca peluang pasar dan usaha,

Tahap 2

TP 5- Memahami pembelajaran berbasis projek nyata

TP 6- Memahami tentang penciptaan desain berdasarkan prinsip dan unsur desain (bidang, bentuk, warna dan komposisi)

TP 7- Memahami teknik bervisual dikaitkan dengan

pencapaian nilai estetika.

TP 8- Memahami tentang proses produksi dan teknologi yang diaplikasikan dalam

industry animasi

TP 9- Memahami perangkat kerja, pemakaian aplikasi atau tools untuk dioperasikan dalam ekosistem industri animasi (perangkat kerja produksi animasi) TP 10 - Memahami sikap kerja

dalam melakukan

komunikasi dan kerja sama tim, produksi animasi yang meliputi istilah teknis atau bahasa, unit kerja, proses (pipeline), workflow Profil technopreneur, job profile,

peluang usaha dan

pekerjaan/profesi di bidang animasi

Pada akhir fase E, peserta didik mampu

mendeskripsikan tentang profesi-profesi

dalam industri animasi, tugas dan tanggung

jawab setiap profesi dalam industri animasi,

mampu membaca peluang pasar dan usaha

di bidang animasi dan ekonomi kreatif,

technopreneur/pelaku wirausaha dalam bidang animasi untuk membangun visi dan passion, serta melakukan pembelajaran

berbasis projek nyata sebagai simulasi

projek kewirausahaan.

TP 3- Memahami konsep technopreneur/

pelaku wirausaha dalam bidang animasi, TP 4- Memahami peluang

usaha di bidang seni dan ekonomi kreatif dan mampu membaca peluang pasar dan usaha,

TP 5- Memahami

pembelajaran berbasis projek nyata

Unsur visual untuk diterapkan dan diaplikasikan ke dalam karya desain

Pada akhir fase E, peserta didik menjelaskan

tentang tentang unsur-unsur visual dalam

produksi animasi, penciptaan desain

berdasarkan prinsip dan unsur desain

(bidang, bentuk, warna dan komposisi),

teknik yang benar dalam bervisual,

dikaitkan dengan pencapaian nilai estetika

TP 6- Memahami tentang penciptaan desain berdasarkan prinsip dan unsur desain (bidang, bentuk, warna dan komposisi) TP 7- Memahami teknik

bervisual dikaitkan dengan pencapaian nilai estetika.

(4)

[Type text]

pekerjaan, fungsi kerja (job desk) serta SOP pada produksi animasi.

Tahap 3

TP 11- Memahami cara mengoperasikan perangkat kerja produksi digital dan non-digital yang dibutuhkan di area kerja pada bidang kerja 2 dimensi maupun 3 dimensi,

TP 12- Memahami fungsi dan kegunaan perangkat kerja, workflow kerja perangkat kerja, kapasitas perangkat kerja (digital/nondigital), dan area tools kerja pada perangkat kerja sesuai dengan kebutuhan pasar maupun partner industri.

TP 13- Memahami penerapan K3 di bidang animasi TP 14- Menginterpretasikan

jenjang karir di industry animasi.

TP 15- Memahami simpulan proses kreasi untuk menghasilkan solusi desain yang tepat sasaran, aspek perawatan

peralatan, potensi lokal dan kearifan local.

Teknik dasar proses produksi pada industri animasi

Pada akhir fase E, peserta didik mampu

menjelaskan tentang proses produksi dan

teknologi yang diaplikasikan dalam industri

animasi secara tekun dan teliti, memahami

perangkat kerja, pemakaian aplikasi atau

tools untuk dioperasikan dalam ekosistem

industri animasi (perangkat kerja produksi

animasi), memahami sikap kerja dalam

melakukan komunikasi dan kerja sama tim,

produksi animasi yang meliputi istilah teknis

atau bahasa, unit kerja, proses (pipeline),

workflow pekerjaan, fungsi kerja (job desk)

serta SOP pada produksi animasi.

TP 8- Memahami tentang proses produksi dan teknologi yang diaplikasikan dalam industry animasi TP 9- Memahami perangkat

kerja, pemakaian aplikasi atau tools untuk dioperasikan dalam ekosistem industri animasi (perangkat kerja produksi animasi) TP 10 - Memahami sikap

kerja dalam

melakukan komunikasi dan kerja sama tim, produksi animasi yang meliputi istilah teknis atau bahasa, unit kerja, proses (pipeline), workflow pekerjaan, fungsi kerja (job desk) serta SOP pada produksi animasi.

Aplikasi berbasis teknologi untuk digunakan selaras dengan kebutuhan industri

Pada akhir fase E, peserta didik mampu

mengoperasikan pengoperasian perangkat

kerja produksi baik yang digital maupun

non-digital yang dibutuhkan di area kerja

pada bidang kerja 2 dimensi maupun 3

dimensi, fungsi dan kegunaan perangkat

kerja, workflow perangkat kerja, kapasitas

perangkat kerja (digital/non- digital), area

tools kerja pada perangkat kerja sesuai

dengan kebutuhan pasar maupun partner

industri.

TP 11- Memahami cara mengoperasikan perangkat kerja produksi digital dan non-digital yang dibutuhkan di area kerja pada bidang kerja 2 dimensi maupun 3 dimensi, TP 12- Memahami fungsi

dan kegunaan perangkat kerja, workflow kerja perangkat kerja, kapasitas perangkat kerja

(digital/nondigital), dan area tools kerja pada perangkat kerja sesuai dengan kebutuhan pasar maupun partner industri.

Proses bisnis industri kreatif di bidang animasi

Pada akhir fase E, peserta didik mampu

menjelaskan tentang kepribadian yang dibutuhkan agar dapat mengembangkan

pola pikir kreatif, memadukan kearifan lokal

TP 13- Memahami K3 di bidang animasi TP 14- Menginterpretasikan

jenjang karir di industry animasi.

TP 15- Memahami simpulan proses kreasi untuk menghasilkan solusi

(5)

[Type text]

dalam proses kreatif untuk menghasilkan

solusi bisnis yang tepat sasaran, pengelolaan SDM di industri animasi dengan

melihat potensi lokal, aspek pengetahuan

media/platform dan teknologi untuk

mendukung proses bisnis industri kreatif di bidang animasi.

desain yang tepat sasaran, aspek perawatan peralatan, potensi lokal dan kearifan local.

Cerita secara visual Pada akhir fase E, peserta didik mampu menjelaskan cerita, Shot/Scene/Sequence

Storyboard dan penganalisisan cerita,

pengambilan gambar, adegan, dan urutan storyboard.

TP 16- Memahami cerita, Shot/Scene/Sequenc e Storyboard dan penganalisisan cerita.

TP 17- Mmahami pengambilan gambar, adegan, dan urutan storyboard.

Tahap 4

TP 16- Memahami cerita, Shot/Scene/Sequence Storyboard dan penganalisisan cerita.

TP 17- Memahami pengambilan gambar, adegan, dan urutan storyboard.

TP 18- Memahami keterampilan dan sikap kerja yang dibutuhkan dalam membuat gerak objek digital baik character maupun non-character, dasar pergerakan buatan berdasarkan instruksi kerja.

TP 19- Memahami unsur gerak dalam kehidupan, suara, waktu, masa dan sifat objek yang akan digerakan.

Tahap 5

TP 20- Memahami aspek legal dalam produksi animasi meliputi: kode etik yang berlaku di tempat kerja.

TP 21- Memahami peraturan format file kerja, peraturan penyimpanan file kerja, dan peraturan pengamanan file kerja pada produksi animasi.

TP 22- Memahami proses pengawasan mutu terhadap hasil kerja animasi sesuai.

TP 23- Memahami implementasi standar capaian yang disepakati, pengetahuan workflow area pekerjaan produksi animasi, pipeline praproduksi, produksi, dan pasca-produksi.

Dasar pergerakan buatan untuk diterapkan berdasarkan instruksi kerja

Pada akhir fase E, peserta didik mampu menjelaskan

pengetahuan, keterampilan, dan sikap kerja yang dibutuhkan dalam membuat gerak objek digital non- character, dasar pergerakan buatan sesuai instruksi kerja pergerakan objek, meliputi unsur gerak dalam kehidupan, suara, waktu, masa dan sifat objek yang akan digerakan.

TP 18- Memahami keterampilan dan sikap kerja yang dibutuhkan dalam membuat gerak objek digital baik character maupun non- character, dasar pergerakan buatan berdasarkan instruksi kerja.

TP 19- Memahami unsur gerak dalam kehidupan, suara, waktu, masa dan sifat objek yang akan digerakan.

Aspek legal pada produksi animasi Pada akhir fase E, peserta didik mampu menjelaskan aspek legal dalam produksi animasi meliputi: kode etik yang berlaku di tempat kerja, peraturan penamaan file kerja, peraturan format file kerja, peraturan penyimpanan file kerja, dan peraturan pengamanan file kerja pada produksi animasi.

TP 20- Memahami aspek legal dalam produksi animasi meliputi: kode etik yang berlaku di tempat kerja.

TP 21- Memahami

peraturan format file kerja, peraturan penyimpanan file kerja, dan peraturan pengamanan file kerja pada produksi animasi.

Quality control pada produksi Animasi

Pada akhir fase E, peserta didik mampu mendeskripsikan pengawasan mutu terhadap

TP 22- Memahami proses pengawasan mutu terhadap hasil kerja

(6)

[Type text]

hasil kerja animasi sesuai standar capaian yang disepakati, pengetahuan workflow area pekerjaan produksi animasi, pipeline praproduksi, produksi, dan pasca-produksi.

animasi sesuai.

TP 23- Memahami

implementasi standar capaian yang

disepakati, pengetahuan workflow area pekerjaan produksi animasi, pipeline praproduksi, produksi, dan pasca-produksi.

(7)

[Type text]

GLOSARIUM

Pipeline : Satu set dari elemen pemrosesan data dihubungkan secara seri, sehingga hasil keluaran dari satu elemen adalah masukkan bagi elemen berikutnya. Elemen - elemen dari sebuah pipeline sering dijalankan secara paralel.

Tools : Alat atau perkakas. Jadi tools adalah peralatan, perkakas yang digunakan untuk membantu pekerjaan manusia dengan komputer

Job Desk : Sebuah pedoman yang dibikin perusahaan untuk karyawan agar bisa menjalankan tugas dan tanggung jawab sesuai dengan posisi yang sudah ditentukan

Work Flow : Merupakan istilah yang merujuk pada sebuah proses kinerja sistematis dalam perusahaan

Digital : Merupakan penggambaran dari suatu keadaan bilangan yang terdiri dari angka 0 dan 1 atau off dan on (bilangan biner)

Technopreneur : Merupakan sebutan untuk seseorang yang memanfaatkan perkembangan teknologi mutakhir untuk dioptimalkan sebagai basis dalam mengembangkan pengembangan usaha

Passion : Perasaan sangat kuat atau rasa semangat besar yang dimiliki seseorang untuk melakukan sesuatu.

Visual : Dapat dilihat dengan indra penglihat (mata)

Shot : Suatu rangkaian gambar hasil rekaman kamera tanpa interupsi Scene : Tempat atau setting dimana kejadian itu berlangsung

Sequence : Serangkaian scene atau shot-shot, yang merupakan suatu kesatuan utuh

Storyboard : Dikenal sebagai sketsa gambar yang disusun secara berurutan

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan Program Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan secara umum mengacu pada isi Undang Undang Sistem Pendidikan Nasional pasal 3 mengenai Tujuan Pendidikan Nasional penjelasan

LK Alur Tujuan Pembelajaran No CP Elemen BAB Kompetensi Konten Tujuan ATP 1 Memahami variasi dan kombinasi gerak dasar lokomotor, nonlokomotor, dan manipulatif dengan kontrol yang

Template dokumen Alur Tujuan Pembelajaran sebagai salah satu administrasi pembelajaran kurikulum

Bimbingan teknis penyusunan modul ajar tentang Alur Tujuan Pembelajaran

Dokumen ini menjelaskan Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) và Tujuan Pembelajaran (TP), bao gồm các thành phần, nguyên tắc và cách soạn

Dokumen ini berisi alur tujuan pembelajaran untuk elemen Nilai Agama dan Budi Pekerti pada fase fondasi pendidikan anak usia

Alur Tujuan Pembelajaran Seni Rupa Fase A Kelas 1 Alur dan Tujuan Pembelajaran Fase A.1 : Alur Pembelajaran Tujuan Pembelajaran Profil Pelajar Pancasila RUP.A.JLR.1.1 Mengenal dan

Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) ini dirancang untuk membimbing peserta didik dalam memahami konsep matematika pada elemen bilangan, aljabar, geometri, dan