CONSENSUS DESIGN
STUDIO PERANCANGAN ARSITEKTUR
TERPADU DAN KONTEKSTUAL B5
TABLE OF CONTENT
THE PRINCIPLES BEHIND THE PROCESS
HOW IN PRACTICE: PLACE-STUDY
HOW IN PRACTICE: OUTLINE DESIGN
FROM EXPERIMENTAL METHOD TO BUILT PROJECT: GOETHEAN SCIENCE CENTRE,
SCOTLAND
HOW IN PRACTICE: CONSENSUAL BUILDING DESIGN
SOCIALLY SHAPED PROCESS: ECO- VILLAGE, SWEDEN
PART FOUR: PROCESS DEVELOPMENT:
TWO PROJECTS PART THREE: CONSENSUS DESIGN: HOW?
THE PRINCIPLES BEHIND THE PROCESS
Ideas and Aspirations
Hampir setiap proyek dimulai dengan ide – biasanya banyak ide, sebagian besar masuk akal dan dipikirkan dengan matang. Wajar saja, karena banyak orang sudah lama mengkhawatirkan dan memikirkan suatu masalah. Setiap orang yang terlibat memiliki setidaknya satu saran untuk memperbaiki tempat ini. Tapi ‘meningkat’ menurut sudut pandang mereka sendiri, itulah kriterianya. Tentu saja, mereka berbeda dan bersaing. Hal ini tidak membantu kesepakatan, tidak membantu keadaan, tidak membantu kemajuan. Selain itu, sering kali terdapat perasaan kuat dan masalah harga diri yang terkait dengan ide-ide ini. Nilai-nilai emosional berpotensi meledak. Dibutuhkan keahlian khusus untuk memasang kembali tutupnya saat lepas.
Ideas and Aspirations
Inilah sebabnya mengapa saya ingin memulai pada tingkat pra-ide: satu-satunya tingkat di mana kesepakatan dapat dicapai dengan mudah. Hal ini akan membawa kita ke tujuan yang kita inginkan dengan lebih cepat, lebih adil, dan lebih kaya akan multi-dimensi dibandingkan perdebatan, sintesis, atau tawar-menawar gagasan apa pun. Oleh karena itu, kami selalu memulai dengan aman: secara komunal melihat apa yang ada saat ini: deskripsi fisik. Itu adalah sesuatu yang, meskipun kita masing-masing melihat hal yang berbeda, kita semua bisa sepakat. Namun tempat bukanlah sesuatu yang tetap. Mereka perlahan-lahan mengubah kerangka aliran kehidupan. Tidak ada foto diam atau kunjungan terbang yang menggambarkan suatu tempat dengan kedalaman yang berarti. Kita perlu mengetahuinya dalam konteks waktu. Mengenal biografi suatu tempat memang selalu menarik, namun hal ini memiliki nilai lebih dari sekedar membangkitkan minat. Tempat-tempat akan menjadi lebih mendalam ketika kita memahami sejarahnya, yang sebagian besar juga merupakan sejarah keluarga bagi orang-orang yang tinggal di sana, sehingga sarat secara emosional. Dan, yang lebih penting lagi, kita mulai melihat alasan mengapa mereka mengambil bentuk dan karakter yang mereka – dan masyarakatnya – miliki. Saat kita mempertimbangkan suasana suatu tempat, nilai-nilai tersembunyi mulai muncul.
Spirit of Place ini mempengaruhi kita: perilaku, sikap dan suasana hati kita. Ada tempat di mana kita tidak berpikir dua kali untuk membuang sampah, mendorong dan mendorong, berteriak, bahkan mengumpat. Dan ada tempat lain di mana kita merasa dibatasi, sopan, hormat, bahkan dihormati. inti dari setiap proyek terletak pada inspirasinya, Rumah bukan tentang atapnya, tapi suasana yang ada di bawahnya. Ini adalah suasana tempat yang mempengaruhi kita di suatu tempat. Namun kita hanya dapat menemukannya melalui substansinya – karena panca indera fisik kita hanya peka terhadap hal-hal fisik seperti komposisi kimia, berat, tekanan, dan cahaya. Dan, meskipun hal-hal tersebut berubah setiap saat, kita hanya melihat apa yang ada di sana saat ini.
Bisakah suasana dirancang ke suatu tempat? Desain dapat membuat suatu tempat menjadi lebih indah – namun hal ini hanya menentukan suasananya.
Orang-oranglah yang memanfaatkan suatu tempat yang menumbuhkan suasananya. Dan, karena suasana sangat terikat dengan komunitas ‘pengguna’
(mereka yang benar-benar menggunakan tempat tersebut), merekalah yang mempengaruhi arah yang diambil oleh suasana tersebut. Ini adalah alasan praktis untuk menambahkan desain partisipatif ke dalam desain yang etis
Spirit of Place
Science and art: understanding and creating
Sains membutuhkan objektivitas sebagai pengganti subjektivitas. Untuk menjelaskan berbagai hal, para ilmuwan membutuhkan bukti, sehingga mereka tertarik dengan apa yang terjadi. Untuk membuktikan sesuatu, mereka memerlukan eksperimen berulang-ulang, yang memberikan hasil yang dapat diprediksi dan diulang.
Oleh karena itu, pendekatan ilmiah cenderung konformitas, kesamaan. Seni, di sisi lain, berfokus pada penciptaan sesuatu – bagaimana menggunakan apa yang ada untuk membuat sesuatu yang baru, sesuatu yang belum dibuat. Mengejar hal-hal baru dapat dengan mudah mengesampingkan pemenuhan kebutuhan jiwa yang bersifat pola dasar, sehingga desain individualistis belum tentu memenuhi kebutuhan individu yang dirancang untuknya. Selain itu, inovasi dan ekspresi jiwa umumnya mengarah pada ekspresi pribadi yang individualistis – semakin baru, semakin baik. Tentu saja, terkadang ada alasan bagus mengapa sesuatu belum dilakukan sebelumnya. Kita juga tidak ingin menjadi korban tingkah laku orang lain.
Science and art: understanding and creating
HOW IN PRACTICE: OUTLINE DESIGN
Matching project to place
Sebuah proyek bisa dimulai dengan sangat bebas. Penulis sering dihubungi oleh orang-orang yang ingin membangun sebuah kota ramah lingkungan. Mereka memiliki sebuah lokasi, tetapi hanya memiliki ide yang paling kasar tentang apa yang akan dibuat oleh kota itu. Proyek mungkin dimulai dengan kondisi seperti ini, tetapi mereka tidak memiliki gambaran realistis sampai kita tahu apa yang akan terjadi di sana. Dan kita tidak dapat mendesain apa pun sampai kita tahu kebutuhan ruang apa yang dimiliki oleh kegiatan-kegiatan ini. Keterbatasan anggaran juga dapat membantu kita membuat gambaran realistis tentang sautu proyek.
Setiap proyek yang diusulkan, di sisi lain, belum terjadi dan masih berupa ide. hal Itu hanya ada di masa depan.
Gagasan masa depan harus berpijak pada masa lalu - seperti halnya kekakuan yang terbentuk di masa lalu perlu dihidupkan oleh inspirasi masa depan. Kita tidak bisa mengabaikan masa lalu atau masa depan.
Matching project to place
Cara melakukan hal ini bervariasi sesuai dengan keadaan. Meskipun menyesuaikan spirit-of-place dengan spirit-of- project adalah perhatian kami, komposisi fisik tempat harus, dengan sendirinya, menjadi titik awal kami. Titik awal untuk studi tempat - dan, untuk desain menjadi titik akhir. Bagaimanapun juga, satu-satunya hal yang dapat kita lakukan pada sebuah tempat adalah mengubahnya secara material. Oleh karena itu, memahami yang spiritual membutuhkan pengamatan terhadap materi, dan tujuan spiritual hanya dapat dicapai melalui tindakan material.
Tidak mudah untuk 'meaningfully' beralih dari 'material' ke 'spiritual' dan kembali lagi. Tetapi begitu kita melibatkan diri kita dengan lapisan-lapisan di lokasi tersebut , proyeknya dan orang-orang yang berada di antaranya, perkembangannya akan mengalir dengan lancar. Oleh karena itu, proses desain bekerja melalui keempat lapisan tersebut . Dan, karena tujuan intinya adalah semangat proyek dan tempat - yang secara alami disetujui oleh orang- orang yang berkomitmen terhadapnya
Spirit-of-project
Fase desain dibuka dengan tinjauan studi tempat , yang menyimpulkan apa yang telah disepakati tentang tempat tersebut saat ini. Desain yang sebenarnya dimulai dengan pertanyaan yang jelas - dan mendasar -: apa yang harus tempat ini suarakan ? Atau, dengan kata lain, apa Spirit-of-project dari tempat ini?. Hal ini, di atas segalanya, adalah satu hal yang paling mendasar dari semangat tersebut, kelangsungan hidup, keberlanjutan, dan keberhasilan proyek. Seperti sebelumnya pasti akan ada beberapa saran dengan penekanan yang berbeda ,namun karena semua orang yang bekerja dalam sebuah proyek memiliki pemahaman yang sama tentang proyek ini, saran-saran ini pada dasarnya mengarah ke arah yang sama.
Kami melakukan ini - merangkum Spirit-of-project dalam kata-kata - apakah kami mengubah sesuatu yang sudah ada atau membangun sesuatu yang baru. Dari titik ini, prosesnya berbeda.
Yang pertama adalah tentang menemukan kembali kecocokan antara kebutuhan baru dan bangunan (atau tempat) lama
Yang kedua adalah tentang menjelmakan bangunan baru ke dalam tempat yang terbentuk di masa lalu dengan cara yang begitu harmonis sehingga semuanya terasa seperti yang seharusnya, dan selalu ada di sana
Mood of place
PART FOUR:
PROCESS DEVELOPMENT: TWO PROJECTS
FROM EXPERIMENTAL METHOD TO BUILT PROJECT:
GOETHEAN SCIENCE CENTRE, SCOTLAND
Pada tahun 1991, Margaret Colquhoun dan Christopher Day bertemu untuk pertama kalinya, kami memutuskan untuk mencoba bekerja sama. Kami memilih proyek hipotetis: Pusat Sains Goethean, dan sebuah tempat, sekitar 60 acre (28 hektar) hutan, padang rumput, dan rawa di Skotlandia Tenggara.
Kami merangkum kembali prosesnya secara singkat yang telah kami lalui itu. Lalu ditanya: Apa itu Ilmu Pengetahuan Goethean?
Inti dari Ilmu Pengetahuan Goethean adalah prinsip mendengarkan secara terbuka dan
tidak memihak – yaitu membiarkan kebenaran menjadi jelas daripada memaksakannya
atau membuat hipotesis untuk diuji.
FROM EXPERIMENTAL METHOD TO BUILT PROJECT: GOETHEAN SCIENCE CENTRE, SCOTLAND
Bidang aktivitas apa yang diperlukan oleh Pusat Sains Goethean?
Kualitas suasana hati dan kecenderungan unsur apa yang paling cocok?
Seberapa luasnya masing-masing tempat ini? Apakah mereka mempunyai batasan?
Batas manakah yang harus menjadi wajah bangunan?
Untuk mencatatnya sebagai gambar, mereka menggunakan sarana yang cukup mendasar: arah kompas. Untuk ekonomi, kami menggunakan apa yang mereka miliki:
bambu tua – abu-abu lapuk – dan benang hijau, warna yang tidak direkomendasikan
untuk visibilitas di dalam atau dekat hutan.
Pada penelusuran mereka membangun bangunan tanah liat. Mereka kemudian bertanya yang mana ruangan yang volumenya seharusnya lebih besar – yang menyebabkan modifikasi bentuk dan karenanya rencana. Apakah harus ada jalan atau halaman yang menghubungkan mereka? Haruskah mereka berhubungan satu sama lain? Apakah harus ada portal, titik masuk atau titik pandang? Untungnya, karena terbuat dari tanah liat, modelnya mudah dimodifikasi. Tapi mereka tidak bisa berhenti di sini. Melihat perkembangannya (sekitar delapan bangunan) selesai, kecil kemungkinannya akan berhasil.
FROM EXPERIMENTAL METHOD TO BUILT PROJECT: GOETHEAN SCIENCE CENTRE, SCOTLAND
Layout plan: activities
Apakah tempat tersebut secara keseluruhan terasa 'tepat' di setiap tahapnya? Apa yang perlu kita lakukan untuk memastikan bahwa pembangunan setengah jadi ini terasa lengkap, utuh, dan terselesaikan? Hal ini mempunyai pengaruh yang besar terhadap desain bangunan itu sendiri, namun lebih berpengaruh pada bangunan tersebut hubungan dengan elemen lain: pohon, semak, hutan, lereng bukit. Dan terlebih lagi, itu mempengaruhi jalan setapak, jalan setapak dan halaman, sehingga mempengaruhi permukaan tanah.
FROM EXPERIMENTAL METHOD TO BUILT PROJECT: GOETHEAN SCIENCE CENTRE, SCOTLAND
Layout plan: activities
Sekarang mereka memiliki model bangunan yang masuk akal sebagai rencana kasar dan sudah ada ditandai di tanah. Tapi suasana hati apa yang harus mereka miliki? Apa yang harus lembut, apa yang tegas? Betapa ramahnya, betapa tenangnya, betapa kuat dan rendah hati, apa yang sakral dan inspiratif? apakah kawasan tersebut tertutup oleh tumbuh- tumbuhan, diperluas menjadi pagar tanaman, menyatu dengan pepohonan – atau seberapa keras, tegas, dan ‘buatan manusia’ seharusnya hal-hal tersebut?
FROM EXPERIMENTAL METHOD TO BUILT PROJECT: GOETHEAN SCIENCE CENTRE, SCOTLAND
Development Plan
Mereka menggambar tampilan model setinggi mata, lalu mengaturnya dalam konteks lanskapnya. Pemandangannya berwarna hidup, tapi tidak dengan model tanah liat abu-abu. Untuk meningkatkan suasana hati 'bangunan' ini berarti memikirkan tentang warna. Lalu muncul pertanyaan tentang tekstur, bahan, detail – apa yang akan memperkuat suasana yang sesuai untuk setiap tempat dan bangunan?
FROM EXPERIMENTAL METHOD TO BUILT PROJECT: GOETHEAN SCIENCE CENTRE, SCOTLAND
Development Plan
Ketika pada tahun 1992 Christopher Day diundang merancang sebuah
‘desa’ ekologis – sebenarnya sebidang tanah di tepi lahan yang sedang diperluas kota – Ia bilang ia tidak akan mendesainnya, tapi bekerja dengan kelompok untuk mendesainnya bersama.
Di pagi hari, mereka mendiskusikan bagaimana lingkungan dapat berpengaruh, dan bagaimana kita dapat hidup lebih bertanggung jawab terhadap lingkungan. Selanjutnya, mereka fokus membuat 'tempat' dengan tanah liat. Mereka bekerja melalui proses 'menumbuhkan tempat', dimulai dengan satu bangunan, menambah yang lain dan juga pohon, semak dan pagar. Mereka kemudian mempertimbangkan pengaruh ruang, cahaya, kebisingan, dan dampak sosial terhadap suasana hati tempat yang telah mereka buat.
SOCIALLY SHAPED PROCESS: ECO-VILLAGE, SWEDEN
Apa yang diharapkan setiap orang? Apa yang mereka inginkan dari proyek ini? Fasilitas fisik apa, kualitas lingkungan apa, gaya hidup apa? Kegiatan apa akan terjadi di sini?
Dari sini, dapat ditemukan 'palet' aktivitas yang bisa dilakukan.
Model Tanah Liat
Kemudian mereka ditanya: Kegiatan apa yang termasuk di mana? Dimana seharusnya bangunan sebenarnya berada? Seberapa jauh mereka bisa berkembang?
Selanjutnya mereka berjalan sekitar, memeriksa apa artinya ini di lahan sebenarnya: Apakah ada pohon-pohon penting di sana untuk melindungi? Apakah jarak antar bangunan berukuran tepat? Apakah orientasi memerlukan penyesuaian terhadap sinar matahari, pemandangan, tempat berlindung, dan privasi?
SOCIALLY SHAPED PROCESS: ECO-VILLAGE, SWEDEN
Sketsa untuk merekam design mereka
Dewan kota punya rencana untuk membangun perkebunan baru, termasuk gedung bertingkat; juga lapangan bermain, jalur sepeda dan jalan raya, termasuk yang membawa lalu lintas by-pass. Ini akan mengubah beberapa hal secara signifikan:
rute jalan kaki ke halte bus, toko, dan lapangan bermain; rute bersepeda;
kebisingan dari jalan pintas; pemandangan didominasi oleh gedung-gedung tinggi.
Christopher Day membuat ulang model dari catatan-catatan ini, dengan membuat sedikit modifikasi untuk melindungi pohon tertentu (yang terlambat disurvei) dan agar sesuai dengan kebakaran peraturan.
SOCIALLY SHAPED PROCESS: ECO-VILLAGE, SWEDEN
Aksonometri Final