• Tidak ada hasil yang ditemukan

LAPORAN PRAKTIKUM ANALISIS & PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERIODE GENAP 2022/2023

N/A
N/A
Della Cantika

Academic year: 2023

Membagikan "LAPORAN PRAKTIKUM ANALISIS & PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERIODE GENAP 2022/2023"

Copied!
26
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN PRAKTIKUM

ANALISIS & PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERIODE GENAP 2022/2023

“Membuat Aplikasi Dan WEB Untuk Ayam Geprek”

Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

Untuk Lulus Mata Kuliah Analisis & Perancangan Sistem Informasi

Disusun Oleh :

Della Cantika 190103060 Ferdy Pratama 190103010 Novendri 190103007

LABORATORIUM TEKNIK INDUSTRI PROGRAM STUDI TEKNIK INDUSTRI

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH RIAU PEKANBARU

2022

(2)

LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN PRAKTIKUM

ANALISIS & PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERIODE GENAP 2022

Disusun Oleh : Della Cantika : 190103060 Ferdy Pratama : 190103010

Novendri : 190103007

Asisten Praktikum I Irsan Pratama Nim : 180103021

( )

Asisten Praktikum II Indah Sukma Adina

Nim : 180103035

( )

Asisten Praktikum III Sri Mulyati Nim : 180103061

( )

Mengesahkan ,

Dosen Pengampu Mata Kuliah Analisa & Perancangan Sistem Informasi

Ari Andriyas Puji, ST., MT NIDN : 1025029301

(3)

BIODATA PRAKTIKAN

A. Biodata

Nama : Della Cantika

NIM : 190103060

Tempat/ Tgl. Lahir : Jakarta, 26 Desember 2000

No. Hp : 0812-6837-2840

E-mail : dellacantika2612@gmail.com

Agama : Islam

Alamat : Jl. Nangka Ujung Jenis Kelamin : Perempuan

B. Riwayat Pendidikan

NO Jenis Pendidikan Tempat Pendidikan Tamat

1 SDN 001 Rambah Rokan Hulu 2007-2013

2 MTsN Rambah Rokan Hulu 2013-2016

3 MAN 1 Rokan Hulu Rokan Hulu 2016-2019

(4)

BIODATA PRAKTIKAN

A. Biodata

Nama : Novendri

NIM : 190103007

Tempat, Tanggal Lahir : Perawang, 06 Desember 2000 Jenis Kelamin : Laki-laki

Agama : Islam

Alamat : Jl. Raya Perawang

No. Hp : 082377312250

E-mail : [email protected]

B. Riwayat Pendidikan

No. Jenis Pendidikan Tempat Pendidikan Tamat

1. SDN 007 Tualang Tualang 2012

2. SMPN 7 Tualang Tualang 2015

3. SMAN 3 Tualang Tualang 2018

(5)

BIODATA PRAKTIKAN

A. Biodata

Nama : Ferdy Pratama

NIM : 190103010

Tempat, Tanggal Lahir : Dumai, 06 Maret 2000 Jenis Kelamin : Laki-laki

Agama : Islam

Alamat : Jl. Swadaya, Srikandi

No. Hp : 085363400445

E-mail : [email protected]

B. Riwayat Pendidikan

No. Jenis Pendidikan Tempat Pendidikan Tamat

1. SDN 005 Dumai Dumai 2012

2. SMPN 1 Dumai Dumai 2015

3. SMKN 2 Dumai Dumai 2018

(6)

i

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Analisa &

Perancangan Sistem Informasi. Laporan ini disusun untuk melengkapi syarat kelulusan mata kuliah Analisa & Perancangan Sistem Informasi, Program Studi Teknik Industri, Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Riau.

Dalam penyusunan laporan ini, penulis tak lepas dari bantuan dan dukungan dari berbagai pihak. Untuk itu pada kesempatan ini, penulis mengucapkan terima kasih atas bantuan, dorongan dan masukan yang telah diberikan kepada :

1. Allah SWT atas berkat dan Rahmat-Nya kami diberi kelancaran dalam menyusun laporan ini

2. Dukungan & do’a dari kedua orang tua kami

3. Bapak Ari Andriyas Puji, ST., MT, selaku Dosen Pengampu Mata Kuliah Analisa & Perancangan Sistem Informasi.

4. Serta semua pihak yang telah membantu, yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan laporan ini masih terdapat banyak kekurangan. Akhir kata penulis berharap semoga laporan ini dapat memberikan manfaat bagi kita semua. Aamiin.

Pekanbaru, 22 Agustus 2022

Penulis

(7)

ii

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN DATA PRIBADI MAHASISWA

KATA PENGANTAR ... i

DAFTAR ISI ... ii

DAFTAR GAMBAR ... iv

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 1

1.3 Batasan Masalah ... 2

1.4 Tujuan Penelitian ... 2

1.5 Manfaat Penelitian... 2

BAB II LANDASAN TEORI ... 3

2.1 Sistem Informasi ... 3

2.1 Konsep Pemodelan Sistem ... 3

2.1.1 Use Case Diagram... 3

2.1.2 Data Flow Diagram Level 0 ... 4

2.1.3 Data Flow Diagram Level 1 ... 4

2.1.4 Entity Relationship Diagram ... 4

2.2 Figma ... 5

BAB III PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA ... 6

3.1 Use Case Diagram ... 6

3.2 Data Flow Diagram Level 0 ... 6

3.3 Data Flow Diagram Level 1 ... 7

3.4 Entity Relationship Diagram ... 7

BAB IV INTERPRESTASI HASIL ... 8

4.1 Tampilan Layar Aplikasi Pada Mobile ... 8

4.1.1 Tampilan Screen... 8

(8)

iii

4.1.2 Tampilan Login ... 8

4.1.3 Tampilan Daftar Data Diri ... 9

4.1.4 Tampilan Daftar Menu ... 9

4.1.5 Tampilan Jenis Pembayaran ... 10

4.1.6 Tampilan Pembayaran ... 10

4.1.7 Tampilan Verifikasi Pembayaran ... 11

4.1.8 Tampilan Riwayat Pembayaran ... 11

4.2 Tampilan Layar Aplikasi Pada Web ... 12

4.2.1 Tampilan Screen... 12

4.2.2 Tampilan Daftar ... 12

4.2.3 Tampilan Daftar Data Diri ... 13

4.2.4 Tampilan Login ... 13

4.2.5 Tampilan Daftar Menu ... 14

4.2.6 Tampilan Jenis Pembayaran ... 14

4.2.7 Tampilan Pembayaran ... 14

4.2.8 Tampilan Verifikasi Pembayaran ... 15

4.2.9 Tampilan Riwayat Pembayaran ... 15

BAB V PENUTUP ... 16

5.1 Kesimpulan ... 16

5.2 Saran ... 16 DAFTAR PUSTAKA

(9)

iv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Use Case Diagram ... 6

Gambar 3.2 Data Flow Diagram Level 0 ... 6

Gambar 3.3 Data Flow Diagram Level 1 ... 7

Gambar 3.3 Entity Reelationship Diagram ... 7

Gambar 4.1 Tampilan Scree ... 8

Gambar 4.2 Tampilan Login ... 9

Gambar 4.3 Tampilan Daftar Data Diri ... 9

Gambar 4.4 Tampilan Daftar Menu ... 10

Gambar 4.5 Tampilan Jenis Pembayaran ... 10

Gambar 4.6 Tampilan Pembayaran ... 11

Gambar 4.7 Tampilan Verifikasi Pembayaran ... 11

Gambar 4.8 Tampilan Riwayat Pembayaran ... 12

Gambar 4.1 Tampilan Screen web ... 12

Gambar 4.2 Tampilan Daftar Web ... 13

Gambar 4.3 Tampilan Daftar Data Diri Web ... 13

Gambar 4.4 Tampilan Login Pada Web ... 13

Gambar 4.5 Tampilan Daftar Menu Pada Web ... 14

Gambar 4.6 Tampilan Jenis Pembayaran Pada Web ... 14

Gambar 4.7 Tampilan Pembayaran Pada Web ... 15

Gambar 4.8 Tampilan Verifikasi Pembayaran Pada Web ... 15

Gambar 4.9 Tampilan Riwayat Pembayaran Pada Web... 15

(10)

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Saat ini perkembangan teknologi komunikasi (ICT) semakin pesat, banyak masyarakat dan industry yang memanfaatkan perkembangan teknologi komunikasi tersebut, bahkan dapat dikatakan dengan adanya perkembangan ICT tersebut dapat merubah gaya hidup masyarakat saat ini (Rahastine, September 2018).

Usaha Ayam Geprek saat ini telah mengalami penyesuaian seiring perkembangan pada era globalisasi. Penyesuaian yang terjadi tidak termasuk pada sistem yang digunakan pada usaha ayam geprek. Beberapa pemilik tempat ayam geprek masih belum menggunakan teknologi informasi untuk mengelola usaha ayam geprek miliknya. Pelanggan yang akan menggunakan jasa layanan ayam geprek masih harus datang ke tempat ayam geprek dan mengantrea untuk menunggu gilirannya. Sistem antrean tradisional ini sudah tidak cocok untuk diterapkan pada kondisi saat ini. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi pemesanan secara online berbasis web dan mobile agar antrean pada ayam geprek dapat lebih tertata dan efektif, pengembangan sistem antrean online ini merupakan suatu bentuk penyesuaian usaha ayam geprek pada keadaan saat ini.

Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa sistem informasi dapat menyederhanakan permasalahan antrean dan memberikan keuntungan bagi pelanggan maupun pemilik usaha.

1.2 Rumusan Masalah

Rumusan masalah pada laporan Analisis dan Perancangan Sistem Informasi adalah Bagaimana membangun suatu sistem informasi yang dapat mempermudah proses pemesanan ayam geprek dengan berbasis mobile app dan WEB?

(11)

2 1.3 Batasan Masalah

Batasan masalah pada laporan Analisis dan Perancangan Sistem Informasi adalah :

1. Sistem ini digunakan untuk melakukan proses pemesanan antrian ayam geprek.

2. Data yang diolah meliputi data customer, data admin dan data ayam geprek.

3. Aplikasi yang digunakan untuk mengolah data adalah microsoft visio dan figma

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun sistem infromasi yang dapat mempermudah proses pemesanan antrian ayam geprek dengan berbasis mobile app dan WEB.

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat penelitian ini adalah sebagai berikut :

1. Mempermudah adanya alternatif layanan online bagi customer.

2. Teratasinya beberapa kendala yang membuat costumer menunggu lama

(12)

3

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Sistem Informasi

Sumber dari informasi adalah data. Data merupakan bentuk jamak dari bentuk tunggal datum. Istilah data dan informasi sering digunakan secara bergantian. Ada yang menyebut data padahal informasi, sebaliknya ada yang mengatakan informasi,padahal data. Gordon B Davis menjelaskan kaitannya data dengan informasi dalam bentuk definisi berikut “informasi adalah data yang diproses ke dalam suatu bentuk yang mempunyai arti bagi si penerima dan mempunyai nilai nyata dan terasa bagi keputusan saat itu atau keputusan menatang”. (Sutabri, April 2012)

2.1 Konsep Pemodelan Sistem 2.1.1 Use Case Diagram

Use Case diagram adalah diagram Use Case yang digunakan untuk menggambarkan secara ringkas siapa yang menggunakan sistem dan apa saja yang bisa dilakukannya.

Berikut ini adalah manfaat dari Use Case Diagram : 1. Menggunakannya sebagai kebutuhan verifikasi.

2. Menjadi gambaran interface dari sebuah sistem karena setiap sistem yang dibangun haruslah memiliki interface.

3. Mengidentifikasi siapa saja orang yang dapat berinteraksi dengan sistem, serta apa yang dapat dilakukan oleh sistem.

4. Memberikan kepastian mengenai kebutuhan sistem, sehingga tidak membingungkan.

5. Memudahkan proses komunikasi antara domain expert dan end user.

(13)

4 2.1.2 Data Flow Diagram Level 0

DFD Level 0 atau lebih sering disebut dengan diagram konteks adalah suatu diagram yang terdiri dari sebuah metode yang dapat menjelaskan lingkup sistem secara umum. Context diagram merupakan bagian dari Data Flow Diagram yang digunakan untuk menetapkan konteks serta batasan-batasan sistem dalam sebuah pemodelan.

Diagram level 0 ini menjadi penentu utama dalam sebuah sistem yang dimodelkan dalam DFD. Namun untuk membangun suatu sistem DFD masih dibutuhkan 2 level lanjutan yaitu level 1 yang bertujuan memecah sistem menjadi lebih kecil serta level 2 bertujuan untuk membuat rincian dari sistem yang akan dibuat.

2.1.3 Data Flow Diagram Level 1

DFD Level 1 adalah diagram lanjutan dari context diagram atau DFD level 0, dimana proses yang ada didalam sistem lebih rinci dan lengkap karena proses utama yang dipecah menjadi beberapa sub proses dengan fungsi masing-masing.

Context diagram hanya menggambarkan sistem secara umum serta hanya menjelaskan aliran data dari input sampai output. Namun DFD Level 1 menggambarkan aliran data yang lebih kompleks pada setiap prosesnya yang kemudian terbentuklah datastore dan aliran data.

Aliran data adalah perpindahan data yang dilakukan dari satu titik menuju titik yang lainnya. Selain itu, DFD level 1 ini menggambarkan sistem secara sebagian atau seluruhnya secara mendetail.

2.1.4 Entity Relationship Diagram

Entity Relationship Diagram adalah suatu bentuk diagram yang

menjelaskan hubungan antar objek-objek data yang mempunyai hubungan antar relasi. ERD digunakan untuk menyusun struktur data dan hubungan antar data, dan untuk menggambarkannya digunakan notasi, simbol, bagan, dan lain sebagainya.

(14)

5 ERD berfungsi sebagai bentuk pemodelan basis data yang kemudian dapat dikembangkan dalam berbagai project sistem informasi, contohnya rekayasa software.

2.2 Figma

Figma adalah desain digital dan alat prototyping. Ini adalah aplikasi desain UI dan UX yang dapat Anda gunakan untuk membuat situs web, aplikasi, atau komponen antarmuka pengguna yang lebih kecil yang dapat diintegrasikan ke dalam proyek lain. Dengan alat berbasis vektor yang hidup di cloud, Figma memungkinkan para penggunanya untuk bekerja di mana saja dari browser. Cara ini termasuk alat zippy yang dibuat untuk desain, pembuatan prototipe, kolaborasi, dan sistem desain organisasi.

Alat atau tool yang sebanding dengan Figma adalah termasuk Sketch, Adobe XD, Invision, dan Framer. Juga seperti banyak tool lainnya, Figma didukung oleh komunitas desainer dan pengembang yang kuat yang berbagi plugin untuk meningkatkan fungsionalitas dan mempercepat alur kerja. Siapa pun dapat berkontribusi dan berbagi. Figma juga digunakan oleh beberapa merek besar termasuk Slack, Twitter, Zoom, Dropbox, dan Walgreens. Nama-nama itu saja menunjukkan bahwa alat ini cukup kuat untuk memberi daya pada hampir semua proyek

(15)

6

BAB III

PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA

3.1 Use Case Diagram

Gambar 3.1 Use Case Diagram

Sumber : Pengolahan Data, Microsoft Visio, 2022

3.2 Data Flow Diagram Level 0

Pelanggan

Sistem Pemesana Ayam Geprek

0

Admin

Chef

Transaksi

Laporan Pembayaran

Ketersediaan barang memilih

bahan pembayran Pengadaan Pesanana

Laporan Pemesanan

Laporan Pembuatan Pemesanan

Konfirmasi Pemesanan

Gambar 3.2 Data Flow Diagram Level 0 Sumber : Pengolahan Data, Microsoft Visio, 2022

(16)

7 3.3 Data Flow Diagram Level 1

Gambar 3.3 Data Flow Diagram Level 1 Sumber : Pengolahan Data, Microsoft Visio, 2022

3.4 Entity Relationship Diagram

Nama

Alamat No HP

Pasword ID Pelanggan

Sign UP Login

Login Login

PK Pelanggan Menjual FK Menu

Pilihan menu dan Harga

Melakukan

FK Transaksi

Jenis Pembayaran

Riwayat Pembayaran

PK Admin Memproses

Pesana

PK Chef Membuat Pesanan

`

Gambar 3.3 Entity Reelationship Diagram Sumber : Pengolahan Data, Microsoft Visio, 2022

(17)

8

BAB IV

INTERPRESTASI HASIL

4.1 Tampilan Layar Aplikasi Pada Mobile

Berikut adalah tampilan pada layar aplikasi pemesanan Ayam Geprek pada mobile

4.1.1 Tampilan Screen

Tampilan screen awal dalam aplikasi Ayam Geprek, yang menampilkan logo dari Ayam Geprek.

Gambar 4.1 Tampilan Screen Sumber : Software Figma, 2022

4.1.2 Tampilan Login

Setelah memlih login pada tampilan screen maka seperti inilah tampilan login pada aplikasi pemesanan ayam geprek

(18)

9 Gambar 4.2 Tampilan Login

Sumber : Software Figma, 2022

4.1.3 Tampilan Daftar Data Diri

Setelah itu maka customer diminta untuk mengisi data diri pada bagian user dan password untuk melanjutkan ke tampilan daftar menu

Gambar 4.3 Tampilan Daftar Data Diri Sumber : Software Figma, 2022

4.1.4 Tampilan Daftar Menu

Tampilan menu ini menampilkan beberapa pilihan yang di jual pada ayam geprek

(19)

10 Gambar 4.4 Tampilan Daftar Menu

Sumber : Software Figma, 2022

4.1.5 Tampilan Jenis Pembayaran

Setelah customer memilih menu yang diinginkan selanjutnya akan diarah kan pada tampilan beberapa jenis pembayaran

Gambar 4.5 Tampilan Jenis Pembayaran Sumber : Software Figma, 2022

4.1.6 Tampilan Pembayaran

Berikut tampilan pembayaran pada aplikasi pemesanan ayam geprek

(20)

11 Gambar 4.6 Tampilan Pembayaran

Sumber : Software Figma, 2022

4.1.7 Tampilan Verifikasi Pembayaran

Berikut tampilan jika pembayaran berhasil dilakukan

Gambar 4.7 Tampilan Verifikasi Pembayaran Sumber : Software Figma, 2022

4.1.8 Tampilan Riwayat Pembayaran

Setelah berhasil melakukan pembayaran maka customer akan mendapatkan riwayat pembayaran sebagai bukti bahwa customer telah melakukan pembayaran

(21)

12 Gambar 4.8 Tampilan Riwayat Pembayaran

Sumber : Software Figma, 2022

4.2 Tampilan Layar Aplikasi Pada Web

Berikut adalah tampilan pada layar aplikasi pemesanan Ayam Geprek pada mobile

4.2.1 Tampilan Screen

Tampilan screen awal pada web dalam aplikasi Ayam Geprek, yang menampilkan logo dari Ayam Geprek.

Gambar 4.1 Tampilan Screen web Sumber : Software Figma, 2022

4.2.2 Tampilan Daftar

Setelah memlih login pada tampilan daftar pada web maka seperti inilah tampilan login pada aplikasi pemesanan ayam geprek

(22)

13 Gambar 4.2 Tampilan Daftar Web

Sumber : Software Figma, 2022

4.2.3 Tampilan Daftar Data Diri

Setelah itu maka customer diminta untuk mengisi data diri pada bagian user dan password untuk melanjutkan ke tampilan daftar menu

Gambar 4.3 Tampilan Daftar Data Diri Web Sumber : Software Figma, 2022

4.2.4 Tampilan Login

Setelah memlih login pada tampilan screen maka seperti inilah tampilan login pada aplikasi pemesanan ayam geprek dalam bentuk web

Gambar 4.4 Tampilan Login Pada Web Sumber : Software Figma, 2022

(23)

14 4.2.5 Tampilan Daftar Menu

Tampilan menu ini menampilkan beberapa pilihan yang di jual pada ayam geprek dalam bentuk web

Gambar 4.5 Tampilan Daftar Menu Pada Web Sumber : Software Figma, 2022

4.2.6 Tampilan Jenis Pembayaran

Setelah customer memilih menu yang diinginkan selanjutnya akan diarah kan pada tampilan beberapa jenis pembayaran

Gambar 4.6 Tampilan Jenis Pembayaran Pada Web Sumber : Software Figma, 2022

4.2.7 Tampilan Pembayaran

Berikut tampilan pembayaran pada aplikasi pemesanan ayam geprek pada tampilan web

(24)

15 Gambar 4.7 Tampilan Pembayaran Pada Web

Sumber : Software Figma, 2022

4.2.8 Tampilan Verifikasi Pembayaran

Berikut tampilan jika pembayaran berhasil dilakukan pada tampilan web

Gambar 4.8 Tampilan Verifikasi Pembayaran Pada Web Sumber : Software Figma, 2022

4.2.9 Tampilan Riwayat Pembayaran

Setelah berhasil melakukan pembayaran maka customer akan mendapatkan riwayat pembayaran sebagai bukti bahwa customer telah melakukan pembayaran

Gambar 4.9 Tampilan Riwayat Pembayaran Pada Web Sumber : Software Figma, 2022

(25)

16

BAB V PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Berikut ini adalah kesimpulan yang dapat diambil dari laporan ini :

1. Konsep pemodelan sistem dengan menggunakan 3 diagram diantaranya adalah use case diagram, data flow diagram level 0, data flow diagram level 1, entity relationship diagram.

2. Interpretasi hasil dari laporan ini adalah dibuatnya tampilan aplikasi dengan menggunakan aplikasi figma.

5.2 Saran

Saran yang dapat diberikan yaitu :

1. Diberikan pemahaman yang jelas dan rinci kepada praktikan agar laporan dapat dibuat dengan semaksimal dan sebaik mungkin.

2. Agar praktikan lebih disiplin ketika ada jadwal asistensi yang diberikan oleh dosen pengampu maupun asisten.

(26)

DAFTAR PUSTAKA

Rahastine, M. P. (September 2018). Strategi Komunikasi Pemasaran Ayam Geprek Mbu Cici Melalui Media Sosial Instagram Sebagai Sarana Promosi.

Cakrawala, Volume 18 No. 2.

Sutabri, T. (April 2012). Konsep Sistem Informasi. Jakarta: CV Andi Offset.

Referensi

Dokumen terkait

DATA ANGKET GURU GURU HASIL ANGKET USERNAME PASSWORD DATA EVALUASI DATA SOAL DATA SOAL DATA EVALUASI 1 Registrasi 2 Login 3 Mengelola data user 4 Mengelola data evaluasi 5 Mengisi

Dalam Prosedur ini Bagian Kartu Persediaan mengisi harga pokok per satuan tiap jenis persediaan yang tercantum dalam daftar penghitungan fisik berdasarkan informasi dalam

Tampilan di atas merupakan perancangan antarmuka menu untuk operator, dimana di dalam menu tersebut terdapat pilihan menu Daftar Nilai Siswa, Rapor, Data Guru,

Gambar 7 Halaman Data Barang Masuk Gambar 7 merupakan tampilan data barang masuk di mana terdapat daftar data barang masuk penguna atau user dapat menambahkan data

Form desain order merupakan form yang membantu user dalam berinteraksi dengan sistem khususnya mengenai pesanan dari customer, desain pesanan, data bill of material,

Berdasarkan Data Barang yang ada, Staf Umum akan memberikan daftar barang perusahaan kepada seluruh departemen agar masing-masing departemen mengetahui barang apa saja yang

NO KOMPONEN DAN INDIKATOR PENILAIAN 0 1 2 3 4 1 Pengolahan Nilai PAS dan PAT 2 PEngolahan Nilai US dan USBN C KETUNTASAN BELAJAR, mencantumkan: 1 Daftar kriteria ketuntasan minimal

Laporan praktikum analisis dan perancangan sistem informasi menggunakan Data Flow Diagram untuk studi kasus dengan penerapan