• Tidak ada hasil yang ditemukan

LK 2.2 Penentuan Solusi

N/A
N/A
ZyreyNet ZyRey

Academic year: 2023

Membagikan "LK 2.2 Penentuan Solusi"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

LK 2.2 Penentuan Solusi

Nama : Ely Suryani

Kelas : 004 kelompok 1

Asal Instansi : SDN 1 Cinta Marga Kec. Teluk Gelam OKI Nama Universitas : Universitas Pasunda Bandung

No UKG :201501487941

Masalah yang dipilih untuk

diatasi

Penyebab Masalah Solusi yang

dipilih Deskripsi Kelebihan Kekuarangan Mitigasi

(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7)

Minat belajar Matematika (khususnya perkalian ) murid yang masih rendah

1. belum optimal dalam

menggunakan pemanfaatan model

pembelajaran inovatif.

2. cenderung hanya berfokus pada target pembelajaran

Menggunakan media

pembelajaran yang menarik dan interaktif.

Menggunakan media Konkret (seperti

kelereng, lidi, permen, kartu bilangan, bambu)

Media

pembelajaran yang menarik dan interaktif dapat membantu siswa untuk lebih memahami materi

pembelajaran.

Seperti media permainan

1. Dapat menumbuhkan daya tarik siswa terhadap pelajaran karena kebanyakan siswa lebih menyukai pelajaran yang diselingi dengan permainan.

2. Pelajaran dengan menggunakan media permainan biasanya akan membuat siswa lebih cepat mengerti dan membuat siswa

1. Dengan

menggunakan media permainan ,

dikhawatirkan siswa akan lebih senang dengan bermain nya sehingga siswa tidak dapat menangkap pelajaran yang ingin disampaikan oleh guru.

2. Dalam media permainan ini , ditakutkan akan

1. Dalam media permainan porsi belajarnya harus di rancang lebih besar dari bermain atau seimbang sehingga siswa tidak terlalu larut dalam permainan 2. Sebelum

memulai metode belajar sambil bermain guru sebaiknya

▸ Baca selengkapnya: pengertian penentuan solusi adalah

(2)

tidak akan cepat lupa dengan pelajaran tersebut.

3. Media permainan lebih

mengikutsertakan siswa dalam pelajaran dan permainan sehingga siswa lebih aktif dalam kelas, jadi siswa tidak hanya duduk manis di dalam kelas ketika guru menjelaskan.

4. Pelajaran dengan menggunakan media permainan juga akan membuat siswa lebih dekat dengan

gurunya, siswa tidak akan merasa takut lagi untuk bertanya dengan guru.

terdapat

kecemburuan sosial antarsiswa karena tidak mungkin semua siswa diikutsertakan satu per satu dalam permainan karena mengingat waktu yang tidak

memungkinkan.

memberikan arahan dan pengertian kepada siswa agar tidak terjadi kecemburuan sosial.

Referensi

Dokumen terkait

pengunaan media dakon sebagai media bermain. √ Siswa dapat memahami penjelasan guru mengenai pengunaan media dakon sebagai permainan tanpa guru harus mengulang kembali

Karena itu guru harus dapat membuat suatu pengajaran menjadi lebih kontekstual sehingga bahan pelajaran yang disampaikan akan membuat siswa merasa senang dan merasa

Guru memilih media powerpoint sebagai media yang dapat membuat siswa lebih memudahkan siswa untuk memahami tentang materi pelajaran yang disampaikan guru melalui media

” Saya sangat senang belajar mata pelajaran Fiqih karena saya di ajarakan oleh guru saya dengan permainan jadi saya tidak bosan dan suka belajar sambil bermain

Hal ini disebabkan pada umumnya setiap siswa lebih senang diajak belajar sambil bermain, sehingga apa yang inginkan disampaikan tercapai dan pelajaran dapat menjadi lebih menarik,

Dengan harapan agar siswa mudah dalam mengingat konsep materi pajak yang disampaikan oleh guru, siswa dapat termotivasi untuk senang terhadap pelajaran perpajakan, sehingga terdorong

Tuliskan solusi yang dipilih dari beberapa alternatif yang sebelumnya telah didiskusikan Jelaskan singkat solusi yang dipilih Apakah kelebihan dari solusi yang dipilih

Dokumen ini membahas tentang eksplorasi alternatif solusi masalah dalam