• Tidak ada hasil yang ditemukan

MODEL PENDAPATAN E-COMMERCE

N/A
N/A
09. Faradiba NF

Academic year: 2023

Membagikan "MODEL PENDAPATAN E-COMMERCE"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

SLIDE

MODEL PENDAPATAN E-COMMERCE

1. Model Pendapatan Iklan (Advertising revenue model) 2. Model Pendapatan Penjualan (Sales revenue model)

3. Model Pendapatan Pelanggan (Subscription revenue model)

4. Model Pendapatan Free/Freemium (Free/freemium revenue model) 5. Model Pendapatan Biaya Transaksi (Transaction fee revenue model) 6. Model Pendapatan Afilias (Affiliate revenue model)

SLIDE

JARINGAN SOSIAL DAN WISHDOM OF CROWDS The Wishdom Of Crowds

Didalam pemasaran, konsep WISHDOM OF CROWDS menyarankan bahwa perusahaan harus melakukan konsultasi dengan ribuan konsumennya terlebih dahulu sebagai cara untuk membangun hubungan dengan mereka, lalu mereka akan memahami bagaimana produk atau jasa mereka digunakan, diapresiasi, atau ditolak.

PEMASARAN E-COMMERCE

Banyak e-commerce menggunakan Teknik penargetan perilaku konsumen untuk meningkatkan efektifitas dari banner, rich media, dan iklan video. Tujuan dari penargetan perilaku adalah untuk mendapatkan clickstream (jejak perilaku untuk melakukan “click”) dari individual atau ribuan situs web dengan tujuan untuk memahami minat mereka, dan mengenalkan mereka pada iklan yang cocok dengan perilaku atau minat mereka.

SLIDE

E-COMMERCE SOSIAL DAN PEMASARAN JEJARING SOSIAL

E-commerce sosial merupakan perdagangan yang mengacu pada konsep grafik sosial digital

(2)

SLIDE

E-COMMERCE B2B: EFISIENSI DAN HUBUNGAN BARU

Perniagaan antarperusahaan (business-to-business commerce atau B2B) menggambarkan sebuah pasar yang besar. E-commerce B2B mengacu pada transaksi komersial yang terjadi di perusahaan.

SLIDE

SLIDE

PLATFORM DIGITAL MOBILE DAN E-COMMERCE MOBILE APLIKASI DAN LAYANAN BERBASIS LOKASI

Layanan berbasis lokasi meliputi 1. Layanan geososial 2. Layanan geoperiklanan 3. Layanan geoinformasi

LAYANAN PERDAGANGAN MOBILE LAINNYA

(3)

 Bank dan perusahaan kartu kredit

 Yahoo

 Google

 Microsof

MEMBANGUN KEHADIRAN E-COMMERCE

POTONGAN TEKA-TEKI DARI SITUS YANG DIBANGUN

 Pertama, anda harus memperhatikan area utama dimana anda perlu membuat keputusan.

Dalam hal organisasi dan sumber daya manusia

 Kedua, anda perlu membuat keputusan tentang perangkat keras situs anda, perangkat lunak dan infrastruktur telekomunikasi.

SLIDE

SASARAN BISNIS, KEMAMPUAN SISTEM, DAN PENTINGNYA INFORMASI

 Sasaran bisnis adalah fungsi atau kemampuan seperti apa yang kita harapkan dari situs yang kita kembangkan.

 Kemampuan sistem adalah kemampuan sistem informasi yang kita butuhkan untuk mencapai sasaran bisnis.

 Kebutuhan informasi untuk sebuah sitem adalah elemen-elemen informasi yang bisa diproduksi oleh sebuah sistem untuk mencapai sasaran bisnis.

(4)

SLIDE

KEPUTUSAN PEMBANGUNAN SITUS WEB

Jika kita memutuskan untuk membangun situs web sendiri terdapat beberapa opsi

1. Jika tidak terlalu ahli maka kita harus menggunakan pola untuk membuat situs web 2. Jika kita memiliki beberapa pengalaman dengan komputer, mungkin kita bisa

membangun situs web sendiri.

KEPUTUSAN PENGELOLAAN

Sebagian bisnis memilih untuk melakukan alih daya dengan membayar perusahaan lain untuk mengoperasikan situs web mereka

Dengan sebuah co-location agreement, perusahaan bisa membeli atau menyewa sebuah server web ( dan memiliki kendali secara keseluruhan atas pengoperasiannya) .

SLIDE

ANGGARAN SITUS WEB

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan perancangan situs e-commerce ini adalah untuk mempermudah masyarakat dalam memperoleh informasi mengenai Toko Buku Rohani LOGOS secara online dan update dan deskripsi

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menguji factor - faktor yang mempengaruhi minat perilaku terhadap penggunaan sistem informasi akuntansi berbasis

Tujuan penelitian ini adalah: untuk mengetahui pengaruh sikap terhadap perilaku terhadap minat beli jilbab syar’i merek Zoya, untuk mengetahui pengaruh norma subyektif terhadap minat

– Transaksi OnLine adalah sebuah fasilitas yang disediakan oleh suatu situs e-Commerce kepada pelanggan untuk dapat. melakukan pembelian/order barang secara

Namun pada tahun 2011 Bukalapak mendapatkan suntikan dana dari Batavia Incubator untuk melakukan ekspansi sampai akhirnya kini situs Bukalapak menjadi situs e-commerce

Semantik Web yang merujuk pada kemampuan aplikasi komputer untuk lebih memahami bahasa manusia, bukan hanya bahasa baku dari penggunanya tetapi juga bahasa yang lebih

Oleh karena itu, hipotesis kedua yang diajukan sebagai berikut: H2: Persepsi kemudahan bepengaruh positif dan signifikan terhadap minat beli Ekuitas Merek Bepengaruh pada Minat Beli

Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk mendapatkan peringkat website yang lebih tinggi, serta meningkatkan visibility halaman situs yang diharapkan dapat menambah jumlah