• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pusat E-Sport di Kabupaten Badung, Bali

N/A
N/A
Elsa Ekayani Saputri

Academic year: 2024

Membagikan "Pusat E-Sport di Kabupaten Badung, Bali"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

I KADEK RESTU ARDIJAYA

2005521094

(2)

LATAR BELAKANG

RUMUSAN MASALAH

TUJUAN

SASARAN

E-sport, singkatan dari Electronic Sport merupakan kompetisi permainan video game multiatlet yang biasanya melibatkan atlet profesional. Di zaman ini, permainan video game sangat digemari dari usia 10 tahun-36 tahun. Berkembangnya permainan video game memberi dampak negatif dan positif bagi para penggemarnya.

PBESI (Pengurus Besar E-sport Indonesia) merupakan organisasi yang merangkul dan wadah bagi pemain dan tim-tim e-sport di Indonesia.

Maka untuk mengatasi masalah ini, diperlukan upaya untuk menyediakan fasilitas yang dapat menampung kegiatan E-sport, seperti pusat e-sport yang mampu memberi edukasi, akademi, dan kompetisi yang memadai.

(3)

LATAR BELAKANG

RUMUSAN MASALAH

TUJUAN

SASARAN

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas, dapat dirumuskan poin permasalahan sebagaimana spesifikasi dan rancangan bangunan Pusat E-sport dan bagaimana konsep dan kriteria design Pusat E-sport agar dapat mengedukasi, mewadahi minat bakat, dan mewadahi kompetisi E-sport berskala nasional maupun internasional?

(4)

LATAR BELAKANG

RUMUSAN MASALAH

TUJUAN

SASARAN

Tujuan yang diharapkan berdasarkan rumusan masalah di atas adalah untuk mengetahui spesifikasi dan rancangan bagunan Pusat E-sport dan menciptakan konsep dan kriteria design Pusat E-sport agar dapat mewadahi minat bakat atlet E-sport, mewadahi kompetisi E-sport berskala nasional maupun internasional, dan juga sebagai sarana edukasi bagi masyarakat.

.

(5)

LATAR BELAKANG

RUMUSAN MASALAH

TUJUAN

SASARAN

1. Aktivitas dan Fasilitas

2. Zonasi Ruang Dalam dan Luar 3. Sirkulasi

4. Keamanan dan Kenyamanan

5. Tampilan dan Bentuk Massa Bangunan

(6)

PEMAHAMAN UMUM

STUDI BANDING

TINJAUAN WILAYAH

SPESIFIKASI KHUSUS

Pusat banguan adalah tempat yang khusus dirancang untuk menggelar berbagai jenis kompetisi, pelatihan, pertandingan, dan acara terkait. Biasanya, pusat bangunan ini dilengkapi dengan fasilitas yang dirancang untuk mendukung aktivitas kompetitif dan untuk memfasilitasi pertemuan pemain dan penggemar. Namun, dalam konteks ini, berfokus pada E-sport.

1. Fungsi utama sebagai sarana kompetisi.

2. Fungsi pendukung sebagai tempat latihan.

3. Fungsi pelengkap memfasilitasi kegiatan pengelolaan, servis, dan parkir.

(7)

PEMAHAMAN UMUM

STUDI BANDING

TINJAUAN WILAYAH

SPESIFIKASI KHUSUS

Pada studi objek yang dilakukan di:

1. Stadion Kapten I Wayan Dipta

2. LOL Park Seoul E-sport Korea Selatan 3. HyperX E-sport Las Vegas

(8)

PEMAHAMAN UMUM

STUDI BANDING

TINJAUAN WILAYAH

SPESIFIKASI KHUSUS

Kondisi fisik wilayah Kabupaten Badung

• Perbatasan sebelah Utara :Kabupaten Buleleng

• Perbatasan sebelah Timur :Kota Denpasar, Kabupaten Bangli, Kabupaten Gianyar

• Perbatasan sebelah Selatan :Samudera Indonesia

• Perbatasan sebelah Barat :Kabupaten Tabanan

Kabupaten Badung yang memiliki luas wilayah 418,52 Km² (7,43 % luas Pulau Bali) memiliki 6 kecamatan Petang, Abiansemal, Mengwi, Kuta Utara, Kuta, Kuta Selatan

Peraturan dan kebijakan pemerintah daerah mengenai ketentuan- ketentuan perancangana proyek memiliki peraturan yang berbeda di setiap kecamatannya, jadi untuk peraturan pemerintahannya saya mencantumi peraturan di setiap kecamatan di Badung

(9)

SPESIFIKASI KHUSUS

TINJAUAN WILAYAH STUDI BANDING PEMAHAMAN UMUM

Dalam perancangan Pusat e-sport, aspek keberlanjutan menjadi semakin penting, sehingga pendekatan postmodern digunakan dalam perancangan arena e-sport ini.

Tujuan dari perancangan pusat e-sport ini adalah sebagai penyediaan fasilitas edukasi, akademi, dan kompetisi

1. Fungsi Utama: fungsi utama pusat e-sport adalah sebagai fasilitas penyelenggaraan pertandingan berskala regional, nasional, dan internasional.

2. Fungsi Pendukung: fungsi pendukung di dalam pusat e-sport adalah sebagai tempat edukasi dan akademi.

3. Fungsi Pelengkap: fungsi pelengkap pusat e-sport yang akan dirancang adalah memfasilitasi kegiatan pengelolaan, servis, dan parkir.

Civitas pengguna dan kegiatannya:

1. Pemerintah, Pengelola, Pengguna, Pengunjung, dan civitas akademi pada pusat e-sport mensasar pelajar SMP,SMA, Umum 2. Dan kegiatannya: Tournament, edukasi, dan akademi

(10)

RENCANA PENDEKATA N

JENIS DAN SUMBER DATA

INSTRUMEN PENELITIAN

ANALISIS DATA

Pendekatan rancangan pada penyusunan Pusat E-sport di Kabupaten Badung, Bali, dilandasi oleh teori dari Donna P. Duerk

1. Isu/Permasalah (Issue) 2. Tujuan (Mission)

3. Sasaran (Goals)

4. Kriteria perancangan (Performance requirement) 5. Konsep perancangan (Concept)

Strategi Perancangan 1. Tahap Persiapan

2. Tahap Pengumpulan data 3. Tahap Analisis

4. Tahap Konsep Perancangan

(11)

RENCANA PENDEKATA N

JENIS DAN SUMBER DATA

INSTRUMEN PENELITIAN

ANALISIS DATA

Jenis dan Sumber DataData yang digunakan dalam penulisan seminar ini dibagi menjadi dua kategori berdasarkan sumber dan karakteristiknya.

Berdasarkan Sumber:

1. Data PrimerData primer merupakan sumber data yang diperoleh langsung dari narasumber atau objek yang menjadi fokus pengumpulan data.

2. Data SekunderData sekunder adalah data yang diperoleh melalui sumber lain atau studi literatur.

Berdasarkan Sifat

3. Data KualitatifData kualitatif adalah data yang berbentuk kata- kata, skema, atau gambar. Dalam laporan ini, data kualitatif mencakup gambar ilustratif, teori, hasil observasi daring, skema perancangan, dan ilustrasi proyek.

4. Data KuantitatifData kuantitatif adalah data yang berbentuk angka atau data yang dapat diukur secara kuantitatif. Contoh data kuantitatif dalam laporan mencakup angka-angka dalam statistik yang terkait dengan potensi lokasi proyek.

(12)

RENCANA PENDEKATA N

JENIS DAN SUMBER DATA

INSTRUMEN PENELITIAN

ANALISIS DATA

Instrumen Penelitian 1. Laptop

2. Smartphone 3. Alat Tulis

(13)

RENCANA PENDEKATA N

JENIS DAN SUMBER DATA

INSTRUMEN PENELITIAN

ANALISIS DATA

Sumber Literatur:

1. Analisis Data 2. Analisis Tapak 3. Analisis Fungsi 4. Analisis Kegiatan 5. Analisis Ruang

(14)

I KADEK RESTU ARDIJAYA

2005521094

Referensi

Dokumen terkait

DAFTAR LAMPIRAN ... Latar Belakang Masalah ... Identifikasi Masalah ... Rumusan Masalah ... Tujuan Penelitian ... Manfaat Penelitian ... Pembelajaran Tematik dengan Pendekatan

BAB I PENDAHULUAN ... Latar Belakang Masalah ... Rumusan Masalah ... Keaslian Penelitian ... Tujuan Penelitian ... Manfaat Penelitian ... Manfaat Teoritis ... Manfaat Praktis

INTISARI ... Latar Belakang ... Rumusan Masalah ... Batasan Masalah ... Keaslian Tugas Akhir... Manfaat Tugas Akhir ... Tujuan Tugas Akhir ... Pembebanan Struktur ... Elemen

Berdasarkan latar belakang dan rumusan masalah yang telah dijelaskan sebelumnya, tujuan yang ingin dicapai pada penelitian ini adalah memperoleh model peramalan pada lokasi

BAB I PENDAHULUAN ... Latar Belakang ... Rumusan Masalah ... Tujuan penelitian ... Spesifikasi Produk yang Dikembangkan ... Manfaat Pengembangan ... Asumsi dan

INTISARI ... Latar Belakang ... Rumusan Masalah ... Batasan Masalah ... Keaslian Tugas Akhir... Manfaat Tugas Akhir ... Tujuan Tugas Akhir ... Pembebanan Struktur ... Elemen

Bab pertama merupakan pendahuluan yang memuat tentang latar belakang masalah, identifikasi dan batasan masalah, rumusan masalah, kajian pustaka, tujuan penelitian, kegunaan

RUMUSAN MASALAH LATAR BELAKANG RUMUSAN MASALAH TUJUAN PENELITIAN MANFAAT PENELITIAN HIPOTESIS PENELITIAN Berdasarkan latar belakang tersebut, maka dapat dirumuskan masalah