Media Pembelajaran Matematika Kelas VII Tingkat Sekolah Menengah Pertama Menggunakan Macromedia Flash 8
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
pembuatan media. 3) Membuat tombol masuk untuk melanjutkan ke menu utama. 4) Membuat tombol keluar atau exit untuk keluar. 5) Memasukan gambar yang akan digunakan dalam media.
Dengan memanjatkan puji dan syukur kehadirat Allah SWT, atas berkat dan rahmat-Nya yang telah dilimpahkan kepada penyusun sehingga terbentuklah suatu Tugas Akhir yang berjudul
Di layer ini juga terdapat beberapa tombol kelompok animalia yang dibuat dengan cara buat lingkaran dengan cara pilih oval tool, lalu drag and crop pada area
Produk hasil validasi adalah dalam kriteria layak, (2) kemenarikan pengembangan media pembelajaran matematika dengan menggunakan program aplikasi macromedia flash
Sub menu Lempar lembing berisi tampilan animasi gambar olahraga lempar lembing, dan terdapat beberapa tombol untuk masuk ke lagi ke sub materi yang ada dari cara
Halaman utama berisi judul animasi yaitu, “Animasi Sistem Pembelajaran Matematika Pada Bangun Datar Dan Bangun Ruang Untuk Sekolah Menengah Pertama Dengan Flash CS3” serta tombol
Analisis yang dilakukan terhadap kurikulum matematika untuk kelas VIII Sekolah Menengah Pertama adalah mengenai kesesuaian materi dengan yang disajikan dalam media
Gambar 4.60. menunjukkan tampilan menu huruf aksara Bugis yang berisi 2 materi yaitu : Konsonan Utama, Komponen Vokal. Terdapat juga tombol kembali untuk kembali ke menu