T1 702012121 Full text
Teks penuh
Gambar
Garis besar
Dokumen terkait
Indikator kontrol perilaku yang ketiga mempunyai nilai rata-rata skor sebesar 3.57 yang menunjukkan bahwa responden memberikan tanggapan yang Setuju bahwa dirinya
Rata-rata hasil belajar matematika menggunakan model Challenge Based Learning adalah 75,09 dan yang tidak menggunakan model Challenge Based Learning yaitu 64,90,
Persepsi kualitas dalam dimensi kesesuaian dengan spesifikasi, tampak bahwa rata-rata responden pengguna sepeda motor matik Yamaha di Salatiga setuju bahwa
Game online adalah media yang sangat digemari oleh banyak kalangan baik pelajar maupun kalangan dewasa, dimana tujuan penelitan ini adalah untuk mengetahui
Dalam artian bahwa ada beberapa siswa yang memiliki kemampuan di atas rata-rata yang tidak ingin masuk di kelas akselerasi karena beberapa alasan yaitu, mereka
skala prioritas dalam menjalani aktivitas sehari-hari, sikap kurang memiliki self control yang baik terhadap ketertarikanya pada game online dan pada saat itulah seseorang
Remaja mengakui bahwa sejak mereka kenal dengan game online mereka lebih banyak menghabiskan waktu luang mereka untuk bermain game online dari pada untuk belajar atau mengerjakan
keliru mengenai hasil dari bermain judi bola online sehingga kontrol kognitif subjek lemah karena adanya cara yang salah dalam menanggapi informasi dari. judi