• Tidak ada hasil yang ditemukan

RANCANG BANGUN E-BOOK BERBASIS MULTIMEDIA ANIMASI DALAM PENINGKATAN PENGUASAAN KONSEP DAN KETERAMPILAN PEMECAHAN MASALAH PADA MATA KULIAH MATERIAL TEKNIK UNTUK CALON GURU SMK PROGRAM KEAHLIAN MESIN PRODUKSI.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "RANCANG BANGUN E-BOOK BERBASIS MULTIMEDIA ANIMASI DALAM PENINGKATAN PENGUASAAN KONSEP DAN KETERAMPILAN PEMECAHAN MASALAH PADA MATA KULIAH MATERIAL TEKNIK UNTUK CALON GURU SMK PROGRAM KEAHLIAN MESIN PRODUKSI."

Copied!
47
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Tabel 1.1 Mahasiswa JPTM yang menguasai materi struktur kristal atom dan karakteristiknya pada mata kuliah Material Tehnik
Tabel 1.2  Mahasiswa JPTM yang memiliki buku referensi utama pada mata kuliah Material Tehnik
Gambar 3.1  Langkah-langkah Model R & D
Gambar 3.2. Bagan paradigma penelitian
+3

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui apakah pembelajaran dengan menggunakan multimedia animasi akan lebih baik apabila dibandingkan dengan

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis keterampilan proses sains dan penguasaan konsep siswa pada materi sistem pencernaan manusia melalui pembelajaran berbasis

Penelitian pengembangan model perkuliahan katabolisme karbohidrat berbasis multimedia interaktif (MPK2BMI) telah dilakukan untuk meningkatkan penguasaan konsep dan

PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA ANIMASI TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATERI CACAT KRISTAL PADA MATA KULIAH DASAR MATERIAL TEKNIK. Universitas Pendidikan Indonesia

Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh gambaran mengenai model pembelajaran berbasis proyek dengan portofolio, untuk meningkatkan penguasaan konsep dan keterampilan proses sains

Pembelajaran Menggunakan Multimedia Animasi TerhadapPeningkatan Penguasaan Konsep Materi GayaPada Mata Pelajaran Mekanika TeknikDi SMKN 6Bandung ” ini beserta seluruh

Penelitian ini bertujuan mengembangkan model multimedia interaktif adaptif pendahuluan fisika zat padat (MIA-PIZA) untuk meningkatkan penguasaan konsep dan keterampilan

Secara umum penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa e-modul teknik animasi 2 dimensi berbais pendekatan scientifik untuk kelas XI Multimedia di SMK Negeri