• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

B. Saran

Berdasarkan penelitian tindakan kelas yang dilakukan, ada beberapa saran yang dapat peneliti sampaikan dalam menerapkan metode role play untuk meningkatkan minat dan prestasi belajar IPS yaitu :

1. Pembelajaran dengan menggunakan metode role play sebaiknya menggunakan ruang kelas yang cukup luas, agar dalam pembentukan kelompok dan melakukan kegiatan simulasi siswa dapat lebih leluasa. 2. Pentingnya penjelasan dari guru kepada siswa diawal perkenalan metode

role play yang merupakan metode baru bagi siswa dalam belajar. Dalam hal ini guru perlu menjelaskan lebih detail tentang arti, maksud, prosedur dan tujuan pembelajaran menggunakan metode role play. Hal ini dilakukan agar siswa tidak mengalami kebingungan pada saat metode pembelajaran ini diterapkan.

3. Jika menerapkan pembelajaran dengan menggunakan metode role play, sebaiknya dalam pembentukan kelompok dibentuk kelompok yang benar-benar heterogen agar anggota kelompok dapat saling bekerja sama dengan baik dan kegiatan pembelajaran dapat berjalan dengan lancar.

4. Penggunaan metode role play dalam proses pembelajaran dapat memberdayakan siswa karena siswa melatih dirinya sendiri dalam bersosialisasi walaupun hanya di lingkup kelas. Akan tetapi diharapkan siswa juga menerapkan sosialisasi tersebut terhadap orang lain di lingkungan tempat tinggalnya. Siswa yang melakukan proses pembelajaran dengan metode ini akan lebih tertarik dan merasa senang dapat belajar

dengan melakukan kegiatan simulasi tentang materi yang sedang dipelajari. Dengan begitu maka partisipasi siswa juga lebih banyak dan siswa lebih aktif dalam melaksanakan pembelajaran. Hal ini dapat menjadi modal dasar bagi guru untuk terus menyelenggarakan kegiatan pembelajaran dengan menggunakan metode role play.

118

DAFTAR REFERENSI

Aman. 2011. Model Evaluasi Pembelajaran Sejarah. Yogyakarta: Ombak.

Aqid, Zainal. 2010. Belajar dan Pembelajaran Sekolah Dasar. Jakarta: Yrama Widya.

Arikunto, S. 1984. Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan. Yogyakarta: Bina Aksara. Arumingdyah. 2007. Penerapan metode role playing untuk meningkatkan hasil

belajar siswa kelas X Ak-1 SMK Negeri 1 Jombang oleh Arumingdyah. Universitas Negeri Malang. Diakses pada tanggal 15 Maret 2013 dari http://library.um.ac.id/ptk/index.php?mod=detail&id=35521

Baharuddin. 2002. Teori Belajar & Pembelajaran. Jakarta: Rineka Cipta.

Departemen Pendidikan Nasional. 2006. Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar Mata Pelajaran IPS Kurikulum Tingkat Satuan Dasar. Jakarta: Depdiknas.

Djamarah, S. B. 2008. Psikologi Belajar. Jakarta: Rineka Cipta.

Djamarah, S. B., & Zain, A. 2010. Strategi Belajar Mengajar. Jakarta: Rineka Cipta.

Hamalik, Oemar. 1992. Studi Ilmu Pengetahuan Sosial. Bandung: Mandar Maju. Kartini, Tien. 2007. Penggunaan Metode Role Playing untuk Meningkatkan

Minat Siswa dalam Pembelajaran Pengetahuan Sosial di Kelas V SD N Cileunyi I Kecamatan Cileunyi Kabupaten Bandung. Diakses pada tanggal 15 Maret 2013 dari http://jurnal.upi.edu/saung-guru/view/101/penggunaan-metode-role-playing-untukmeningkatkan-minat-siswa-dalam-

pembelajaranpengetahuan-sosial-di-kelas-v-sdn-cileunyi-ikecamatan-cileunyi-kabupaten-bandung.html

Krisdianto, Ignasius. 2011. Peningkatan Prestasi Belajar Matematika Dalam Soal

Cerita dengan Menggunakan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe STAD pada Siswa Kelas V SD Negeri I Somokaton Tahun Ajaran 2010/2011. Skripsi ini tidak di terbitkan. Yogyakarta: Universitas Sanata Dharma.

Masidjo. 1995. Penilaian Pencapaian Hasil Belajar Siswa Di Sekolah.

Yogyakarta: Kanisius.

Masidjo. 2006. Penilaian Pencapaian Hasil Belajar Siswa Di Sekolah.

Yogyakarta: Kanisius.

Masidjo. 2010. Penilaian Pencapaian Hasil Belajar Siswa Di Sekolah.

Yogyakarta: Kanisius.

Mudyaharjo, Reja. 2001. Pengantar Pendidikan: Sebuah Studi Awal tentang

Dasar-dasar Pendidikan pada Umumnya dan Pendidikan di Indonesia. Jakarta: Raja Grafindo Persada.

Sanjaya, Wina. 2006. Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses

Pendidikan. Jakarta: Kencana.

Sardiman, A.M. 1986. Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: Raja

Grafindo Persada.

Slameto. 2010. Belajar dan Faktor-faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta:

Rineka Cipta.

Solihatin, E & Raharjo. (2005). Cooperative Learning: Analisis Model

Sugihartono, dkk. 2007. Psikologi Pendidikan. Yogyakarta: UNY Press.

Sugiyono. 2010. Metode Penelitian Pendidikan : Pendekatan Kuantitatif,

Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Sukardi. 2004. Metodologi Penelitian Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara.

Supardi, 2011. Dasar-Dasar Ilmu Sosial. Yogyakarta: Ombak.

Surapranata, S. 2009. Analisis, Validitas, Realibilitas dan Interpretasi Hasil Tes

Implementasi Kurikulum 2004. Bandung: Rosdakarya.

Suryabarata, Sumadi. 2004. Psikologi Pendidikan. Jakarta: Rajawali.

Suyatno. 2009. Menjelajah Pembelajaran Inovatif. Sidoarjo: Masmedia Buana

Pustaka.

Taniredja, Tukiran, dkk. 2011. Model-Model Pembelajaran Inovatif. Bandung:

Alfabeta.

Uno H. B dan Mohammad N. 2012. BELAJAR DENGAN PENDEKATAN

PAILKEM : Pembelajaran aktif, inovatif, lingkungan, kreatif, menarik. Jakarta: Bumi Aksara.

Winataputra, Udin S. 2007. Teori Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: Universitas

Terbuka.

Winkel, W. S. 2004. Psikologi Pengajaran. Yogyakarta: Media Abadi.

Zaini, Hisyam, dkk. 2008. Strategi Pembelajaran Aktif. Yogyakarta: Pustaka

LAMPIRAN 1

Silabus

SILABUS SIKLUS 1

Satuan Pendidikan : SD Negeri Mentel II

Mata Pelajaran : Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) Kelas / Semester : III / II

Standar

Kompetensi Kompetensi Dasar Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Sumber BelajarMedia dan 5. Memahami jenis pekerjaan dan penggunaan uang 5.3 Memahami kegiatan jual beli di lingkungan rumah dan sekolah Kegiatan jual beli di lingkungan rumah  Siklus I, Pertemuan I 1. Guru membagikan

lembar kerja siswa 2. Siswa mendengarkan

penjelasan kegiatan-kegiatan dalam lembar kerja siswa

3. Siswa mendengarkan penjelasan mengenai pembelajaran yang akan dilaksanakan, yaitu melakukan role play tentang kegiatan jual beli di lingkungan rumah.

4. Siswa mendengarkan penjelasan guru mengenai kompetensi yang akan dicapai, yaitu untuk memahami materi kegiatan jual beli di lingkungan rumah. 5. Guru menyusun

sekenario yang akan

1. Kognitif

 Menyebutkan kegiatan jual beli di lingkungan rumah

 Memberi contoh kegiatan jual beli di lingkungan rumah

 Membedakan peran antara penjual dan pembeli dalam kegiatan jual beli

 Menemukan peranan dari masing-masing penjual dan pembeli

 Menemukan ide untuk melakukan drama singkat tentang kegiatan jual beli di lingkungan rumah 2. Afektif

 Percaya diri dalam

Tes dan Nontes (terlampir) 2 JP ( 2 x 35 menit ) Media  Papan tulis  LKS  Barang-barang kebutuhan sehari-hari  Uang tiruan Sumber Belajar Nurhadi, dkk. 2009. Ilmu Pengetahuan Sosial Untuk Kelas III Sekolah Dasar/ Madrasah Ibtidaiyah. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional. Sutrisno, dkk. 2009. Ilmu Pengetahuan

ditampilkan 6. Siswa membentuk kelompok yang beranggotakan 4-5 siswa 7. Siswa mendengarkan penjelasan guru mengenai peranan mereka pada waktu role play.

8. Siswa berdiskusi sebelum memperagakan role play mereka. 9. Siswa melaksanakan

role play sesuai undian. 10.Siswa berdiskusi dalam

kelompok untuk mengerjakan lembar kerja siswa. 11.Masing-masing kelompok menyampaikan hasil diskusinya.

12.Siswa bersama guru menyimpulkan berbagai macam kegiatan jual beli di lingkungan rumah.

13.Penutup

mensimulasikan drama singkat tentang kegiatan jual beli di lingkungan rumah

3. Psikomotorik

 Mensimulasikan drama singkat tentang kegiatan jual beli di lingkungan rumah. Sosial untuk SD/MI Kelas 3. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional. Widianti Wida, dkk. 2009. Ilmu Pengetahuan Sosial Untuk Sekolah Dasar/Madrasah Ibtidaiyah Kelas III. Jakarta : Departemen Pendidikan Nasional. San Dwi Mariyono, dkk. 2009. Ilmu Pengetahuan Sosial Untuk SD/MI Kelas III. Jakarta : Departemen Pendidikan Nasional. Kegiatan jual beli di lingkungan sekolah  Siklus I, Pertemuan II 1. Guru membagikan

lembar kerja siswa 2. Siswa mendengarkan

penjelasan

kegiatan-1. Kognitif

 Menyebutkan kegiatan jual beli di lingkungan sekolah

 Memberi contoh kegiatan

Tes dan Nontes (terlampir) 2 JP ( 2 x 35 menit )

kegiatan dalam lembar kerja siswa

3. Siswa mendengarkan penjelasan mengenai pembelajaran yang akan dilaksanakan, yaitu melakukan role play tentang kegiatan jual beli di lingkungan sekolah.

4. Siswa mendengarkan penjelasan guru mengenai kompetensi yang akan dicapai, yaitu untuk memahami materi kegiatan jual beli di lingkungan sekolah. 5. Guru menyusun

sekenario yang akan ditampilkan 6. Siswa membentuk kelompok yang beranggotakan 4-5 siswa 7. Siswa mendengarkan penjelasan guru mengenai peranan mereka pada waktu role play.

8. Siswa berdiskusi sebelum memperagakan role play mereka. 9. Siswa melaksanakan

role play sesuai undian. 10.Siswa berdiskusi dalam

jual beli di lingkungan sekolah

 Membedakan peran antara penjual dan pembeli dalam kegiatan jual beli

 Menemukan peranan dari masing-masing penjual dan pembeli

 Menemukan ide untuk melakukan drama singkat tentang kegiatan jual beli di lingkungan sekolah 2. Afektif

 Percaya diri dalam mensimulasikan drama singkat tentang kegiatan jual beli di lingkungan sekolah

3. Psikomotorik

 Mensimulasikan drama singkat tentang kegiatan jual beli di lingkungan sekolah.

kelompok untuk mengerjakan lembar kerja siswa. 11.Masing-masing kelompok menyampaikan hasil diskusinya.

12.Siswa bersama guru menyimpulkan berbagai macam kegiatan jual beli di lingkungan sekolah.

13.Siswa mengerjakan soal evaluasi siklus I. 14.Penutup.

Tanjungsari, 27 Mei 2013

SILABUS SIKLUS 2

Satuan Pendidikan : SD Negeri Mentel II

Mata Pelajaran : Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) Kelas / Semester : III / II

Standar

Kompetensi Kompetensi Dasar Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran Indikator Penilaian Alokasi Waktu Sumber BelajarMedia dan 5. Memahami jenis pekerjaan dan penggunaan uang 5.5Mengenal penggunaan uang sesuai dengan kebutuhan Penggunaan uang sesuai dengan kebutuhan

 Siklus II, Pertemuan I 1. Guru membagikan

lembar kerja siswa 2. Siswa mendengarkan

penjelasan kegiatan-kegiatan dalam lembar kerja siswa

3. Siswa mendengarkan penjelasan mengenai pembelajaran yang akan dilaksanakan, yaitu melakukan role play tentang mengenal penggunaan uang sesuai dengan kebutuhannya sendiri. 4. Siswa mendengarkan penjelasan guru mengenai kompetensi yang akan dicapai, yaitu untuk memahami materi mengenal penggunaan uang sesuai dengan

1. Kognitif

 Mengenal nilai mata uang  Menyebutkan fungsi uang  Memberi contoh penggunaan uang sesuai dengan kebutuhan

 Mengenal penggunaan uang sesuai dengan kebutuhan

 Menemukan ide untuk melakukan drama singkat tentang mengenal penggunaan uang sesuai dengan kebutuhan 2. Afektif

 Percaya diri dalam mensimulasikan drama singkat tentang mengenal penggunaan uang sesuai dengan kebutuhan. Tes dan Nontes (terlampir) 2 JP ( 2 x 35 menit ) Media  Papan tulis  LKS  Barang-barang kebutuhan sehari-hari  Uang tiruan Sumber Belajar Nurhadi, dkk. 2009. Ilmu Pengetahuan Sosial Untuk Kelas III Sekolah Dasar/ Madrasah Ibtidaiyah. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional. Sutrisno, dkk. 2009. Ilmu Pengetahuan

kebutuhannya sendiri. 5. Guru menyusun

sekenario yang akan ditampilkan 6. Siswa membentuk kelompok yang beranggotakan 4-5 siswa 7. Siswa mendengarkan penjelasan guru mengenai peranan mereka pada waktu role play. 8. Siswa berdiskusi sebelum memperagakan role play mereka. 9. Siswa melaksanakan

role play sesuai undian.

10.Siswa berdiskusi dalam kelompok untuk mengerjakan lembar kerja siswa. 11.Masing-masing

kelompok

menyampaikan hasil diskusinya.

12.Siswa bersama guru menyimpulkan pembelajaran dengan materi mengenal penggunaan uang sesuai dengan kebutuhannya sendiri. 3. Psikomotorik  Mensimulasikan drama singkat tentang mengenal penggunaan uang sesuai dengan kebutuhan. Sosial untuk SD/MI Kelas 3. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional. Widianti Wida, dkk. 2009. Ilmu Pengetahuan Sosial Untuk Sekolah Dasar/Madrasah Ibtidaiyah Kelas III. Jakarta : Departemen Pendidikan Nasional. San Dwi Mariyono, dkk. 2009. Ilmu Pengetahuan Sosial Untuk SD/MI Kelas III. Jakarta :

Departemen Pendidikan Nasional.

13.Penutup Penggunaan

uang sesuai dengan kebutuhan

 Siklus II, Pertemuan II 1. Guru membagikan

lembar kerja siswa 2. Siswa mendengarkan

penjelasan kegiatan-kegiatan dalam lembar kerja siswa

3. Siswa mendengarkan penjelasan mengenai pembelajaran yang akan dilaksanakan, yaitu melakukan role play tentang mengenal penggunaan uang sesuai dengan kebutuhan melalui identifikasi kebutuhan yang penting dan kebutuhan yang kurang penting. 4. Siswa mendengarkan

penjelasan guru mengenai kompetensi yang akan dicapai, yaitu untuk memahami materi mengenal penggunaan uang sesuai dengan kebutuhan melalui identifikasi kebutuhan yang penting dan kebutuhan yang kurang penting. 1. Kognitif  Menyebutkan manfaat mengelola uang  Menyebutkan tempat penyimpanan uang  Memberi contoh

penggunaan uang sesuai dengan kebutuhan yang lebih penting

 Membedakan kebutuhan yang penting dan kebutuhan yang kurang penting

 Menemukan ide untuk melakukan drama singkat tentang mengenal penggunaan uang sesuai dengan kebutuhan 2. Afektif

 Percaya diri dalam mensimulasikan drama singkat tentang mengenal penggunaan uang sesuai dengan kebutuhan. 3. Psikomotorik

 Mensimulasikan drama singkat tentang mengenal

Tes dan Nontes (terlampir) 2 JP (2 x 35 menit )

5. Guru menyusun sekenario yang akan ditampilkan 6. Siswa membentuk kelompok yang beranggotakan 4-5 siswa 7. Siswa mendengarkan penjelasan guru mengenai peranan mereka pada waktu role play. 8. Siswa berdiskusi sebelum memperagakan role play mereka. 9. Siswa melaksanakan role play sesuai undian.

10.Siswa berdiskusi dalam kelompok untuk mengerjakan lembar kerja siswa. 11.Masing-masing

kelompok

menyampaikan hasil diskusinya.

12.Siswa bersama guru menyimpulkan pembelajaran dengan materi mengenal penggunaan uang sesuai dengan kebutuhan melalui identifikasi kebutuhan

penggunaan uang sesuai dengan kebutuhan.

yang penting dan kebutuhan yang kurang penting. 13.Siswa mengerjakan

soal evaluasi siklus II. 14.Penutup.

Tanjungsari, 03 Juni 2013

LAMPIRAN 2

Rencana Pelaksanaan

Pembelajaran

(RPP)

Satuan Pendidikan : SD Negeri Mentel II Mata Pelajaran : Ilmu Pengetahuan Sosial Kelas / Semester : III / 2

Hari, Tanggal : Kamis, 23 Mei 2013 Alokasi waktu : 2 Jp (2 x 35 menit)

A. Standar Kompetensi

5. Memahami jenis pekerjaan dan penggunaan uang

B. Kompetensi Dasar

5.3 Memahami kegiatan jual beli di lingkungan rumah dan sekolah

C. Indikator

a. Kognitif

 Menyebutkan kegiatan jual beli di lingkungan rumah

 Memberi contoh kegiatan jual beli di lingkungan rumah

 Membedakan peran antara penjual dan pembeli dalam kegiatan jual beli

 Menemukan peranan dari masing-masing penjual dan pembeli

 Menemukan ide untuk melakukan drama singkat tentang kegiatan jual beli di lingkungan rumah

b. Afektif

 Percaya diri dalam mensimulasikan drama singkat tentang kegiatan jual beli di lingkungan rumah

c. Psikomotorik

 Mensimulasikan drama singkat tentang kegiatan jual beli di lingkungan rumah.

a. Kognitif

 Siswa mampu menyebutkan kegiatan jual beli di lingkungan rumah minimal 2 dari kegiatan role play drama tentang kegiatan jual beli di lingkungan rumah.

 Siswa mampu memberi contoh kegiatan jual beli di lingkungan rumah minimal 2 dari kegiatan role play drama tentang kegiatan jual beli di lingkungan rumah.

 Siswa mampu membedakan peran antara penjual dan pembeli dalam kegiatan jual beli minimal 1 perbedaan dari kegiatan role play drama tentang kegiatan jual beli di lingkungan rumah.

 Siswa mampu menemukan peranan dari masing-masing penjual dan pembeli minimal 2 dari kegiatan role play drama tentang kegiatan jual beli di lingkungan rumah.

 Siswa mampu menemukan ide untuk melakukan drama singkat tentang kegiatan jual beli di lingkungan rumah melalui diskusi.

b. Afektif

 Siswa mampu percaya diri dalam mensimulasikan drama singkat tentang kegiatan jual beli di lingkungan rumah minimal 1 secara berkelompok. c. Psikomotorik

 Siswa mampu mensimulasikan drama singkat tentang kegiatan jual beli di lingkungan rumah minimal 1 secara berkelompok.

E. Materi

 Kegiatan jual beli di lingkungan rumah

F. Metode Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran Alokasi Waktu 1. Kegiatan Awal

a. Apersepsi

 Guru memberikan salam

 Guru meminta salah satu siswa untuk memimpin doa

 Guru mengecek kehadiran siswa b. Motivasi

 Siswa bersama guru menyanyikan sebuah lagu “Abang Tukang Sayur”

c. Orientasi

 Guru menyampaikan tujuan pembelajaran pada hari ini yaitu memahami kegiatan jual beli di lingkungan rumah.

10 menit

2. Kegiatan Inti

a. Guru membagikan lembar kerja siswa

b. Siswa mendengarkan penjelasan kegiatan-kegiatan dalam lembar kerja siswa

c. Siswa mendengarkan penjelasan mengenai pembelajaran yang akan dilaksanakan, yaitu melakukan role play tentang kegiatan jual beli di lingkungan rumah.

d. Siswa mendengarkan penjelasan guru mengenai kompetensi yang akan dicapai, yaitu untuk memahami materi kegiatan jual beli di lingkungan rumah.

e. Guru menyusun sekenario yang akan ditampilkan

f. Siswa membentuk kelompok yang beranggotakan 4-5 siswa g. Siswa mendengarkan penjelasan guru mengenai peranan

mereka pada waktu role play.

h. Siswa berdiskusi sebelum memperagakan role play mereka. i. Siswa melaksanakan role play sesuai undian.

j. Siswa berdiskusi dalam kelompok untuk mengerjakan lembar kerja siswa.

l. Siswa bersama guru menyimpulkan berbagai macam kegiatan jual beli di lingkungan rumah.

a. Kegiatan Akhir

a. Kesimpulan

 Siswa bersama guru menarik kesimpulan terhadap pelajaran yang telah dilakukan pada hari ini.

b. Refleksi

 Siswa merefleksikan pembelajaran pada hari ini.

 Guru memfasilitasi siswa untuk mengajukan usulan mengenai pembelajaran berikutnya

c. Tindak Lanjut

 Guru meminta siswa mempelajari materi-materi yang telah dipelajari untuk dibaca kembali dirumah.

10 menit H. Penilaian  Kognitif 1. Jenis : Tes 2. Teknik : Tertulis 3. Instrumen : Terlampir 4. Pedoman Skoring : Terlampir

 Afektif

1. Jenis : Non tes 2. Teknik : Skala sikap 3. Instrumen : Rubrik penilaian 4. Pedoman Skoring : Terlampir

1. Jenis : Non tes 2. Teknik : Kinerja

3. Instrumen : Rubrik penilaian 4. Pedoman Skoring : Terlampir

I. Sumber Belajar dan Media Belajar

Sumber Belajar :

 Nurhadi, dkk. 2009. Ilmu Pengetahuan Sosial Untuk Kelas III Sekolah Dasar/Madrasah Ibtidaiyah. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional.

 Sutrisno, dkk. 2009. Ilmu Pengetahuan Sosial untuk SD/MI Kelas 3. Jakarta:

Departemen Pendidikan Nasional.

 Widianti Wida, dkk. 2009. Ilmu Pengetahuan Sosial Untuk Sekolah Dasar/Madrasah Ibtidaiyah Kelas III. Jakarta : Departemen Pendidikan Nasional.

 San Dwi Mariyono, dkk. 2009. Ilmu Pengetahuan Sosial Untuk SD/MI Kelas III. Jakarta : Departemen Pendidikan Nasional.

Media:

 Papan tulis

 LKS (Lembar Kerja Siswa)

 Barang-barang kebutuhan sehari-hari

 Uang tiruan

(RPP)

Satuan Pendidikan : SD Negeri Mentel II

Mata Pelajaran : Ilmu Pengetahuan Sosial

Kelas / Semester : III / 2

Hari, Tanggal : Sabtu, 25 Mei 2013

Alokasi waktu : 2 Jp (2 x 35 menit)

A. Standar Kompetensi

5. Memahami jenis pekerjaan dan penggunaan uang B. Kompetensi Dasar

5.3 Memahami kegiatan jual beli di lingkungan rumah dan sekolah C. Indikator

a. Kognitif

 Menyebutkan kegiatan jual beli di lingkungan sekolah

 Memberi contoh kegiatan jual beli di lingkungan sekolah

 Membedakan peran antara penjual dan pembeli dalam kegiatan jual beli

 Menemukan peranan dari masing-masing penjual dan pembeli

 Menemukan ide untuk melakukan drama singkat tentang kegiatan jual beli

di lingkungan sekolah b. Afektif

 Percaya diri dalam mensimulasikan drama singkat tentang kegiatan jual

beli di lingkungan sekolah

c. Psikomotorik

 Mensimulasikan drama singkat tentang kegiatan jual beli di lingkungan

a. Kognitif

 Siswa mampu menyebutkan kegiatan jual beli di lingkungan sekolah

minimal 2 dari kegiatan role play drama tentang kegiatan jual beli di

lingkungan sekolah.

 Siswa mampu memberi contoh kegiatan jual beli di lingkungan sekolah

minimal 2 dari kegiatan role play drama tentang kegiatan jual beli di

lingkungan sekolah.

 Siswa mampu membedakan peran antara penjual dan pembeli dalam

kegiatan jual beli minimal 1 perbedaan dari kegiatan role play drama

tentang kegiatan jual beli di lingkungan sekolah.

 Siswa mampu menemukan peranan dari masing-masing penjual dan

pembeli minimal 2 dari kegiatan role play drama tentang kegiatan jual beli

di lingkungan sekolah.

 Siswa mampu menemukan ide untuk melakukan drama singkat tentang

kegiatan jual beli di lingkungan sekolah melalui diskusi.

b. Afektif

 Siswa mampu percaya diri dalam mensimulasikan drama singkat tentang

kegiatan jual beli di lingkungan sekolah minimal 1 secara berkelompok.

c. Psikomotorik

 Siswa mampu mensimulasikan drama singkat tentang kegiatan jual beli di

lingkungan sekolah minimal 1 secara berkelompok. E. Materi

 Kegiatan jual beli di lingkungan sekolah

F. Metode Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran Alokasi Waktu 1. Kegiatan Awal

a. Apersepsi

 Guru memberikan salam

 Guru meminta salah satu siswa untuk memimpin doa

 Guru mengecek kehadiran siswa

b. Motivasi

 Siswa bersama guru menyanyikan sebuah lagu “Abang

Tukang Soto” c. Orientasi

 Guru menyampaikan tujuan pembelajaran pada hari ini

yaitu memahami kegiatan jual beli di lingkungan sekolah.

5 menit

2. Kegiatan Inti

a. Guru membagikan lembar kerja siswa

b. Siswa mendengarkan penjelasan kegiatan-kegiatan dalam

lembar kerja siswa

c. Siswa mendengarkan penjelasan mengenai pembelajaran yang

akan dilaksanakan, yaitu bermain drama tentang kegiatan jual beli di lingkungan sekolah.

d. Siswa mendengarkan penjelasan guru mengenai kompetensi

yang akan dicapai saat drama, yaitu untuk memahami materi kegiatan jual beli di lingkungan sekolah.

e. Guru menyusun sekenario yang akan ditampilkan

f. Siswa membentuk kelompok

g. Siswa mendengarkan penjelasan guru mengenai peranan

mereka pada waktu role play.

h. Siswa berdiskusi sebelum memperagakan drama mereka.

i. Siswa melaksanakan drama sesuai undian.

j. Siswa berdiskusi dalam kelompok untuk mengerjakan lembar

k. Masing-masing kelompok menyampaikan hasil diskusinya.

l. Siswa bersama guru menyimpulkan berbagai macam kegiatan

jual beli di lingkungan sekolah. a. Kegiatan Akhir

a. Kesimpulan

 Siswa bersama guru menarik kesimpulan terhadap

pembelajaran yang telah dilakukan pada hari ini. b. Refleksi

 Siswa merefleksikan pembelajaran pada hari ini.

c. Menilai

 Siswa mengerjakan soal evaluasi yang dibagikan oleh

guru.

d. Penutup

 Siswa menutup kegiatan pembelajaran dengan doa.

 Siswa mendapat salam dari Guru.

15 menit H. Penilaian  Kognitif 1. Jenis : Tes 2. Teknik : Tertulis 3. Instrumen : Terlampir

4. Pedoman Skoring : Terlampir

 Afektif

1. Jenis : Non tes

2. Teknik : Skala sikap

3. Instrumen : Rubrik penilaian

1. Jenis : Non tes

2. Teknik : Kinerja

3. Instrumen : Rubrik penilaian

4. Pedoman Skoring : Terlampir

I. Sumber Belajar dan Media Belajar Sumber Belajar :

 Nurhadi, dkk. 2009. Ilmu Pengetahuan Sosial Untuk Kelas III Sekolah

Dasar/Madrasah Ibtidaiyah. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional.

 Sutrisno, dkk. 2009. Ilmu Pengetahuan Sosial untuk SD/MI Kelas 3. Jakarta:

Departemen Pendidikan Nasional.

 Widianti Wida, dkk. 2009. Ilmu Pengetahuan Sosial Untuk Sekolah

Dasar/Madrasah Ibtidaiyah Kelas III. Jakarta : Departemen Pendidikan

Nasional.

 San Dwi Mariyono, dkk. 2009. Ilmu Pengetahuan Sosial Untuk SD/MI Kelas

III. Jakarta : Departemen Pendidikan Nasional.

Media :

 Papan tulis

 LKS (Lembar Kerja Siswa)

 Barang-barang kebutuhan sehari-hari

 Uang tiruan

(RPP)

Satuan Pendidikan : SD Negeri Mentel II Mata Pelajaran : Ilmu Pengetahuan Sosial Kelas / Semester : III / 2

Hari, Tanggal : Kamis, 30 Mei 2013 Alokasi waktu : 2 Jp (2 x 35 menit)

A. Standar Kompetensi

5. Memahami jenis pekerjaan dan penggunaan uang

B. Kompetensi Dasar

5.5 Mengenal penggunaan uang sesuai dengan kebutuhan

C. Indikator

a. Kognitif

 Mengenal nilai mata uang  Menyebutkan fungsi uang

 Memberi contoh penggunaan uang sesuai dengan kebutuhan  Mengenal penggunaan uang sesuai dengan kebutuhan

 Menemukan ide untuk melakukan drama singkat tentang mengenal penggunaan uang sesuai dengan kebutuhan

b. Afektif

 Percaya diri dalam mensimulasikan drama singkat tentang mengenal penggunaan uang sesuai dengan kebutuhan.

c. Psikomotorik

 Mensimulasikan drama singkat tentang mengenal penggunaan uang sesuai

Dokumen terkait