• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembuatan Animasi 2 Dimensi Bahaya Narkoba Menggunakan Macromedia Flash CS 8

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pembuatan Animasi 2 Dimensi Bahaya Narkoba Menggunakan Macromedia Flash CS 8"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

BAB III

METODE PENELITIAN

3.1 Metode Penelitian

Pada bagian ini dijelaskan secara rinci semua urutan pelaksanaan penelitian yang meliputi tempat dimana penelitian, jadwal penelitian, rancangan yang akan digunakan, metode analisis data atau teknik analisis data yang sesuai. Berikut penulis bermaksud menjelaskan satu persatu bagian – bagian dari metode penelitian.

3.2 Metode Pengumpulan data.

(3)

IV

HASIL PENILITIAN DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil Penilitian

Pada bab ini akan dibahas tentang program aplikasi serta implementasi program pada sistem. Hasil dari implementasi ini akan digunakan untuk menguji aplikasi program, aplikasi program yang dibuat adalah sesuai dengan sistem yang sudah dirancang pada sebelumnya.

4.2 Pembahasan

Dari informasi yang telah berhasil penulis kumpulkan, maka pembuat animasi 2 dimensi bahaya narkoba ini dapat dimulai dengan beberapa alat/Software pendukung yaitu :

a. Perangkat keras(hardware)

Hardware yang digunakan dalam proyek ini adalah meliputi komputer, dalam hal ini spesifikasi bukan merupakan kebutuhan minimum atau kebutuhan dengan spesifikasi yang terbaik yang digunakan, melainkan sebatas pada kebutuhan hardware yang digunakan, melainkan sebatas pada kebutuhan hardware yang digunakan dalam proyek ini. Berikut spesifikasinya :

a.LCD Monitor sebanyak 1 unit.

b.Inti prosesor : Intel Core 2 duo 1.66 Ghz. c.Memory RAM : 3 GB visipro.

(4)

BAB II

LANDASAN TEORI

Dalam landasan teori ini penulis akan menyajikan beberapa teori yang berkaitan dengan masalah yang akan dibahas oleh penulis. Teori yang dikemukakan merupakan

dasar penulis dalam membuka suatu masalah yang dihadapi oleh penulis. Adapun teori-teori tersebut antara lain :

2.1 Pengertian Animasi

Animasi berasal dari bahasa latin “anima” yang artinya jiwa, hidup, nyawa, dan semangat. Animasi itu sendiri memiliki arti yaitu gambar dua dimensi yang seolah-olah

bergerak karena kelemahan mata yang selalu menyimpan/mengingat di otak, imajinasi yang sebelumnya. (Andi, 2011:138.)

2.8. Pengertian Multimedia

Multimedia adalah gabungan kata yang terdiri dari kata ‘multi’ dan ‘media’. Multi berarti banyak atau lebih dari satu sedangkan media berarti bentuk atau jenis sarana

yang di pakai untuk menyampaikan informasi.

2.2 Pengertian Motion Tween.

Motion Tween adalah gerakan-gerakan atau perubahan-perubahan objek dari frame satu ke frame yang lain secara halus.

(5)

Layer merupakan tempat yang memungkinkan pengguna Macromedia Flash

memanipulasi objek-objek individual secara mandiri satu sama lain ketika membuat sebuah proyek animasi.

2.4 Pengertian Scene.

Scene merupakan bagian yang dapat di gunakan untuk membagi cerita yang panjang menjadi bagian-bagian yang lebih kecil agar mudah melakukan

perubahan-perubahan yang diperlukan. Pemunculan movie pada scene yang lain atau yang di perlukan dapat di atur dengan menggunakan interface dengan menggunakan button.

2.5 Pengertian Timeline

Timeline merupakan sebuah jendela panel yang di gunakan untuk

mengelompokkan dan mengatur isi sebuah movie. Pengaturan tersebut menentukan masa tayang objek, pengaturan layer dan lainnya.

2.5 Metode Animasi 2 Dimensi Bahaya Narkoba

Cerita animasi ini merupakan cerita yang di buat berdasarkan informasi-

informasi yang di dapat seputar jenis-jenis narkoba atau psikotropika. Oleh karena itu

penulis berniat untuk membuat Animasi 2 Dimensi ini dengan baik dengan tujuan agar mudah di pahami dan di mengerti tentang isi pesan-pesan maupun larangan dalam penggunaan narkoba di dalam cerita animasi tersebut.

2.5. Macromedia Flash Cs8

Macromedia Flash Cs8 adalah program pembuat animasi atau sebuah presentasi.

Macromedia Flash Cs8 digunakan untuk membuat berbagai macam aplikasi web, kartun,

(6)

2.6 Warna

warna sebagai efek cahaya yang memberi kesan pada mata, sehingga dapat

mempengaruhi perasaan.

2.7 Konsep Design

Konsep design sangat mempengaruhi dalam pembuatan suatu karya design. Konsep berarti ide atau gagasan. Jadi konsep design merupakan ide atau gagasan yang

ada pada sebuah design. Konsep dasar merupakan unsur yang sangat penting dalam membuat suatu karya. Adapun konsep yang harus di tentukan adalah :

a) layout b) Warna c) Typography.

2.8. Layout

Layout berhubungan dengan rencana atau design keseluruhan dari sistem. Misalnya pada program grafik, pengolahan data, program tata halaman, tata letak

halaman mengacu pada besarnya jarak tepi (margin) dan penempatan teks, judul dan grafik pada halaman.

2.8. Pengertian Suara

Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah informasi. Penyajian suara merupakan cara lain untuk lebih memperjelas pengertian suatu informasi.

(7)

2.8. Pengertian Gambar

Gambar merupakan objek yang baik untuk menyampaikan dan menyajikan informasi. Dengan gambar-gambar yang menarik dan berkesesuaian, informasi yang kita sajikan akan lebih berarti.

2.9 Storyboard

Stroryboard dalah kolom teks, audio dan visualisasi dengan keterangan

mengenai content dan visualisasi yang digunakan untuk produksi sebuah storyboard bisa berbeda karena ada berbagai tahap yang harus di lalui sesuai tujuan pembuatan storyboard tersebut. Storyboard merupakan konsep komunikasi dan ungkapan kreatif,

teknik dan media untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual, termasuk audio dengan mengolah elemen desain grafis berupa bentuk dan gambar, huruf dan warna, serta

(8)

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Pembuatan animasi 2 Dimensi ini tidak hanya diterapkan dalam pembuatan film

saja, namun juga iklan, game, web, dan sebagainya. Dalam hal ini masalah yang di

hadapi adalah bagaimana cara membuat animasi 2 Dimensi Bahaya Narkoba agar tidak

terlihat monoton dan mudah untuk di pahami isi-isi yang terkandung di dalam animasi 2

Dimensi Bahaya Narkoba tersebut.

Pembuatan animasi 2 Dimensi ini berdasarkan hasil dari penelitian konsep-konsep

dasar atau pengetahuan tentang bahaya dalam penggunaan narkoba. Penulis juga meneliti

beberapa hasil kesimpulan berdasarkan pembuatan animasi 3 Dimensi menggunakan 3D

Studio Max8 dengan judul Pembuatan animasi 3 Dimensi bahaya narkoba yang telah ada.

Penulis tertarik dalam hal pembuatan animasi 2 Dimensi dengan judul

“ANIMASI 2 DIMENSI BAHAYA NARKOBA” sebagai sarana dalam penyampaian

pesan-pesan khusus atau larangan tentang penggunaan serta bahaya narkoba kepada

masyarakat.

1.2Perumusan Masalah

Penulis merumuskan masalah dengan pertanyaan. Bagaimana merancang dan

membuat Animasi 2 Dimensi Bahaya Narkoba yang memiliki alur cerita tentang waspada

(9)

1.3 Batasan Masalah

Penulis membatasi masalah dalam penyusunan Tugas Akhir ini, yaitu:

1. Menampilkan animasi 2 Dimensi berdasarkan sejauh mana scene yang telah

dibuat, mulai dari opening (pembukaan) animasi sampai menampilkan bagian

akhir dari animasi 2 Dimensi terbsebut

2. Aplikasi yang di gunakan dalam pembuatan animasi tersebut menggunakan

Macromedia Flash CS8.

1.4 Tujuan Penelitian

Untuk merancang dan membuat Animasi 2 Dimensi Bahaya Narkoba dengan

memasukkan pesan moral agar menjauhi dan memerangi narkoba.

1.5 Manfaat Penelitian

1. Bagi Masyarakat :

Agar masyarakat mengetahui seputar tentang bahaya narkoba khususnya

masyarakat awam untuk mengetahui jenis-jenis dari narkoba dan obat-obatan

terlarang.

2. Bagi penulis ada beberapa manfaat penelitiannya, yaitu:

Untuk meningkatkan pemahaman teori dan praktek seputar pembuatan animasi 2

dimensi dan mengetahui tentang jenis-jenis narkoba, obat-obatan terlarang,

psikotropika dan sejenisnya

3. Bagi Kampus Universitas Sumatera Utara Medan:

Dapat di jadikan sebagai bahan visual yang berguna untuk mengetahui dan

pencegahan dalam penggunaan narkoba bagi lingkungan kampus Universitas

(10)

1.6 Sistematika Penulisan

BAB I : PENDAHULUAN

Bab ini merupakan bab pendahuluan yang meliputi latar belakang

masalah yang dihadapi, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan

penelitian dan manfaat penelitian serta sistematika penulisan.

BAB II : LANDASAN TEORI

Bab ini berisi tentang teori-teori para ahli tentang materi yang dibahas

pada judul yang dibuat oleh penulis.

BAB III : METODE PENELITIAN

Pada bagian bab ini dijelaskan secara rinci semua urutan pelaksanaan

penelitian yang meliputi tempat penelitian dan waktu penelitian, metode

pengumpulan data, analisis sistem sedang berjalan, rancangan penelitian.

BAB IV : HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Babi ni menjeleskan tentang Kebutuhan Spesifikasi Hardware dan

Software, dan pengujian aplikasi yang dibuat

BAB V : SIMPULAN DAN SARAN

Bab ini merupakan bab terakhir dalam pembahasan Tugas Akhir ini yang

(11)

PEMBUATAN ANIMASI 2 DIMENSI BAHAYA NARKOBA

MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH CS 8

TUGAS AKHIR

RIZA ANWAR

092406201

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(12)
(13)

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat

dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini tepat pada

waktunya.

Pembuatan Tugas Akhir ini merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan

Program Studi Diploma III Teknik Informatika pada Universitas Sumatera Utara. Adapun

judul Tugas Akhir ini adalah “PEMBUATAN ANIMASI 2 DIMENSI BAHAYA

NARKOBA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH CS 8”.

Selama mempersiapkan Tugas Akhir ini penulis banyak mendapat bantuan,

dorongan, dan motivasi baik secara langsung maupun tidak langsung, maka pada

kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada:

1. Bapak Dr. Saib Suwilo, M.Sc selaku pembimbing penulis yang telah banyak

memberikan saran dan masukan dalam penyelesaian Tugas Akhir ini.

2. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si selaku Ketua Departemen Matematika Fakultas

Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

3. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan

(14)

4. Seluruh staf pengajar di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Universitas Sumatera Utara khususnya program studi D3 Ilmu Komputer yang telah

benyak memberikan ilmu selama perkuliahan.

5. Ayahanda M.Arifin Umar dan Ibunda Dra.Zahro Baity atas doa restunya dan kasih

sayangnya yang tiada habisnya diberikan pada penulis serta dukungan moril maupun

materil yang tanpa jasanya tak mungkin penulis sampai pada saat sekarang.

6. Seluruh rekan mahasiswa Jurusan D3 Ilmu Komputer khususnya Kom D 2009, dan

teman-teman yang telah banyak memberikan dorongan semangat. Dan terimakasih

atas semua dukungannya.

Akhirnya Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih banyak mendapati

kekurangan dan kesalahan, untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari semua

pihak guna penyempurnaan Tugas Akhir di masa yang akan datang. Akhir kata, semoga

Tugas Akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi kita semua dan penulis pada

khususnya.

Medan, Pebruari 2014

(15)
(16)

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 1.0 Teknik Pewarnaan pada karakter ... 3

Gambar 2.0 Mengimport Gambar Stage ... 3

Gambar 3.0 Mengubah Vektor Menjadi Bitmap ... 6

Gambar 4.0 Tampilan Menu Input Suara ... 11

Gambar 5.1 Tampilan Text Awal Animasi ... 12

Gambar 5.2 Tampilan Teks Awal Animasi ... 12

Gambar 5.3 Tampilan Isi Cerita Karakter ... 13

Referensi

Dokumen terkait

Pada penulisan Tugas akhir ini, penulis membuat animasi tentang bagaimana proses terpecahnya benua di dunia dan proses meletusnya gunung Krakatau menggunakan aplikasi macromedia

Penulis melakukan observasi pada animasi-animasi 2 dimensi yang ada baik itu dari Indonesia atau luar negeri untuk dijadikan tolak ukur dalam pembuatan proyek akhir

Untuk itu penulis tertarik untuk membuat Iklan layanan Masyarakat Bertema bahaya narkoba dengan unsur 2D yang bertujuan untuk menyampaikan pesan bagaimana bahaya narkoba bagi

Macromedia Flash merupakan sebuah program aplikasi standart authoring tool profesional yang digunakan untuk membuat animasi objek atau text yang sangat menakjubkan untuk

Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap

program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif

Kesulitan yang dihadapi dalam pembuatan film animasi kartun “Desa Bella” adalah spesifikasi hardware yang kurang cocok untuk membuat film animasi, dan sumber daya manusia yaitu

Dari berbagai uraian di atas, maka penulis tertarik untuk membahas dan membuat penelitian tentang pengaruh pemberian literasi kesehatan tentang bahaya penyalahgunaan narkoba melalui