• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan video event Hotaru sebagai media promosi Kizaru Animanga : laporan kerja praktek

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan video event Hotaru sebagai media promosi Kizaru Animanga : laporan kerja praktek"

Copied!
31
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

xiv

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Data Pribadi

Nama : ILMARSYAH

Tempat Tanggal Lahir : Bandung, 20 mei 1990 Jenis Kelamin : Pria

Kebangsaan : INDONESIA

Agama : Islam

Alamat : Jl. Terusan Cigadung No 2 Bandung 40134

No. Telepon : 085624226409

E-mail : maycrophonick.sound@yahoo.com

Latar Belakang Pendidikan

(3)

Laporan Kerja Praktek

PERANCANGAN VIDEO EVENT HOTARU SEBAGAI

MEDIA PROMOSI KIZARU ANIMANGA

DK 36052 KERJA PRAKTEK

Oleh:

Ilmarsyah 51909040

Desain Komunikasi Visual

Dosen Pembimbing

Gema Ariprahara, S.Sn

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

(4)

ii

Kata Pengantar

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, yang atas rahmat dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan kerja praktek tepat pada waktunya. Kerja praktek yang telah dilakukan selama ± 1 bulan lamanya di perusahan Kizaru Animanga penulis selaku mahasiswa yang melakukan kerja prektek tersebut selama masa kerja prektek telah melakukan tugas-tugas yang berikan oleh pihak Kizaru Animanga, dan berikut adalah ringkasan dari tugas – tugas yang telah penulis selesaikan tersebut :

Pembuatan video promosi pada event hotaru, yang nantinya akan dijadikan sebagai bahan bagi website Kizaru Animanga yang memang di kelola oleh pihak Kizaru Animanga

Demikianlah ringkasan dari tugas yang dilakukan oleh praktikan selama melakukan kerja praktek di perusahaan Kizaru Animanga. Dan laporan kerja praktek ini disusun sebagai syarat kelulusan bagi mata kuliah kerja praktek. Laporan ini berisikan kegiatan-kegiatan serta tugas-tugas yang dikerjakan selama kerja praktek.

Penulis menyadari bahwa laporan kerja praktek ini masih banyak kekurangan dan jauh dari sempurna. Oleh karena itu saran dan kritik dari berbagai pihak sangat diharapkan untuk memperbaiki Laporan Kerja Praktek ini sehingga dapat memberikan manfaat bagi berbagai pihak yang membutuhkannya.

Bandung, Juni 2012

(5)

v

BAB 1 PENDAHULUAN ... viii

1.1. Latar Belakang Kerja Praktek ... 1

1.1 Tujuan Kerja Praktek ... 3

1.2 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek ... 3

BAB 2 TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN... ix

2.1 Sejarah Perusahaan ... 6

BAB 3 LAPORAN KERJA PRAKTEK ... x

3.1. Peranan Praktikan dalam Perusahaan ... 9

3.2. Pekerjaan Praktikan Selama Kerja di Perusahaan ... 9

3.3. Metode Kerja Praktikan ... 9

3.4. Perancangan VIDEOEVENT HOTARU... 11

3.4.1 Konsep Perancangan ... 11

(6)

v

BAB 4 KESIMPULAN ... xi

DAFTAR PUSTAKA ... xii

LAMPIRAN... xiii

(7)

xii Daftar Pustaka

Dari Buku

1. McKenzie, Peter. 1981. Outdoor Photography. Edinburgh: Spurbooks.

2. Langford, Michael john. 2008. Advanced photography. UK: Focal Press

Dari Website

1. Sugiarto, Bambang. 2012 Website sebagai media promosi dan

pemasaran global Diakses pada 2 Juni 2012.

http://inprimanet.wordpress.com

2. Arisandi. 2011 Pengertian video. Diakses pada 5 Juni 2012. http://arisandi.com

3. Yuniarso, Agus. 2009 Teknik Kamera Video dan Pengambilan

Gambar. Diakses pada 30 Juli 2012.

(8)

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Kizaru Animanga adalah perusahaan clothing yang bertemakan kejepangan di dalam usahanya Kizaru Animanga sering mengadakan promosi diantaranya membuat event kejepangan, mengendors band, dan menjadi sponsor utama dalam suatu event, Kegiatan promosi sangat berdampak besar terhadap perkembang suau perusahaan, di zaman sekarang sudah banyak perusahaan yang membuat promosi promosi dengan ide yang unik dan menarik dengan media yang beragam, diantaranya promosi dengan media internet

Dan saat ini, media promosi tidak hanya didominasi oleh website. Media promosi juga merambah ke jejaring sosial. Menuntut sistem pemasaran yang lebih proaktif dan agresif, langsung ke calon-calon pelanggan potensial.

Selain itu, dengan semakin berkembangnya teknologi internet juga semakin mudah dan cepat diakses oleh siapapun dan dari manapun. Kebutuhan website yang tidak hanya dapat diakses dari komputer meja (desktop) ataupun laptop, tetapi juga semakin menuntut adaptasinya dengan perangkat-perangkat bergerak (mobile devices) seperti handphone, smartphone, PDA, dan tablet. Tidak hanya dari sisi konten websitenya saja yang harus pintar beradaptasi dengan perangkat-perangkat bergerak ini, tetapi juga dari sisi tampilan, kecepatan dan sebagainya. Jadi, memiliki website saja belumlah cukup.

(9)

2

Sebuah event adalah suatu kejadian atau aktivitas yang ada untuk tujuan tunggal dari publikasi media dan berfungsi sebagai informasi untuk kehidupan nyata. Tanpa media, acara tersebut tidak diketahui dan bahkan tidak benar – benar terjadi, sehingga peristiwa yang dianggap “nyata” hanya setelah mereka lihat melalui berita, iklan, televisi, poster dan lain lain. W.W.W: wikipedia.org

Media video sangat sesuai dengan tipe isi prosedural atau keterampilan, karena video dapat menampilkan gerakan dan peserta didik dapat menirukan gerakan dalam waktu hampir bersamaan. Video dalam system penggunaannya merupakan sekumpulan komponen yang satu sama lain saling bekerjasama yang pada fungsi akhirnya dapat mengirim suara serta gambar yang bergerak, video juga merupakan suatu peralatan pemain ulang (Play Back) dari suatu program rekaman baik berupa rekaman audio maupun gambar.

J.E Kemp (1985 : 221) mengatakan bahwa video dapat menyajikan informasi, mengambarkan suatu proses dan tepat mengajarkan keterampilan, menyingkat dan mengembangkan waktu serta dapat mempengaruhi sikap. Hal ini dipengaruhi oleh ketertarikan minat, dimana tayangan yang ditampilkan oleh media video dapat menarik gairah rangsang (stimulus) seseorang untuk menyimak lebih dalam.

(10)

3 1.2 Tujuan Kerja Praktek

Maksud dari dilaksanakannya kerja praktek adalah untuk mengaplikasikan dan mengimplementasikan ilmu pengetahuan yang di peroleh dari pendidikan di bangku perkuliahan dengan pekerjaan nyata yang sesungguhnya di lapangan. Sedangkan untuk tujuan dilaksanakannya Kerja Praktek sendiri adalah :

1. Untuk dapat memahami hal-hal teknis di bidang pekerjaan Desain Komunikasi Visual.

2. Untuk mendapatkan pengalaman dan soft skill di perusahaan tempat berlangsungnya kerja praktek agar dapat dijadikan suatu media pembelajaran sejauh mana praktikan dapat mengaplikasikan pengetahuan dan kemampuan yang telah dimiliki.

3. Untuk mengetahui system media promosi dari Kizaru Animanga itu sendiri.

4. Untuk membuat Perancangan video Event Hotaru Sebagai Media promosi Kizaru Animanga.

1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek

Kerja Praktek dilakukan selama kurang lebih 1 bulan terhitung dari tanggal 25 April 2012 sampai dengan 30 Mei 2012. Waktu kerja praktek

disesuaikan dengan jadwal kuliah praktikan, dengan tujuan agar tidak mengganggu kegiatan perkuliahan sehingga waktu kerja praktek dilakukan pada hari Senin, Sabtu dan Minggu.

Kerja Praktek dilakukan di lapangan (event) dan tergantung letak event tersebut diselenggarakan. Praktikan menyerahkan asistensi kepada

(11)

4

Gbr I. 1 Map Kizaru Animanga

(12)

5

Gbr1.3 Karyawan Kizaru di Depan Toko Kizaru

(13)

6

BAB II

TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

2.1 Sejarah Perusahaan

Dimulai dengan ide kreatif dan kesukaan pada kartun atau komik bernuansa Jepang yang biasa disebut dengan anime/manga, seorang pengusaha yang bernama Awang Prasetyo mulai mengimplementasikan kreatifitas dan hobinya itu kedalam sebuah baju dengan tema kartun atau komik Jepang (Anime/Manga) Awal dari usahanya yaitu sekitar bulan Februari tahun 2009 dengan menjual baju ke kerabat dan lingkungannya kemudian mencoba menjual produknya lewat forum – forum lokal yang ada di Internet atau web. Dengan modal yang sudah terkumpul kemudian pada bulan Juli 2009 beliau mulai membuka toko di Jalan Trunojoyo no.23 Bandung dan mempunyai sebuah kantor dan tempat produksi di Jalan Kiaracondong No. 178 Bandung.

2.2 Profil Perusahaan

Nama Perusahaan : Kizaru Animanga

Bidang Perusahaan : Distro / Clothing Company

(14)

7

yang ingin menyalurkan inspirasinya melalui program – program yang ada didalamnya.

2.2.1 Logo Perusahaan

Gbr II. 1 Logo Kizaru

2.2.2 Tagline Perusahaan

“Not Just a Hobby, It’s a Way Of Life”

Maksud dari tagline tersebut adalah menonton Anime dan membaca manga bahkan semua yang berkaitan dengan kejepangan bukan hanya sebuah hobi, tetapi juga sebagai gaya hidup.

2.3 Visi dan Misi 2.3.1 Visi

Dengan dibukanya toko Kizaru Animanga maka beliau mempunyai Visi yaitu :

Mengekspresikan minat dan kesukaan pada kaos bernuansa kartun atau komik jepang untuk para muda-mudi, orang tua, dan anak-anak.

2.3.2 Misi

Dengan dibukanya toko Kizaru Animanga maka beliau mempunyai Misi yaitu :

(15)

8 2.4 Struktur Organisasi

Tabel II. 2 struktur organisasi

2.4.1 Deskripsi Tugas

General Manager adalah manajer yang memiliki tanggung jawab seluruh bagian/fungsional perusahaan atau organisasi. Manajer umum memimpin beberapa unit bidang fungsi pekerjaan yang mengepalai beberapa atau seluruh manajer fungsional.

Head Of Production bertanggung jawab kepada General Manager serta mempunyai tugas mengawasi hasil produksi, membuat laporan berkala tentang aktivitas produksi.

Head Of Creature bertanggung jawab kepada General Manager atas segala sesuatu yang berkaitan dengan proses produksi secara langsung termasuk efisiensi dan serta efektifitas dari produksi. Bagian ini mengepalai bagian Promotion yang bertugas untuk mempromosikan produk dan bagian Product.

(16)

9

BAB III

LAPORAN KERJA PRAKTEK

3.1 PERANAN PRAKTIKAN DALAM PERUSAHAAN

Dalam perusahaan Kizaru Animanga, praktikan sebagai mahasiswa yang melaksanakan Kerja Praktek, ditempatkan di bagian event dan promotion sebagai tim kreatif lapangan yang meliput event untuk pengambilan sebuah gambar di dalam event “hotaru” yang dimana Kizaru Animanga,sebagai endorsement band b-hustler, Sebagai tim kreatif disana, praktikan sebagai mahasiswa yang melaksanakan kerja praktek diberi tugas mengambil gambar, untuk mengerjakan perancangan video event hotaru. Video ini nantinya akan dijadikan sebagai media promosi dan informasi mengenai liputan event-event yang di sponsori Kizaru Animanga, yang nantinya akan di unggah ke dalam website www.kizaruanimanga.com agar dapat dilihat oleh masyarakat.

3.2 PEKERJAAN PRAKTIKAN SELAMA KERJA PRAKTEK

Praktikan sebagai mahasiswa yang melakukan Kerja Praktek di perusahaan Kizaru Animanga ditugaskan oleh pihak perusahaan untuk mengerjakan seluruh perancangan dan pembuatan video event “hotaru” dari mulai pengambilan gambar di lapangan(shooting), editing, sampai finishing.

3.3 METODE KERJA PRAKTIKAN

(17)

10

dan menyerahkan pekerjaan yang telah selesai untuk kemudian dinilai oleh pihak pembimbing di perusahaan, sesuai dengan tenggang waktu yang telah ditentukan oleh pihak perusahaan Kizaru Animanga.

Untuk lebih jelasnya berikut lampiran bagan dari alur kerja dan alur perintah yang dilaksanakan oleh praktikan selama melaksanakan kerja praktek di Kizaru Animanga

Tabel lll.1 Bagan dari Alur Kerja dan Alur Perintah Menganalisa susunan acara dan

membuat rancangan konsep

Tahap pengambilan kepada bagian event promo kizaru untuk

diberi masukan

Penyajian hasil akhir, yang sudah di setujui oleh kepala bagian

event dan promo kizaru

Penyerahan video akhir kepada bagian kepala bagian

(18)

11 3.4 PERANCANGAN

Perancangan Video event “Hotaru” Kizaru Animanga akan dibuat unik karena video ini dibuat berupa video liputan event yang menampilakan band endorsmen kizaru, yang akan digunakan sebagai media promosi Kizaru Animanga, Dan untuk teknik pembuatannya video akan dibuat seperti video klip musik live dengan menggunakan 2buah kamera slr dan kamera gopro dan di olah menggunakan program sony vegas 11 hd platinum

Alasan dipilihnya video liputan yang di buat seperti video klip musik yang menampilkan band endorsmen Kizaru Animanga karena dengan cara menampilkan band endorsmen kizaru yang banyak penggemarnya akan dilihat cukup menarik perhatian masyarakat. Selain itu dengan target audiance dari event kejepangan sendiri yang merupakan remaja, maka dengan pembuat video perfom band endorsmen.

3.4.1 Konsep Perancangan

Konsep pengambilan gambar yang akan dibuat untuk pembuatan perancangan video event hotaru sebagai media promosi akan menggunakan 3 buah kamera, kamera jenis slr canon 600d, dengan spesifikasi APS-C DigitalSLR, 18 Megapixel, LiveView, Full HD 1080, SD/SDHC Card Slot, 3.0" TFT LCD, Dengan dipasang lensa berukuran 50mm dengan bukaan lensa f ½

(19)

12

Gbr lll. 2 Lensa Canon 50mm f 1.4

Kamera ke dua menggunakan kamera jenis slr canon 550d dengan spesifikasi APS-C Digital SLR, 18.7 Megapixel, LiveView, Full HD 1080, SD/ SDHC/ SDXC Card Slot, 3.0" TFT LCD dengan dipasang lensa 50mm dengan bukaan lensa f 1/4

Gbr lll. 3 Canon 550D

(20)

13

Kamera ketiga praktikan menggunakan kamera gopro, kamera gopro adalah kamera supermini dengan spesifikasi Full HD 1080p, 5 Megapixels, Fixed Lens

Gbr lll. 5 Kamera Gopro

Dari keitga kamera tersebut praktikan membuat konsep rancangan penempatan gambar agar mendapatkan angle yang berbeda-beda, dalam konsep perancangan kamera utama menggunakan kamera slr canon 600d dengan menempatkan di belakang penonton menggunakan tripodtakara TV-1935

(21)

14

Kamera kedua akan di gunakan sebagai pengambilan gambar dari jarak yang dekat, untuk pengambilan gambar gambar detail ,Dan kamera ke tiga akan di tempatkan di atas speaker panggung yang berada di sebelah kanan penonton Untuk lebih jelasnya berikut lampiran gambar konsep penempatan kamera pada event hotaru

(22)

15

Dalam konsep editing video event hotaru, video akan dibuat seperti video klip musik live yang dimana audio dan visual akan selaras dengan yang di tampilkan ,di dalam rendering video event “HOTARU”akan di render dengan format mp4 , karena hasil akhir video akan di publish oleh pihak kizaru kedalam website Kizaru Animanga, Dalam proses editing praktikan menggunakan software sony vegas HD platinum 11. Proses editing akan dikerjakan dengan menggunakan Laptop Acer 4540 dengan spesifikasi processor : AMD Turion II X2 2.3 GHz

memory : 3 GHz RAM

Display Memory: ATI Radeon HD4200

3.4.2 Teknis Perancangan

teknis pengambilan gambar pada saat acara berlangsung menggunakan beberapa teknik pengambilan gambar diantara nya Kamera utama menggunak pengambilan gambar dengan teknik Frog Level

Sudut pandang Frog Level adalah Sudut pengambilan gambar ini diambil sejajar dengan permukaan tempat objek berdiri, seolah-olah memperlihatkan objek menjadi sangat besar.

(23)

16

Gbr lll. 8 Sudut Pandang Frog Level

Kamera 2 dioprasikan dengan cara di pegang oleh praktikan, untuk pengambilan gambar detail dibawah panggung dengan cara mengelilingi panggung untuk meendapatkan detail dari setiap aksi panggung, gambar diambil dengan teknik Low Angle

Sudut pandan Low Angel yaitu Pengambilan gambar diambil dari bawah si objek, sudut pengambilan gambar ini merupakan kebalikan dari high angle. Kesan yang ditimbulkan dari sudut pandang ini yaitu keagungan atau kejayaan.

(24)

17

Kamera 3 di operasikan dengan cara menempatkan kamera diatas speaker , teknik yang digunakan, menggunakan bird eye view yang menyerot ke penonton , dimana aktifitas penenonton terekam dari atas.

Gbr lll. 10 Sudut Pandang Bird Eye

(25)

18

Dalam teknis editing video praktikan mengimport hasil kamera utama di tempankan pada layer 3,hasil dari kamera utama di jadikan sebagai master dalam editingvideo

. Gbr III. 11 Penempatan Kamera Utama

Hasil kamera kedua di tempatkan pada layer 2 dan hasil dari kamera ketiga di tempatkan pada layer ke 1 saat di import gambar di seleksi dengan cara di potong potong menggunakan tool loop region pada sony vegas

(26)

19

Setelah selesai tahap penyeleksian gambar, gambar di sesuaikan dengan sound, agar berjalan selaras, dimana penempatan hasil gambar kamera 3 di sesuaikan dengan sound yang diambil dari kamera 1 Hal ini penting untuk lebih menghidupkan Susana event didalam video

Gbr III. 13 Hasil Penyesuaian Gambar dan Suara

Gbr III.14 Hasil Penyesuaian Gambar dan Suara

Pada detik 42 di layersuara

menampilkan suara trumpet

Pada detik 42 di layer3

menampilkan gambar pemain trumpet

Pada detik 42 di layersuara

menampilkan suara

synthesizer

Pada detik 42 di layer3

(27)

20

Setelah proses penseleksian gambar dan penyesuaian gambar dan suara selesai proses selanjutnya tahapan rendering, Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output (tampilan akhir pada model dan animasi).

Gbr lll. 15 Tahapan Rendering

(28)

21

Dan berikut lampiran dari potongan hasil akhir video event hotaru beberapa bagian adegan, yang di capture dari media player classic

Gbr lll. 16 Potongan Video dari Beberapa Adegan

(29)

22

BAB IV

KESIMPULAN

Selama melaksanakan kerja praktek selama ±1 bulan dimulai sejak 25 april hingga 30 mei 2012, praktikan banyak mengenal orang – orang dan lingkungan baru, dan tentunya praktikan juga mendapatkan banyak pengalaman serta ilmu yang tidak didapatkan dibangku perkuliahan.

Dan sebagai bukti bahwa praktikan telah melaksanakan kerja praktek di Kizaru Animanga maka praktikan membuat laporan kerja praktek, yang berjudul ” PERANCANGAN VIDEO EVENT HOTARU SEBAGAI MEDIA PROMOSI KIZARU ANIMANGA”. Dimana isi dari laporan kerja praktek ini merupakan pekerjaan dan kegiatan yang dilakukan selama praktikan melaksanakan kerja praktek di Kizaru Animanga

Ada pun manfaat yang diperoleh praktikan selama melaksanakan kerja praktek di Kizaru Animanga, diantaranya :

1. Suatu pengalaman bagi praktikan untuk merasakan keadan dalam dunia kerja yang sebenarnya.

2. Melatih mental praktikan dalam bersosialisasi pada lingkungan kerja yang masih sangat baru bagi praktikan dan melatih ketepatan dan kecekatan praktikan untuk menyelesaikan pekerjaan yang diberikan oleh pihak perusahaan.

3. Praktikan mendapat bimbingan untuk dapat mengembangkan kualitas diri 4. Dan yang terpenting adalah praktikan dapat menuangkan materi yang

(30)

23

Setelah melaksakan tugas yang diberikan oleh pihak perusahaan Kizaru Animanga dan, maka kesimpulan yang diambil dari tugas Perancangan Video event Hotaru Sebagai Meda Promosi Kizaru Animanga adalah sebagai berikut :

1. Dengan di buatnya video event Hotaru sebagai media promosi Kizaru Animanga dapat memperkenalkan Kizaru Animanga sebagai perusahaan clothing kepada masyarakat banyak

2. dapat memberikan warna baru terhadap perancangan media promosi yang semakin berkembang

3. Dapat menaikan peran Kizaru Animanga sebagai uniqe brand.

4. Dihasilkannya sebuah video promo event hotaru ini untuk mempermudah dalam memberikan informasi kepada penggemar anime dan manga

(31)

Gambar

Tabel II. 2 struktur organisasi
gambar di lapangan

Referensi

Dokumen terkait

Setelah diteliti, penulis menyimpulkan bahwa laki-laki, atau yang memiliki seperangkat karakter maskulin memiliki kecenderungan lebih banyak untuk mendominasi lawan

kadar asam urat pada lansia di Posyandu Peduli Insani Mendungan Desa. Pabelan Kecamatan Kartasura

Hasil penelitian menunjukkan bahwa Pembelajara Karater Cerdas Format Kelompok (PKC-KO) pada konselor sebaya dapat meningkatkan karakter peduli terhadap proses

Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa determinan pemasaran terkonsentrasi yang terdiri dari posisi pasar (X1) dan segmen pelayanan (X2) secara parsial berpengaruh positif

Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa (1) Political Marketing adalah metode pemasaran yang merupakan strategi pemenangan yang digunakan oleh pasangan Ahmad

Aplikasi Pengembangan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan dan Bahan Ajar dalam Pendidikan Agama Islam.. Jakarta: PT Raja

Perlindungan hukum terhadap pekerja Stasiun Pengisian dan Pengangkutan Bulk Elpiji dari kecelakaan kerja di Wilayah Kabupaten Lampung Selatan diatur Peraturan

Latihan Menari Kelana Gaya Surakarta Dengan Indeks Massa Tubuh Pada. Remaja Putri Usia 15 – 17