• Tidak ada hasil yang ditemukan

Resume 3 Belajar dan Pembelajaran Desain

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Resume 3 Belajar dan Pembelajaran Desain"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

RESUME BAB I

MENGENAL KURIKULUM 2013

Komitmen pemerintah untuk memperbaiki sistem dan kurikulum pendidikan di Indonesia mulai menunjukkan titik terang. Melalui Kemendikbud pemerintah melakukan perombakan kurikulum di tiga jenjang sekolah sekaligus mulai tingkat dasar, menengah, hingga tingkat atas. Perubahan kurikulum memiliki tujuan untuk meningkatkan rasa ingin tahu siswa dan mendorong siswa untuk aktif. Pada kurikulum baru, siswa bukan lagi menjadi objek tetapi justru menjadi subjek dengan ikut mengembangkan tema yang ada.

Kurikulum bersifat dinamis dan terus berkembang serta wajib mengikuti perubahan-perubahan yang terjadi di lingkungannya. Pengembangan kurikulum 2013 merupkan tantangan internal dan eksternal yang meliputi pola pikir pengembangan kurikulum 2013, pendalaman dan perluasan materi, penguatan proses dan penyesuaian beban. Lima tantangan penting yang harus dihadapi yaitu, tantangan masa depan, persepsi masyarakat, kompetensi masa depan,

perkembangan pengetahuan dan pedagogi, dan fenomena negatif yang

mengemuka. Dalam teori kurikulum, keberhasilan suatu kurikulum merupakan proses yang panjang, mulai dari kristalisas dari berbagai gagasan dan konsep ideal tentang pendidikan, perumusan desain kurikulum, persiapan pendidik dan tenaga kependidikan, seta sarana dan prasarana.

Kesiapan guru lebih penting daripada pengembangan kurikulum 2013, karena dalam kurikulum 2013, bertujuan mendorong peserta didik, mampu lebih baik dalam melakukan observasi, bertanya, bernalar, dan mengkomunikasikan, terhadap apa yang mereka peroleh atau mereka ketahui setelah menerima materi pembelajaran. Guru kedepan dituntut tidak hanya cerdas tetapi juga adaptif terhadap perubahan. Guru harus menjadi sosok yang mandiri dan teladan manusia merdeka yang tidak mudah diintimidasi oleh birokrat pendidikan dan wali murid.

(2)

RESUME BAB II

HAKIKAT DESAIN PEMBELAJARAN

Menurut Degeng, adalah upaya untuk membelajarkan siswa. Secara implisit, dalam pembelajaran, terdapat kegiatan memilih, menetapkan, mengembangkan untuk mencapai hasil belajar yang diinginka. Perencanaan pembelajaran dapat dijadikan titik awal dari perbaikan kualitas pembelajaran. Desain pembelajaran yang dilakukan haruslah didasarkan pada pendekatan sistem. Desain pembelajaran sebagai disiplin, juga sering disebut ilmu pembelajaran. Desain pembelajaran bukan hanya sekedar menciptakan pembelajaran, seperti merumuskan tujuan, menentukan topik, menentukan strategi pembelajaran, mengevaluasi hasil belajar dan lain-lain.

Desain pembelajaran dapat dimaknai dari berbagai sudut panjang, misalnya sebgai disiplin, sebagai ilmu, sebagai sistem, dan sebagai proses. Perancangan bahan pembelajaran dan lingkungan belajar bisa berpedoman pola pikir dan prosedur yang berbeda. Suatu persyaratan teknis untuk dapat membelajarkan adalah bahwa seorang guru sudah pernah melakuakan tindakan belajar itu sendiri. Berbagai perbaikan pembelajaran ini dilakukan dengan asumsi sebagai berikut :

1. Perbaikan kualitas pembelajaran

2. Pembelajaran dirancang dengan pendekatan sistem

3. Desain pembelajaran mengacu pada bagaimana seseorang belajar 4. Desain pembelajaran harus diacukan pada tujuan

5. Dsin pembelajaran diarahkan pada kemudahan belajar 6. Desain pembelajaran melibatkan variabel pembelajaran

7. Desain pembelajaran penetapan metode untuk mencapai tujuan Teknologi juga dapat membantu untuk meningkatkan interaksi antara pengajar dan pelajar, dan membuat proses belajar yang berpusat pada pelajar. Guru sebagai pengambang media pembelajaran harus perbedaan pendekatan-pendekatan dalam belajar agar dapat memilih strategi pembelajaran yang tepat. Berikut ada empat teori belajar yakni, teori belajar behaviorisme, teori belajar kognitivisme, teori belajar konstrusktivisme, teori belajar humanisme dan teori belajar Gestalt.

Referensi

Dokumen terkait

Teori – teori pembelajaran dalam desain pembelajaran meliputi : Teori Belajar Behaviorisme, Teori Kognitivisme, Teori Belajar Kontruktivisme dan Teori Belajar

Pemanfaatan hasil penilaian untuk siswa berguna dalam mengetahui kemajuan hasil belajar diri, mengetahui konsep-konsep atau teori yang belum dikuasai, memotivasi diri untuk

Penelitian yang berjudul desain pembelajaran interaksi antar-molekul menggunakan konteks printer inkjet untuk mencapai literasi sains siswa SMA dilakukan untuk memperoleh

Tujuan dari pengabdian ini adalah membantu UKM dalam pengembangan desain motif lurik, membuat desain motif dan warna, membantu UKM dalam membuat adonan warna dan

Hal ini dikarenakan pembelajaran dengan menggunakan modul diharapkan akan membantu guru untuk meningkatkan motivasi siswa dalam mencapai tingkat pemahaman materi yang lebih tinggi dan

Oleh itu untuk mencapai hasrat agar pelajar-pelajar ini terutamanya pelajar rekabentuk dan teknologi mempunyai keyakinan yang tinggi terhadap bidang keusahawanan, pihak yang membuat

Pembangunan menggunakan tema ekspresionis arsitektur ini merupakan salah satu jalan yang akan membuat pelajar arsitektur dan desain memiliki daya imajinasi dan belajar yang baik lewat

DESAIN PEMBELAJARAN SISTEM MODEL D AN DESAIN PEMBELAJARAN Desain Sistem Pembelajaran merupakan salah satu kajian dalam bidang Teknologi Pendidikan yang dimanfaatkan untuk menciptakan