• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Pembelajaran Berbantuan Komputer Dalam Penerapan Trigonometri Bagi Siswa

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Pembelajaran Berbantuan Komputer Dalam Penerapan Trigonometri Bagi Siswa"

Copied!
45
0
0

Teks penuh

(1)
(2)
(3)
(4)

End Suv

(5)
(6)
(7)
(8)
(9)
(10)

If Pesan = vvYes Then End If

(11)

DAFTAR PUSTAKA

Divisi Penelitian dan Pengembangan MADCOMS. 2008. eicrosoft Visual Basic 6.0 untuk Pemula. Penerbit ANDI : Yogyakarta.

Divisi Penelitian dan Pengembangan MADCOMS.2005. Panduan Pemrograman dan Referensi Kamus Visual Basic 6.0. ANDI: Yogyakarta.

Divisi Penelitian dan Pengembangan WAHANA KOMPUTER.2001. Tip & Trik Pemrograman Visual Basic 6.0. ANDI : Yogyakarta.

Sihombing,Poltak. dan Darwis R. Manalu.2011.Pemrograman Visual Basic 6.0. USU Press : Medan

Sitompul, Opim Salim.2012. Pemrograman C di Lingkungan Linux, Edisi Kedua. USU Press : Medan.

http://www.visualbasicindonesia.com/definisi-visual-basic/.

(12)

BAB 3

PERANCANGAN SISTEM

3.1 Perancangan Sistem

Perancangan sistem adalah suatu pendekatan sistematis untuk mendefinisikan masalah, peluang dan tujuan, menganalisis arus informasi dalam organisasi serta untuk merancang sistem terkomputerisasi untuk menyelesaikan masalah.

Adapun tujuan dari perancangan sistem adalah sebagai berikut : 1. Menentukan tujuan atau objektifitas sistem yang dibuat. 2. Memilih software dan hardware.

3. Memilih spesifikasi desain yang detail.

4. Menyusun rencana implementasi, pengujian, sistem dan program training.

3.2 Perancangan Algoritma Program

(13)

Adapun algoritma dari program yang dirancang adalah sebagai berikut : 1. Algoritma tampilan utama

Langkah 1 : buka file dengan ekstensi exe Langkah 2 : Tampilan menu utama

Materi, latihan, soal, keluar.

2. Algoritma untuk menampilkan halaman materi. Langkah 1 : buka file dengan ekstensi exe Langkah 2 : Tampilan menu utama

Materi, latihan, soal, keluar Langkah 3 : pilih menu Materi

a. Aturan sinus dan kosinus b. Identitas trigonometri

c. Rumus perbandingan trigonometri d. Rumus turunan fungsi trigonometri

e. Rumus perkalian, jumlah dan selisih sinus dan kosinus f. Rumus jumlah dan selisih 2 sudut

g. Rumus sudut rangkap h. Rumus limit trigonometri.

(14)

Langkah 3 : pilih pada pilihan latihan.

(15)

BAB 4

IMPLEMENTASI SISTEM

4.1 Pengertian Implementasi Sistem

Implementasi sistem adalah langkah-langkah atau prosedur yang dilakukan dalam menyelesaikan desain sistem yang telah disetujui untuk menguji, menginstall, dan memulai sistem baru atau sistem yang diperbaiki untuk menggantikan sistem yang lama.

4.2 Tujuan Implementasi Sistem

Tujuan implementasi sistem adalah sebagai berikut :

1. Menyelesaikan desain sistem yang sudah ada dalam dokumen sistem yang disetujui, menyusun dokumen baru atau dokumen yang diperbaiki.

2. Memastikan bahwa sistem yang dibuat dapat digunakan oleh setiap pemakai tanpa mengalami kesulitan.

(16)

4.3 Komponen Dalam Implementasi Sistem

Untuk mengetahui perancangan sistem yang telah kita kerjakan dapat berjalan dengan baik atau tidak, maka perlu dilakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibuat. Untuk itu dibutuhkan beberapa komponen utama mencakup perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan perangkat operator (brainware).

Pada aplikasi pembelajaran trigonometri ini dibutuhkan beberapa komponen yaitu :

1. Perangkat Keras (Hardware) a. Monitor

b. CPU (Central Processing Unit) c. Harddisk

d. eemory minimal 256 MB e. Keyboard dan eouse

2. Perangkat Lunak (Software) a. Sistem Operasi Windows 7

b. Visual Basic 6.0 sebagai media mendesain dan menghubungkan interface dengan program yang dibuat.

(17)

4.4 Desain Aplikasi

1. Tampilan halaman utama

gambar 4.1 Tampilan Berana

2. Tampilan Form Materi

(18)

3. Tampilan Form Latihan

Gambar 4.3 tampilan halaman latihan

4. Tampilan Form Soal

(19)

BAB 5

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Aplikasi yang baru dibuat ini akan membantu para siswa dalam belajar trigonometri dengan lebih menarik dan dapat meningkatkan keaktifan siswa dalam belajar dan juga dalam pengerjaan soal.

5.2 Saran

(20)

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1 Sekilas Tentang Visual Basic 6.0

Kata “Visual” merujuk kepada metode yang digunakan untuk membuat antar muka

yang bersifat grafis Graphical User Interface (GUI). Kata “Basic” merujuk kepada

bahasa BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code), sebuah bahasa

yang digunakan oleh banyak programmer dibandingkan dengan bahasa lainnya dalam

sejarah komputer.

eicrosoft Visual Basic (sering disingkat sebagai VB) merupakan sebuah

bahasa pemrograman yang menawarkan Integrated Development Environment (IDE)

yang di dalamnya berisi perintah-perintah yang dapat dimengerti oleh komputer untuk

melaksanakan tugas-tugas. Tugas tersebut dapat dijalankan jika ada respon dari

pemakai. Respon tersebut berupa kejadia tertentu. Misalnya memilih tombol, memilih

menu dan sebagainya.

Menurut Ridwan Sanjaya (2005: 1) yang berpendapat, “Visual Basic telah

menjadi bahasa pemograman Visual yang paling popular dan mudah untuk dipelajari

(21)

dipandang sebelah mata oleh programmer yang terbiasa dengan bahasa-bahasa tingkat

tinggi yang lain, Visual Basic mampu mendominasi dunia pemograman Visual”.

Selain itu, Tim Divisi Penelitian dan Pengembangan eADCOeS (2008 : 1) dalam

buku eicrosoft Visual Basic 6.0 untuk pemula, mengatakan bahwa, “eicrosoft Visual

Basic merupakan salah satu aplikasi pemograman visual yang memiliki bahasa

pemograman yang cukup popular dan mudah untuk dipelajari.

2.2 Komputer

Komputer berasal dari sebuah bahasa latin yaitu computare yang berarti menghitung

dan dalam bahasa inggris bisa disebut to compute, yang pada awalnya ditujukan pada

orang yang menghitung dan setelah itu ditujukan kepada sebuah alat hitung mekanis

lalu seiring perkembangan menjadi alat istimewa yang mampu melakukan berbagai

hal yang menakjubkan.

Pengertian komputer secara umum bisa kita artikan kepada kumpulan alat

elektronik yang tersusun menjadi rangkaian membentuk sebuah mesin berteknologi

dengan kontrol sistem operasi disertai program-program yang mampu menerima dan

menyimpan data, melakukan pengolahan dan memberikan hasil dalam bentuk

informasi sesuai prosedur operasi yang dirumuskan.

Beberapa sumber terpercaya dalam berbagai media online dan juga media

cetak seperti buku-buku komputer beberapa ahli telah mendefinisikan komputer

(22)

1. V.C. Hamacher et al, 1982

Komputer merupakan mesin penghitung elektronik yang dengan cepat

dapat menerima informasi input digital, memrosesnya sesuai dengan

program yang tersimpan di memorinya dan menghasilkan output

informasi.

2. Robert H. Blissmer, 1985

Komputer ialah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa

tugas seperti menerima input, memroses input, menyimpan

perintah-perintah dan menyediakan output dalam bentuk informasi.

3. Donald H. Sanderes, 1985

Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data dengan cepat

dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis

menerima dan menyimpan data input, memrosesnya, dan menghasilkan

output di bawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi program

(Sistem Operasi) yang tersimpan di didalam penyimpannya (stored

program).

4. Elias e. Awad

Komputer sebuah alat hitung yang memproses data untuk disajikan dalam

(23)

5. Larry Long dan Nancy Long

Komputer adalah alat hitung elektronik yang mampu

menginterpresentasikan dan juga melaksanakan perintah program untuk

input, output, perhitungan, dan operasi-operasi logik.

6. William e. Fuori

Komputer adalah suatu alat pemroses data yang dapat melakukan

perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan

operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.

7. Williams, Sawyer

Komputer adalah mesin multiguna yang dapat diprogram, yang menerima

data (fakta-fakta dan gambar-gambar kasar) dan memproses atau

memanipulasinya ke dalam informasi yang dapat kita gunakan

2.3 Aplikasi

Aplikasi berasal dari kata application yang artinya penerapan; lamaran; penggunaan.

Secara istilah aplikasi adalah program siap pakai yang dubuat untuuk melaksanakan

suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi yang lain dan dapat digunakan oleh sasaran

yang dituju.

Adapun beberapa pengertian aplikasi lain diantaranya :

1. Hendrayudi

Aplikasi adalah kumpulan perintah program yang dibuat untuk melakukan

(24)

2. Ali Zaki & Smitdev Communit

Aplikasi adalah komponen yang berguna melakukan pengolahan data

meupun kegiatan-kegiatan seperti pembuatan dokumen atau pengolahan

data. Aplikasi adalah bagian PC yang berinteraksi langsung dengan user.

Aplikasi berjalan di atas sistem operasi, sehingga agar aplikasi bisa

diaktifkan, kita perlu melakukan instalasi sistem operasi terlebih dahulu.

3. Hengky W. Pramana

Aplikasi adalah satu unit perangkat lunak yang dibuat untuk melayani

kebutuhan akan beberapa aktivitas seperti sistem perniagaan, game,

pelayanan masyarakat, periklanan, atau semua proses yang hampir

dilakukan manusia.

4. Harip Santoso

Aplikasi adalah suatu kelompok file (form, class, report) yang bertujuan

untuk melakukan aktivitas tertentu yang saling terkait, misalnya aplikasi

payroll, aplikasi fixed asset, dll.

5. Ibisa

Aplikasi adalah alat bantu untuk mempermudah dan mempercepat proses

pekerjaan dan bukan merupakan beban bagi penggunanya. Beberapa

aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket disebut sebagai suatu

paket atau application suite. Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket biasanya

memiliki antarmuka pengguna yang memiliki kesamaan sehingga

(25)

6. Yuhefizar

Aplikasi merupakan program yang dikembangkan untuk memenuhi

kebutuhan pengguna dalam menjalankan pekerjaan tertentu.

2.4 Trigonometri

Trigonometri (dari bahasa Yunani trigonon = tiga sudut dan metro = mengukur)

adalah sebuah cabang matematika yang berhadapan dengan sudut segi tiga dan fungsi

trigonometri seperti sinus, cosinus, dan tangen.

Trigonometri memiliki hubungan dengan geometri, meskipun ada

ketidaksetujuan tentang apa hubungannya bagi beberapa orang, trigonometri adalah

bagian dari geometri. Bahkan fungsi trigonometri merupakan hal yang penting dalam

sains, teknik,arsitektur dan bahkan farmasi.

Fungsi trigonometri pada bidang x-y :

Gambar 2.1 segitiga pada bidang x-y

θ x

y

r

(26)

Untuk sudut dalam posisi standar, kita definisikan rasio trigonometri

menggunakan x, y dan r . Sin θ = y/r, Cos θ = x/r , dan Tan θ = y/x. Ini merupakan dasar

persamaan pada trigonometri.

1. Kosinus

Kosinus atau cosinus (simbol: cos; bahasa Inggris: cosine) dalam matematika

adalah perbandingan sisi segitiga yang terletak di sudut dengan sisi miring

(dengan catatan bahwa segitiga itu adalah segitiga siku-siku atau salah satu

sudut segitiga itu 90o).

Selanjutnya perhatikan gambar 1.2 lingkaran pada bidang x-y berikut:

Gambar 2.2 lingkaran pada sumbu x-y

Dari lingkaran yang berpusat di O(0, 0) dan berjari-jari 1 satuan misalnya, diperoleh :

1. ∠ AOB = ∠ A.

2. ∠ BOC = ∠ B.

maka ∠AOC = ∠ A + ∠ B. Dengan mengingat kembali tentang koordinat Cartesius, maka:

(27)

2. koordinat titik B (cos A, sin A).

3. koordinat titik C {cos (A + B), sin (A + B)}.

4. koordinat titik D {cos (–B), sin (–B)} atau (cos B, –sin B). sehingga dapat diperoleh persamaan :

AC =BD maka AC2=DB2

{cos (A=B)-1}2 +{sin (A+B)-0}2 = {cos B-cos A}2 + {-sin B-sin A}2

Cos 2 (A+B) – 2 cos (A+B)+1+ sin2 (A+B) = cos2 B- 2 cos B cos A+ cos 2A + sin2B + sin B sin A + sin2A

2-2 cos (A+B) = 2-2 cos A cos B + 2 sin A sin B 2 cos (A+B) = 2 (cos A cos B – sin A sin B) Cos (A+B) = cos A cos B – sin A sin B.

Dengan menggunakan cara yang sama, maka diperoleh : cos (A – B) = cos (A + (–B))

cos (A – B) = cos A cos (–B) – sin A sin (–B)

cos (A – B) = cos A cos B + sin A sin B.

Maka dengan cara ini akan diperoleh rumus kosinus jumlah dan selisih dua sudut, yaitu :

cos (A + B) = cos A cos B – sin A sin B cos (A – B) = cos A cos B + sin A sin B.

Dengan menggunakan rumus cos (A + B), untuk A = B maka dapat

diturunkan untuk membentuk sebuah rumus baru.

(28)

= cos A cos A – sin A sin A

= cos2 A – sin2 A ………..(1)

atau

cos 2A = cos2 A – sin2 A

= cos2 A – (1 – cos2 A)

= cos2 A – 1 + cos2 A ………..(2)

atau

cos 2A = cos2 A – sin2 A

= (1 – sin2 A) – sin2 A

= 1 – 2 sin2 A …………(3)

Dengan persamaan 1,2,3 maka diperoleh :

cos 2A = cos2 A – sin2 A.

cos 2A = 2 cos2 A – 1.

cos 2A = 1 – 2 sin2 A.

Selanjutnya dengan menjumlah kan rumus dari rumus jumlah dan

selisih dua sudut, dapat diperoleh rumus sebagai berikut

cos (A + B) = cos A cos B – sin A sin B

cos (A – B) = cos A cos B + sin A sin B +

cos (A + B) + cos (A – B) = 2 cos A cos B

(29)

Selanjutnya berdasarkan rumus perkalian cosinus, diperoleh hubungan

penjumlahan dalam cosinus yaitu sebagai berikut.

2 cos A cos B = cos (A + B) + cos (A – B)

Misalkan:

A+B = A+B =

A-B = + AB = -2A = + 2B = -

A = ( + ) B = ( - )

Selanjutnya, kedua persamaan itu disubstitusikan.

2 cos A cos B = cos (A + B) + cos (A – B)

2 cos ( + ) cos ( - ) = cos + cos

atau

cos + cos = 2 cos ( + ) cos ( - ).

Dari rumus 2 sin A sin B = cos (A B) – cos (A + B), dengan

memisalkanA+B = , A-B = maka akan diperoleh

cos + cos = -2 sin ( + ) sin ( - ).

Begitulah keterkaitan rumus-rumus dalam trigonometri. Bukan

hanya pada kosinus saja tapi hal seperti ini juga berlaku pada sinus dan

(30)

2. Sinus

Sinus (lambang: sin; bahasa Inggris: sine) dalam matematika adalah

perbandingan sisi segitiga yang ada di depan sudut dengan sisi miring (dengan

catatan bahwa segitiga itu adalah segitiga siku-siku atau salah satu sudut

segitiga itu 90o). Perhatikan rumus berikut ini.

Sin ( A+B) = cos { - ( A+B)}

= cos ( - A-B)

= cos {( - A) -B)}

= cos ( - A) cos B + sin ( - A) sin B

= sin A cos B + cos A sin B.

Maka, sin (A + B) = sin A cos B + cos A sin B.

Dengan menggunakan rumus sin (A + B), untuk A = B maka diperoleh:

sin 2A = sin (A + A)

= sin A cos A + cos A sin A

= 2 sin A cos A.

Dari rumus jumlah dan selisih dua sudut, dapat diperoleh rumus sebagai

berikut:

cos (A + B) = cos A cos B – sin A sin B

cos (A – B) = cos A cos B + sin A sin B

cos (A + B) – cos (A –B) = –2 sin A sin B atau

2 sin A sin B = cos (A – B) – cos (A + B)

(31)

Dari rumus jumlah dan selisih dua sudut, dapat diperoleh rumus sebagai

berikut.

sin (A + B) = sin A cos B + cos A sin B

sin (A – B) = sin A cos B – cos A sin B +

sin (A + B) + sin (A – B) = 2 sin A cos B

atau

2 sin A cos B = sin (A + B) + sin (A – B)

Dengan cara yang sama didapat rumus:

2 sin A cos B = sin (A + B) + sin (A – B)

2 cos A sin B = sin (A + B) – sin (A – B)

Dari rumus 2 sin A cos B = sin (A + B) + sin (A – B), dengan memisalkan

A+B = , A-B = , maka akan diperoleh rumus

sin + sin = 2 sin ( + ) cos ( - ) dan

sin - sin = 2 cos ( + ) sin ( - ).

3. Tangen

Tangen (lambang tg, tan) dalam matematika adalah perbandingan sisi segitiga

yang ada di depan sudut dengan sisi segitiga yang terletak di sudut (dengan

catatan bahwa segitiga itu adalah segitiga siku-siku atau salah satu sudut

segitiga itu 90o). Perhatikan rumus ini :

tan (A+B) =

(32)

=

.

=

=

=

=

Rumus tangen jumlah dua sudut:

tan (A+B) =

tan (A-B) =

Dengan menggunakan rumus tan (A + B), untuk A = B diperoleh:

tan 2A = tan (A + A)

=

=

Begitu juga untuk mencari penjumlahan dan pengurangan dengan

rumus tangen.

(33)

=

=

=

=

Dengan cara yang sama didapat rumus:

tan α + β =

(34)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Arus perkembangan informasi dan teknologi masuk dengan sangat deras. Di setiap

bidang, informasi dan teknologi berperan penting, begitu pula pada bidang

pendidikan. Informasi dan teknologi yang sudah menjadi tuntutan zaman, saat ini

terlihat kurang dimanfaatkan oleh sistem pendidikan di Indonesia. Padahal di negara

maju hampir semua bidang pendidikan telah memanfaatkan informasi dan teknologi.

Oleh karena itu, dalam rangka membantu meningkatkan mutu pendidikan dan

pengajaran matematika maka Indonesia merasa perlu memanfaatkan teknologi

komputer.

Dalam dunia komputer dikenal istilahaplikasi. Aplikasi merupakan alat bantu

untuk mempermudah dan mempercepat proses pekerjaan dan bukan merupakan beban

bagi penggunanya. Dengan dibuatnya aplikasi, seseorang dapat menggunakan sebuah

perangkat komputer dengan lebih mudah dan efisien. Sehingga dalam pengerjaannya

(35)

Ditingkat Sekolah Menengah Atas, banyak siswa yang merasa sulit

memecahkan masalah trigonometri, hal ini juga dirasakan oleh tenaga pengajar yang

kesulitan dalam memberikan penjelasan kepada siswanya. Aplikasi sistem

pembelajaran trigonometri ini diharapkan mampu membantu para siswa sehingga

lebih mudah memahami materi trigonometri sehingga siswa mampu meningkatkan

motivasi belajar siswa dan akhirnya meningkatkan prestasi siswa.

1.2 Rumusan Masalah

Bagaimana merancang aplikasi pembelajaran berbantuan komputer pada siswa dalam

mempelajari materi trigonometri dengan mudah.

1.3 Batasan Masalah

1.Ruang lingkup pembelajaran yang dibahas hanya mencakup materi

trigonometri Sekolah Menengah Atas kelas X dan kelas XI yaitu aturan sinus

dan kosinus, identitas trigonometri, perbandingan trigonometri, turunan fungsi

trigonometri, perkalian, jumlah dan selisih sinus dan kosinus, rumus jumlah

dan selisih 2 sudut, sudut rangkap.

2.Tutorial pada aplikasi yang dibangun hanya mencakup materi, latihan, test.

(36)

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan yang ingin dicapai adalah membuat aplikasi pembelajaran trigonometri

dengan menggunakan Visual Basic 6.0 . Dengan aplikasi tersebut diharapkan dapat

memudahkan dalam memahami dan mempelajari materi tersebut.

1.5 Metodologi Penelitian

Untuk menyusun tugas akhir ini, penulis melakukan penerapan metode penelitian

dalam memperoleh data-data yang dibutuhkan sehingga penyusunan tugas akhir ini

dapat diselesaikan dengan baik. Adapun metode penelitian yang dilakukan penulis

adalah sebagai berikut :

1. Penelitian Pustaka

Penelitian yang dilakukan penulis di perpustakaan untuk mendapatkan data

yang teoritis. Data tersebut berupa informasi yang diambil dari buku pelajaran

matematika SMA kelas X dan XI yang menjadi acuan penulis dalam membuat

aplikasi pembelajaran ini

2. Identifikasi Masalah

Masalah yang yang ingin diselesaikan penulis adalah bagaimana membuat

materi trigonometri ini menjadi lebih mudah dipelajari oleh siswa Sekolah

(37)

3. Menentukan Solusi

Dalam menarik minat belajar siswa pada materi trigonometri ini, penulis

mencoba membuat sebuah aplikasi pembelajaran yang materinya dikemas

seefisien mungkin. Sehingga siswa dapat berinteraksi dengan aplikasi tersebut

dan dapat menguji kemampuannya langsung pada aplikasi tersebut.

4. Perancangan

Pada tahap ini penulis akan melakukan perancangan aplikasi pembelajaran.

Mulai dari membuat tampilan aplikasi, penyusunan materi, latihan dan soal

kemampuan pribadi.

5. Uji Coba dan Perbaikan

Proses uji coba akan dilakukan setelah semua perancangan rampung

dilakukan, dan ketika terdapat beberapa kekurangan desain rancangan pada

saat uji coba dilaksanakan, maka penulis akan melakukan perbaikan pada

rancangan guna memperoleh hasil akhir yang maksimal.

1.6 Sistematika Penulisan

Untuk sistematika penulisan, diuraikan dalam 5 (lima) bab terdiri dari :

BAB 1 : PENDAHULUAN

Pada bab ini penulis menjelaskan tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan

(38)

BAB 2 : LANDASAN TEORI

Dalam bab ini akan diuraikan sekilas tentang trigonometri dan dasar-dasar visual

basic 6.0.

BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM

Penulis menjelaskan tentang metode yang dipakai dalam perancangan perangkat lunak

yang bertujuan memberikan gambaran pada pembaca tentang aplikasi yang dibuat.

BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM

Pada bab ini dijelaskan tentang perancangan design dan program yang akan dibuat

untuk membuat sebuah aplikasi.

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN

(39)

APLIKASI PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER DALAM PENERAPAN TRIGONOMETRI

BAGI SISWA

TUGAS AKHIR

IRMA NOVIDA 102406156

PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(40)

APLIKASI PEMBNELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER DALAM PENERAPAN TRIGONOMETRI

BAGI SISWA

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh gelar Ahli Madya

IRMA NOVIDA 102406156

PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(41)

PERSETUJUAN

Judul : APLIKASI PEMBELAJARAN BERBANTU

KOMPUTER DALAM PENERAPAN TRIGONOMETRI BAGI SISWA

Kategori : TUGAS AKHIR

Nama : IRMA NOVIDA

Nomor Induk Mahasiswa : 102406156

Program Studi : D3 TEKNIK INFORMATIKA

Departemen : MATEMATIKA

Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

ALAM

Diluluskan di Medan, Juli 2013

Diketahui

Departemen Matematika FMIPA USU Pembimbing

Ketua

Prof. Drs. Tulus, Vordipl.Math.,M.Si., Ph.D Drs. Faigiziduhu Bu’ulolo, M.Si

(42)

PERNYATAAN

APLIKASI PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER DALAM PENERAPAN TRIGONOMETRI

BAGI SISWA

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Juli 2013

(43)

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan Rahmat serta Hidayah kepada kita semua, sehingga berkat Karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan baik yang berjudul “APLIKASI

PEMBELAJARAN BERBANTU KOMPUTER DALAM PENERAPAN

TRIGONOMETRI BAGI SISWA “ pada waktu yang telah ditetapkan.

(44)

DAFTAR ISI

1.4 Tujuan Penelitian 3

1.5 Metode Penelitian 3

1.6 Sistematika Penulisan 4

BAB 2 LANDASAN TEORI 6

2.1 Sekilas Tentang Visual Basic 6.0 6

2.2 Komputer 7

2.3 Aplikasi 9

2.4 Trigonometri 11

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 20

3.1 Perancangan Sistem 20

3.2 Perancangan Algoritma Program 20

BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM 23

4.1 Pengertian Implementasi Sistem 23

4.2 Tujuan implementasi Sistem 23

4.3 Komponen Dalam Implementasi Sistem 24

4.4 Desain Aplikasi 25

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 26

5.1 Kesimpulan 26

5.2 Saran 26

Daftar Pustaka 27

(45)

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Segitiga pada bidang x-y 11

Gambar 2.2 Lingkaran pada sumbu x-y 12

Gambar 4.1 Tampilan Beranda 19

Gambar 4.2 Tampilan Form Materi 19

Gambar 4.3 Tampilan Form Latihan 20

Gambar

Gambar 4.2 tampilan  menu  materi
Gambar 4.3 tampilan halaman latihan
Gambar 2.1 segitiga pada bidang x-y
Gambar 2.2 lingkaran pada sumbu x-y

Referensi

Dokumen terkait

Dari hasil uji coba aplikasi yang telah dibangun, diperoleh kesimpulan bahwa aplikasi pembelajaran berbasis komputer dapat menjadi media belajar yang sangat menarik bagi

Tujuan dari sistem Pembelajaran ini adalah untuk membantu siswa dalam hal pengenalan hewan dan juga membantu daya tangkap siswa .Aplikasi ini dibuat dengan

yang terjadi, yaitu dapat membantu guru dalam menyampaikan materi pelajaran sehingga dapat menarik minat belajar para siswa, juga para siswa akan merasa

Aplikasi Trigonometri pada Geografi dan Navigasi Tabel trigonometri diciptakan lebih dari dua ribu tahun yang lalu untuk perhitungan dalam astronomi.. Bintang-bintang

Tujuan dari peneilitain ini adalah untuk mengetahui minat belajar siswa MTs di Rajamandala dalam pembelajaran matematik dengan berbantuan aplikasi geogebra materi

yang mengakibatkan trigonometri sulit untuk dipahami adalah siswa tidak memahami penggunaan aplikasi trigonometri dalam kehidupan sehari-hari (Tuna, 2011). Berdasarkan hasil

pembelajaran memiliki manfaat dalam meningkatkan keaktifan dan keterampilan siswa, membantu siswa dalam mengembangkan konsep dan membangkitkan minat belajar

Dari hasil pembahasan Penerapan Metode Cooperative Learning Pada Aplikasi Pembelajaran Siswa Berbasis Website dapat disimpulkan bahwa aplikasi berbasis web ini dapat membantu siswa