DEFENSE
TUGAS AKHIR
Nama : Rocky Wahyudi
NIM : 09.51016.0016
Program : DIV (Diploma Empat)
Jurusan : Komputer Multimedia
SEKOLAH TINGGI
MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER
SURABAYA
ABSTRAK
PERANCANGAN VIDEO GAME DENGAN MENGGABUNGKAN GENRE SIDESCROLL DAN TOWER DEFENSE
Rocky Wahyudi1
(Karsam, MA., Ph.D Pembimbing 1, Guruh Nusantara, S.ST. Pembimbing II)
1
Program Studi DIV Komputer Multimedia, STIKOM
Kata Kunci: Strategy, Fantasy,Sidescroll
3.5.2 Produksi ... 26
3.5.2 PascaProduksi ... 27
3.5.3 Publikasi ... 27
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA ... 30
4.1 Produksi ... 30
5.2 Pasca Produksi ... 46
BAB V PENUTUP ... 47
5.1 Simpulan ... 47
5.2 Saran ... 48
DAFTAR PUSTAKA ... 49
Gambar 1.2 Daftar game art logic ... 3
Gambar 3.1 Model Pilihan ... 16
Gambar 3.2 Gameplay Paladog ... 18
Gambar 3.3 Gameplay Darkdog ... 19
Gambar 3.4 Tampilan Permainan Dragon Crown ... 20
Gambar 3.5 Keyword ... 21
Gambar 3.6 Pasukan inti dalam permainan ... 24
Gambar 3.7 Perbandingan Besar Karakter Dalam Game ... 24
Gambar 4.9 Crusher ... 38
Gambar 4.10 crossbowman ... 39
Gambar 4.11 Archer tower ... 40
Gambar 4.12 Scatter tower ... 41
Gambar 4.13 Scatter tower lv2 ... 41
Gambar 4.14 Piercing tower ... 42
Gambar 4.15 Piercing tower lv2... 42
Gambar 4.16 User interface... 43
Gambar 4.17 Hint keterangan ... 44
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1Latar Belakang Masalah
Tugas akhir yang berjudul Perancangan Video Game dengan
Menggabungkan Genre Sidescroll dan Tower Defense ini bertema peperangan.
Tujuan yang ingin dicapai dari tugas akhir ini adalah membuat game dengan genre
sidescroll tower defense yang memiliki sistem permainan yang berbeda. Hal ini
dilatarbelakangi oleh masih sedikitnya game dengan genre ini. Yang sebenarnya
game dengan genre tower defense memiliki potensi yang bagus di pasaran, tetapi
masih didominasi oleh developer luar negeri.
Developer seperti agate studio merupakan developer game yang besar di
Indonesia. Berdasarkan data (Gambar 1.1) yang penulis kumpulkan, Agate studio
masih belum pernah membuat game dengan genre ini. Mayoritas game buatan
2
Gambar 1.1 Daftar game yang telah dirilis Agate studio
Gambar 1.2 Daftar game yang telah dirilis Art Logic
(Sumber: www.Artlogicgames.com)
Developer yang sukses mengangkat video game bergenre ini salah satunya
adalah Popcap dengan Plant versus Zombie nya Dan Art logic adalah salah satu
4
defense, yang berjudul Epic War.
Sekarang ini banyak game yang unik dan membentuk sebuah genre
gabungan maupun genre baru seperti rythim game, tower defend. Dan saat ini
game dengan genre-genre baru tersebut sangat disambut baik oleh gamer di
pasaran, dari sini penulis akan membuat sebuah game yang bergenre gabungan
antara sidescroll dan tower defense.
Yang menjadi alasan penulis untuk menbuat game bergenre ini adalah
dikarenakan masih jarang developer game khususnya buatan Indonesia yang
berinisiatif untuk membuat game bergenre sidescroll tower defense ini, padahal
game dengan genre sidescroll tower defense sangatlah diminati oleh kalangan
gamer, tetapi sayangnya game-game tersebut masih didominasi oleh developer
luar negeri.
Developer yang besar dan berkembang seperti Agate Studio yang berada di
kota Bandung belum pernah mengeluarkan game dengan genre ini, menurut data
yang dikumpulkan penulis yang serta pernah kerja praktik pada perusahaan
tersebut, Art Logic merupakan sebuah developer game yang besar pula yang
terletak di Surabaya, Art Logic pernah membuat sebuah game yang memiliki
genre yang bergenre sidescroll tower defense dan behasil mendapat respon baik
dari gamer, yang berjudul “Epic War”.
Game adalah setiap kegiatan yang dilaksanakan hanya untuk kesenangan
dan tanpa tujuan sadar. Dalam definisi ini setiap kegiatan yang membawa
kesenangan permainan (http://www.thegamesjournal.com) Misalnya, orang
dengan perkembangan teknologi, game sudah jauh berevolusi dari segi teknologi
maupun tipe variasi permainannya, Banyak orang awam dapat memainkan sebuah
game dengan genre tersebut karena kesederhanaanya yang tanpa harus memahami
betul game itu, saya menjadi termotivasi untuk membangkitkan genre – genre
awal seperti itu, dan dapat menjangkau semua kalangan.
Dalam game yang saya beri judul my kingdom under attack ini saya
harapkan dapat menjadi sebuah game yang menyenangkan, tegang, dan addictif
bagi semua pecinta game, game yang terinspirasi dari dari game casual yang
sudah sangat terkenal di kalangan gamer, yaitu Super Mario Bros game side scroll
platformer yang rilis untuk consol nitendo pertama kali ini sangatlah fenomenal
dan tidak terduga, meski dengan gameplay yang sangat sederhana yaitu kita harus
mencapai garis finish dengan melalui berbagai rintangan yang telah disediakan.
Masih sedikit ada sebuah game sidescroll platformer dengan elemen tower
defense khususnya buatan indonesia, yang kedua ialah saya merasakan ada value
yang tinggi dalam game tipe seperti ini, apalagi sekarang jamanya casual dan
mobile gamming yang menuntut sebuah game yang fun dan mudah dipahami oleh
orang awam sekalipun, tetapi game yang saya buat ini tidaklah monotone, yang
seperti kebanyakan dimiliki oleh game casual lainya yang orang akan cepat bosan
untuk memainkanya.
Dalam game saya saya mencoba untuk membuat game yang memiliki
replay value yang sangat tinggi dan membuat orang tidak cepat bosan dengan
adanya level yang sangat beragam dan banyak, yang membuat itu menjadi nilai
6
dimainkan.
Dewasa ini perkembangan game - game pc sangatlah pesat dikarenakan
adanya situs-situs besar yang sangat membantu memerangi pembajakan game pc,
apalagi situs-situs tersebut memberikan fasilitas kepada indie game maker untuk
dapat membuat dan mempromosikan game nya lewat situs seperti steam, sangat
berbeda dengan dulu bahwa developer-developer indie tidak dapat bersaing
dengan developer-developer besar dikarenankan sangat terbatasnya atau
kurangnya promosi, atau lebih tepatnya developer indie kalah promosi dengan
developer besar.
1.2Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas, maka rumusan masalah Tugas Akhir ini
sebagai berikut:
1. Bagaiman merancang video game dimana player diharuskan untuk
mempertahankan serangan musuh secara terus menerus pada waktu yang sudah
ditentukan secara real-time?
2. Bagaimana membuat sebuah game dengan tema peperangan dengan setting
peperangan bertema fantasy yang dapat menarik perhatian gamer?
3. Bagaimana membuat game dimana pemain yang berperan sebagai jendral
dapat membuat benteng pertahanan dan bertugas mempertahankan castle dari
1.3 Batasan Masalah
Batasan masalah dalam Tugas akhir ini adalah sebagai berikut :
1. Membuat game dengan tampilan grafis 2d
2. Game sebatas penggabungan antara tower defense dan sidescroll
3. Pemain hanya dapat menkontrol jendral.
4. Game ini hanya dimainkan di personal komputer.
1.4 Tujuan
Tujuan Tugas akhir ini ialah :
1. Membuat game dengan genre sidescroll tower defense yang memiliki sistem
permainan yang berbeda
2. Mempopulerkan game dengan genre sidescroll tower defense buatan
Indonesia di kalangan gamer indonesia
1.5Manfaat
Membuat sebuah game yang selain menyenangkan tetap juga memiliki
replay value yang tinggi pula, agar bila game ini dipublikasikan maka para
pemainya pun juga tidak berasal dari Indonesia, maka dari itulah melalui game ini
pula besar harapan dapat membuat pemain-pemain game, khususnya dari luar
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Definisi Game
Game Adalah sebuah program yang dibuat untuk dapat menghibur si
pemain, dan standardnya sebuah game dibuat hanya sebatas untuk mengisi waktu
senggang dan ringan, seiring bertumbuhnya dunia game, game menjadi lebih
hardcore dan sudah lepas dari pakem casual game dan sekarang ini lebih
berkembang lagi dan menjadi lebih beragam (www.thegamesjournal.com). Seiring
berkembangnya zaman game sudah berkembang dan berbeda antara sekarang dan
dahulu, penjelasanya sebagai berikut:
1. Game tradisional
Setiap daerah maupun negara memiliki game mereka tersendiri, biasanya setiap
game yang tersebut memiliki kesamaan antara satu dengan yang lain yang
mungkin berbeda nama, game tradisional kebanyakan menggunakan alat-alat
yang sederhana dan tidak memerlukan biaya yang besar.
2. Game modern
Di jaman yang moderen ini game sudahlah berkembang dan sudah mencapai
level yang baru, game sudah menjadi global dan menciptakan sebuah
kebudayaan yang baru, game modern kebanyakan sudah menggunakan media
2.2 Game Engine
Game Sebuah software yang memang dibuat khusus untuk membuat sebuah
game side scrolling (www.gamecareerguide.com). Software tersebut dibuat untuk
memudahkan seseorang dalam membuat game dengan mudah, karena didukung
oleh sebuah game engine yang sudah tersedia di dalam software tersebut, berikut
adalah beberapa contoh dari game engine:
1. Construct Classic
Construct merupakan software untuk membuat game berbasis pemrograman
C++, dengan menggunakan event base yang memudahkan gamer yang lemah
terhadap pemrograman untuk dapat membuat game (www.scirra.com).
2. Game Maker
Game maker Merupakan software untuk membuat game berbasis pemrograman
C++, dengan menggunakan event block yang unik, game maker digunakan para
pembuat game sebagai software alternatif untuk membuat game, selain
menampilkan user interface yang simpel, game maker sudah cukup baik dan
memiliki komunitas gamer yang sudah berkembang (www.yoyogames.com).
3. Unity Engine
Unity adalah sebuah game engine yang memungkinkan developer untuk
membuat game berbasis 2d maupun 3d, namun diperlukan kemampuan
pemrograman yang lebih tinggi bila dibandingkan dengan game engine
kompetitornya (www.unity3d.com).
4. Unreal Engine
10
dan tergolong sangat powerfull untuk membuat sebuah game, dengan
menggunakan teknologi terbaru, unreal engine menjadi engine yang komersil
dengan dibandrol harga yang mahal (www.unrealengine.com).
2.3 Rating
Rating adalah sebuah symbol yang akan diberikan kepada sebuah game,
untuk mengetahui conten apa yang ada dalam game tersebut agar penjualan game
itu memiliki batasan khususnya untuk umur.
ESRB (Entertainment Software Rating Board) ialah sebuah badan rating
game internasional yang membatasi developer-developer besar internasional dalam
menjual game mereka (www.esrb.org). ESRB Memiliki 5 rating untuk diberikan
pada tiap game diantaranya sebagai berikut:
1. Early Childhood
Early childhood merupakan rating yang diberikan kepada anak berusia 3 tahun
ke atas. Dan kebanyakan berisi game edukasi atau pendidikan, menampilkan
grafis yang sederhana dan warna-warna yang terang.
2. Everyone
Everyone adalah rating yang diberikan pada game yang dapat dimainkan semua
umur dan kalangan, game mengandung kekerasan yg ringan dan kadang
mengandung beberapa bahasa yg kasar.
5. Mature
Mature adalah rating yang diberikan pada Game Untuk pemain yang berusia 17
kotor, dan kemungkinan untuk menampilkan “nudity”/telanjang.
6. Adult Only
Game yang tidak cocok untuk umur di bawah 18 tahun ke bawah game yang
menampilkan kekerasan yang sangat, adegan sex, penggunaan minuman keras,
maupun penggunaan bahasa yang kasar.
2.4 Genre game
Genre game digunakan untuk membedakan antara game yang 1 dengan game
lainya, sama seperti dunia film, ada banyak sekali genre. Berikut ialah beberapa
contoh genre game Menurut Ernest Adams, dalam bukunya Fundamental of Game
Design bahwa:
1. Strategy
Strategy adalah sebuah genre game yang mengharuskan player mengatur
sebuah perencanaan atau pertimbangan yang harus dipikirkan dengan baik
untuk dapat memenangkan permainan, banyak digunakan dalam game perang,
dan catur.
2. Simulation
Simulation game ialah genre game dimana player diharuskan untuk mengatur
dan mengelola strategy untuk menentukan jalanya permainan, dikarenakan
keputusan tiap pemain yang menentukan gagal atau berhasilnya sebuah game
simulasi. seperti game fish tycoon, dimana player diharuskan untuk merawat
beberapa ekor ikan dan harus selalu diperhatikan dengan memberi makan dan
12
3. Platformer
Platformer adalah genre game yang mirip dengan side scroll, tetapi platformer
biasanya lebih kuat dalam hal gravitasi pada permainanya berbeda dengan side
scroll yang pastinya backgroundnya menggunakan 2D Tetapi platformer bisa
diterapkan pada 3D game, perbedaan lainya platformer biasanya dibumbuhi
dengan berbagai puzzle dan bukan hanya sekedar bermain saja, seperti side
scroll yang lebih casual gaya permainaya (acarde) platformer lebih
membutuhkan sedikit pemahaman dari side scroll, platformer biasanya juga
digabungkan dengan sidescroll, seperti game super Mario, sonic, dan game
sejenisnya, ataupun hanya pada satu layar saja tanpa adanya transisi seperti
game donkey kong dan space panic.
2.5 Tata Letak / Layout
Menurut pujiyanto 2005, Layout adalah sebuah sket rancangan awal untuk
menggambarkan organisasi unsur-unsur komunikasi grafis yang akan disertakan.
Usaha untuk menyusun, menata dan memadukan unsur-unsur komunikasi grafis
menjadi media komunikasi visual yang komunikatif, estetik, persuasif, menarik
perhatian dan mendukung pencapaian tujuan secara cepat dan tepat dikenal dengan
istilah tata letak. Dalam tata letak layout perlu di perhatikan beberapa aspek
diantaranya adalah komposisi.
Komposisi (composition) adalah usaha untuk mendapatkan keseimbangan
seni dan atau media komunikasi grafis yang harmonis, komunikatif, dan persuasif.
Kaidah-kaidah komposisi yang harus diketahui adalah :
1. Proporsi (proportion), merupan perbandingan ukuran yang digunakan untuk
menentukan perbandingan yang tepat antara panjang dengan lebar antara
gambar dengan bidang gambar.
2. Keseimbangan (balance), yaitu kesamaan dari unsur-unsur tertentu yang
berlawanan ataupun bertentangan.
3. Irama atau ritme, yaitu adanya pengulangan dan gerakan yang bisa
divisualisasikan dengan garis, tekstur, bidang, bentuk, maupun warna.
4. Kesatuan (unity), artinya seluruh unsur yang dipergunakan harus saling
berhubungan dengan baik, mengandung makna dan menarik.
5. Pusat perhatian (focus of interest), menyangkut peletakan unsur yang menjadi
perhatian utama atau paling dominan untuk dismpaikan. Misalnya judul,
peletakannya bergantung kepada pertimbangan estetika, komunikatif, dan
persuasif.
6. Kontras (contrast), merupakan perbedaan keadaan unsur-unsur atau antara
organisasi unsur yang dapat dicapai dengan perbedaan tinggi-rendah,
14
Putra, R. Masri Sareb. Selain aspek komposisi, elemen layout juga harus
diperhatikan. Elemen layout dibagi menjadi tiga, yaitu:
1. Elemen Teks
Judul, deck, byline, bodytext, subjudul, pull quotes, caption, callout, kickers,
initial caps, indent, lead line, spasi, header & footer, running head, catatan kaki,
nomor halaman, jumps, signature, nameplate, masthead.
2. Elemen Visual
Foto, artwork, infographics, garis, kotak, insert, poin
3. Invisible Element
BAB III
METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA
Metodologi dan perancangan karya adalah tahap menganalisa dan
menyusun suatu karya yang nantinya akan menyelesaikan masalah, tentu dengan
bantuan data yang dikumpulkan terlebih dahulu. Berikut adalah uraian detail dari
setiap bagian.
3.1 Metodelogi
Perancangan tugas akhir ini menggunakan pendekatan kualitatif, dimana
bersifat fleksibel dan berubah-ubah sesuai kondisi lapangan. Perancangan ini
menggunakan instrumen penelitian wawancara, observasi, studi pustaka, dan studi
komparator. Metode kualitatif dipilih untuk dapat mengungkap latar alamiah daru
suatu objek penelitian. Pendekatan observasi dilakukan untuk mencermati
langsung secara visual terhadap kondisi objek penelitian. Pendekatan studi
pustaka dilakukan untuk menunjang penelitian secara teoritis.
Pendekatan ini didukung dengan berbagai buku dalam bidang Game
Development. Pendekatan studi komparator dilakukan untuk memperdalam kajian
terhadap objek penelitian dan membandingkannya dengan karya-karya terdahulu
16
3.2 Teknik Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu metode kuantitatif dan kualitatif.
Metode tersebut mengolah data yang objektif, seperti Gambar, foto, barang.
Teknik pengumpulan data yang dipakai dalam Tugas Akhir ini yaitu:
1. Observasi
Data yang didapat akan berupa pengamatan langsung di lapangan dan
melakukan playtesting pada bebrapa game.
2. Kuisioner
Data ini di ambil dengan cara mengajukan pertanyaan-pertanyaan lewat
media kuisioner. Guna untuk mendapatkan informasi seputar game khususnya
sasaran pengguna game ini.
Kuisioner hanya digunakan untuk pemilihan desain proporsi karakter utama,
responden hanya diberi 3 pilihan untuk memilih wujud bentuk karakter
utama.
A. B. C.
Responden diminta menjawab soal berikut ini:
1. Pilih proporsi yang menurut anda cocok dengan selera anda?
a. Super deform.
b. deform .
c. normal.
Dari 20 kuisoner yang disebar pada 20 orang yang suka bermain game, 12
memilih proporsi normal, sedangkan 7 memilih super deform, dan 1 orang
memilih deform.
3. Literatur Studi Pustaka
Studi pustaka merupakan metode pengumpulan data berupa literature,
referensi, bacaan-bacaan, bahan-bahan teori yang berhubungan dengan topik
untuk mendukung pembuatan karya ini. Baik secara pembuatan teknik
maupun konsep.
18
4. Studi Komparatif
Untuk studi komparatif dari video game Paladog dan dragon crown, hasil
analisis peneliti adalah sebagai berikut.
a. Paladog.
Gambar 3.2 Gameplay Paladog
Paladog adalah game bergenre hero defense , dimana tugas player
melindungi hero agar tidak kalah dalam pertempuran, player juga akan
dibantu oleh berbagai macam pasukan yang dapat dibeli oleh player untuk
membantu selama permainan berlangsung, paladog juga memiliki sistem
level up, dimana sang hero dapat bertambah semakin kuat, seiring
bertambahnya level.
Item yang terdapat pada sepanjang permainan juga akan membantu player
sepanjang permainan sebagai reward setiap misi, tugas utama player adalah
untuk menghancurkan markas musuh di setiap misi.
Di sini penulis mendapatkan inspirasi dari game paladog, paladog memiliki
kekuatan pada gameplaynya yang sangat adiktif, terutama pada management
units, yang mengharuskan player mengatur pembelian pasukan untuk
membantu dalam setiap pertempuran, sistem item juga salah satu kekuatan
game paladog, dan dapat menambah permainan menjadi lebih adiktif.
Gambar 3.3 Gameplay Darkdog
Paladog juga menyediakan level tambahan pada gameplaynya, darkdog.
Darkdog sendiri memiliki gameplay yang sama dengan paladog, namun
perbedaan hanya terletak pada player yang akan mengontrol karakter
20
b. Dragon Crown
Gambar 3.4 Tampilan Permainan Dragon Crown
Dari video game dragon crown yang dirilis untuk psp vita ini memiliki
gameplay 2d action sidescroll, dragon crown sendiri dikemas dengan
tampilan grafis yang sangat memukau dan bagus, untuk gameplaynya sendiri
tergolong standart. Namun seperti yang dapat dilihat dalam gameplaynya
sendiri, dragon crown memiliki tampilan grafis yang sungguh mempesona.
Dragon crown memiliki kekuatan utama pada grafis dan segi cerita, dan
untuk gameplaynya tergolong standart dan player hanya mengikuti alur cerita
yang sudah ditentukan, selain itu musik dalam dragon crown juga dapat
3.4 Analisa Konsep
Dari penjabaran analisis data diatas, peneliti telah mendapatkan beberapa
kata kunci yang dapat membantu untuk menyusun konsep dari Tugas Akhir ini.
Kata kunci dari data di lapangan : fantasi, imajinasi, dan strategy. Di mana strategi
umum Tugas Akhir ini adalah menciptakan media hiburan, dengan menggunakan
sistem gameplay yang baru dan menarik, serta dikemas dengan tampilan grafis
yang bagus. Jika kata kunci dijabarkan dan digabungkan dengan referensi dari
buku dan referensi dari beberapa ahli, maka peneliti mendapatkan konsep
“Atraktif” untuk Tugas Akhir ini.
22
3.5 Metode Perancangan
Perancangan karya pada Tugas Akhir ini dibagi menjadi 3 tahap, yaitu pra
produksi, produksi, dan pasca produksi.
3.5.1 Pra Produksi
Pada tahap ini, peneliti akan menentukan ide, strategi kreatif, dan warna yang
dipakai pada Tugas Akhir ini berdasarkan konsep yang dimiliki.
1. Ide
Ide yang dibangun peneliti berdasarkan konsep Atraktif ialah, menciptakan
sebuah game yang adiktiv dan diperlukanya peran yang cukup banyak dari
player untuk dapat memenangkan permainan tersebut, wujud interaktif yang
dimaksud penulis adalah player selain harus mengatur strategy pertahanan
dan serangan, disaat bersamaan juga akan mengontrol secara langsung jendral
yang juga turun langsung untuk berperang.
Game yang terjadi secara realtime membuat player harus berfikir cepat dalam
setiap pengambilan keputusan, dikarenakan hal tersebut yang menentukan
2. Strategi Kreatif
Strategi kreatif yang dibangun oleh peneliti berdasarkan dari studi komparator
adalah elemen-elemen yang kuat yang terdapat pada game paladog dan
dragon crown.
Paladog memiliki kekuatan pada gameplay hero defense yang akan penulis
gabungkan dengan elemen grafis dragon crown yang sangat bagus, dengan
tujuan dapat menciptakan sebuah game yang memiliki sistem gameplay yang
adiktif dan atraktif, dengan tampilan grafis yang memukau dan indah yang
tidak dimiliki oleh game paladog.
3. Tema
Tema yang dipakai dalam Tugas Akhir ini adalah fantasy, ini dikarenakan
penulis ingin menciptakan sebuah suasana lingkungan yang intah dan tanpa
ada batasan yang dapat memicu imajinasi player agar dapat menikmati lebih
lagi game ini.
Selain itu tema fantasy juga memberikan keuntungan pada penulis dalam
merancang game ini, dikarenakan tema fantasy membantu dalam sistem
24
4. Desain game
Desain game yang sudah direncanakan di awal oleh penulis mulai dari
komposisi karakter, hingga pembuatan background memang harus konsisten
agar dapat terlaksana dengan baik.
Gambar 3.6 Pasukan Inti Dalam Permainan
Dalam game akan terdapat 4 pasukan inti yang akan dapat dibeli oleh player,
masing-masing pasukan memiliki kelebihan dan kekuranganya sendiri.
Perbandingan besar dan tinggi pasukan sudah terkonsep dengan baik, ini
berguna agar dapat menampilkan visualisasi serta karakter secara maksimal
pada setiap unitnya.
Gambar 3.8 Asset tumbuhan terpisah
Teknik yang penulis gunakan dalam menggambar background adalah dengan
cara terpisah, seperti pada gambar 3.7, penggabungan background akan
dilakukan di dalam game engine, selain untuk memudahkan penyusunan
gambar secara bebas, keuntungan juga ada pada game engine yang membuat
26
3.5.2 Produksi
Pada Tahap ini, peneliti akan melanjutkan rancangan sketsa dari
desain-desain yang sudah dibuat. Dari desain-desain karakter, background, dan tombol yang
digunakan. Selain penyelesaian rancangan desain, peneliti juga memperbaiki dan
meneruskan pembuatan sistem video game.
1. Grafis dan desain antarmuka
Semua konsep desain akan dipoles sehingga menjadi desain akhir yang siap
dipakai dalam video game. Dalam tahap ini juga memproduksi animasi dari
karakter dan desain-desain lainnya, serta melakukan penggabungan asset
background yang sebelumnya sudah terkonsep.
2. Pemrograman dan prototype
Pembuatan program awal untuk mencoba sistem permainan. Setelah sistem
telah dibangun, maka mulai dimasukkan desain yang sudah jadi kedalam
prototype.
3. Level design
Setelah desain yang sudah jadi dimasukkan ke dalam prototype, maka game
mulai disusun dalam 3 level, di mana tiap level memiliki tuttorial dan sistem
3.5.3 Pasca Produksi
Tahap ini adalah tahap terakhir dalam pembuatan Tugas Akhir ini. Dari
hasil tahap produksi, maka ditambahkan sound effect dan bgm untuk pelengkap.
Lalu untuk polishing dilakukan pula setting contrast warna agar lebih
mempercantik visual grafis pada game, dan yang terakhir adalah pembuatan video
trailer untuk game ini yang kemudian diunggah ke situs youtube untuk dapat
dikenalkan kepada public.
3.5.4 Publikasi
Tahap ini adalah tahap publikasi hasil karya tugas akhir ini, dengan
pembuatan poster, Cover Dvd, Sampul Dvd, hingga pembuatan V ideo Trailer.
1. Poster
28
b. Sketsa
Gambar 3.9 Sketsa Poster
2. Cover DVD
a. Konsep
Konsep yang penulis gunakan dalam pembuatan Cover DVD adalah
Tanpa gambar, dan hanya menggunakan fill warna, dan texr saja.
b. Sketsa
3. Sampul DVD
a. Konsep
Konsep yang penulis gunakan dalam pembuatan Sampul adalah
Menampilkan environtment background dalam game pada depan sampul
dvd dan pada bagian belakan akan ada penjelasan tentang game, serta
terdapat screenshoot in game.
b. Sketsa
BAB IV
IMPLEMENTASI KARYA
Pada bab implementasi karya ini, penulis akan menjelaskan tentang
penerapan semua rancangan yang telah dibuat dalam proses perancangan karya,
dari desain level, karakter, background, user interface, hingga sistem gameplay
dalam game Tower defense ini.
4.1 Produksi
Pada tahapan produksi ini penulis menggunakan software Abobe Photoshop
dan scirra construct. Tahapan pembuatan game ini akan dimulai pada pembuatan
prototype, pembuatan sprite, pembuatan background, pembuatan user interface,
dan penggabungan menjadi sebuah game yang utuh.
Software adobe photoshop akan digunakan untuk pembuatan keseluruhan
game asset, sedangkan scirra construct digunakan untuk menggabungkan
keseluruhan game asset tersebut, berikut adalah penjelasan dari game sprite dan
asset:
1. ARCANE WARRIOR (Karakter Utama)
Arcane warrior adalah kesatria yang memiliki kemampuan bertempur dengan
menggunakan pedang dan memanfaatkan magic untuk menghancurkan
musuhnya, arcane warrior juga memiliki peran untuk mengatur dan
Gambar 4.1 Konsep Gambar Karakter Utama
Arcane warrior menggunakan sebuah pedang besar yang nantinya dapat
terpisah menjadi 2 bagian, bila pedang terpisah menjadi 2, maka serangan
32
Karakter utama akan memiliki 3 serangan combo untuk menghancurkan
musuhnya, beberapa varian serangan combo tersebut adalah:
Gambar 4.2 Combo Attack 1
Serangan combo pertama berupa horizontal slash, yaitu mengayunkan
pedangnya secara horisontal dari belakang ke depan.
Gambar 4.3 Combo Attack 2
Serangan combo kedua berupa vertical slash, yaitu mengayunkan pedangnya
Gambar 4.4 Combo Attack 3
Serangan combo yang ketiga adalah thrust, yaitu melakukan serangan
menusuk dari belakang ke depan.
Serangan combo tersebut akan terangkai menjadi sebuah kesatuan, player
hanya perlu menekan 1 macam tombol agar dapat terhubung dari combo 1
hingga combo ke 3, dalam melakukan serangkaian combo, player akan
dikenakan penalty stamina di setiap combo yang dilakukan, dan bila stamina
34
2. SWORDSMAN
Swodsman adalah pasukan serangan jarak dekat utama yang wajib ada dalam
setiap pertempuran, selain memiliki kecepatan yang bagus, swordsman juga
memiliki stamina yang baik pula.
Gambar 4.5 Konsep Utama Swordsman
Health : 150
Attack : 10-20
Speed : 200 pixel / second
3. JUGGERNAUT
Juggernaut adalah pasukan penghancur jarak dekat, memiliki serangan area
yang kuat serta memiliki tingkat health yang tinggi, sangat baik digunakan
untuk menghancurkan bangunan maupun pasukan baris depan, serangan area
yang dimilikinya dapat melumpuhkan sekelompok musuh dengan sekali
serang.
Gambar 4.6 Konsep Utama Juggernaut
Health : 200
Attack : 20-30 + 40-80 (250 AOE)
Speed : 90 pixel / second
36
4. ARCHER
Archer adalah unit utama untuk serangan jarak jauh, memiliki kecepatan yang
tinggi, dan dapat menghindar dari serangan jarak dekat dengan cepat, namun
archer sangatlah lemah, dan memerlukan support dari pasukan lainya.
Gambar 4.7 Konsep Utama Archer
Health : 80
Attack : ranged : 1400 pixel (20-30)
Speed : 400 pixel / second
6. REAVER
Reaver adalah pasukan serangan jarak dekat utama milik musuh , reaver
memiliki kecepatan yang bagus dan stamina yang baik setara dengan
swordsman,Reaver akan ditemui di sepanjang permainan oleh player.
Gambar 4.8 Reaver
Health : 150
Attack : 10-20
Speed : 200 pixel / second
38
7. CRUSHER
Crusher adalah pasukan penghancur jarak dekat milik musuh, crusher
memiliki tingkat health yang tinggi, sangat baik digunakan untuk
menghancurkan bangunan maupun pasukan baris depan, serangan area yang
dimilikinya dapat melumpuhkan sekelompok musuh dengan sekali serang.
Gambar 4.9 Crusher
Health : 200
Attack : 20-30 + 40-80 (250 AOE)
Speed : 90 pixel / second
8. CROSSBOWMAN
Crossbowman adalah unit serangan jarak jauh milik musuh, memiliki
kecepatan yang sangat tinggi , serta memiliki stamina yang bagus,
crossbowman adalah unit inti serangan jarak jauh milik musuh.
Gambar 4.10 Crossbowman
Health : 80
Attack : ranged : 1400 pixel (20-30)
Speed : 400 pixel / second
40
9. ARCHER TOWER
Archer tower adalah bangunan pertahanan utama yang bisa dibuat oleh player
untuk membantu bertahan dari serangan musuh. Archer tower nantinya akan
dapat di upgrade menjadi lebih kuat dalam permainan.
Gambar 4.11 Archer Tower
Attack : 30-50
Range : 2000 pixel
Attack Speed : 1shot/ second
10. SCATTER TOWER
Scatter tower adalah upgrade dari archer tower, scatter tower dapat
menembakan beberapa panah dalam sekali sesi, yang sangat berguna untuk
menghancurkan musuh dalam jumlah yang besar.
Gambar 4.12 Scatter Tower lvl. 1 Gambar 4.13 Scatter Tower lvl. 2
Attack : 30-40
Range : 2200 pixel
Attack Speed : 3 arrow / second
Harga : G 1000
Attack : 30-40
Range : 2200 pixel
Attack Speed : 5arrow/ second
42
10. Piercing Tower
Piercing tower memiliki serangan panah yang sangat cepat dan dapat
menembus beberapa musuh sekaligus, memiliki jarak tembak yang sangat
jauh, piercing tower sangat bagus untuk menghabisi musuh dari jarak jauh.
Gambar 4.14 Piercing tower lv.1 Gambar 4.15 Piercing Tower lv.2
Attack : 30-40
Range : 2500 pixel
Attack Speed : 1 shot / second
Harga : G 1000
Attack : 30-40
Range : 3000 pixel
Attack Speed : 1shot / second
12. USER INTERFACE
User interface ini dutujukan pada player agar dapat mudah untuk menavigasi
karakter dalam sepanjang permainan dengan mudah.
Gambar 4.16 User Interface
Keterangan:
1. Panel health, dimana player bisa melihat kekuatan karakter utama.
2. Panel stamina dan experience, digunakan untuk memantau stamina dan
level karakter utama.
3. Panel yang digunakan untuk melakukan serangan ultimate.
4. Panel yang memperlihatkan status kekuatan benteng player.
5. Panel keterangan untuk level dan wave dalam permainan.
44
7. Unit panel, digunakan untuk membeli pasukan dan membangun tower
8. Panel yang digunakan untuk memantau uang yang dimiliki player serta
elemen lainya yang digunakan untuk membuat pasukan maupun tower.
Gambar 4.17 Hint Keterangan
Gambar 4.17 adalah panel yang akan digunakan untuk memberi keterangan
atau hint yang berguna untuk membantu pemain atau player dalam
permainan, keterangan ini mencakup harga, status unit, serta detail
13. BACKGROUND
Background dalam game akan meliputi suasana padang rumput yang luas,
wilayah castle, serta hutan.
46
4.2 Pasca Produksi
Setelah semua sudah selesai, game kemudian di testing untuk melakukan
setting tingkat kesulitan, beserta koreksi untuk menemukan kemungkinan
BAB V PENUTUP
5.1 Simpulan
Berdasarkan hasil dan pembahasan di atas maka pembuatan game
penggabungkan antara sidescroll dan tower defense dapat menjawab rumusan
masalah, diantaranya:
1. Dengan cara menerapkan konsep peperangan secara kolosal, yang lalu
diaplikasikan pada program construct, musuh juga memiliki tingkat kesulitan
yang dapat berkembang, seiring dengan bertambahnya level pemain, sehingga
pemain dapat memainkan game yang seru dalam strategy mempertahankan
serangan musuh disaat yang bersamaan pemain juga harus menyerang di saat
yang tepat, dan terjadi secara realtime.
2. Membuat game dengan setting fantasy dengan cara menerapkan konsep
desain yang unik pada pemandangan dan karakter dimana tujuan game ini
selain memiliki gameplay yang bagus diharapkan juga dapat memilik grafis
yang indah pula.
3. Penggabungan konsep antara tower defense dan sidescroll, karakter utama
juga dapat memegang penuh dalam pembangunan tower serta pembelian
pasukan, sehingga dapat menciptakan game tower defense yang memang
benar-benar unik serta memiliki sistem gameplay yang berbeda dengan game
48
Pembuatan game penggabungan antara sidescroll dan tower defense ini dapat
berjalan dengan baik dan sesuai dengan target yang penulis capai.
5.2 Saran
Adapun saran penulis adalah perlu adanya konsep dalam pembuatan karya.
Karya yang dibuat sesuai dengan aturan desain dari pakar ahli dan keinginan dari
Gamer. Kematangan konsep akan menjadikan hasil akhir yang sesuai dengan apa
yang di inginkan, kendala-kendala yang penulis hadapi berkecimpung pada
masalah teknis dan penggambaran konsep dan penulisan logika disaat pembuatan
game ini, namun masalah tersebut dapat teratasi dengan baik atas bantuan
Ernest adam, 2010. Fundamental of Game Design. United states :New riders
Pujiyanto. 2005 .Desain Grafis Komputer. Yogyakarta: Penerbit Andi.
Putra, R. Masri Sareb. 2007. Media Cetak Bagaimana Merancang dan Memproduksi. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Referensi dari Internet:
Agate. 2010. Beranda game. http://www.Agatestudio.com/games diakses tanggal 8 juni 2013
ArtLogic. 2010. Beranda game. http://www.artlogicgames.com/games/index.html diakses tanggal 8 juni 2013
ESRB. 2010. Rating game guides. http://www.esrb.org/ratings/ratings_guide.jsp diakses tanggal 10 juni 2013
JeffWard.2008. What is game engine
http://www.gamecareerguide.com/features/529/what_is_a_game.php diakses pada tanggal 27 Juni 2013
ScirraConstruct. 2012. Create game effortlessly http:// www.scirra.com diakses pada tanggal 10 Juli 2012
Wolfgang Kramer. 2000. What is game, really?
http://www.thegamesjournal.com/articles/WhatIsaGame.shtml diakses pada tanggal 10 Agustus 2013
50
Unrealengine. 2012. http:// www.unrealengine.com diakses pada tanggal 27 Juli 2012