BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Teknologi informasi telah berkembang sangat pesat di Indonesia sejak tahun 2000. Hal ini membuat penduduk indonesia terbiasa dari penggunaan teknologi sehari-hari untuk beraktifitas, mulai dari bangun tidur yang dibangunkan oleh smartphone hingga mengakses informasi melalui internet maupun memainkan smartphone sebelum tidur. Kebiasaan orang Indonesia yang unik ini menciptakan peluang untuk membuat orang berlomba-lomba berusaha menciptakan teknologi informasi yang dapat mendukung kemudahan dalam mengakses informasi terutama teknologi mobile yang sedang banyak dikembangkan orang saat ini.
Teknologi juga mengubah periklanan konvensional menjadi digital seperti yang terjadi di internet saat ini,perusahaan raksasa periklanan terbesar di dunia antara laingoogle dan facebook. Namun seiring perkembangan teknologi yang ada di indonesia mengubah prilaku orang Indonesia menghabiskan waktu lebih banyak untuk mengakses internet melalui smartphone sehingga waktu yang digunakan untuk mengakses televisi, personal komputer atau laptop semakin menurun. Selain itu periklanan di website juga semakin tidak efektif karena munculnya softwareseperti adblock plusyang dapat memblokir iklan yang muncul pada website seperti banner, pop up dan lainnya. Padahal keberhasilan suatu periklanan diukur dari besarnya jumlah orang yang melihat dan membuka/mengunjungi iklan tersebut.
Perkembangan smartphone di Indonesia dari tahun ke tahun juga semakin meningkat, pada tahun 2016 yang akan datang diprediksikan pengguna smartphone di Indonesia akan mencapai hingga 87,4 juta pengguna atau setara dengan 33,8% jumlah penduduk Indonesia pada tahun 2016 berdasarkan data penelitian yang dikutip dari emarketer.com
Gambar 1.1 Smartphone users and penetration in indonesia
Namun pengguna OS terbesar di Indonesia masih diduduki oleh android dengan 24,8 juta pengguna atau 43% dari pengguna smartphone yang ada di Indonesia pada tahun 2014.
Gambar 1.2 Smartphone consumtion in the market
Berdasarkan masalah yang terjadi saat ini dan data yang ada diatas maka diperlukan sebuah solusi yang dapat menyelesaikan atau mengurangi masalah tersebut dengan peluang yang ada saat ini sehingga penulis tertarik untuk melakukan penelitian lebih lanjut mengenai pengembanganmobile aplikasi
yang berbasis android sebagai tempat iklan yang saling menguntungkan bagi pihak yang memasang iklan dan pihak yang mengakses iklandengan mengembangkan fitur lockscreen pada smartphone sebagai konten iklan. 1.2 Identifikasi masalah
Terdapat beberapa masalah yang dihadapi pasar, antara lain :
1. Sebagian besar individu maupun perusahaan digital/non digital startup di Indonesia kesulitan mengiklan produknya melalui mobile apps karena tidak mengerti cara memasang iklan melalui mobile apps. 2. Pada umumnya masyarakat Indonesia khususnya mahasiswa binus
ingin mengakses suatu iklan jika terdapat suatu nilai yang ingin didapatkan.
1.3 Ruang Lingkup
Ruang lingkup yang dibuat peneliti pada Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut :
1. Analisa masalah dan kebutuhan pasar untuk memberikan Solusi dari masalah yang dihadapi pasar.
2. Mendesain model bisnis dengan menggunakan alatbusiness model canvas yang dapat mengambarkan keseluruhan bisnis dengan sederhana.
3. Menganalisis dan mendesain sistem informasi dengan menggunakan unified modeling language (UML).
4. Perancangan aplikasi mobile menggunkan aplikasi eclipse dan tampilan antar muka (user interface) menggunakan pengkodean scripthtml5, javascript, dan css. Yang dibungkus(wrap) menggunakan webview. Serta menggunakan bahasa pemrograman berbasis objectoriented yaitu java untuk mengakses fungsi yang terdapat pada sistem operasi android.Perancangan websiteserverside menggunakan bahasa pemrograman php dengan aplikasi webframeworkCodeIgniter dan clientside menggunakan bahasa pemrograman html , javascript, dan css. Berserta perancangan database menggunakan MySql.
1.4 Tujuan dan Manfaat
1.4.1 Tujuan
Tujuan dari peneliti menyusun Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut:
1) Menfasilitasi perusahaan maupun individu untuk memasang iklan dengan mudah dan efektif.
2) Memberikan informasi diskon dan aplikasi android yang berkualitas kepada pengguna.
3) Memberikan nilai tambah bagi pengguna android yang mengakses iklan (pulsa dan kupon gratis).
1.4.2 Manfaat
Manfaat yang didapat dari aplikasi ini adalah:
1. Mempermudah perusahaan maupun individu untuk
mempromosikan produk maupun brand perusahaan seacara spesifik.
2. Mempermudah pengguna untuk mengetahui informasi promo baru setiap hari.
3. Member bisa mendapatkan hadiah berupa pulsa dan kupon secara gratis.
1.5 Metodologi
Metode yang digunakan dalam penulisan tugas akhir Tugas Akhir ini meliputi : 1.5.1 Studi Pustaka
Mengumpulkan referensi dan mempelajari teori-teori yang relevan dengan objek penelitian yang akan dijadikan sebagai dasar dalam penulisan Tugas Akhir dalam mencari solusi dari masalah yang dihadapi pasar saat ini.
1.5.2 Metode Pengumpulan Data
Pengumpulan data dilakukan melalui : a) Kuesioner
Melakukan market research secara online dengan merancang
disebarkan kepada beberapa responden yang ada di kotaJakarta, guna mengetahui kebutuhan consumer terhadap mobile aplikasi tersebut.
b) Wawancara
Melakukan wawancara terhadap beberapa responden yang ada di kotaJakartauntuk dapat menggali lebih dalam guna mengetahui data kebutuhan consumer yang valid.
c) Observasi
Mengumpukan data melalui pengamatan langsung secara cermat di lapangan dengan cara mengamati berbagai hal/kondisi yang terjadi pada consumer untuk memperoleh gambaran yang jelas dan tepat.
1.5.3 Metode Analisis
a) Analisis kebutuhan consumer melalui data kuesioner dan wawancara serta umpan balik yang di kumpulkan untuk menciptakan produk yang tepat sesuai dengan keinginan pasar dengan metode lean startup, meliputi: built, measure , and learn.
b) Analisis menentukan business model untuk visualisasi proses bisnis yang akan direncanakan dengan menggunakan alat bisnis model canvas yang terdiri dari 9 blok, yaitu:
1. Customer Segments 2. Value Propositions 3. Channels 4. Customer Relationship 5. Revenue Stream 6. Key Resource 7. Key Activities 8. Key Partnership 9. Cost Structure
c) Metode yang digunakan untuk analisis sistem informasi adalah analisis sistem berorientasi objek pendekatan satzingerUnified Modelling Language (UML) yang meliputi:
Modelling and The Requirement Discipline
1. The Requirement Discipline
2. Use Case and Domain Classes
a. Event Table
b. Use Case Diagram
c. Use Case Description
d. Domain Model Class Diagram
e. Statechart Diagram
1.5.4 Metode Perancangan
Metode perancangan yang digunakan untuk merancang sistem informasi adalah perancangan sistem berorientasi objek pendekatan Satzinger yang meliputi:
• The Design Discipline
1) Use Case Realization
a. Developing the First Cut Design Class
Diagram
b. System Sequence Diagram
c. Multilayer Design System Sequence Diagram
d. Designing with Communication Diagram
e. Updated Class Diagram
f. Package Diagram
g. User Interface
h. Navigation Diagram/Story Board
i. Persistence Object
2) Design Activities and Environment
a. Deployment Environment
b. Software Architecture
1.5.5 Metode Pemrograman
Dalam membangun aplikasi mobile ini menggunakan aplikasi eclipsedan tampilan antar muka(user interface ) menggunakan pengkodean script berupa html5 dan javascript yang dilengkapi dengan script CSS untuk memperindah tampilan. Tampilan antar muka tersebut dibungkus (di-wrap) menggunakan web view sehingga aplikasi tersebut sebenarnya menggunakan web browser yang
mengakses halaman html yang diperlukan untuk menampilkan tampilan antar muka tersebut. Serta menggunakan bahasa pemrograman berbasis object oriented yaitu java untuk mengakses fungsi yang terdapat pada sistem operasi android.
Dalam membangun website ini , menggunakan bahasa pmrograman PHP dengan web applicationframework CodeIgniter. CodeIgniter
menggunakan struktur MVC(Model-View-Controller) untuk
mengorganisir kode pmrograman PHPyang ditulis. 1.6 Sistematikan Penulisan
Sistematika penulisan dalam penyusunan Tugas Akhir ini terdiri dari lima bagian, yaitu:
Bab 1: Pendahuluan
Bab ini berisi mengenai latar belakang yang diangkat, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi serta sistematika penulisan.
Bab 2: Landasan Teori
Bab ini berisi teori-teori umum, teori-teori khusus, teori pendukung serta kerangka pikir yang digunakan sebagai landasan penulisan Tugas Akhir.
Bab 3: Analisis Sistem
Bab ini membahas mengenai rencana bisnis yang terdiri
ataspendahuluan, ringkasan eksekutif, Business Model Canvas, analisis SWOT, rencana pemasaran, analisis kompetitor, analisis resiko dan solusi dari resiko yang ada, rencana struktur organisasi & tim kerja, pendanaan awal, rencana keuangan , riset pasar.
Bab 4: Perancangan dan Implementasi
Bab ini menjelaskan aktivitas proses bisnis, perancangan sistem informasi, implementasi perangkat lunak, dan prosedur pemakaian sistem.
Bab 5: Kesimpulan dan Saran
Bab ini merupakan bab terakhir dari Tugas Akhir, berisi kesimpulan yang diperoleh dari hasil penulisan dan saran-saran yang diusulkan untuk pengembangan lebih lanjut agar tercapai hasil yang lebih baik.