• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Teknologi informasi telah berkembang sangat pesat di Indonesia sejak tahun 2000. Hal ini membuat penduduk indonesia terbiasa dari penggunaan teknologi sehari-hari untuk beraktifitas, mulai dari bangun tidur yang dibangunkan oleh smartphone hingga mengakses informasi melalui internet maupun memainkan smartphone sebelum tidur. Kebiasaan orang Indonesia yang unik ini menciptakan peluang untuk membuat orang berlomba-lomba berusaha menciptakan teknologi informasi yang dapat mendukung kemudahan dalam mengakses informasi terutama teknologi mobile yang sedang banyak dikembangkan orang saat ini.

Teknologi juga mengubah periklanan konvensional menjadi digital seperti yang terjadi di internet saat ini,perusahaan raksasa periklanan terbesar di dunia antara laingoogle dan facebook. Namun seiring perkembangan teknologi yang ada di indonesia mengubah prilaku orang Indonesia menghabiskan waktu lebih banyak untuk mengakses internet melalui smartphone sehingga waktu yang digunakan untuk mengakses televisi, personal komputer atau laptop semakin menurun. Selain itu periklanan di website juga semakin tidak efektif karena munculnya softwareseperti adblock plusyang dapat memblokir iklan yang muncul pada website seperti banner, pop up dan lainnya. Padahal keberhasilan suatu periklanan diukur dari besarnya jumlah orang yang melihat dan membuka/mengunjungi iklan tersebut.

Perkembangan smartphone di Indonesia dari tahun ke tahun juga semakin meningkat, pada tahun 2016 yang akan datang diprediksikan pengguna smartphone di Indonesia akan mencapai hingga 87,4 juta pengguna atau setara dengan 33,8% jumlah penduduk Indonesia pada tahun 2016 berdasarkan data penelitian yang dikutip dari emarketer.com

(2)

Gambar 1.1 Smartphone users and penetration in indonesia

Namun pengguna OS terbesar di Indonesia masih diduduki oleh android dengan 24,8 juta pengguna atau 43% dari pengguna smartphone yang ada di Indonesia pada tahun 2014.

Gambar 1.2 Smartphone consumtion in the market

Berdasarkan masalah yang terjadi saat ini dan data yang ada diatas maka diperlukan sebuah solusi yang dapat menyelesaikan atau mengurangi masalah tersebut dengan peluang yang ada saat ini sehingga penulis tertarik untuk melakukan penelitian lebih lanjut mengenai pengembanganmobile aplikasi

(3)

yang berbasis android sebagai tempat iklan yang saling menguntungkan bagi pihak yang memasang iklan dan pihak yang mengakses iklandengan mengembangkan fitur lockscreen pada smartphone sebagai konten iklan. 1.2 Identifikasi masalah

Terdapat beberapa masalah yang dihadapi pasar, antara lain :

1. Sebagian besar individu maupun perusahaan digital/non digital startup di Indonesia kesulitan mengiklan produknya melalui mobile apps karena tidak mengerti cara memasang iklan melalui mobile apps. 2. Pada umumnya masyarakat Indonesia khususnya mahasiswa binus

ingin mengakses suatu iklan jika terdapat suatu nilai yang ingin didapatkan.

1.3 Ruang Lingkup

Ruang lingkup yang dibuat peneliti pada Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut :

1. Analisa masalah dan kebutuhan pasar untuk memberikan Solusi dari masalah yang dihadapi pasar.

2. Mendesain model bisnis dengan menggunakan alatbusiness model canvas yang dapat mengambarkan keseluruhan bisnis dengan sederhana.

3. Menganalisis dan mendesain sistem informasi dengan menggunakan unified modeling language (UML).

4. Perancangan aplikasi mobile menggunkan aplikasi eclipse dan tampilan antar muka (user interface) menggunakan pengkodean scripthtml5, javascript, dan css. Yang dibungkus(wrap) menggunakan webview. Serta menggunakan bahasa pemrograman berbasis objectoriented yaitu java untuk mengakses fungsi yang terdapat pada sistem operasi android.Perancangan websiteserverside menggunakan bahasa pemrograman php dengan aplikasi webframeworkCodeIgniter dan clientside menggunakan bahasa pemrograman html , javascript, dan css. Berserta perancangan database menggunakan MySql.

(4)

1.4 Tujuan dan Manfaat

1.4.1 Tujuan

Tujuan dari peneliti menyusun Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut:

1) Menfasilitasi perusahaan maupun individu untuk memasang iklan dengan mudah dan efektif.

2) Memberikan informasi diskon dan aplikasi android yang berkualitas kepada pengguna.

3) Memberikan nilai tambah bagi pengguna android yang mengakses iklan (pulsa dan kupon gratis).

1.4.2 Manfaat

Manfaat yang didapat dari aplikasi ini adalah:

1. Mempermudah perusahaan maupun individu untuk

mempromosikan produk maupun brand perusahaan seacara spesifik.

2. Mempermudah pengguna untuk mengetahui informasi promo baru setiap hari.

3. Member bisa mendapatkan hadiah berupa pulsa dan kupon secara gratis.

1.5 Metodologi

Metode yang digunakan dalam penulisan tugas akhir Tugas Akhir ini meliputi : 1.5.1 Studi Pustaka

Mengumpulkan referensi dan mempelajari teori-teori yang relevan dengan objek penelitian yang akan dijadikan sebagai dasar dalam penulisan Tugas Akhir dalam mencari solusi dari masalah yang dihadapi pasar saat ini.

1.5.2 Metode Pengumpulan Data

Pengumpulan data dilakukan melalui : a) Kuesioner

Melakukan market research secara online dengan merancang

(5)

disebarkan kepada beberapa responden yang ada di kotaJakarta, guna mengetahui kebutuhan consumer terhadap mobile aplikasi tersebut.

b) Wawancara

Melakukan wawancara terhadap beberapa responden yang ada di kotaJakartauntuk dapat menggali lebih dalam guna mengetahui data kebutuhan consumer yang valid.

c) Observasi

Mengumpukan data melalui pengamatan langsung secara cermat di lapangan dengan cara mengamati berbagai hal/kondisi yang terjadi pada consumer untuk memperoleh gambaran yang jelas dan tepat.

1.5.3 Metode Analisis

a) Analisis kebutuhan consumer melalui data kuesioner dan wawancara serta umpan balik yang di kumpulkan untuk menciptakan produk yang tepat sesuai dengan keinginan pasar dengan metode lean startup, meliputi: built, measure , and learn.

b) Analisis menentukan business model untuk visualisasi proses bisnis yang akan direncanakan dengan menggunakan alat bisnis model canvas yang terdiri dari 9 blok, yaitu:

1. Customer Segments 2. Value Propositions 3. Channels 4. Customer Relationship 5. Revenue Stream 6. Key Resource 7. Key Activities 8. Key Partnership 9. Cost Structure

c) Metode yang digunakan untuk analisis sistem informasi adalah analisis sistem berorientasi objek pendekatan satzingerUnified Modelling Language (UML) yang meliputi:

 Modelling and The Requirement Discipline

1. The Requirement Discipline

(6)

2. Use Case and Domain Classes

a. Event Table

b. Use Case Diagram

c. Use Case Description

d. Domain Model Class Diagram

e. Statechart Diagram

1.5.4 Metode Perancangan

Metode perancangan yang digunakan untuk merancang sistem informasi adalah perancangan sistem berorientasi objek pendekatan Satzinger yang meliputi:

The Design Discipline

1) Use Case Realization

a. Developing the First Cut Design Class

Diagram

b. System Sequence Diagram

c. Multilayer Design System Sequence Diagram

d. Designing with Communication Diagram

e. Updated Class Diagram

f. Package Diagram

g. User Interface

h. Navigation Diagram/Story Board

i. Persistence Object

2) Design Activities and Environment

a. Deployment Environment

b. Software Architecture

1.5.5 Metode Pemrograman

Dalam membangun aplikasi mobile ini menggunakan aplikasi eclipsedan tampilan antar muka(user interface ) menggunakan pengkodean script berupa html5 dan javascript yang dilengkapi dengan script CSS untuk memperindah tampilan. Tampilan antar muka tersebut dibungkus (di-wrap) menggunakan web view sehingga aplikasi tersebut sebenarnya menggunakan web browser yang

(7)

mengakses halaman html yang diperlukan untuk menampilkan tampilan antar muka tersebut. Serta menggunakan bahasa pemrograman berbasis object oriented yaitu java untuk mengakses fungsi yang terdapat pada sistem operasi android.

Dalam membangun website ini , menggunakan bahasa pmrograman PHP dengan web applicationframework CodeIgniter. CodeIgniter

menggunakan struktur MVC(Model-View-Controller) untuk

mengorganisir kode pmrograman PHPyang ditulis. 1.6 Sistematikan Penulisan

Sistematika penulisan dalam penyusunan Tugas Akhir ini terdiri dari lima bagian, yaitu:

Bab 1: Pendahuluan

Bab ini berisi mengenai latar belakang yang diangkat, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi serta sistematika penulisan.

Bab 2: Landasan Teori

Bab ini berisi teori-teori umum, teori-teori khusus, teori pendukung serta kerangka pikir yang digunakan sebagai landasan penulisan Tugas Akhir.

Bab 3: Analisis Sistem

Bab ini membahas mengenai rencana bisnis yang terdiri

ataspendahuluan, ringkasan eksekutif, Business Model Canvas, analisis SWOT, rencana pemasaran, analisis kompetitor, analisis resiko dan solusi dari resiko yang ada, rencana struktur organisasi & tim kerja, pendanaan awal, rencana keuangan , riset pasar.

Bab 4: Perancangan dan Implementasi

Bab ini menjelaskan aktivitas proses bisnis, perancangan sistem informasi, implementasi perangkat lunak, dan prosedur pemakaian sistem.

Bab 5: Kesimpulan dan Saran

Bab ini merupakan bab terakhir dari Tugas Akhir, berisi kesimpulan yang diperoleh dari hasil penulisan dan saran-saran yang diusulkan untuk pengembangan lebih lanjut agar tercapai hasil yang lebih baik.

Gambar

Gambar 1.1 Smartphone users and penetration in indonesia

Referensi

Dokumen terkait

L : Ya Tuhan Yesus yang telah mati di kayu salib, hanya oleh karena kasihMu kepada orang berdosa ini. P : Ajarilah kami selalu mengingat Tuhan yang mati di kayu

value Teks default yang akan dimunculkan jika user hendak mengisi input maxlength Panjang teks maksimum yang dapat dimasukkan. emptyok Bernilai true jika user dapat tidak

Kemudian Anda juga harus menyatakan bahwa karena Anda mengajukan permohonan terhadap Pasal 17 ayat (1) huruf a Undang-Undang Nomor 2 Tahun 2014 tentang Jabatan Notaris yang

Sebelumnya dikatakan bahwa Kecamatan Reok lolos untuk menjadi Pusat Kegiatan Lokal dikarenakan memiliki pelabuhan kelas III dan jalan areteri yang mendukung

Lokasi tersebut dipilih secara purposif dengan alasan (a) ja- lan lintas Papua merupakan jalan yang mengikuti garis perbatasan antara Indonesia dan Papua New Guinea

1.1 PERSIAPAN YANG PERLU DIPERHATIKAN Ada beberapa hal yang mungkin perlu diperhatikan sebagai seorang pengajar sebelum mengakses E-learning UPU diantaranya yaitu

Rencana ini menggambarkan arah, tujuan, sasaran, strategi, kebijakan, program dan kegiatan penyelenggaraan pembangunan lingkungan hidup dan kehutanan yang sesuai dengan tugas

The species is a member of a taxon of which most of the species are The species is a member of a taxon of which most of the species are included in Appendix II under the