18 BAB IV
HASIL DAN ANALISIS
4.1Hasil Karya / Implementasi
Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan
dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi.
Pada penerapan sistem yang diusulkan tentu saja harus
disediakan beberapa aspek yang akan mendukung kelancaran
operasi sistem dan hal yang akan dijadikan faktor pendukung
adalah penentuan kebutuhan sumber daya.
Implementasi adalah proses penerapan rancangan
program yang telah dibuat atau penerapan aplikasi dalam
4.1.1 Tampilan Flowchart
START
Menu Awal
Sub Menu INTRUCTION EXIT
PLAY
Stage 1 Satge 2 Satge 3 Do you want
exit? END Yes No ABOUT Winner No SCORE Yes
Gambar 4.1 Tampilan flowchart
Keterangan :
Alur dari flowchart ini dari Start setelah itu akan masuk
ke Menu Awal dan akan di proses, setelah itu masuk ke Sub
Menu yang, jika masuk ke proses Play maka akan masuk ke
stage 1. Jika proses stage 1 sudah selesai akan masuk ke
proses stage 2, dan jika proses stage 3 sudah selesai akan
selesai maka akan masuk ke proses score jika tidak akan
masuk ke proses End.
4.1.2 Tampilan menugame awal
Gambar 4.2 Tampilan menugame awal
Menampilkan tampilan awal yang terdapat button go to
menu dan bila di klik akan menuju ke menu game
4.1.3 Tampilan menu game utama.
Gambar 4.3 Tampilan menugame utama.
Menampilkan menu utama pada game tersebut, yang
terdapat 4 button utama pada game yaitu button play,
button intruction, button about, dan button exit.
4.1.4 Tampilan play stage 1.
Gambar 4.4 Tampilan playstage 1.
Menampilkan stage 1 berisikan karakter(orang) yang
harus membuat lambang di larang merokok dengan
mendorong beberapa lambang larangan ke item rokok
sehingga membuka pintu yang ada dan karakter harus
menghindari musuh(rokok) agar tidak berkurang livenya.
4.1.5 Tampilan play stage 2.
Gambar 4.5 Tampilan playstage 2
Menampilkan stage 2 berisikan karakter(orang), pintu
keluar dan item rokok. Yang membedakan dari stage 1
dengan stage 2 yaitu terdapat korek yang menyulutkan
apinya sebagai musuh di karakter game dan jumlah dari
membuat lambang di larang merokok juga diperbanyak
4.1.6 Tampilan play stage 3
Gambar 4.6 Tampilan playstage 3.
Menampilkan stage 3 berisikan karakter (orang), pintu
keluar, item rokok dan musuh (rokok dan korek). Pada
stage 3 ini jumlah musuh(rokok dan korek) lebih di
perbanyak jumlahnya dan lambang di larang merokok
4.1.7 Tampilan menu game intruction
Gambar 4.7 Tampilan menu game intruction.
Pada tampilan ini menampilkan intruksi dan kontrol apa
saja yang di gunakan pada game tersebut.
Di tampilan ini juga terdapat button silang di pojok kanan
yang berfungsi untuk kembali ke menu utama.
4.1.8 Tampilan menu game about
Gambar 4.8 Tampilan menu game about.
Pada tampilan ini menampilkan text yang berisi tentang
dampak dari rokok bagi kesehatan. Terdapat button silang
yang berfungsi untuk menutup atau kembali ke menu
4.1.9 Tampilan menugame over
Gambar 4.9 Tampilan menu game over.
Jika live karakter 0% maka pengguna akan kalah dan
tampilan game over. Pada tampilan ini juga berisikan
button back to menu yang berfungsi untuk kembali ke
4.1.10 Tampilan winner
Gambar 4.10 Tampilan winner.
Pada tampilan winner ini menampilkan total score saat
menang dengan melewati stage1, stage 2, dan stage 3.
Pada tampilan ini juga berisikan button back menu untuk
kembali ke menu utama. Seperti gambar 4.10
4.2Hasil Pengujian
Game ini terdapat pemahaman akan dilarang merokok
yang terdapat di dalam kehidupan sehari-hari dam dampak
bahaya merokok bagi kesehatan. Peringatan dilarang merokok
sangat mudah dikenal bagi mereka karena sangat sederhana,
sehingga mudah untuk membuat pemahaman dan wawasan
4.3Analisis
Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, game
edukasi ini dapat membuat siswa dan masyarakat sadar akan
pentingnya dilarang merokok dan dampak dari merokok untuk
kesehatan, dengan tidak sengaja siswa mendapatkan
pengetahuan akan bahaya rokok dari game education no
smoking tersebut dan dampak - dampak apa saja dari rokok