• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Rambu Lalu Lintas untuk Anak TK T0 562013026 BAB IV

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Rambu Lalu Lintas untuk Anak TK T0 562013026 BAB IV"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

15 BAB IV

HASIL DAN ANALISIS

4.1 Hasil Karya / Implementasi

Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan tentu saja harus disediakan beberapa aspek yang akan mendukung kelancaran operasi sistem

dan hal yang akan dijadikan faktor pendukung adalah penentuan kebutuhan sumber daya.

Implementasi adalah proses penerapan rancangan program yang telah dibuat atau penerapan aplikasi dalam melaksanakan sistem informasi yang dibangun.

[image:1.516.84.436.191.602.2]

4.1.1 Tampilan Cover Awal

(2)

Pada tampilan cover awalan diatas terdapat 3 Button yang aktif yaitu ada Button Mulai,Bantua,Keluar dan ada gambar Backgroud pendukung untuk membuat lebih menarik.Jika ingin memulai game maka pilih Button “Mulai” kemuadian akan mucunl layout selanjutnya.

[image:2.516.85.436.109.556.2]

4.1.2 Menu Pilih Level

Gambar 4.2 Tampilan Cover Menu Pilih Level

Setelah memulai permainan maka akan masuk pada layout pilih level disini kita bisa memainkan dari level 1 sampai 3 namun

(3)
[image:3.516.84.435.113.578.2]

4.1.3 Tampilan Level 1

Gambar 4.3 Tampilan Level 1

Ini adalah tampilan dari level 1 disini mobil akan berperan sebagai aktor kemudian akan mencari koin agar mendapat nilai jika dia menabrak bintang maka akan keluar pertanyaan dan jika menjawab betul akan mendapat tambahn nilai dan jika salah nilai akan berkurang jika sudah menabrak pagar maka akan lanjut ke level 2.

4.1.4 Tampilan Level 2

(4)

Pada level 2 ini aturan permainannya sama dengan level 1 bedanya disini hanya Background dan pertanyaan nya saja.

[image:4.516.86.437.187.539.2]

4.1.5 Tampilan level 3

Gambar 4.5 Tampilan Level 3

Dilevel 3 ini aturan mainnya masih sama seperti level 1-3 hanya beda nya terletak pada Background dan jenis pertanyaan

(5)
[image:5.516.86.437.116.537.2]

4.1.6 Tampilan skor hasil permainan

Gambar 4.6 Tampilan Skor

Gambar

Gambar 4.1Tampilan Cover
Gambar 4.2 Tampilan Cover Menu Pilih Level
Gambar 4.3 Tampilan Level 1
Gambar 4.5 Tampilan Level 3
+2

Referensi

Dokumen terkait

Gelembung Sabun Pada halaman ini akan menampilka n penjelasan eksperimen Gelembung Sabun OK 29 Tampilan Score Gelembun g Sabun. Klik

Pada tampilan pembelajaran ini yang ditunjukan pada Gambar 4.12 menampilkan pembelajaran 1 menampilkan tentang pakaian adat, senjata tradisonal jawa timur dan di

Kuis kuis permainan kuis dan juga permainan kuis 6 Tampilan Sub Menu Perbedaa n Klik ikon dari menu perbedaan Menampilkan narasi permaina dan permainan perbedaan

Tahap selanjutnya adalah menebak uang.Jika salah, maka user akan mendapat pesan play again atau exit jika benar.. Berikutnya dilanjutkan denganpermainantebak

Level 3 ini aktor harus memakan lebih banyak keju dan dihadapkan dengan musuh yang lebih banyak maka dari itu pada level 3 ini pemain harus lebih berhati-hati

Script Progam Aktor Saat Ketemu Item Angka dan Huruf... Script Progam Saat

Pada tampilan satu provinsi yang akan dipilih, terdapat tiga kategori budaya yang akan dimainkan yaitu tarian, rumah adat, dan musik tradisional.. Selain itu

Start Menu Utama Play Menu Peta Petunjuk Tampilan Petunjuk Stop Keluar ya tidak tidak ya Pilih Kategori Provinsi Tampilan Provinsi yang dipilih Kategori Budaya Kategori