• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Game Sains Eksperimen sebagai Media Bantu Belajar Anak T0 562013015 BAB IV

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Game Sains Eksperimen sebagai Media Bantu Belajar Anak T0 562013015 BAB IV"

Copied!
38
0
0

Teks penuh

(1)

BAB IV

HASIL DAN ANALISIS 4.1 Hasil Karya

Dari berbagai tahap-tahap yang telah dilakukan

sebelumnya maka dapat dihasilkan sebuah game Sains

Eksperimen yang berfungsi sebagai media untuk

mempermudah bagi para anak-anak untuk belajar sains

melalui game Sains Eksperimen.

4.1.1 Tampilan Game Sains Eksperimen

Berikut ini adalah tampilan game pada saat dijalankan :

4.1.1.1 Tampilan Utama Game

Pada saat game ini dijalankan tampilan

utama game ini berupa tombol petunjuk

permain yang menjelaskan bagaimana

langkah-langkah dan aturan permainan.

Tombol bermain ketika diklik akan masuk ke

halaman level dan tombol keluar ketika diklik

(2)

Gambar 4.1 Tampilan Utama Game

4.1.1.2 Tampilan Petunjuk

Pada tampilan ini berisikan petunjuk yang

akan dimainkan dalam game ini. Berupa ketentuan

sekor dan cara bermain.

Gambar 4.2 Tampilan Penjelasan

4.1.1.3 Tampilan Level Game

Pada tampilan ini berisikan level-level yang

akan dimainkan. Level satu bertemakan Apel

Segar, Level kedua bertemakan Telur Jadi Lentur

(3)

Gambar 4.3 Tampilan Level

4.1.1.4 Tampilan Narasi Level Apel

Pada tampilan ini berisikan narasi yang

mendukung tentang tema level apel segar

Gambar 4.4 Tampilan Narasi Level Apel

4.1.1.5 Tampilan Bahan Apel Segar

Pada tampilan ini berisikan

bahan-bahan eksperimen yang akan dicari pada

(4)

Gambar 4.5 Tampilan Bahan Apel Segar

4.1.1.6 Tampilan Denah Rumah

pada tampilan ini berisikan denah

dimana saja tempat yang akan dicari

bahan-bahan eksperimen. ketika balon keterangan

diklik maka akan pindah ke tampilan sesuai

(5)

Gambar 4.6 Tampilan Denah Rumah

4.1.1.7 Tampilan Dapur Apel

Pada halaman ini pada bagian bawah tertulis benda apa

saja yang harus dicari. Pada level apel segar yang

dicari pada area dapur hanya jeruk.

Gambar 4.7 Tampilan Dapur Level Apel Segar

4.1.1.8 Tampilan Halaman Level Apel Segar

Pada halaman ini pada bagian bawah

tertulis benda apa saja yang harus dicari. Pada

level apel segar yang dicari pada area dapur hanya

(6)

.

Gambar 4.8 Tampilan Halaman Level Apel Segar

4.1.1.9 Tampilan Kamar Mandi Level Apel Segar

Pada halaman ini pada bagian bawah

tertulis benda apa saja yang harus dicari. Pada

level apel segar pada bagian kamar mandi tidak

ada benda yang dicari. ketika pemain mengklik

benda yang tidak sesuai maka score akan

(7)

Gambar 4.9 Tampilan Kamar Mandi Level Apel Segar

4.1.1.10 Tampilan Kamar Level Apel Segar

Pada halaman ini pada bagian bawah

tertulis benda apa saja yang harus dicari. Pada

level apel segar pada bagian kamar tidak ada

benda yang dicari. ketika pemain mengklik benda

(8)

Gambar 4.10 Tampilan Kamar Level Apel Segar

4.1.1.11 Tampilan Cara Membuat Eksperimen

Apel Segar

Ketika semua benda yang dicari sudah

terpenuhi maka akan pindah otomatis ke

tampilan cara pembuatan eksperimen. Pada

tampilan berupa animasi langkah-langkah

(9)

Gambar 4.11 Tampilan Cara Membuat Level Apel

Segar

4.1.1.12 Tampilan Penjelasan Apel Segar

Pada tampilan ini akan dijelaskan

tentang proses eksperimen yang terjadi.

(10)

4.1.1.13 Tampilan Score Apel Segar

Pada tampilan ini akan ditampilkan berapa

score yang diperoleh pada level apel segar, score

yang ditampilkan maksimal 30.

Gambar 4.13 Tampilan Score Apel Segar

4.1.1.14 Tampilan Narasi Level Telur Jadi Lentur

Pada tampilan ini berisikan narasi

yang mendukung tentang tema level Telur

(11)

Gambar 4.14 Tampilan Narasi Level Telur Jadi Lentur

4.1.1.15Tampilan Bahan Level Telur Jadi Lentur

Pada tampilan ini berisikan

bahan-bahan eksperimen yang akan dicari pada

permainan Telur Jadi Lentur.

(12)

4.1.1.16Tampilan Dapur Level Telur Jadi Lentur

Pada halaman ini pada bagian bawah

tertulis benda apa saja yang harus dicari. Pada

level Telur Jadi Lentur pada bagian dapur

cuka dan gelas plastik yang dicari. ketika

pemain mengklik benda yang tidak sesuai

maka score akan berkurang.

Gambar 4.16 Tampilan Dapur Level Telur Jadi Lentur

4.1.1.17Tampilan Halaman Level Telur Jadi

Lentur

Pada halaman ini pada bagian bawah

tertulis benda apa saja yang harus dicari. Pada

level Telur Jadi Lentur pada bagian halaman

(13)

benda yang tidak sesuai maka score akan

berkurang.

Gambar 4.17 Tampilan Halaman Level Telur Jadi

Lentur

4.1.1.18Tampilan Kamar Mandi Level Telur Jadi

Lentur

Pada halaman ini pada bagian bawah

tertulis benda apa saja yang harus dicari. Pada

level Telur Jadi Lentur pada bagian kamar mandi

tidak ada yang dicari. ketika pemain mengklik

benda yang tidak sesuai maka score akan

(14)

Gambar 4.18 Tampilan Kamar Mandi Level Telur

Jadi Lentur

4.1.1.19Tampilan Kamar Level Telur Jadi Lentur

Pada halaman ini pada bagian bawah

tertulis benda apa saja yang harus dicari. Pada

level Telur Jadi Lentur pada bagian kamar tidak

ada yang dicari. ketika pemain mengklik benda

(15)

Gambar 4.19 Tampilan Kamar Level Telur Jadi Lentur

4.1.1.20 Tampilan Cara Membuat Eksperimen

Telur Jadi Lentur

Ketika semua benda yang dicari sudah

terpenuhi maka akan pindah otomatis ke

tampilan cara pembuatan eksperimen. Pada

tampilan berupa animasi langkah-langkah

(16)

Gambar 4.20 Tampilan Cara Membuat

Eksperimen Telur Jadi Lentur

4.1.1.21 Tampilan Penjelasan Telur Jadi Lentur

Pada tampilan ini akan dijelaskan

(17)

Gambar 4.21 Tampilan Tampilan Penjelasan Telur

Jadi Lentur

4.1.1.22 Tampilan Score Telur Jadi Lentur

Pada tampilan ini akan ditampilkan

berapa score yang diperoleh pada level telur

jadi lentur, score yang ditampilkan maksimal

30.

Gambar 4.22 Tampilan Score Telur Jadi Lentur

4.1.1.23Tampilan Dapur Level Gelembung Sabun

Pada halaman ini pada bagian bawah

tertulis benda apa saja yang harus dicari. Pada

Level Gelembung Sabun pada bagian dapur

(18)

pemain mengklik benda yang tidak sesuai

maka score akan berkurang.

Gambar 4.23 Tampilan Dapur Level Gelembung

Sabun

4.1.1.24Tampilan Halaman Level Gelembung

Sabun

Pada halaman ini pada bagian bawah

tertulis benda apa saja yang harus dicari. Pada

Level Gelembung Sabun pada bagian halaman

tidak ada yang dicari. ketika pemain mengklik

benda yang tidak sesuai maka score akan

(19)

Gambar 4.24 Tampilan Halaman Level Gelembung

Sabun

4.1.1.25Tampilan Kamar Mandi Level Gelembung

Sabun

Pada halaman ini pada bagian bawah

tertulis benda apa saja yang harus dicari. Pada

Level Gelembung Sabun pada bagian kamar

mandi sabun dan air yang dicari. ketika

pemain mengklik benda yang tidak sesuai

(20)

Gambar 4.25 Tampilan Kamar Mandi Level

Gelembung Sabun

4.1.1.26Tampilan Kamar Level Gelembung Sabun

Pada halaman ini pada bagian bawah

tertulis benda apa saja yang harus dicari. Pada

Level Gelembung Sabun pada bagian kamar

hanya kawat yang dicari. ketika pemain

mengklik benda yang tidak sesuai maka score

(21)

Gambar 4.26 Tampilan Kamar Level Gelembung

Sabun

4.1.1.27Tampilan Cara Membuat Eksperimen

Gelembung Sabun

Ketika semua benda yang dicari sudah

terpenuhi maka akan pindah otomatis ke

tampilan cara pembuatan eksperimen. Pada

tampilan berupa animasi langkah-langkah

(22)

Gambar 4.27 Tampilan Cara Membuat Eksperimen

Gelembung Sabun

4.1.1.28Tampilan Penjelasan Gelembung Sabun

Pada tampilan ini akan dijelaskan

(23)

Gambar 4.28 Tampilan Cara Membuat

Eksperimen Gelembung Sabun

4.1.1.29 Tampilan Score Gelembung Sabun

Pada tampilan ini akan ditampilkan berapa

score yang diperoleh pada level apel segar, score

yang ditampilkan maksimal 60.

Gambar 4.29 Tampilan Score Apel Segar

4.1.1.30 Tampilan Berhasil

Ketika semua level sudah terlewati maka

(24)

Gambar 4.30 Tampilan Berhasil

4.2 Hasil Pengujian

Pengujian dilakukan dengan cara menjalankan game

dengan browser Mozila Firefox oleh anak-anak SD, game ini

dianggap berhasil setelah diuji untuk input, proses, dan

output data yang sesuai dengan apa yang ada di game ini

sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai.

Tabel 4.2 Hasil Pengujian

N o Fungsi yang diuji Cara pengujian Hasil yang diharapkan Hasil pengujia n 1 Tampilan Utama Game Menampilka

n tampilan

game

pertama

Menampilka

n tampilan

dan suara

pertama

OK

2 Tampilan

Petunjuk

Klik

tampilan

Menampilka

(25)

petunjuk petunjuk bisa

di klik next

3

Tampilan

Level

Game

Klik tombol

bermain

akan menuju

tampilan

level

Menampilka

n tampilan

level. Hanya

level 1 yang

terbuka

kunci. Ketika

selesai level

1, level 2

terbuka

OK

4

Narasi

Level Apel

Klik tombol

next akan

menuju

tampilan

narasi

Menampilka

n tampilan

narasi bisa di

klik next

OK

5

Bahan Apel

Segar

Klik tombol

next akan

menuju

tampilan

Bahan Apel

Segar

Menampilka

n

bahan-bahan yang

akan di cari

pada

pembuatan

eksperimen

OK

6 Tampilan

Denah

Klik tombol

next akan

Menampilka

(26)

Rumah menuju tampilan Denah Rumah akan menunjukan letak ruangan untuk pencarian benda 7 Tampilan Dapur Apel Segar Klik tombol

next akan

menuju

tampilan

Dapur Apel

Menampilka

n dapur apel

segar untuk

meletakkan

benda-benda

yang akan

dicari. Yaitu

pisau dan

jeruk ketika

di klik sekor

bertambah 10

untuk setiap

benda

OK

8

Halaman

Level Apel

Segar

Klik tombol

next akan menuju tampilan Halaman Apel segar. Menampilka

n halaman

apel segar

untuk

meletakkan

benda-benda

(27)

yang akan

dicari. Yaitu

apel ketika

di klik sekor

bertambah 10

untuk setiap

benda

9

Kamar

Mandi

Level Apel

Segar

Klik tombol

next akan

menuju

tampilan

kamar mandi

Apel segar.

Menampilka

n halaman

kamar mandi

untuk

meletakkan

benda-benda

yang akan

dicari. Pada

halaman ini

tidak ada

benda yang

dicari. Ketika

benda yang

tidak

ditentukan di

klik sekor

berkurang 2

(28)

benda

10

Kamar

Level Apel

Segar

Klik tombol

next akan

menuju

tampilan

kamar Apel

segar.

Menampilka

n kamar

untuk

meletakkan

benda-benda

yang akan

dicari. Pada

halaman ini

tidak ada

benda yang

dicari. Ketika

benda yang

tidak

ditentukan di

klik sekor

berkurang 2

untuk setiap

benda OK 11 Tampilan Cara Membuat Eksperime

n Apel

Klik tombol

next akan

menuju

tampilan

cara

Pada

halaman ini

akan

menampilkan

bagaimana

(29)

Segar pembuatan Apel segar. cara membuat eksperimen apel segar. 12 Tampilan Penjelasan Apel Segar

Klik tombol

next akan menuju tampilan penjelasan Apel segar. Pada

halaman ini

akan menampilkan penjelasan eksperimen apel segar. OK 13 Tampilan

Score Apel

Segar

Klik tombol

next akan

menuju

tampilan

score Apel

segar.

Pada

halaman ini

akan

menampilkan

score dari

eksperimen

apel segar.

Maksimal

score 30

OK 14 Tampilan Narasi Level Telur Jadi Lentur

Klik tombol

next akan

menuju

tampilan

Narasi Level

Menampilka

n tampilan

narasi bisa di

klik next

(30)

Telur Jadi Lentur. 15 Tampilan Bahan Level Telur Jadi Lentur Klik tombol

next akan

menuju Tampilan Bahan Level Telur Jadi Lentur Menampilka

n

bahan-bahan yang

akan di cari

pada pembuatan eksperimen OK 16 Tampilan Dapur Level Telur Jadi Lentur Klik tombol

next akan

menuju Tampilan Dapur Level Telur Jadi Lentur Menampilka n Dapur Level Telur Jadi Lentur untuk meletakkan benda-benda

yang akan

dicari. Yaitu

gelas dan

cuka ketika

di klik sekor

bertambah 10

untuk setiap

benda

(31)

17 Tampilan Halaman Level Telur Jadi Lentur

Klik tombol

next akan

menuju

Tampilan

Dapur Level

Telur Jadi

Lentur Menampilka n Halaman Level Telur Jadi Lentur untuk meletakkan benda-benda

yang akan

dicari. Yaitu

hanya telur

ketika di klik

sekor

bertambah 10

untuk setiap

benda OK 18 Tampilan Kamar Mandi Level Telur Jadi Lentur Menampilka

n kamar

mandi untuk

meletakkan

benda-benda

yang akan

dicari. Pada

halaman ini

tidak ada

benda yang

(32)

dicari. Ketika

benda yang

tidak

ditentukan di

klik sekor

berkurang 2

untuk setiap

benda 19 Tampilan Kamar Level Telur Jadi Lentur

Klik tombol

next akan

menuju

Tampilan

Dapur Level

Telur Jadi

Lentur

Menampilka

n kamar

untuk

meletakkan

benda-benda

yang akan

dicari. Pada

halaman ini

tidak ada

benda yang

dicari. Ketika

benda yang

tidak

ditentukan di

klik sekor

berkurang 2

untuk setiap

(33)

benda 20 Tampilan Cara Membuat Eksperime n Telur Jadi Lentur

Klik tombol

next akan menuju Tampilan Cara Membuat Eksperimen

Telur Jadi

Lentur

Pada

halaman ini

akan menampilkan bagaimana cara membuat eksperimen

Telur Jadi

Lentur OK 21 Tampilan Penjelasan Telur Jadi Lentur

Klik tombol

next akan

menuju

tampilan

Telur Jadi

Lentur

Pada

halaman ini

akan

menampilkan

penjelasan

eksperimen

Telur Jadi

Lentur OK 22 Tampilan Score Telur Jadi Lentur

Klik tombol

next akan

menuju

tampilan

score Telur Pada

halaman ini

akan

menampilkan

score dari

(34)

Jadi Lentur. eksperimen

Telur Jadi

Lentur.

Maksimal

score 30

23 Tampilan Dapur Level Gelembun g Sabun Klik tombol

next akan

menuju Tampilan Dapur Level Gelembung Sabun Menampilka

n Dapur

Level

Gelembung

Sabun untuk

meletakkan

benda-benda

yang akan

dicari. Yaitu

Baskom dan

sedotan

ketika di klik

sekor

bertambah 10

untuk setiap

benda OK 24 Tampilan Halaman Level Gelembun Klik tombol

next akan

menuju

Tampilan

Menampilka

n kamar

untuk

meletakkan

(35)

g Sabun Dapur Level

Telur Jadi

Lentur

benda-benda

yang akan

dicari. Pada

halaman ini

tidak ada

benda yang

dicari. Ketika

benda yang

tidak

ditentukan di

klik sekor

berkurang 2

untuk setiap

benda 25 Tampilan Kamar Mandi Level Gelembun g Sabun

Klik tombol

next akan

menuju

Tampilan

Kamar

Mandi Level

Gelembung Sabun Menampilka n Dapur Level Telur Jadi Lentur untuk meletakkan benda-benda

yang akan

dicari. Yaitu

gelas dan

cuka ketika

(36)

di klik sekor

bertambah 10

untuk setiap

benda 26 Tampilan Kamar Level Gelembung Sabun Klik tombol

next akan

menuju Tampilan Kamar Level Gelembung Sabun Menampilka

n Kamar

Level

Gelembung

Sabun untuk

meletakkan

benda-benda

yang akan

dicari. Yaitu

gelas dan

cuka ketika

di klik sekor

bertambah 10

untuk setiap

benda OK 27 Tampilan Cara Membuat Eksperime n Gelembun

Klik tombol

next akan

menuju

Tampilan

Kamar Level

(37)

g Sabun Sabun membuat eksperimen Gelembung Sabun 28 Tampilan Penjelasan Gelembun g Sabun

Klik tombol

next akan

menuju

Tampilan

Kamar Level

Gelembung Sabun Pada halaman ini akan menampilka n penjelasan eksperimen Gelembung Sabun OK 29 Tampilan Score Gelembun g Sabun

Klik tombol

next akan menuju tampilan score Gelembung Sabun. Pada

halaman ini

akan menampilkan score dari eksperimen Gelembung Sabun. Maksimal

score 50

OK

30 Tampilan Berhasil

Klik tombol

next akan

Pada

(38)

menuju

tampilan

Berhasil

akan

menampilkan

tampilan

berhasil

karena sudah

melewati

semua level

4.3 Analisa

Aplikasi ini hanya dapat di buka melalui browser. Aplikasi

ini berjalan sesuai dengan rancangan awal. Meliputi aspek

animasi yang mendukung dengan tema masing-maing level,

desain gambar sesuai dengan usia anak dan percobaan yang

Gambar

Gambar 4.2 Tampilan Penjelasan
Gambar 4.4 Tampilan Narasi Level Apel
Gambar 4.5 Tampilan Bahan Apel Segar
Gambar 4.7 Tampilan Dapur Level Apel Segar
+7

Referensi

Dokumen terkait

Berikut merupakan tampilan akhir dari game School Days , terdapat 2 tombol yaitu main lagi berfungsi untuk mengulangi permainan dari awal dan keluar berfungsi untuk keluar

Pada gambar 4.13 ini berisikan ketika pesawat menembaki musuh secara terus menerus dan mengenainya skor akan menambah sesuai yang telah di tetapkan. LKT Tampilan

Gambar 4.1.20 Tampilan soal dari organ tubuh yang keluar.. Pengujian hanya dengan penjelasan secara

Kuis kuis permainan kuis dan juga permainan kuis 6 Tampilan Sub Menu Perbedaa n Klik ikon dari menu perbedaan Menampilkan narasi permaina dan permainan perbedaan

kiri bawah terdapat tombol kembali yang berfungsi untuk.. kembali

halaman pemesan an Menampilk an halaman produk memilih bproduk yang dipesan Menampilkan akses halaman cara pemesanan OK. 11

Halaman ini akan tampil ketika user klik pada renungan yang berada di sidebar pada halaman Beranda, Tentang, Warta, maupun Hubungi Kami.. Halaman ini

Rincian Total Pembayaran dapat dilihat pada gambar 4.10.. Gambar 4.10