• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Game Berantas Berbasis Analisis sebagai Media Sosialisasi Rambu Lalu Lintas untuk Murid SD Kelas I – IV

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Game Berantas Berbasis Analisis sebagai Media Sosialisasi Rambu Lalu Lintas untuk Murid SD Kelas I – IV"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

i

PENGEMBANGAN GAME BERANTAS BERBASIS

ANALISIS SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI

RAMBU LALU LINTAS UNTUK

MURID SD KELAS I – IV

Laporan Tugas Akhir

Oleh:

Joaquim Lopez

562013904

Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana

Salatiga

(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
(8)
(9)

ix DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

LEMBAR PENGESAHAN ... ii

PERNYATAAN BEBAS PLAGIASI ... iii

PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI ... iv

KATA PAENGANTAR ... v

DAFTAR ISI ... vi-ix DAFTAR TABEL ... x

DAFTAR GAMBAR... xi-xii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1

1.2 Tujuan ... 2

1.2.1.Tujuan Umum ... 2

1.2.2.Tujuan Khusus ... 2

1.3 Rumusan Masalah ... 3

(10)

x

1.5 Metode Pelaksanaan ... 4

1.5.1. Tahapan Kegiatan ... 4

a. Tahap Riset dan Penyusunan Konsep Dasar ... 4

b. Perumusan Game play ... 4

c. Penyusunan Asset dan Level Desigen ... 4

d. Test Play (Prototyping) ... 5

e. Development ... 5

f. Alpha/close beta Test (UX - InitialBalancing) ... 5

BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1.Penelitian Terdahulu ... 7

2.2.Landasan Teori ... 8

2.2.1.Game ... 8

2.2.2.Game Edukasi... 9

2.2.3.Rambu lalu lintas ... 10

A.Rambu Peringatan ... 11

(11)

xi

C.Rambu Perintah ... 13

D.Rambu Petunjuk ... 15

2.3.Software Aplikasi yang digunakan ... 16

2.3.1.Macromedia Flash ... 16

2.3.2.CorelDraw ... 17

2.3.3.Game Maker ... 17

BAB III PERANCABGAN SISTEM 3.1.Diagram Konteks ... 19

3.2.Diagram Flowchart ... 20

3.1.1.Menu Game ... 20

3.3.Storyboard ... 22

3.3.1.Tampilan cover awal ... 22

3.3.2.Tampilan level 1 ... 23

3.3.3.Tampilan level 2 ... 24

3.3.4.Tampilan level 3 ... 25

(12)

xii

3.3.6.Tampilan level 5 ... 27

3.3.7.Tampilan level 6 ... 28

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

4.1.Hasil Karya / Implementasi ... 29

4.2.Hasil Pengujian ... 37

BAB V PENUTUP

5.1.Simpulan ... 38

5.2.Saran ... 39

(13)

xiii

DAFTAR TABEL

2.1. Tabel Rambu Peringatan ... 10

2.2. Tabel Rambu Larangan ... 11

2.3.Tabel Rambu Perintah ... 12

(14)

xiv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1. Diagram Konteks ... 17

Gambar 3.2. Fllowchart ... 18

Gambar 3.3. Tampilan cover ... 20

Gambar 3.4. Menu pilih level 1 ... 21

Gambar 3.5. Tampilan level 2 ... 22

Gambar 3.6. Tampilan level 3 ... 23

Gambar 3.7. Tampilan level 4 ... 24

Gambar 3.8. Tampilan level 5 ... 25

Gambar 3.9. Tampilan level 6 ... 26

Gambar 4.1. Tampilan cover awal ... 27

Gambar 4.2. Menu pilih level ... 23

Gambar 4.3. Tampilan level 1 ... 29

Gamabr 4.4. Tampilan level 2 ... 29

Gambar 4.5. Tampilan level 3 ... 29

(15)

xv

Gambar 4.7. Tampilan skor permainan soal 1 ... 33

Gambar 4.8. Tampilan skor permainan soal 2 ... 33

Gambar 4.9. Tampilan skor permainan soal 3 ... 34

Gambar 4.10. Tampilan skor permainan soal 4 ... 35

Gambar 4.11.Tampilan skor permainan soal 5 ... 35

(16)

Gambar

Gambar 4.9. Tampilan skor permainan soal 3 ................... 34

Referensi

Dokumen terkait

1 Mulai Bermain Klik menu mulai bermain Mulai bermain Tampil [√] 2 Petunjuk Klik menu petunjuk Halaman petunjuk tampil Tampil [√] 3 Tentang Game Klik menu tentang game

Pada permainan ini, tugas utama pemain adalah actor akan melakukan perjalanan dan menjawab rambu lalu lintas yang ditemuinya,sebelum menjawab actor diberi

Game rambu lalulintas ini membantu anak-anak untuk belajar dan akan tau tentang apa saja rambu- rambu lalu lintas agar sejak dini sudah ada penanaman/pengertian

Referensi yang berupa teori atau temuan-temuan dari berbagai penelitian sebelumnya merupakan hal yang sangat perlu dijadikan sebagai data pendukung dalam pengembangan aplikasi

- Perlu adanya tambahan materi pada game, sehingga anak-anak lebih tertarik lagi untuk belajar. - Gambar dibuat lebih menarik lagi dari yang

Berikut merupakan tampilan akhir dari game School Days , terdapat 2 tombol yaitu main lagi berfungsi untuk mengulangi permainan dari awal dan keluar berfungsi untuk keluar

Kuis kuis permainan kuis dan juga permainan kuis 6 Tampilan Sub Menu Perbedaa n Klik ikon dari menu perbedaan Menampilkan narasi permaina dan permainan perbedaan

Gambar 10. Chart rekap nilai cocokan puzzle.. Perbandingan hasil mengerjakan soal ditampilkan dalam bentuk chart untuk mempermudah perbandingan ketika hasil online