• Tidak ada hasil yang ditemukan

Welcome to Repositori Universitas Muria Kudus - Repositori Universitas Muria Kudus

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Welcome to Repositori Universitas Muria Kudus - Repositori Universitas Muria Kudus"

Copied!
24
0
0

Teks penuh

(1)

i

UPAYA MENINGKATKAN KREATIVITAS BELAJAR MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK

PERMAINAN SIMULASI SISWA KELAS XI MULTIMEDIA SMK NASIONAL PATI

Oleh

EVI MUNAWAROH NIM 201031155

PROGRAM STUDI BIMBINGAN DAN KONSELING FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

(2)
(3)

iii

UPAYA MENINGKATKAN KREATIVITAS BELAJAR SISWA MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK PERMAINAN

SIMULASI KELAS XI MULTIMEDIA SMK NASIONAL PATI

SKRIPSI

Diajukan kepada Universitas Muria Kudus untuk Memenuhi Salah Satu Persaratan dalam Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan

Program Studi Bimbingan Dan Konnseling

Oleh Evi Munawaroh NIM. 201031155

PROGRAM STUDI BIMBINGAN DAN KONSELING FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

(4)

iv

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

“Kecenderungan untuk memperoleh segalanya secara instan dan mudah Cuma

akan membuat kita terjebak jadi seseorang yang nggak punya daya juang dan

mengabaikan kreativitas “ Rangga Umara

PERSEMBAHAN

1. Untuk kedua Orangtuaku Bapak

Wartono dan Ibu Pamikasih yang selalu

memberikan semangat dan membantu

secara materiil dan non materiil.

2. Kekasihku Mas Aditya Ruswantiko dan

Kakak Sepupuku Mas Wakid Abu

Rohman yang selalu member motivasi

3. Sahabatku Dian Dwi Arintika yang

selalu memberikan support.

4. Teman-teman seperjuangan kelas B

angkatan 2010.

(5)
(6)
(7)

vii

PRAKATA

Alhamdulillah, dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT,

yang telah melimpahkan Rahmat, Taufik dan Hidayah serta Inayah-Nya, sehingga

penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul “Upaya Meningkatkan

Kreativitas Belajar Siswa Melalui Layanan Bimbingan Kelompok Dengan Teknik

Permainan Simulasi Terhadap Siswa Kelas XI Multimedia Tahun Pelajaran

2014/2015” dengan lancar. Skripsi ini disusun sebagai salah satu persyaratan

dalam menyelesaikan program studi Strata Satu (SI) dan memperoleh gelar

Sarjana Pendidikan pada program studi Bimbingan dan Konseling di Universitas

Muria Kudus.

Penulis menyadari bahwa selesainya skripsi ini tidak lepas karena bantuan

dan bimbingan dari berbagai pihak. Oleh karena itu pada kesempatan ini penulis

menyampaikan terimakasih yang sebesar-besarnya kepada:

1. Dr. Slamet Utomo, M.Pd., dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Universitas Muria Kudus yang telah memberikan ijin untuk mengadakan

penelitian.

2. Drs. Sucipto, M.Pd., Kons selaku dosen pembimbing I yang tidak

henti-hentinya memberikan bimbingan dan semangat sehingga skripsi ini dapat

terselesaikan.

3. Drs. Arista Kiswantoro dosen pembimbing II yang telah banyak membantu

kelancaran untuk mengadakan penelitian dan telah membimbing saya sampai

(8)

viii

4. Drs. Ponco Sugiharto, M.Pd selaku kepala SMK Nasional Pati, yang telah

memberikan izin penelitian.

5. Bapak dan Ibu guru Bimbingan dan Konseling di SMK Nasional Pati yang

telah membantu dalam proses penelitian.

6. Bapak dan Ibu guru di SMK Nasional Pati yang telah memberikan banyak

saran dan motivasi serta doa, sehingga semua berjalan dengan lancar.

7. Siswa-siswa kelas XI Multimedia yang menjadi subjek penelitian, atas

kerjasamanya sehingga penelitian ini dapat berjalan dengan lancar.

8. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang membantu

penulis baik secara langsung maupun tidak langsung dalam penelitian ini.

Semoga amal kebaikan semua pihak tersebut mendapatkan imbalan dari

Tuhan Yang Maha Esa. Dengan segala kerendahan hati, penulis menyadari bahwa

dalam penyusunan skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu

kritik dan saran yang bersifat sangat membangun untuk perbaikan. Penulis

berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi perkembangan ilmu

pendidikan khususnya Bimbingan dan Konseling.

Kudus, Febuari 2015

Penulis

(9)

ix ABSTRACT

Munawaroh, Evi. 2015. Meingkatkan's effort Creativity Studies Student Via Services group guidance With Tech classes Simulated game XI Multimedia SMK Pati National School Year 2014 / 2015. Guidance And Counselling. Knowledge teachership faculty Muria's University Education Kudus. Counsellor: (I. ) Drs. Sucipto, M. Pd., Kons., (II.) Drs. Arista Kiswantoro. M. pd.

Key words: Agglomerate guidance, Simulated game, Learned creativity.

This research is backgrounded still low it creativity studies class student XI Multimedia SMK Pati National. Still a lot of student that insufficiently have studying creativity, one that still low. Partly student just points on what does be passed on by teacher and less can develop their studying creativity. kuragnya is visceral inquiring taste, can't yet think creative ala and innovative, don't mark sense to make mouth water to propose good question, insufficiently gives idea,insufficiently have imagination energy, Orisinal in reveals idea, and that can't yet idea that they passes on. About problem which is analyzed: “What services group guidance with tech game simulation can increase student studying creativity brazes XI Multimedia SMK Pati National?”

Research aims to: 1. is creativity studies before and after given by agglomerate guidance service with tech simulated student brazes XI Multimedia at SMK Pati National study 2014 / 2015., 2. Describing researcher skill in performing services group guidance with tech simulasi.'s game, 3. To get creativity step-up studies to pass through agglomerate guidance service with tech simulated student brazes XI Multimedia at SMK Pati National on school year 2014 / 2015. Action hypothesis: Agglomerate guidance service with tech simulated game gets to increase student studying creativity brazes XI SMK PatiNational School Year 2013 / 2014. Variable in observational it consisting of free variable( Agglomerate Guidance service) and variable is tied-up( Learned creativity).

Observational subject brazes XI Multimedia total 8 students. this observational form is PTBK that gets kualitatif's character. Research is done in 2 cycles ( i. cycle and cycle II.). Each cycle consisting of 3 appointments by use of time 45 minutes. Methodic data collecting with methodics observation subject, supporting method which is interview.

(10)

x

good step-up. So caw hypothesis “ agglomerate Guidance Service gets to increase student studying creativity brazes XI multimedia SMK Pati National school year 2014 / 2015 ” accepted because tested its truth.

(11)

xi ABSTRAK

Munawaroh, Evi. 2015. Upaya Meingkatkan Kreativitas Belajar Siswa Melalui Layanan bimbingan Kelompok Dengan Teknik Permainan Simulasi Kelas XI Multimedia SMK Nasional Pati Tahun Pelajaran 2014/2015. Bimbingan Dan Konseling. Fakultas Keguruan Ilmu Pendidikan Universitas Muria Kudus. Pembimbing: (I) Drs. Sucipto, M.Pd., Kons., (II) Drs. Arista Kiswantoro. M.pd.

Kata-kata kunci : Bimbingan Kelompok, Permainan Simulasi, Kreativitas Belajar.

Penelitian ini dilatar belakangi masih rendahnya kreativitas belajar siswa kelas XI Multimedia SMK Nasional Pati. Masih banyak siswa yang kurang memiliki kreativitas belajar, yang masih rendah. Sebagian siswa hanya mengacu pada apa yang disampaikan oleh guru dan kurang bisa mengembangkan kreativitas belajar mereka. Kuragnya rasa ingin tahu yang mendalam, belum mampu berpikir secara kreatif dan inovatif, tidak adanya keinginan untuk mengajukan pertanyaan yang baik, kurang memberikan gagasan,kurang mempunyai daya imajinasi, Orisinal dalam mengungkapkan gagasan, serta belum

mampu mempertanggungjawabkan gagasan yang mereka sampaikan.

Permasalahan yang diteliti : “Apakah layanan bimbingan kelompok dengan teknik permainan simualsi dapat meningkatkan kreativitas belajar siswa kelas XI Multimedia SMK Nasional Pati?”

Penelitian ini membahas tentang kreativitas belajar siswa yang ditangani melalui layanan bimbingan kelompok dengan teknik permainan simulasi. Penelitian bertujuan untuk : 1. Mendiskripsikan kreativitas belajar sebelum dan sesudah diberikan layanan bimbingan kelompok dengan teknik simulasi siswa kelas XI Multimedia di SMK Nasional Patitahun pelajaran 2014/2015., 2. Mendeskripsikan ketrampilan peneliti dalam pelaksanaan layanan bimbingan kelompok dengan teknik permainan simulasi., 3. Untuk memperoleh peningkatan kreativitas belajar melalui layanan bimbingan kelompok dengan teknik simulasi siswa kelas XI Multimedia di SMK Nasional Pati pada tahun ajaran 2014/2015. Hipotesis Tindakan : Layanan bimbingan kelompok dengan teknik permainan simulasi dapat meningkatkan kreativitas belajar siswa kelas XI SMK Nasional Pati Tahun Pelajaran 2013/2014. Variabel dalam penelitian ini terdiri dari variabel bebas ( Layanan Bimbingan Kelompok ) dan variabel terikat ( Kreativitas Belajar).

(12)

xii

bersifat kualitatif. Metode pengumpulan data dengan metode pokok observasi, metode pendukung yaitu wawancara.

Berdasarkan pada pembahasan dan analisis data hasil pengamatan, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: Pada siklus I pertemuan I siswa memperoleh hasil 33,5% (Rendah), kemudian pada siklus I pertemuan II siswa mengalami peningkatan dengan skor 50% (Cukup), Pada pertemuan siklus I pertemuan III mengalami peningkatan menjadi 62,5 % (Baik), pada pertemuan siklus II pertemuan I dengan skor 80% (baik), siklus II pertemuan II dengan skor 85%, pada siklus II pertemuan III dengan skor 89% (Sangat Baik). Dari hasil layanan bimbingan kelompok pada siklus I dan siklus II mengalami peningkatan yang sangat baik. Sehingga hipotesis berbunyi “ Layanan Bimbingan Kelompok dapat meningkatkan kreativitas belajar siswa kelas XI multimedia SMK Nasional Pati tahun Pelajaran 2014/2015” diterima karena teruji kebenarannya.

(13)

xiii

LEMBAR PERSETUJUAN... v

LEMBAR PENGESAHAN

BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN HIPOTESIS TINDAKAN 2.1 Kreativitas Belajar ... 9

2.1.1 Pengertian Kreativitas Belajar ... 9

2.1.2 Jenis-Jenis Kreativitas Belajar ... 10

2.1.2.1 Tipe Converger ... 11

(14)

xiv

2.1.2.3 Tipe Assimilator ... 12

2.1.2.4 Tipe Accomodator ... 12

2.1.3 Pendekatan Kreativitas ... 12

2.1.3.1 Dimensi Person (Pribadi) ... 12

2.1.3.2 Dimensi Proses ... 13

2.1.3.3 Dimesi Produk ... 14

2.1.3.4 Dimensi Press (Pendorong) ... 15

2.1.3.5 Ciri-ciri Kreativitas Belajar ... 15

2.1.4 Proses Terbentuknya Kreativitas ... 18

2.1.5 Faktor Yang Mempengaruhi Kreativitas Belajar ... 20

2.1.5.1 Faktor Internal ... 20

2.1.5.2 Faktor Eksternal ... 21

2.1.6 Faktor Yang Menentukan Kreativitas Belajar ... 21

2.1.6.1 Cara-Cara Mengembangkan Kreativitas Belajar ... 22

2.1.6.2 Ciri-Ciri Siswa Yang Kreatif ... 23

2.1.7 Faktor Penghambat Kreativitas Siswa ... 23

2.1.8 Faktor Pendukung Kreativitas ... 24

2.2 Bimbingan Kelompok ... 25

2.2.1 Pengertian Bimbingan Kelompok ... 25

2.2.2 Tujuan Bimbingan Kelompok ... 26

2.2.3 Fungsi Bimbingan Kelompok ... 27

2.2.4 Asas-Asas Dalam Bimbingan Kelompok ... 28

(15)

xv

2.2.6 Materi Layanan Bimbingan Kelompok ... 31

2.2.7 Tahapan Bimbingan kelompok ... 32

2.2.8 Teknik-Teknik Bimbingan Kelompok ... 33

2.2.9 Permainan Simulasi ... 34

2.2.9.1Definisi Permainan Simulasi ... 34

2.2.9.2Ciri-Ciri Permainan Simulasi ... 35

2.2.9.3Cara Membuat Permainan Simulasi ... 35

2.2.9.4Cara Melaksanakan Permainan Simulasi ... 37

2.2.9.5Kelebihan Dan Kelemahan Teknik Permainan Simulasi ... 38

2.2.9.5.1 Kelebihan Teknik Permainan Simulasi ... 38

2.2.9.5.2 Kelemahan Teknik Permainan Simulasi ... 39

2.3 Upaya Meningkatkan Kreativitas Belajar Siswa Menggunakan Layanan Bimbingan Kelompok Dengan Teknik Permainan Simulasi ... 39

2.4 Kajian Penelitian Sebelumnya ... 41

2.5 Kerangka Berpikir ... 44

2.6 Hipotesis Tindakan ... 46

BAB III METODE PENELITIAN 3.1Setting Penelitian dan Karakteristik Subjek Penelitian ... 45

3.1.1 Setting Penelitian ... 45

3.1.1.1 Waktu Penelitian ... 45

3.1.1.2 Tempat Penelitian ... 46

3.1.2 Karakteristik Subjek Penelitian ... 46

(16)

xvi

3.3Rancangan Penelitian ... 48

3.3.1 Perencanaan ... 49

3.3.2 Pelaksanaan Tindakan ... 50

3.3.3 Pengamatan (Observasi) ... 51

3.3.4 Refleksi ... 52

3.4 Prosedur Penelitian ... 54

3.4.1 Observasi ... 54

3.4.1.1 Pengertian Observasi ... 54

3.4.1.2 Tujuan Observasi ... 55

3.4.1.3 Macam-macam Observasi ... 55

3.4.1.4 Langkah-Langkah Observasi ... 56

3.4.1.5 Pelaksanaan Observasi ... 56

3.4.2 Wawancara / Interview... 66

3.4.2.1 Pengertian Wawancara / Interview ... 66

3.4.2.2 Tujuan Wawancara ... 67

3.4.2.3 Langkah-langkah Wawancara / Interview ... 68

3.4.2.4 Jenis-jenis Wawancara / Interview ... 69

3.4.2.5 Pelaksanaan Wawancara... 71

3.4.2.6 Pedoman wawancara ... 71

3.5 Analisis Data ... 73

3.5.1 Pengertian Analisis Data ... 73

(17)

xvii BAB IV HASIL PENELITIAN

4.1 Pra Penelitian Tindakan Bimbingan Konseling ... 79

4.2Siklus I ... 82

4.2.1 Perencanaan Siklus I ... 82

4.2.2 Pelaksanaan Siklus I ... 84

4.2.3 Observasi Siklus I ... 92

4.2.3.1Hasil Observasi Kolaborator terhadap Aktivitas Peneliti pada Pelaksanaan Bimbingan Kelompok dengan Teknik Permainan simulasi Siklus I ... 93

4.2.3.2Hasil Observasi Peneliti terhadap Situasi dan Kondisi dalam Pelaksanaan Bimbingan Kelompok dengan Teknik Permainan Simulasi Siklus I ... 102

4.2.3.3Hasil Observasi Peneliti terhadap Situasi dan Kondisi dalam Pelaksanaan Bimbingan Kelompok dengan Teknik Permainan Simulasi Siklus I ... 103

4.2.3.4Hasil Observasi Peneliti terhadap Kreativitas Belajar Siswa Siklus I . 105 4.2.4 Refleksi Siklus I ... 109

4.3 Siklus II ... 114

4.3.1 Perencanaan Siklus II ... 115

4.3.2 Pelaksanaan Siklus II ... 117

(18)

xviii

4.3.3.1Hasil Observasi Kolaborator terhadap Aktivitas Peneliti pada

Pelaksanaan Bimbingan Kelompok dengan Teknik Permainan

Simulasi Siklus II ... 125

4.3.3.2Hasil Observasi Peneliti terhadap Aktivitas Siswa pada Pelaksanaan

Bimbingan Kelompok dengan Teknik Permainan Simulasi

Siklus II ... 133

4.3.3.3Hasil Observasi Peneliti terhadap Situasi dan Kondisi dalam

Pelaksanaan Bimbingan Kelompok dengan Teknik Permainan

Simulasi Siklus II ... 134

4.3.4 Hasil Observasi Peneliti terhadap Kreativitas Belajar Siswa

Siklus II ... 136

4.3.5 Refleksi Siklus II ... 139

4.4 Uji Hipotesis Tindakan ... 155

BAB V PEMBAHASAN

5.1 Hasil Pembahasan Siklus I ... 157

5. 2 Hasil Pembahasan Siklus II ... 162

BAB VI SIMPULAN DAN SARAN

6.1 Kesimpulan ... 173

6.2 Saran ... 176

DAFTAR PUSTAKA

(19)

xix

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Jadwal penelitian ... 46

Tabel 3.1.2 Subjek Penelitian Kelas XI Multimedia SMK Nasional Pati

Tahun Ajaran 2014/2015 ... 47

Tabel 3.3 Pedoman Observasi Peneliti Terhadap Subjek Pada Layanan

Bimbingan Kelompok Dengan Teknik permainan simulasi ... 57

Tabel 3.4 Kriteria Penskoran Layanan Bimbingan Kelompok Dengan

Teknik Permainan Simulasi ... 58

Tabel 3.5 Pedoman kriteria penskoran ... 58

Tabel 3.6 Pedoman observasi kolaborator (guru pembimbing) terhadap

peneliti pada layanan bimbingan kelompok dengan teknik

Permainan Simulasi ... 63

Tabel 3.7 Kriteria penilaian observasi ... 65

Tabel 3.8 Pedoman Wawancara Peneliti dengan Kolaborator (Guru

Pembimbing) Sebelum diberikan layanan bimbingan

kelompok ... 71

Tabel 3.9 Pedoman Wawancara Peneliti Terhadap Kolabolator (Guru

Pembimbing) Setelah diberikan layanan bimbingan kelompok

dengan teknik permainan simulasi ... 72

Tabel 4.1 Hasil Observasi Peneliti terhadap Kreativitas Belajar Siswa Pra

Siklus ... 77

Tabel 4.2 Kategori Penskoran Pra Siklus ... 78

Tabel 4.3 Pelaksanaan Bimbingan Kelompok dengan Teknik Permainan

Simulasi Siklus I ... 80

Tabel 4.4 Hasil Observasi Kolaborator terhadap Aktivitas Peneliti pada

Pelaksanaan Bimbingan Kelompok dengan Teknik Permainan

(20)

xx

Tabel 4.5 Hasil Observasi Peneliti terhadap Aktivitas Siswa pada

Bimbingan Kelompok dengan Teknik Permainan Simulasi

Siklus I... 89

Tabel 4.6 Hasil Observasi Peneliti terhadap Situasi dan Kondisi Siklus I... 93

Tabel 4.7 Hasil Observasi Peneliti terhadap Situasi dan Kondisi Siklus I... 95

Tabel 4.8 Hasil Observasi Peneliti terhadap Kreativitas Belajar Siswa Siklus I... 97

Tabel 4.9 Kategori Penskoran Siklus I Pertemuan I ... 97

Tabel 4.10 Kategori Penskoran Siklus I Pertemuan II ... 97

Tabel 4.11 Kategori Penskoran Siklus I Pertemuan III... 98

Tabel 4.12 Rata – rata Siklus I ... 102

Tabel 4.13 Diagnosis Rencana Tindakan Perbaikan Kegiatan Bimbingan Kelompok dengan Teknik Permainan Simulasi Siklus I ... 103

Tabel 4.14 Pelaksanaan Bimbingan Kelompok dengan Teknik Permainan Simulasi pada Siklus II ... 105

Tabel 4.15 Hasil Observasi Kolaborator Terhadap Aktivitas Peneliti padaBimbingan Kelompok dengan Teknik Permainan Simulasi Siklus II ... 109

Tabel 4.16 Hasil Observasi Peneliti terhadap Aktivitas Siswa pada Layanan Bimbingan Kelompok dengan Teknik Permainan Simulasi Siklus II ... 114

Tabel 4.17 Hasil Observasi Peneliti terhadap Situasi dan Kondisi Siklus II ... 117

Tabel 4.18 Hasil Observasi Kreativitas Belajar Siklus II ... 120

Tabel 4.19 Kategori Penskoran Siklus II Pertemuan I ... 120

Tabel 4.20 Kategori Penskoran Siklus II Pertemuan II ... 120

Tabel 4.21 Kategori Penskoran Siklus II Pertemuan III ... 121

Tabel 4.22 Rata – rata Siklus II ... 123

(21)

xxi

Tabel 4.24 Rekapitulasi Hasil Observasi Peneliti terhadap Aktivitas Siswa

pada Siklus I dan Siklus II ... 126

Tabel 4.25 Rekapitulasi Hasil Observasi peneliti terhadap Kreativitas

Belajar Siswa pada Pra Siklus, Siklus I dan Siklus II ... 127

(22)

xxii

DAFTAR GAMBAR

Grafik 4.1 Hasil Observasi Peneliti Terhadap Kreativitas Belajar Siswa Pra

Siklus ... 79

Grafik 4.2 Hasil Observasi Kolaborator terhadap Aktivitas Peneliti pada

Bimbingan Kelompok dengan Teknik Permainan simulasi

Siklus I... 86

Grafik 4.3 Hasil Observasi Peneliti terhadap Aktivitas Siswa pada

Bimbingan Kelompok dengan Teknik Permainan Simulasi

siklus I ... 90

Grafik 4.4 Hasil Observasi Peneliti terhadap Kreativitas Belajar Siswa

Siklus I... 99

Grafik 4.5 Hasil Observasi Kolaborator Terhadap Aktivitas Peneliti pada

Bimbingan Kelompok dengan Teknik Permainan Simulasi

Siklus II ... 111

Grafik 4.6 Hasil Observasi Peneliti terhadap Aktivitas Siswa pada

Bimbingan Kelompok dengan Teknik Permainan Simulasi

Siklus II ... 115

Grafik 4.7 Hasil Observasi Kreativitas Belajar Siswa Siklus II... 122

Grafik 4.8 Rekapitulasi Hasil Observasi Kolaborator terhadap peneliti pada

Siklus I dan Siklus II ... 125

Grafik 4.9 Rekapitulasi Hasil Observasi Peneliti terhadap Aktivitas Siswa

pada Siklus I dan Siklus II ... 127

Grafik 4.10 Rekapitulasi Hasil Observasi Peneliti terhadap Kreativitas

(23)

xxiii

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran Halaman

1. Daftar Nama Siswa ... 181

2. Hasil Wawancara Peneliti dengan Kolaborator (Guru Pembimbing) Sebelum diberikan layanan bimbingan kelompok ... 182

3. Jadwal Pelaksanaan Penelitian ... 183

4. Satuan layanan bimbingan kelompok siklus I pertemuan I ... 184

5. Resume bimbingan kelompok Siklus I Pertemuan I ... 189

6. Laporan pelaksanaan dan evaluasi, analisis dan tindak lanjut layanan bimbingan kelompok Siklus I pertemuan I ... 191

7. Satuan layanan bimbingan kelompok siklus I pertemuan II ... 194

8. Resume bimbingan kelompok Siklus I Pertemuan II ... 198

9. Laporan pelaksanaan dan evaluasi , analisis, dan tindak lanjut layanan bimbingan kelompok siklus I pertemuan II ... 200

10.Satuan layanan bimbingan kelompok siklus I pertemuan III ... 203

11.Resume layanan bimbingan kelompok Siklus I Pertemuan III ... 208

12.Laporan pelaksanaan dan evaluasi , analisis, dan tindak lanjut layanan bimbingan kelompok siklus I pertemuan III ... 210

13.Satuan layanan bimbingan kelompok siklus II pertemuan I ... 213

14.Resume layanan bimbingan kelompok Siklus II Pertemuan I ... 219

15.Laporan pelaksanaan dan evaluasi , analisis, dan tindak lanjut layanan bimbingan kelompok siklus I pertemuan II ... 221

16.Satuan layanan bimbingan kelompok siklus II pertemuan II ... 224

17.Resume layanan bimbingan kelompok Siklus II Pertemuan II ... 228

18.Laporan pelaksanaan dan evaluasi , analisis, dan tindak lanjut layanan bimbingan kelompok siklus II pertemuan ... 230

19.Satuan layanan bimbingan kelompok siklus II pertemuan III ... 233

(24)

xxiv

21.Laporan pelaksanaan dan evaluasi , analisis, dan tindak lanjut layanan

bimbingan kelompok siklus II pertemuan III ... 238

22.Hasil Observasi Peneliti terhadap Kreativitas Belajar Siswa Pra Siklus .. 241

23.Pelaksanaan Bimbingan Kelompok dengan Teknik Permainan Simulasi

Siklus I ... 242

24.Hasil Observasi Kolaborator terhadap Aktivitas Peneliti pada

Pelaksanaan Bimbingan Kelompok dengan Teknik Permainan Simulasi

Siklus I ... 243

25.Hasil Observasi Peneliti terhadap Aktivitas Siswa pada Bimbingan

Kelompok dengan Teknik Permainan Simulasi Siklus I ... 245

26.Hasil Observasi Peneliti terhadap Situasi dan Kondisi Siklus I... 246

27.Hasil Observasi Kolaborator Terhadap Aktivitas Peneliti

padaBimbingan Kelompok dengan Teknik Permainan Simulasi

Siklus II ... 247

28.Hasil Observasi Peneliti terhadap Aktivitas Siswa pada Layanan

Bimbingan Kelompok dengan Teknik Permainan Simulasi Siklus II ... 250

29.Hasil Observasi Peneliti terhadap Situasi dan Kondisi Siklus II ... 251

30.Hasil Akhir Penelitian Tindakan Bimbingan dan Konseling ... 253

31.Hasil Wawancara Peneliti Terhadap Guru Bk Setelah Siklus I dan II

Pelaksanaan Layanan Bimbingan Kelompok dengan Teknik Permainan

Gambar

Tabel 4.26 Hasil Akhir Penelitian Tindakan Bimbingan dan Konseling .........  130

Referensi

Dokumen terkait

Semisal dari desa terjadi perubahan sosial atau mobilitas sosial seperti semakin sedikit atau sudah penuhnya lapangan pekerjaan, masyarakat yang tidak dapat

4 pasal 22 tahun 1992 tentang perumahan dan permukiman, dimana permukiman kumuh adalah permukiman yang tidak layak huni antara lain karena berada pada lahan yang

Bab ini berisi uraian tentang berbagai masalah yang timbul antara lain : pengertian kredit, prosedur pemberian kredit, pelaksanaan early warning system (ews) pada

perusahaan terutama perusahaan jasa, memberikan kualitas layanan yang baik sangat wajib dilakukan perusahaan untuk memuaskan nasabahnya, citra bank merupakan identitas

Dengan memanjatkan puji Syukur Kehadirat Allah SWT atas limpahan rahmat, karunia dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul “ Pengaruh

Kecenderungan hewan melakukan aktivitas yang bergantung pada suhu akan. mempengaruhi tingkat metabolisme dan asupan makanan terutama pada ikan

Penelitian ini berusaha mengetahui persepsi siswa SMA PGRI 1 Kudus tentang pacaran baik ditinjau dari aspek pengetahuan, sikap dan perilaku pacaran dengan

Karya tulis atau bentuk lainnya yang diakui dalam bidang ilmu pengetahuan, teknologi atau seni yang ditulis atau dikerjakan sesuai dengan tata cara ilmiah mengikuti pedoman