Contoh Kegiatan Pembelajaran
Bidang Pengembangan Kognitif
KELOMPOK A
Indikator 16 : Mengerjakan maze (mencari jejak) yang sederhana
Kegiatan : Rumah ku di mana ya?
Tujuan : 1. Agar anak mampu memecahkan masalah sederhana
2. Meningkatkan imajinasi dan kreativitas dalam
memecahkan masalah sederhana
Metode : Demonstrasi, Pemberian tugas
Bahan/Alat : Lakban, kapur tulis, arang, spidol berwarna dan gambar
kandang kelinci
Langkah-langkah :
Penilaian:
Observasi, penugasan, unjuk kerja.
Catatan :
Kegiatan bermain ini dapat diberikan dengan lembar kerja untuk anak.
1. Guru menyiapkan
seluruh media yang diperlukan
3. Anak
mempraktikkkan cara bermain mencari jejak jalan menuju ke gambar kandang k li i
kepada anak secara bergantian bermain
mencari jejak menuju ke gambar kandang kelinci.