• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan menyebarkan kuisoner

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan menyebarkan kuisoner"

Copied!
66
0
0

Teks penuh

(1)

ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1. Analisis Game

Analisis game merupakan analisis yang dilakukan melalui analisis user dan

analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan menyebarkan kuisoner

terkait dengan game yang bersangkutan. Analisis game sejenis dilakukan dengan

melakukan observasi langsung terhadap game – game sejenis.

3.1.1. Analisis User

Analisis user adalah analisis yang digunakan terhadap user yang memiliki

akun Facebook dan bermain game Facebook dengan menggunakan kuisioner

yang ditanggapi oleh 80 orang. Adapun pertanyaannya adalah seperti yang tertera

di bawah ini.

1. Berapa lama rata – rata anda bermain game di Facebook?

Kuisioner 1  <30  30‐60  1‐2  >2 

Responden  27  18  18  17 

Gambar 3.1 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 1

(2)

Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,

dapat disimpulkan bahwa rata - rata sekitar 34% responden bermain game

selama < 30 menit di Facebook.

2. Tema Game apa yang sering anda mainkan di Facebook?

Kuisioner 2  Restaurant  Pet  Farm  Mavia  Castle 

Responden  18  18  16  17  11 

Gambar 3.2 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 2

Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,

dapat disimpulkan bahwa rata – rata sekitar 23% responden bermain

(3)

3. Game berjenis / genre apa yang anda favoritkan?

Kuisioner 3  RPG  RTS  FPS  RACING  SPORT 

Responden  22  17  16  14  11 

Gambar 3.3 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 3

Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,

dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 28% responden menyukai

(4)

4. Jenis mini game apa yang sering anda mainkan? Tetris 19% Puzzle 46% Card  Game 32% Dice Game 3%

Mini Game

Kuisioner 4  Tetris  Puzzle  Dice Game  Card Game 

Responden  15  38  4  23 

Gambar 3.4 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 4

Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,

dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 46% responden menyukai

(5)

5. Apa timbal balik yang anda inginkan dari suatu game?

Timbal Balik dari Game

Menghibur 30% Mendidik 22% Menantang 25% Mengubah  Gaya Hidup 5% Interaksi   dengan  orang lain 18%

Kuisioner 5  Menghibur Mendidik  Menantang  Interaksi  Mengubah  Gaya Hidup 

Responden  24  18  20  10  8 

Gambar 3.5 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 5

Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,

dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 30% responden

(6)

6. Feature apa yang membuat anda menyukai suatu game? Gameplay 27% Story 24% Graphic 23% Sound 12% Quest 14%

Kelebihan Game

Kuisioner 6  Gameplay  Story  Graphic  Quest  Sound 

Responden  22  20  18  9  11 

Gambar 3.6 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 6

Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,

dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 27% responden menyukai

(7)

7. Ukuran karakter apa yang menjadi favorit anda? Kerdil 43% Normal 57%

Ukuran karakter

Kuisioner 7 Normal  Kerdil 

Responden 47  33 

Gambar 3.7 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 7

Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,

dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 57% responden menyukai

karakter game berukuran normal (normal berarti bentuk dari karakter tersebut

seperti atau berukuran sama seperti biasanya). Sedangkan karakter kerdil

digambarkan dengan karakter yang ukuran kepala yang tidak porposional

atau lebih besar dari badannya yaitu chibi (Japanese term, sumber : The Free

(8)

8. Model karater yang bagaimana yang anda favoritkan? Manusia 64% Hewan 8% Fantasy/  Monster 21% Elf 7%

Model Character

Kuisioner 8  Manusia  Hewan  Hewan Fantasi  Elf 

Responden  52  7  16  5 

Gambar 3.8 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 8

Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,

dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 64% responden menyukai

(9)

9. Latar waktu game yang anda sukai? Zaman  Purba 7% Masa  Lalu 28% Masa Kini 29% Masa  Depan 36%

Latar Waktu

Kuisioner 9  Zaman Purba  Masa lalu  Masa Kini  Masa Depan 

Responden  5  23  23  29 

Gambar 3.9 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 9

Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,

dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 36% responden menyukai

(10)

10. Syarat penggunaan item seperti apa yang anda sukai? Berdasar  pada level karakter 57% Berdasar pada Skill 25% Berdasar  pada Status 18%

Item 

Kuisioner 10  Berdasarkan  Level  Berdasarkan Skill  Berdasarkan  Status  Responden  46  20  14 

Gambar 3.10 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 10

Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram di

atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 68% responden

menyukai sebuah game dengan syarat penggunaan item yang berdasarkan

(11)

11. Sistem pengisian energy yang anda inginkan? Istirahat 43% Memakai  Item 39% Membayar  dengan  gold 18%

Regenerasi

Kuisioner 11  Istirahat  Memakai Item  Membayar 

Responden  35  31  14 

Gambar 3.11 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 11

Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,

dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 51% responden menyukai

sebuah game yang pengisian energy dengan menggunakan istirahat.

12. Apakah anda setuju adanya sistem pembayaran dengan uang Rupiah dalam game untuk item atau equipment yang lebih bagus?

Kuisioner 12  Setuju  Tidak  Responden  14  66 

(12)

Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,

dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 83% responden tidak setuju

adanya sistem bayar pada sebuah game.

13. Apakah anda setuju adanya sistem gift dalam game?

Kuisioner 13  Setuju  Tidak  Responden  70  10 

Gambar 3.13 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 13

Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,

dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 88% responden menyukai

(13)

14. Apa kendala anda yang sangat parah pada saat bermain game berbasis Flash di internet?

Kuisioner 14  Gameplay  Susah 

Tampilan Terbatas  Loading Lama  Tidak  Menarik 

Responden  2  14  51  13 

Gambar 3.14 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 14

Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram di atas,

dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 64% responden menyatakan

bahwa game berbasis Flash mempunyai kendala waktu loading yang lama.

3.1.2. Analisis Game Sejenis

Pada tahap ini dilakukan penelitian terhadap game – game sejenis lain.

Tujuan dari dari analisis ini adalah mendapatkan konsep permainan yang banyak

digunakan oleh game – game sejenis yang telah ada.

Game yang diambil adalah Treasure madness, Barn Buddy, dan Farm Ville. Ketiga game ini dipilih salah satunya karena terdapat banyak referensi

(14)

yang bisa diperoleh dari ketiga game tersebut. Keunggulan ketiga game tersebut

mempunyai jenis – jenis item yang menyerupai kehidupan yang sebenarnya.

Berikut ini adalah tiga game yang dipilih sebagai referensi :

a. Treasure Madness

Diiklankan secara terbuka oleh The Gamers Force sebagai “Preview”

Treasure Madness datang dengan baik, mudah untuk memahami tutorial pada

permainan dan memberikan kesan bahwa hal ini bisa menyenangkan. Tata

letak, premis, dan tujuan akhir permainan yang sederhana. Dimulai dari

menggali beberapa pulau untuk mencari item dan gold, dan bersiaplah untuk

memenuhi beberapa tantangan di sepanjang jalan.

Kedengaran menyenangkan. Jadi pemain mulai dari penggalian pertama.

Pasti pemain akan menemui beberapa barang. Mencari rare item atau barang

langka adalah yang menjadi tujuan utama dan barang yang lain berupa buah –

buahan untuk menambahkan energy dan kadang kala pemain tidak

menemukan apa – apa. Beberapa item penting seperti kunci mempunyai

kegunaan khusus. Item tersebut dibutuhkan untuk membuka hadiah di tempat

penggalian yang lain, sedang item – item biasa yang lain akan masuk ke

inventory untuk melengkapi item – item yang sejenis. Sering pemain akan

menemukan harta karun berupa coins yang akan masuk ke dalam bank

pemain.

Pemain akan menemukan dalam penggalian berupa tantangan untuk

menyelesaikan mini game, biasanya mini game kecil dari beberapa arcade

game yang pemain biasa dengannya. Mini game ini akan bertambah sulit

(15)

mendapatkan hadiah khusus dari hasil galian. Mini game ini tidaklah

sesederhana namanya, bahkan tingkat keahlian pemain dibutuhkan karena

akan menjadi sebuah tantangan.

Setelah pemain menyelesaikan sebuah pulau pemain dapat pindah ke

pulau selanjutnya dan mengulang dari awal menggali lagi pulau yang baru.

Jika pemain mendapat kesempatan untuk mendapatkan item lebih, atau

tidak bisa mendapatkan suatu item yang dibutuhkan pemain dapat selalu

mengirim post pada teman di trade list jika para pemain tidak sabar menunggu

menggali lagi.

Item yang pemain kumpulkan untuk menyelesaikan satu set item tidak

berguna apa – apa selain untuk melengkapi set. Item – item tersebut tidak

bergabung ataupun berguna untuk kebutuhan di level selanjutnya. Dapat

dimengerti dari faktanya bahwa item yang didapat adalah random. Lebih dari

200 item, yang menjadi kelebihan yang besar bagi pemain yang suka dengan

game collecting.

Jumlah dari buah – buahan yang pemain dapatkan cukup untuk

memulihkan energy yang terkuras, dan sekali energy point jatuh dibawah 10,

pemain harus diam dan menunggu pulih. Regenerasi energy membutuhkan 5

menit untuk 10 energy, jadi pemain harus menunggu berjam – jam pada saat

bermain lebih lanjut lagi. Pemain dapat membeli gift, atau diberi gift berupa

health kit yang akan meningkatkan energy secara drastis melebihi batas untuk

satu turn (1 x 24 jam).

Untuk semua gold yang pemain dapatkan hanya masuk ke bank. Tidak

(16)

menjanjikan untuk mengembangkan kegunaan uang tersebut tetapi tidak ada

batas waktu kapan itu akan terjadi.

b. Barn Buddy

Barn Buddy adalah salah satu permainan Facebook tentang pertanian

dan penanaman, dengan kemampuan pemain untuk mencuri, menambah, atau

menghapus gulma atau bug pada tanaman pemain lain (teman – teman kita)

, serupa seperti permainan sejenis lainnya.

Tetapi Barn Buddy memiliki nilai lebih dari permainan lainnya yang

serupa, seperti Farmville, Happy Petani, Desa Negara, dan lain – lain. Hal ini

disebabkan Barn Buddy memiliki beberapa perbedaan positif dibandingkan

dengan yang lain.

Pertama, Barn Buddy memungkinkan kita untuk menambahkan

beberapa dekorasi lucu untuk pertanian, membuat pertanian lebih unik.

Dekorasi sendiri terbagi menjadi 3 tema sampai saat ini, yaitu Thanks giving,

Halloween , dan Natal.

Kedua, Barn Buddy juga memungkinkan pemain untuk membeli

beberapa hewan dan menempatkan mereka di halaman pemain. Binatang ini

akan mengeluarkan suara seperti yang sebenarnya jika mereka diklik.

Ketiga, pemain dapat melihat sisa waktu tanaman agar menjadi besar

jika mouse diarahkan pada tanaman tersebut. Hal ini berguna untuk pemain

agar pemain dapat menentukan jenis pupuk yang sebaiknya digunakan.

Keempat, tanaman tidak akan layu jika pemain tidak mengunjungi

(17)

semua orang yang tidak memiliki waktu yang banyak untuk mengunjungi

peternakan. Selain itu permainan ini memiliki kualitas gambar yang baik..

c. Farmville

Farmville adalah permainan di Facebook yang menempatkan pemain ke

dalam kehidupan petani. Permainan dimulai dengan beberapa koin, sebidang

kecil tanah, dan mimpi membangun pertanian. Hal pertama yang dapat dilihat

adalah beberapa tanaman yang harus dipanen. Jadi, pemain menggunakan

petani yang dimiliki untuk memanen buah atau sayuran dan pemain akan

dibayar untuk itu. Tujuan utama permainan ini adalah untuk membuat uang

sebanyak mungkin dan mengembangkan pertanian menjadi terbesar dan

terbaik di tanah. Tapi permainan ini bukan hanya tentang panen dan

penanaman jagung dan gandum sepanjang hari.

Sebagai langkah awal, Farmville memilki setiap tanaman yang dapat

dibayangkan. Keuntungan dapat diperoleh dengan menanam strawberry

hingga terong. Permainan dimulai dengan beberapa pilihan, tapi penting

sebagai langkah awal pertumbuhan, begitu juga dengan persediaan pasar.

Semakin mahal suatu tanaman maka uang yang dihasilkan akan semakin

tinggi juga, tetapi juga membutuhkan lebih banyak perhatian. Sama seperti di

dunia nyata, jika tanaman tidak diperhatikan maka mereka akan layu dan mati.

Jadi diperlukan untuk memperhatikan tanaman setiap hari.

Uang yang dihasilkan pemain digunakan untuk membeli tanah agar

dapat memperluas lahan pertanian pemain. Pemain dapat memodifikasi tanah

(18)

gudang, rumah, traktor, mobil, dan binatang. Pemain dapat mendekorasi

peternakan sesuai dengan kepribadian pemain itu sendiri.

Pemain juga bisa mendapatkan uang dari pemain lain yang bermain

Farmville. Setiap kali teman pemain tersebut mencapai suatu prestasi tertentu

maka pemain tersebut akan dihargai dengan item atau koin. Pemain akan

membalasnya dengan mengirimkan hadiah. Pemain dapat memilih hadiah

seperti berbagai pohon, hewan aneh, dan bahkan item misteri. Teman pemain

akan merasa senang bila diberikan hadiah. Farmville memungkinkan

menambahkan teman – teman Facebook sebagai tetangga dalam permainan,

sehingga pemain dapat melihat kemajuan satu sama lain dan bersaing.

Fitur terbaru Farmville adalah kemampuan untuk menyesuaikan

penampilan dari petani yang pemain inginkan. Pemain dapat memilih jenis

kelamin, tampilan, dan warna avatar yang sesuai dengan keinginan pemain

masing - masing. Sehingga pemain merasa seperti benar-benar di pertanian.

Tabel 3.1 Perbandingan game sejenis

Faktor Barn Buddy Farmville Treasure madness

Komponen • Single • Single • Single • Quest

Basis Time Time Time

Quota • Tanaman akan

berbuah setiap beberapa jam sekali, tergantung jenis tanaman • Tanaman akan berbuah setiap beberapa jam sekali, tergantung jenis tanaman • Energy meningkat 10

point per 6 menit

• Energy maksimal tergantung dari level karakter.

Gameplay • Membeli benih

• Menanam benih • Menyiram benih • Membasmi hama • Membeli benih • Menanam benih • Menyiram benih • Membasmi hama • Mencari barang • Mengkoleksi barang • Mengumpulkan gold

(19)

Faktor Barn Buddy Farmvillle Treasure Madness Gameplay • Memanen tanaman

• Mengumpulkan coin

• Memanen tanaman • Mengumpulkan coin

Profesi Ditentukan oleh game Ditentukan oleh game Ditentukan oleh game

Fitur • Pet • Gift • Help friend • Pet • Gift • Help friend Gift

3.2. Analisis dan Solusi Permasalahan

Dengan didasarkan pada analisis user dan game sejenis, maka dapat

diperoleh beberapa analisa permasalahan sebagai berikut:

a. Sebagian besar responden sekitar 64% mengalami kendala loading yang lama

pada aplikasi berbasis Flash. Terutama pada game loading pada awal

permainan cukup lama.

b. Sebagian kecil responden sekitar 20% tidak terlalu menyukai game dengan

tema lingkungan.

c. Pada Treasure Madness, item khusus yang terkumpul tidak mempunyai

kegunaan apapun kecuali untuk melengkapi koleksi dan sebagai item gift.

Maka dengan didasarkan pada analisis permasalahan tersebut, maka dapat

dirumuskan beberapa solusi permasalahan sebagai berikut :

a. Membuat game berbasis Flash yang ringan dan menarik.

b. Membuat game yang bertema pelestarian lingkungan

c. Membuat game yang semua item – nya berguna tidak hanya sebagai koleksi

atau item quest tetapi juga berguna bagi pemain sebagai pengetahuan atas

(20)

3.3. Perancangan Game 3.3.1. Deskripsi Permainan

a. Informasi Umum

The Earth Saviour adalah permainan collecting secara online yang

dimainkan pada web jejaring sosial Facebook. Judul game ini yaitu The Earth

Saviour dipakai karena The Earth adalah bumi dan Saviour adalah penyelamat

maka The Earth Saviour adalah Penyelamat Bumi. Dalam permainan ini

pemain akan menjadi salah seorang dari 3 penyelamat yang berusaha

mengumpulkan lima bibit tumbuhan utama yaitu Padi, Jagung, Sagu, Ketela,

dan Singkong. Permainan ini mengambil tempat pada pulau – pulau besar.

Misi Utama dari permainan ini adalah :

1. Menyuburkan semua area Indonesia.

2. Mengumpulkan lima bibit tumbuhan utama yaitu Padi, Jagung, Sagu,

Ketala, dan Singkong.

3. Menyelesaikan mini – game untuk mendapatkan bonus item.

Permainan ini berbasis time and cost, dimana pemain akan

membutuhkan cost yaitu energy untuk melakukan penjelajahan dan

pelestarian di tiap area peta yang sudah disiapkan untuk disuburkan dan

membutuhkan time yaitu setiap 1 menit akan pulih 5 poin energy yang

dibutuhkan untuk menggali satu area.

b. Konsep Dasar

Konsep dasar dari permainan ini adalah menyuburkan area dan

mendapatkan peralatan khusus untuk menyelesaikan area selanjutnya. Dengan

(21)

Untuk rare item, pemain perlu menyelesaikan sebuah area untuk

mendapatkannya.

c. Cerita

Di masa depan planet Bumi sudah tidak dapat dihuni lagi karena

keadaan alam yang sudah rusak oleh perbuatan manusia yang tidak

bertanggung jawab dan tidak bisa ditumbuhi lagi oleh tumbuhan. Rantai

makanan putus dan manusia terpaksa untuk tinggal di dalam Koloni luar

angkasa yaitu satu – satunya tempat manusia bisa hidup. Seiring dengan

berjalannya waktu, para ilmuan yang selamat melihat kondisi koloni untuk

menunjang kehidupan mulai menurun. Koloni tidak memiliki cukup

persediaan makanan yang ada.

Diutuslah tiga jenis orang, penjelajah, ahli tanaman, dan teknisi yang

diberi tugas mencari cara menghidupkan bumi yang sudah mati dan untuk

menemukan lima bibit tumbuhan utama yaitu Padi, Jagung, Sagu, Ketala, dan

Singkong.

d. Tujuan

Tujuan dari permainan ini adalah untuk melestarikan bumi yang sudah

mati khususnya daerah Indonesia.

e. Konsep permainan

Saat pemain bergabung dengan permainan ini, layar dialog awal akan

muncul setelah pemain login pertama kali. Pemain akan mendapatkan tiga

pilihan job yang mempunyai bonus status masing – masing. Setelah memilih

karakter, pemain akan berada di pulau Sumatra bagian utara. Di sinilah

(22)

menyuburkan area yang sudah disediakan. Setelah tutorial selesai, pemain

akan diberi kebebasan memilih area yang sudah disediakan.

Area yang sudah pernah di suburkan akan menjadi area subur dan hanya

bisa disuburkan kembali sesudah berganti hari (hari kehidupan nyata). Pemain

sesekali akan menemukan mini – game dalam proses penyuburan. Mini –

game dapat berupa mencocokan gambar, menyelesaikan puzzle dan lain – lain

yang berhadiah exp yang lebih banyak.

Item – item yang didapat dari hasil galian dapat digunakan untuk

memulihkan energy dan dapat juga dijual untuk menghasilkan uang. Uang

dapat digunakan untuk membeli peralatan yang lebih bagus. Semakin bagus

peralatannya semakin mudah mendapatkan item dan rare item.

3.3.2. Komponen Permainan

Komponen – komponen yang terdapat dalam permainan adalah:

a. Karakter

Pada awal permainan pemain dapat memilih karakter berdasarkan jenis job.

Setiap job mempunyai bonus masing – masing. Berikut ini adalah keterangan

dari tiap job:

• Ahli Tanaman (Botanist)

Tabel 3.2 Ahli Tanaman (Botanist) Job Ahli Tanaman (Botanist)

Status Awal

Energy 100

Energy Use 10

Fertile Point 15 Bonus Fertile Point lebih banyak

(23)

Ahli tanaman adalah ilmuwan yang mempelajari tentang tumbuhan dan

hal – hal yang berhubungan dengan tumbuhan. • Teknisi (Engineer)

Tabel 3.3 Teknisi (Engineer) Job Teknisi (Engineer)

Status Awal

Energy 75

Energy Use 5

Fertile Point 10 Bonus Pemakaian energy lebih

sedikit

Teknisi adalah orang yang berusaha membuat peralatan yang ramah

lingkungan.

• Penjelajah (Explorer)

Tabel 3.4 Penjelajah (Explorer) Job Penjelajah (Explorer) Status

Awal

Energy 200

Energy Use 10

Fertile Point 5 Bonus Energy lebih banyak

Penjelajah adalah orang menjelajahi sesuatu yang baru, ahli dalam

menemukan tempat baru yang orang lain tidak bisa menemukannya.

b. Status

Status mendeskripsikan keadaan karakter didalam permainan. Status

berperan penting dalam jalannya permainan. • Energy

Energy adalah kemampuan pemain melakukan aktivitas utama, yaitu

menggali. Pemain dapat memulihkan energy dengan 2 cara. Pertama

(24)

menggunakan item – item penyembuh, seperti vitamin, air mineral,

Energy Kit, dll. Energy akan meningkat seiring dengan naiknya level

karakter pemain.

Tabel 3.5 Energy

Lvl Beda EXP Batas EXP Energy

1 50 50 100 2 55 105 105 3 61 166 110 4 67 232 115 5 73 305 120 6 81 386 125 7 89 474 130 8 97 572 135 9 107 679 140 10 118 797 145 11 133 930 150 12 149 1079 155 13 168 1247 160 14 189 1435 165 15 212 1648 170 16 239 1887 175 17 269 2156 180 18 302 2458 185 19 340 2799 190 20 383 3181 195 21 440 3622 200 22 506 4128 205 23 582 4710 210 24 670 5380 215 25 770 6150 220 26 886 7036 225 27 1018 8054 230 28 1171 9225 235 29 1347 10572 240

(25)

Lvl Beda EXP Batas EXP Energy 30 1549 12121 245 31 1820 13941 250 32 2138 16079 255 33 2513 18592 260 34 2952 21544 265 35 3469 25013 270 36 4076 29089 275 37 4789 33878 280 38 5627 39506 285 39 6612 46118 290 40 7769 53887 295 • Energy Use

Energy use adalah jumlah pemakaian energy oleh pemain pada saat

melakukan penyuburan. Semakin tinggi Energy use semakin banyak

energy yang digunakan.

• Fertile Point (Poin Kesuburan)

Fertile Point adalah poin kesuburan yang dapat diberikan oleh pemain.

Semakin besar poin kesuburan pemain semakin cepat menyelesaikan

sebuah area yang akan mendapatkan peralatan – peralatan baru. • Area Subur

Area subur adalah area yang sudah pemain suburkan atau lestarikan dan

tidak bisa dilakukan aksi apapun kembali. Setiap area yang pemain

suburkan apakah pemain mendapatkan item ataupun tidak, area tersebut

akan menjadi area subur. Area subur akan kembali normal setelah

(26)

c. Peta

d. Item

1. Item Peyembuh

Tabel 3.6 Item Penyembuh

Nama Item Energy yang disembuhkan Harga

Air Meneral 10 5 Teh Hijau 10 5 Vitamin 15 50 Salak Condet 15 50 Pisang Ambon 20 310 Pisang Raja 20 310 Mangga 25 2600 Mangga Dermayu 25 2600 Apel Malang 30 1500 Apel Fuji 30 1500 Durian Montong 35 3700 Durian Kampung 35 3700 Jeruk Bali 40 5200 Jeruk Nipis 40 5200 Anggur Hijau 45 6800 Anggur Merah 45 6800

(27)

Nama Item Energy yang disembuhkan Harga Madu 50 8400 Jus Segar 50 8400 e. Peralatan 1. Aksesoris Tabel 3.7 Aksesoris

Nama Peralatan Energy Use Fertile Point Harga Unlock Sarung Tangan +1 +2 0 Cangkul Kecil +2 +4 5000 Pisau Sabit +2 +5 7500 Sekop +4 +7 10500 Palu +6 +10 15000 Alat Siram +7 +12 20000 2. Tingkat Kesuburan

Tabel 3.8 Tingkat Kesuburan Kota Exp Padang 50 Medan 50 Bandar Lampung 50 Pekan Baru 50 Jambi 50 Palembang 50 Aceh 50 Kalianda 50 Batam 50 Bengkulu 50 Pontianak 40 Singkawang 40 Samarinda 40 Balik papan 40 Banjarmasin 40 Palangkaraya 40

(28)

Kota Exp Sukadana 40 Martapura 40 Ketapang 40 Tarakan 40 Gorontalo 80 Manado 80 Makasar 80 Palu 80 Pare-pare 80 Ambon 80 Tiakur 80 Kota Exp Masohi 80 Tual 80 Saumlaki 80 Jayapura 75 Merauke 75 Biak 75 Timika 75 Nabire 75 Denpasar 125 Badung 125 Gianyar 125 Singaraja 125 Karangasem 125 Jakarta 200 Jogyakarta 200 Semarang 200 Bandung 200 Banten 200 Surabaya 200 Madura 200 Bogor 200 Cirebon 200 Magelang 200

(29)

f. Fitur

Fitur yang disiapkan dalam permainan ini adalah fasilitas gift. Fasilitas gift

adalah fasiltas yang diberikan kepada pemain agar bisa mengirimkan item ke

pemain lain dan mendapatkan item - item yang dibutuhkan dari pemain lain.

Pemain dapat mengirimkan segala macam item yang dimiliki. Sebagai

tambahan pemain dapat mengirimkan Frist Aid Kit dan Energy Kit gratis

(30)

3.4. Perancangan Sistem

Perancangan sistem yang dipakai adalah perancangan UML, yang

meliputi Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, dan Sequence

Diagram.

3.4.1. Gameplay Flowchart

(31)

3.4.2. Use case diagram

Untuk dapat melakukan permainan pemain harus melakukan login web

jejaring social Facebook terlebih dahulu.

Gambar 3.17 Use Case Diagram 3.4.3. Use Case Spesification

Use Case Spesification akan menjelaskan lebih detil mengenai interaksi

antara pelaku dengan sistem. Seluruh kegiatan yang dilakukan oleh pelaku akan

(32)

1. Use Case Spesification Login

Agar pemain dapat masuk dalam permainan The Earth Saviour, langkah

pertama yang harus dilakukan oleh pemain adalah melakukan login yaitu

mengijinkan Facebook untuk mengakses data – data pribadi pemain yang

diperlukan sebagai database pemain itu sendiri saat bermain The Earth

Saviour.

Tabel 3.9 Use Case Spesification Login Pelaku : Pemain

Deskripsi : Cara login permainan ini

Tujuan : Agar dapat memainkan game ini Bidang khas suatu event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem 1. Pemain dapat

mengakses game melalui Facebook

2. Sistem akan merespon dengan menampilkan layar permintaan izin, pemain memilih untuk

mengizinkan atau tidak 3. Pemain memilih

mengizinkan atau tidak

4. Jika tidak, maka sistem akan kembali ke layar permintaan izin

5. Jika ya, maka sistem akan membuka layar

permintaan login untuk disetujui atau tidak oleh pemain

6. Pemain memilih untuk

login atau tidak

7. Jika tidak, maka sistem akan kembali ke layar permintaan login

8. Jika ya, maka sistem akan meng – update status pemain dan membuka

(33)

2. Use Case Spesification Pemilihan Job

Pada proses ini pemain menentukan job yang dikehendaki. Sistem akan

menampilkan layar pemilihan job, kemudian akan mengubah character serta

status awal pemain sesuai job yang dipilih pemain. Setelah itu sistem akan

membuka halaman utama.

Tabel 3.10 Use Case Spesification Pemilihan Job Pelaku : Pemain

Deskripsi : Membuka layar pemilihan job

Tujuan : Menentukan job yang ingin dipilih pemain Bidang khas

suatu event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem 1. Pemain memasuki

halaman permainan

2. Jika pemain sudah

mempunyai job maka akan langsung ke halaman utama

3. Jika pemain belum mempunyai job maka sistem akan menampilkan layar pemilihan job

4. Pemain memilih job 5. Sistem akan mengubah job character, status awal

kemudian menampilkan halaman utama

3. Use Case Spesification Menyuburkan

Pada proses ini, pemain akan melakukan penyuburan. Pemain akan

mendapatkan event atau barang secara acak, bisa juga pemain menginjak

(34)

Tabel 3.11 Use Case Spesification Menyuburkan Pelaku : Pemain

Deskripsi : Pemain menyuburkan tanah Tujuan : Agar pemain dapat barang atau exp Bidang khas suatu event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1. Pemain mengakses peta 2. Sistem akan menampilkan area

map 3. Pemain melakukan

penyuburan

4. Sistem akan mengacak yang akan didapatkan pemain

5. Jika mendapatkan ranjau maka sistem akan

mengupdate pengurangan

energy, kemudian akan

mengupdate penambahan

exp dan gold pemain

6. Jika mendapatkan item

atau aksesoris maka sistem akan memberikan

item atau aksesoris pada

pemain, kemudian sistem akan melakukan update

energy, exp dan gold

pemain

7. Jika mendapatkan event

maka sistem akan membuka layar event 8. Pemain melakukan

event yang didapatkan

9. Jika pemain menang maka pemain akan

mendapatkan item atau aksesoris, kemudian sistem akan mengupdate

energy, exp dan gold

pemain

10. Jika pemain kalah maka sistem akan mengupdate

(35)

Bidang khas suatu event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

energy, exp dan gold pemain

11. Pemain melakukan publish

12. Sistem akan mengpublish

item atau aksesoris yang

didapatkan oleh pemain 13. Pemain mengalami

kenaikan level

14. Sistem akan mengupdate tambah level pemain kemudian akan membuka area baru untuk pemain

4. Use Case Spesification Interaksi

Pada proses ini, pemain dapat melakukan interaksi dengan pemain lain dalam

bentuk pemberian hadiah / gift. Pemain dapat menentukan akan memberikan

hadiah kepada teman acak atau tidak.

Tabel 3.12 Use Case Spesification Interaksi Pelaku : Pemain

Deskripsi : Melakukan interaksi pada teman

Tujuan : Memberikan hadiah atau bermain bersama teman Bidang khas suatu event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem 1. Pemain mengakses

halaman interaksi

2. Sistem akan menampilkan teman secara acak

3. Pemain memilih teman 4. Sistem akan memberikan pilihan interaksi ingin bermain dart atau mengirim gift

5. Pemain mengirim gift 6. Sistem akan menampilkan

widget pilihan teman lalu

mengirimkan notifikasi 7. Pemain mengalami

kenaikan level

8. Sistem akan mengupdate level pemain dan

membuka area baru untuk pemain

(36)

5. Use Case Spesification Event

Pada proses ini, pemain akan melakukan event yang akan ditentukan sistem

secara random. Pemain dapat melakukan mini game ataupun battle.

Tabel 3.13 Use Case Spesification Event Pelaku : Pemain

Deskripsi : Melakukan event yang didapatnya Tujuan : Untuk mendapatkan exp atau item Bidang khas

suatu event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem 1. Pemain mengakses

event

2. Sistem akan merandom

event yang didapatkan

pemain 3. Pemain memainkan

event yang didapatkan

4. Setelah event selesai

sistem akan kembali ke layar penggalian

6. Use Case Spesification Jual dan Beli Aksesoris

Pada proses ini, pemain dapat melakukan transaksi jual dan beli aksesoris.

Sistem akan merespon dengan memberikan tampilan bahwa transaksi sukses,

setelah itu sistem akan meng-update uang yang dimiliki oleh pemain setelah

transaksi yang dilakukan oleh pemain. Setelah itu pemain dapat memutuskan

(37)

Tabel 3.14 Use Case Spesification Jual dan Beli Aksesoris Pelaku : Pemain

Deskripsi : Melakukan transaksi jual beli aksesoris

Tujuan : Menjual aksesoris atau membeli aksesoris yang diinginkan Bidang khas

suatu event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem 1. Pemain membuka

halaman peralatan

2. Sistem akan menampilkan peralatan-peralatan yang tersedia

3. Pemain melakukan transaksi jual atau beli aksesoris

4. Sistem akan menampilkan bahwa transaksi telah sukses kemudian akan meng-update uang yang dimiliki user

5. Pemain memasang aksesoris yang dimilikinya

6. Sistem meng-update aksesoris yang dikenakan oleh user

7. Use Case Spesification Jual Item

Pada proses ini, pemain dapat melakukan penjualan item yang telah berhasil

didapatkannya. Pemain dapat menentukan jumlah item yang ingin dijual.

Sistem akan meng-update uang yang dimiliki pemain sesuai dengan item

serta jumlah item yang dijual.

Tabel 3.15 Use Case Spesification Jual Item Pelaku : Pemain

Deskripsi : Menjual item

Tujuan : Menjual item yang diinginkan oleh user untuk mendapatkan uang Bidang khas suatu event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem 1. Pemain membuka

halaman item

2. Sistem menampilkan item-item yang dimiliki oleh user

3. Pemain melakukan transaksi jual item

4. Sistem akan menanyakan jumlah item yang ingin dijual

(38)

Bidang khas suatu event :

Kegiatan Pelaku Respon Sistem 5. Pemain menentukan

jumlah item yang ingin dijual

6. Sistem menampilkan bahwa transaksi telah sukses serta akan

meng-update uang yang dimiliki

oleh user

8. Use Case Spesification Mencegah Bencana Alam

Pada proses ini pemain dapat menanggulangi bencana alam yang akan terjadi

sewaktu – waktu. Dengan bantuan teman – teman yang bermain game ini,

maka pemain dapat menanggulangi bencana yang terjadi dan menyelamatkan

banyak orang.

Tabel 3.16 Use Case Spesification Mencegah Bencana Alam Pelaku: Pemain

Deskripsi: Membuka halaman pencegahan bencana

Tujuan: Mencegah bencana alam bersama-sama teman untuk mendapatkan item khusus dan exp yang banyak Bidang khas suatu event:

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

1. Memasuki Halaman Peta 2. Menampilkan Berita Bencana Alam 3. Memilih area yang terkena

bencana

4. Melakukan penanggulan bencana

5. Menambahkan jumlah pemain yang ikut serta

6. Mengecek apakah bencana

sudah diatasi

7. Jika sudah teratasi lakukan penambahan exp dan item pada pemain yang ikut serta

8. Tampilkan penambahan exp

(39)

Bidang khas suatu event

Kegiatan Pelaku Respon Sistem

9. Jika bencana belum teratasi keluarkan tampilan

mengajak teman muntuk membantu

3.4.4. Activity Diagram

a. Activity Diagram Login

Pada proses ini pemain harus melakukan login jika ingin memainkan

permainan The Earth Saviour. Pemain akan memberikan persetujuan pada

Facebook untuk mengakses data – data pribadi pemain yang diperlukan

sebagai database pemain itu sendiri. Jika pemain memilih batal maka pemain

akan keluar dari permainan, jika pemain memilih setuju maka sistem akan

mengupdate status pemain kemudian memasuki game.

(40)

b. Activity Diagram Pilih Job

Pada proses ini pemain menentukan job yang ingin dimainkannya. Sistem

akan menampilkan layar pemilihan job bila pemain belum memilihnya.

Pemain menentukan job yang diinginkan, setelah itu sistem akan mengubah

job character, status awal kemudian menampilkan halaman utama.

Gambar 3.19 Activity Diagram Pilih Job

c. Activity Diagram Menyuburkan

Pada proses ini pemain akan melakukan penyuburan, sistem akan

menentukan secara random yang akan didapatkan oleh pemain. Pemain bisa

mendapatkan event, item atau tidak mendapatkan apapun sama sekali. Selain

(41)

Jika pemain mendapatkan event maka pemain akan melakukan Mini

game. Apabila pemain memenangkan mini game tersebut maka pemain item

langka serta exp. Jika pemain gagal menyelesaikan Mini game tersebut maka

pemain hanya mendapatkan exp.

Jika pemain mendapatkan item, maka pemain akan diberikan item secara

langsung tanpa harus melakukan apapun tetapi item yang diperoleh pemain

bukan item langka. Selain itu pemain juga akan mendapatkan exp.

Jika pemain menginjak perangkap maka pemain akan mengalami

pengurangan energy secara langsung serta tidak mendapatkan item atau

aksesoris apapun.

(42)

d. Activity Diagram Event

Pada proses ini pemain dapat melakukan event, sistem akan me-random

event yang didapatkan oleh pemain. Pemain dapat mendapatkan event Mini game atau Battle.

Jika pemain mendapatkan event Mini game maka pemain akan diberikan

suatu Mini game. Apabila pemain dapat menyelesaikan Mini game tepat

waktu maka pemain akan mendapatkan item langka dan exp, sedangkan jika

pemain gagal menyelesaikan Mini game tepat waktu maka pemain hanya

mendapatkan exp.

Jika pemain mendapatkan event Battle maka pemain akan melawan

monster. Sistem battle yang digunakan dalam permainan ini adalah sistem

suit gunting batu kertas. Exp yang didapatkan permainan tergantung dari

jumlah kemenangan yang didapatkan oleh pemain.

(43)

e. Activity Diagram Jual dan Beli Aksesoris

Pada proses ini pemain dapat melakukan transaksi jual atau beli

aksesoris. Sistem akan memberikan tampilan bahwa transaksi telah berhasil

dilakukan, kemudian sistem akan meng-update uang yang dimiliki oleh

pemain sesuai dengan transaksi yang dilakukan.

Setelah itu pemain dapat memutuskan apakah ingin memakai aksesoris

yang dimilikinya atau tidak.

(44)

f. Activity Diagram Jual Item

Pada proses ini pemain dapat melakukan transaksi penjualan item. Sistem

akan memberikan tampilan jumlah item yang ingin dijual oleh pemain.

Pemain kemudian menentukan jumlah item yang ingin dijualnya. Sistem

akan memberikan tampilan bahwa transaksi yang dilakukan telah berhasil.

Setelah itu sistem akan meng-update uang yang dimiliki oleh pemain

sesuai dengan item dan jumlah item yang dijualnya.

(45)

g. Activity Diagram Pencegahan Bencana

Pada proses ini pemain dapat mencegah bencana untuk meningkatkan exp

yang besar atau item yang hebat. Besarnya exp yang diperoleh berdasarkan

banyaknya yang ikut serta dalam proses pencegahan, setiap pemain akan

mendapat exp yang berbeda – beda, tergantung dari seberapa dia

berpartisipasi dalam pencegahan tersebut. Bila batas pencegahan suatu

bencana sudah mencapai seratus persen maka sistem akan mengumumkan

bahwa bencana alam tersebut sudah dapat diatasi dan meng-update

(46)
(47)

3.4.5. Class diagram

(48)

3.4.6. Sequence Diagram

a. Sequence Diagram Login

Saat pemain membuka halaman game, Allow_page() akan menampilkan

ke halaman Facebook sutau pertanyaan "apakah anda berkenan memberikan

aplikasi ini untuk mengakses data diri anda dalam Facebook?". Jika pemain

menekan Allow (perbolehkan). If (Klik_allow) akan menampilkan halaman

login. Jika pemain menekan cancel, maka pemain akan di kirim ke halaman Facebook sebelumnya dengan call_prev_page(). Login_page() menampilkan

pilihan apakah pemain harus login atau tidak. Jika pemain men-klik login,

maka if (klik_login) dan set_usergame_active() akan merubah status pemain

menjadi aktif untuk permainan ini. Jika pemain menekan cancel, maka

pemain akan dikirim ke halaman Facebook sebelumnya dengan

call_prev_page(). Setelah status pemain aktif sistem akan memanggil call_game_page() untuk membuka halaman game.

(49)

Gambar 3.26 Sequence Diagram Login b. Sequence Diagram Pilih Job

Saat pemain pertama kali bermain permainan ini. Facebook akan

memanggil halaman game dengan call_game_page(). Main_page() akan

menampilkan halaman utama. Open_job_page() secara otomatis akan

terbuka dan if (job = = null) mengecek apakah pemain sudah mempunyai job

dalam permainan ini. Jika pemain belum memilikinya maka job_page() akan

menampilkan pilihan job yang tersedia dalam permainan ini. Fungsi

klik_job() bergerak ketika pemain memilih job dan set_job() akan mengubah

job pemain. Jika pemain sudah memilkinya maka halaman ini akan tertutup

(50)

Gambar 3.27 Sequence Diagram Pilih Job c. Sequence Diagram Menyuburkan

Saat pemain telah melakukan login dan pemilihn job, pemain dapat

langsung bermain dengan open_map() maka map_page() pada halaman game

akan menampilkan sebuh peta dengan area penyuburan. Jika pemain

meng-klik lahan yang tersedia maka dig() akan melaksanakan random_evt() yang

akan mengacak event yang terjadi. Jika pemain mendapatkan event if (event)

open_event_page() akan membuka layar event dan setelah pemain

memainkan event tersebut send (result) mengembalikan hasilnya ke halaman

game untuk diproses. Jika else if (evt = = mine) maka fungsi result(mine)

akan mengubah hasil menjadi trap. Jika elsIe if (evt = = item) maka fungsi

result (item) akan mengubah hasil menjadi item. Set_itemQty() akan

mengubah jumlah item. Show (result) akan menampilkan sebuah jendela

kecil pemberitahuan apa yang didapat oleh pemain. Pada jendela tersebut

pemain akan menemukan 2 buah tombol "Publish" dan "OK". Jika pemain

meng-klik publish if (kilk_publish()) maka open (fb_widgetpublish) game

(51)

penggalian ke dalam wall di Facebook dan Facebook secara otomatis akan

mengirim notifikasi melalui send (notification). Jika pemain tidak ingin

di-publish atau ingin melanjutkan permainan maka else klik_ok() akan

menjalankan set_energy(), set_exp(), dan set_gold() yang akan mengurangi

energy pemain, menambahkan exp pemain, dan menambahkan gold pemain.

(52)

d. Sequence Diagram Jual dan Beli Aksesoris

Saat pemain meng-klik menu aksesoris maka klik_aks() dan

open_aks_page() akan menampilkan halaman aksesoris. Pemain dapat

memakai item tersebut. dengan klik_equip() pemain akan melihat perubahan

pada status yang bertambah dengan Get_BonusAks() dan equip (aks) untuk

mengubah status aksesoris. Pemain dapat menjual aksesoris dengan

klik_sell() pemain akan melihat menjalankan fungsi sell (aks) yang akan

menampilkan jendela keterangan, gold yang bertambah dan item yang

dipunyainya berkurang dengan set_gold() dan set_aksQty(). Pemain juga

dapat membeli aksesoris dengan klik_buy() pemain akan melihat

menjalankan fungsi buy (aks) yang akan menampilkan jendela keterangan,

gold yang berkurang dan item yang dipunyainya bertambah dengan set_gold() dan set_aksQty(). Klik_close() dan close_aks_page() berfungsi

(53)

Gambar 3.29 Sequence Diagram Jual dan Beli Aksesoris

e. Sequence Diagram Jual Item

Saat pemain meng-klik menu item maka klik_item() dan

open_item_page() akan menampilkan halaman item. Pemain dapat memakai item tersebut. dengan klik_use() pemain akan melihat perubahan pada energy

yang bertambah dan item yang dipunyainya berkurang dengan set_energy()

dan set_itemQty(). Pemain dapat menjual item dengan klik_sell() pemain

akan melihat menjalankan fungsi sell (item) yang akan menampilkan jendela

(54)

dengan set_gold() dan set_itemQty(). Klik_close() dan close_item_page()

berfungsi untuk menutup halaman item.

Gambar 3.30 Sequence Diagram Jual Item f. Sequence Diagram Pencegahan Bencana

Saat pemain memasuki peta, pemain dapat menemukan sebuah area yang

terdapat gambar bencana alam. Dengan meng-klik gambar area tersebut

kantong klik_area_bencana() dan map_page() membuka halaman game. Pada

halaman game pemain akan disambut dengan berita mengenai bencana

tersebut. Klik_ok() bekerja saat pemain meng-klik tombol ok yang akan

(55)

pencegahan bencana. While (bencana != start) bekerja selama bencana

belum dimulai atau waktu belum habis. Fungsi cegah() bekerja ketika pemain

meng-klik kembali lahan. Pcount() akan menambahkan pemain sebagai

pemain yang ikut serta dalam pencegahan bencana. set_exp() menambahkan

exp setiap pemain ikut serta mencegah. Close_dis_page() akan menutup

halaman pencegahan bencana apabila pemain selesai ikut serta. Sistem akan

mengecek cek_finish() apakah bencana sudah teratasi atau belum. Jika belum

if (!finish()) invitewidget() maka sistem akan menampilkan widget untuk

mengundang teman untuk membantu pencegahan. Jika bencana selesai else if

(finish()) set_itemQty() setiap pemain yang ikut serta akan mendapatkan

sebuah item rahasia sebagai rasa terima kasih.

(56)

3.4.7. Perancangan Layar a. Layar Awal

Gambar 3.32 Layar Awal

Keterangan singkat :

Pada halaman ini ditampilkan menu permainan yang terdiri dari Play,

Inventory, Equip, Pet, Friends. Menu play digunakan untuk ke halaman Flash game yaitu tempat pemain bermain. Menu inventory digunakan untuk

menampilkan barang – barang yang diperoleh oleh pemain. Menu equip

digunakan untuk menampilkan barang yang di – equip atau dipakai oleh

karakter. Menu pet digunakan untuk menampilkan pet yang dimiliki oleh

user. Menu friends digunakan untuk menampilkan barang – barang yang bisa

(57)

yaitu energy, gold, accurate, success rate. Ditampilkan juga status area

penyuburan yaitu treasure dan trap.

b. Layar Memilih Job

Gambar 3.33 Layar Memilih Job

Keterangan singkat :

Pada halaman ini menampilkan layar untuk pemain memilih spesialisasi dari

(58)

c. Layar Peta Indonesia

Gambar 3.34 Layar Peta Indonesia

Keterangan Singkat :

Pada halaman ini ditampilkan peta Negara Indonesia. Dengan keterangan

nomor 1 adalah area peta yang terdapat beberapa lokasi penyuburan. Nomor

2 adalah lokasi penyuburan yang bisa diakses oleh pemain. Jika pemain

mengarahkan kursornya ke lokasi penyuburan maka akan muncul pesan

(59)

d. Layar Area Penyuburan

Gambar 3.35 Layar Area Penyuburan

Keterangan singkat :

Pada halaman ini ditampilkan area penyuburan untuk pemain dalam mencari

barang. Nomor 1 menunjukan batas area yang bisa diseleksi oleh pemain.

Nomor 2 adalah gambar border yang akan muncul bila pemain mengarahkan

kursor ke area seleksi. Setelah pemain menekan area tersebut akan

ditampilkan animasi penyuburan. Nomor 3 adalah gambar area bersih yang

menjadi gelap jika pemain sudah menyelesaikan area tersebut. Area bersih

hanya dapat diakses kembali setelah berganti hari atau 1 x 24 jam. Gambar

tunas menggambarkan kesuburan area dan gambar seed menunjukan tombol

(60)

e. Layar Animasi Penyuburan

Gambar 3.36 Layar Animasi Penyuburan

Keterangan singkat :

Ini adalah animasi yang terjadi pada saat pemain menyuburkan suatu area.

(61)

f. Layar Mendapat Item

Gambar 3.37 Layar Mendapat Item

Keterangan singkat :

Ini adalah tampilan yang terjadi pada saat pemain berhasil mendapatkan item

dari menyuburkan. Tombol OK akan melanjutkan permainan dan

(62)

g. Layar Battle Sytem

Gambar 3.38 Layar Battle System

Keterangan singkat :

Pada halaman ini akan ditampilkan beberapa elemen penunjang battle

system. Battle system memakai konsep suit gunting batu kertas yang

disediakan pada kotak 1. Pada kotak 2 menunjukan poin pemain. Jika bulat

(O) berarti menang, jika silang (X) maka pemain kalah. Pada kotak 3

merupakan area animasi battle akan berjalan. Kotak 4 menunjukan gambar

karakter dengan pet jika ada. Kotak 5 merupakan gambar monster yang akan

(63)

h. Layar Mini game Click And Match

Gambar 3.39 Layar Mini game Click And Match

Penjelasan Singkat :

Halaman ini menggambarkan antarmuka dari mini – game Click And Match.

Terdapat kotak yang bertuliskan “Click Me” jika ditekan oleh pemain maka

akan muncul gambar dibalik kotak tersebut. Pemain harus mencocokkan dua

gambar yang sama. Jika mendapati dua gambar yang sama maka akan

menambahkan nilai score. Terdapat waktu atau time yang membatasi waktu

permainan mini – game ini. Pemain diharuskan mencocokan semua pasangan

(64)

i. Layar Mini game Puzzle

Gambar 3.40 Layar Mini game Puzzle

Penjelasan Singkat :

Pada halaman ini ditampilkan mini – game bernama Puzzle Game. Disini

pemain diharuskan menggabungkan potongan gambar menjadi satu gambar

utuh dengan menggeser potongan gambar dengan kursor. Terdapat waktu

atau time yang membatasi waktu permainan mini – game ini. Pemain akan

memenangkan permainan apabila gambar utuh menjadi seperti contoh

gambar kecil diatas yaitu Result sebelum waktu permainan habis. Jika waktu

(65)

j. Layar Kemenangan Pemain

Gambar 3.41 Layar Kemenangan Pemain

Keterangan singkat :

Pada halaman ini ditampilkan layar window baru yang muncul saat pemain

memenangkan battle. Nomor 1 menunjukan tulisan “Win” yang berarti

“menang”. Nomor 2 menunjukan jumlah Experience dan Gold yang didapat.

Nomor 3 menunjukan item yang didapat oleh pemain dengan tulisan

“RARE!!” jika item tersebut adalah barang langka. Nomor 4 menunjukan

tombol yang bisa dipilih oleh pemain yaitu tombol “Publish” untuk

mempublikasikan item temuannya ke dalam Wall Facebook, dan tombol

(66)

k. Layar Equipment Pemain

Gambar 3.42 Layar Equipment Pemain

Keterangan Singkat :

Pada halaman ini ditampilkan daftar Equipment dari pemain. Pada kolom 1

menunjukkan item yang bisa dijual oleh pemain jika menekan tombol “Sell”.

Di kolom 2 menunjukkan item yang bisa di – equip atau dipakai oleh pemain

dengan menekan tombol “Equip” dan bisa dijual dengan menekan tombol

“Sell” dan pada kolom 3 menunjukan bahwa item tersebut bisa dibeli dengan

Gambar

Gambar 3.10 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 10
Gambar 3.14 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 14
Tabel 3.1 Perbandingan game sejenis
Tabel 3.6 Item Penyembuh
+7

Referensi

Dokumen terkait

Hasil dan pembahasan meliputi perancangan aplikasi mobile cari kosakata. Hasil yang dibahas adalah berupa aplikasi mobile yang diimplementasikan pada platform android

SUMBANGAN ILMU PENGETAHUAN DALAM BIDANG PENDIDIKAN Dalam kita menuntut ilmu kita haruslah menpunyai pendidik.pendidikan islam telah lahir dari zaman kelahiran Nabi Adam AS

Gambar 2.2 Solusi layak semua constraint kasus Reddy Mikks Langkah 2 Menentukan solusi optimal dari diantara semua titik sudut solusi layak.. Daerah solusi layak seperti pada

Sejarah membuktikan bahwa bangsa Indonesia telah berabat silam lamanya membuktikan adanya kesinambungan inte- lektual dalam pemikiran yang diwariskan oleh Islam yang

Data sekunder merupakan data yang telah dikumpulkan oleh pihak lain yang bukan dari peneliti sendiri, untuk tujuan yang lain.. Jadi peneliti hanya sekedar mencatat,

7.2 Kondisi untuk penyimpanan yang aman, termasuk ketidakcocokan Bahan atau campuran tidak cocok. Pertimbangan untuk nasihat lain •

Untuk semua teman Analis Kesehatan Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas Muhammadiyah Surabaya angkatan 2010 dan sahabat-sahabatku yang selalu memberikan semangat

Mesin ini berfungsi untuk menghilangkan sebagian bahan benda kerja, membentuk benda Mesin ini berfungsi untuk menghilangkan sebagian bahan benda kerja, membentuk benda kerja