ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1. Analisis Game
Analisis game merupakan analisis yang dilakukan melalui analisis user dan
analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan menyebarkan kuisoner
terkait dengan game yang bersangkutan. Analisis game sejenis dilakukan dengan
melakukan observasi langsung terhadap game – game sejenis.
3.1.1. Analisis User
Analisis user adalah analisis yang digunakan terhadap user yang memiliki
akun Facebook dan bermain game Facebook dengan menggunakan kuisioner
yang ditanggapi oleh 80 orang. Adapun pertanyaannya adalah seperti yang tertera
di bawah ini.
1. Berapa lama rata – rata anda bermain game di Facebook?
Kuisioner 1 <30 30‐60 1‐2 >2
Responden 27 18 18 17
Gambar 3.1 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 1
Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,
dapat disimpulkan bahwa rata - rata sekitar 34% responden bermain game
selama < 30 menit di Facebook.
2. Tema Game apa yang sering anda mainkan di Facebook?
Kuisioner 2 Restaurant Pet Farm Mavia Castle
Responden 18 18 16 17 11
Gambar 3.2 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 2
Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,
dapat disimpulkan bahwa rata – rata sekitar 23% responden bermain
3. Game berjenis / genre apa yang anda favoritkan?
Kuisioner 3 RPG RTS FPS RACING SPORT
Responden 22 17 16 14 11
Gambar 3.3 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 3
Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,
dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 28% responden menyukai
4. Jenis mini game apa yang sering anda mainkan? Tetris 19% Puzzle 46% Card Game 32% Dice Game 3%
Mini Game
Kuisioner 4 Tetris Puzzle Dice Game Card Game
Responden 15 38 4 23
Gambar 3.4 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 4
Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,
dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 46% responden menyukai
5. Apa timbal balik yang anda inginkan dari suatu game?
Timbal Balik dari Game
Menghibur 30% Mendidik 22% Menantang 25% Mengubah Gaya Hidup 5% Interaksi dengan orang lain 18%Kuisioner 5 Menghibur Mendidik Menantang Interaksi Mengubah Gaya Hidup
Responden 24 18 20 10 8
Gambar 3.5 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 5
Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,
dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 30% responden
6. Feature apa yang membuat anda menyukai suatu game? Gameplay 27% Story 24% Graphic 23% Sound 12% Quest 14%
Kelebihan Game
Kuisioner 6 Gameplay Story Graphic Quest Sound
Responden 22 20 18 9 11
Gambar 3.6 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 6
Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,
dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 27% responden menyukai
7. Ukuran karakter apa yang menjadi favorit anda? Kerdil 43% Normal 57%
Ukuran karakter
Kuisioner 7 Normal Kerdil
Responden 47 33
Gambar 3.7 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 7
Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,
dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 57% responden menyukai
karakter game berukuran normal (normal berarti bentuk dari karakter tersebut
seperti atau berukuran sama seperti biasanya). Sedangkan karakter kerdil
digambarkan dengan karakter yang ukuran kepala yang tidak porposional
atau lebih besar dari badannya yaitu chibi (Japanese term, sumber : The Free
8. Model karater yang bagaimana yang anda favoritkan? Manusia 64% Hewan 8% Fantasy/ Monster 21% Elf 7%
Model Character
Kuisioner 8 Manusia Hewan Hewan Fantasi Elf
Responden 52 7 16 5
Gambar 3.8 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 8
Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,
dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 64% responden menyukai
9. Latar waktu game yang anda sukai? Zaman Purba 7% Masa Lalu 28% Masa Kini 29% Masa Depan 36%
Latar Waktu
Kuisioner 9 Zaman Purba Masa lalu Masa Kini Masa Depan
Responden 5 23 23 29
Gambar 3.9 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 9
Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,
dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 36% responden menyukai
10. Syarat penggunaan item seperti apa yang anda sukai? Berdasar pada level karakter 57% Berdasar pada Skill 25% Berdasar pada Status 18%
Item
Kuisioner 10 Berdasarkan Level Berdasarkan Skill Berdasarkan Status Responden 46 20 14Gambar 3.10 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 10
Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram di
atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 68% responden
menyukai sebuah game dengan syarat penggunaan item yang berdasarkan
11. Sistem pengisian energy yang anda inginkan? Istirahat 43% Memakai Item 39% Membayar dengan gold 18%
Regenerasi
Kuisioner 11 Istirahat Memakai Item Membayar
Responden 35 31 14
Gambar 3.11 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 11
Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,
dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 51% responden menyukai
sebuah game yang pengisian energy dengan menggunakan istirahat.
12. Apakah anda setuju adanya sistem pembayaran dengan uang Rupiah dalam game untuk item atau equipment yang lebih bagus?
Kuisioner 12 Setuju Tidak Responden 14 66
Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,
dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 83% responden tidak setuju
adanya sistem bayar pada sebuah game.
13. Apakah anda setuju adanya sistem gift dalam game?
Kuisioner 13 Setuju Tidak Responden 70 10
Gambar 3.13 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 13
Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas,
dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 88% responden menyukai
14. Apa kendala anda yang sangat parah pada saat bermain game berbasis Flash di internet?
Kuisioner 14 Gameplay Susah
Tampilan Terbatas Loading Lama Tidak Menarik
Responden 2 14 51 13
Gambar 3.14 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 14
Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram di atas,
dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 64% responden menyatakan
bahwa game berbasis Flash mempunyai kendala waktu loading yang lama.
3.1.2. Analisis Game Sejenis
Pada tahap ini dilakukan penelitian terhadap game – game sejenis lain.
Tujuan dari dari analisis ini adalah mendapatkan konsep permainan yang banyak
digunakan oleh game – game sejenis yang telah ada.
Game yang diambil adalah Treasure madness, Barn Buddy, dan Farm Ville. Ketiga game ini dipilih salah satunya karena terdapat banyak referensi
yang bisa diperoleh dari ketiga game tersebut. Keunggulan ketiga game tersebut
mempunyai jenis – jenis item yang menyerupai kehidupan yang sebenarnya.
Berikut ini adalah tiga game yang dipilih sebagai referensi :
a. Treasure Madness
Diiklankan secara terbuka oleh The Gamers Force sebagai “Preview”
Treasure Madness datang dengan baik, mudah untuk memahami tutorial pada
permainan dan memberikan kesan bahwa hal ini bisa menyenangkan. Tata
letak, premis, dan tujuan akhir permainan yang sederhana. Dimulai dari
menggali beberapa pulau untuk mencari item dan gold, dan bersiaplah untuk
memenuhi beberapa tantangan di sepanjang jalan.
Kedengaran menyenangkan. Jadi pemain mulai dari penggalian pertama.
Pasti pemain akan menemui beberapa barang. Mencari rare item atau barang
langka adalah yang menjadi tujuan utama dan barang yang lain berupa buah –
buahan untuk menambahkan energy dan kadang kala pemain tidak
menemukan apa – apa. Beberapa item penting seperti kunci mempunyai
kegunaan khusus. Item tersebut dibutuhkan untuk membuka hadiah di tempat
penggalian yang lain, sedang item – item biasa yang lain akan masuk ke
inventory untuk melengkapi item – item yang sejenis. Sering pemain akan
menemukan harta karun berupa coins yang akan masuk ke dalam bank
pemain.
Pemain akan menemukan dalam penggalian berupa tantangan untuk
menyelesaikan mini game, biasanya mini game kecil dari beberapa arcade
game yang pemain biasa dengannya. Mini game ini akan bertambah sulit
mendapatkan hadiah khusus dari hasil galian. Mini game ini tidaklah
sesederhana namanya, bahkan tingkat keahlian pemain dibutuhkan karena
akan menjadi sebuah tantangan.
Setelah pemain menyelesaikan sebuah pulau pemain dapat pindah ke
pulau selanjutnya dan mengulang dari awal menggali lagi pulau yang baru.
Jika pemain mendapat kesempatan untuk mendapatkan item lebih, atau
tidak bisa mendapatkan suatu item yang dibutuhkan pemain dapat selalu
mengirim post pada teman di trade list jika para pemain tidak sabar menunggu
menggali lagi.
Item yang pemain kumpulkan untuk menyelesaikan satu set item tidak
berguna apa – apa selain untuk melengkapi set. Item – item tersebut tidak
bergabung ataupun berguna untuk kebutuhan di level selanjutnya. Dapat
dimengerti dari faktanya bahwa item yang didapat adalah random. Lebih dari
200 item, yang menjadi kelebihan yang besar bagi pemain yang suka dengan
game collecting.
Jumlah dari buah – buahan yang pemain dapatkan cukup untuk
memulihkan energy yang terkuras, dan sekali energy point jatuh dibawah 10,
pemain harus diam dan menunggu pulih. Regenerasi energy membutuhkan 5
menit untuk 10 energy, jadi pemain harus menunggu berjam – jam pada saat
bermain lebih lanjut lagi. Pemain dapat membeli gift, atau diberi gift berupa
health kit yang akan meningkatkan energy secara drastis melebihi batas untuk
satu turn (1 x 24 jam).
Untuk semua gold yang pemain dapatkan hanya masuk ke bank. Tidak
menjanjikan untuk mengembangkan kegunaan uang tersebut tetapi tidak ada
batas waktu kapan itu akan terjadi.
b. Barn Buddy
Barn Buddy adalah salah satu permainan Facebook tentang pertanian
dan penanaman, dengan kemampuan pemain untuk mencuri, menambah, atau
menghapus gulma atau bug pada tanaman pemain lain (teman – teman kita)
, serupa seperti permainan sejenis lainnya.
Tetapi Barn Buddy memiliki nilai lebih dari permainan lainnya yang
serupa, seperti Farmville, Happy Petani, Desa Negara, dan lain – lain. Hal ini
disebabkan Barn Buddy memiliki beberapa perbedaan positif dibandingkan
dengan yang lain.
Pertama, Barn Buddy memungkinkan kita untuk menambahkan
beberapa dekorasi lucu untuk pertanian, membuat pertanian lebih unik.
Dekorasi sendiri terbagi menjadi 3 tema sampai saat ini, yaitu Thanks giving,
Halloween , dan Natal.
Kedua, Barn Buddy juga memungkinkan pemain untuk membeli
beberapa hewan dan menempatkan mereka di halaman pemain. Binatang ini
akan mengeluarkan suara seperti yang sebenarnya jika mereka diklik.
Ketiga, pemain dapat melihat sisa waktu tanaman agar menjadi besar
jika mouse diarahkan pada tanaman tersebut. Hal ini berguna untuk pemain
agar pemain dapat menentukan jenis pupuk yang sebaiknya digunakan.
Keempat, tanaman tidak akan layu jika pemain tidak mengunjungi
semua orang yang tidak memiliki waktu yang banyak untuk mengunjungi
peternakan. Selain itu permainan ini memiliki kualitas gambar yang baik..
c. Farmville
Farmville adalah permainan di Facebook yang menempatkan pemain ke
dalam kehidupan petani. Permainan dimulai dengan beberapa koin, sebidang
kecil tanah, dan mimpi membangun pertanian. Hal pertama yang dapat dilihat
adalah beberapa tanaman yang harus dipanen. Jadi, pemain menggunakan
petani yang dimiliki untuk memanen buah atau sayuran dan pemain akan
dibayar untuk itu. Tujuan utama permainan ini adalah untuk membuat uang
sebanyak mungkin dan mengembangkan pertanian menjadi terbesar dan
terbaik di tanah. Tapi permainan ini bukan hanya tentang panen dan
penanaman jagung dan gandum sepanjang hari.
Sebagai langkah awal, Farmville memilki setiap tanaman yang dapat
dibayangkan. Keuntungan dapat diperoleh dengan menanam strawberry
hingga terong. Permainan dimulai dengan beberapa pilihan, tapi penting
sebagai langkah awal pertumbuhan, begitu juga dengan persediaan pasar.
Semakin mahal suatu tanaman maka uang yang dihasilkan akan semakin
tinggi juga, tetapi juga membutuhkan lebih banyak perhatian. Sama seperti di
dunia nyata, jika tanaman tidak diperhatikan maka mereka akan layu dan mati.
Jadi diperlukan untuk memperhatikan tanaman setiap hari.
Uang yang dihasilkan pemain digunakan untuk membeli tanah agar
dapat memperluas lahan pertanian pemain. Pemain dapat memodifikasi tanah
gudang, rumah, traktor, mobil, dan binatang. Pemain dapat mendekorasi
peternakan sesuai dengan kepribadian pemain itu sendiri.
Pemain juga bisa mendapatkan uang dari pemain lain yang bermain
Farmville. Setiap kali teman pemain tersebut mencapai suatu prestasi tertentu
maka pemain tersebut akan dihargai dengan item atau koin. Pemain akan
membalasnya dengan mengirimkan hadiah. Pemain dapat memilih hadiah
seperti berbagai pohon, hewan aneh, dan bahkan item misteri. Teman pemain
akan merasa senang bila diberikan hadiah. Farmville memungkinkan
menambahkan teman – teman Facebook sebagai tetangga dalam permainan,
sehingga pemain dapat melihat kemajuan satu sama lain dan bersaing.
Fitur terbaru Farmville adalah kemampuan untuk menyesuaikan
penampilan dari petani yang pemain inginkan. Pemain dapat memilih jenis
kelamin, tampilan, dan warna avatar yang sesuai dengan keinginan pemain
masing - masing. Sehingga pemain merasa seperti benar-benar di pertanian.
Tabel 3.1 Perbandingan game sejenis
Faktor Barn Buddy Farmville Treasure madness
Komponen • Single • Single • Single • Quest
Basis Time Time Time
Quota • Tanaman akan
berbuah setiap beberapa jam sekali, tergantung jenis tanaman • Tanaman akan berbuah setiap beberapa jam sekali, tergantung jenis tanaman • Energy meningkat 10
point per 6 menit
• Energy maksimal tergantung dari level karakter.
Gameplay • Membeli benih
• Menanam benih • Menyiram benih • Membasmi hama • Membeli benih • Menanam benih • Menyiram benih • Membasmi hama • Mencari barang • Mengkoleksi barang • Mengumpulkan gold
Faktor Barn Buddy Farmvillle Treasure Madness Gameplay • Memanen tanaman
• Mengumpulkan coin
• Memanen tanaman • Mengumpulkan coin
Profesi Ditentukan oleh game Ditentukan oleh game Ditentukan oleh game
Fitur • Pet • Gift • Help friend • Pet • Gift • Help friend Gift
3.2. Analisis dan Solusi Permasalahan
Dengan didasarkan pada analisis user dan game sejenis, maka dapat
diperoleh beberapa analisa permasalahan sebagai berikut:
a. Sebagian besar responden sekitar 64% mengalami kendala loading yang lama
pada aplikasi berbasis Flash. Terutama pada game loading pada awal
permainan cukup lama.
b. Sebagian kecil responden sekitar 20% tidak terlalu menyukai game dengan
tema lingkungan.
c. Pada Treasure Madness, item khusus yang terkumpul tidak mempunyai
kegunaan apapun kecuali untuk melengkapi koleksi dan sebagai item gift.
Maka dengan didasarkan pada analisis permasalahan tersebut, maka dapat
dirumuskan beberapa solusi permasalahan sebagai berikut :
a. Membuat game berbasis Flash yang ringan dan menarik.
b. Membuat game yang bertema pelestarian lingkungan
c. Membuat game yang semua item – nya berguna tidak hanya sebagai koleksi
atau item quest tetapi juga berguna bagi pemain sebagai pengetahuan atas
3.3. Perancangan Game 3.3.1. Deskripsi Permainan
a. Informasi Umum
The Earth Saviour adalah permainan collecting secara online yang
dimainkan pada web jejaring sosial Facebook. Judul game ini yaitu The Earth
Saviour dipakai karena The Earth adalah bumi dan Saviour adalah penyelamat
maka The Earth Saviour adalah Penyelamat Bumi. Dalam permainan ini
pemain akan menjadi salah seorang dari 3 penyelamat yang berusaha
mengumpulkan lima bibit tumbuhan utama yaitu Padi, Jagung, Sagu, Ketela,
dan Singkong. Permainan ini mengambil tempat pada pulau – pulau besar.
Misi Utama dari permainan ini adalah :
1. Menyuburkan semua area Indonesia.
2. Mengumpulkan lima bibit tumbuhan utama yaitu Padi, Jagung, Sagu,
Ketala, dan Singkong.
3. Menyelesaikan mini – game untuk mendapatkan bonus item.
Permainan ini berbasis time and cost, dimana pemain akan
membutuhkan cost yaitu energy untuk melakukan penjelajahan dan
pelestarian di tiap area peta yang sudah disiapkan untuk disuburkan dan
membutuhkan time yaitu setiap 1 menit akan pulih 5 poin energy yang
dibutuhkan untuk menggali satu area.
b. Konsep Dasar
Konsep dasar dari permainan ini adalah menyuburkan area dan
mendapatkan peralatan khusus untuk menyelesaikan area selanjutnya. Dengan
Untuk rare item, pemain perlu menyelesaikan sebuah area untuk
mendapatkannya.
c. Cerita
Di masa depan planet Bumi sudah tidak dapat dihuni lagi karena
keadaan alam yang sudah rusak oleh perbuatan manusia yang tidak
bertanggung jawab dan tidak bisa ditumbuhi lagi oleh tumbuhan. Rantai
makanan putus dan manusia terpaksa untuk tinggal di dalam Koloni luar
angkasa yaitu satu – satunya tempat manusia bisa hidup. Seiring dengan
berjalannya waktu, para ilmuan yang selamat melihat kondisi koloni untuk
menunjang kehidupan mulai menurun. Koloni tidak memiliki cukup
persediaan makanan yang ada.
Diutuslah tiga jenis orang, penjelajah, ahli tanaman, dan teknisi yang
diberi tugas mencari cara menghidupkan bumi yang sudah mati dan untuk
menemukan lima bibit tumbuhan utama yaitu Padi, Jagung, Sagu, Ketala, dan
Singkong.
d. Tujuan
Tujuan dari permainan ini adalah untuk melestarikan bumi yang sudah
mati khususnya daerah Indonesia.
e. Konsep permainan
Saat pemain bergabung dengan permainan ini, layar dialog awal akan
muncul setelah pemain login pertama kali. Pemain akan mendapatkan tiga
pilihan job yang mempunyai bonus status masing – masing. Setelah memilih
karakter, pemain akan berada di pulau Sumatra bagian utara. Di sinilah
menyuburkan area yang sudah disediakan. Setelah tutorial selesai, pemain
akan diberi kebebasan memilih area yang sudah disediakan.
Area yang sudah pernah di suburkan akan menjadi area subur dan hanya
bisa disuburkan kembali sesudah berganti hari (hari kehidupan nyata). Pemain
sesekali akan menemukan mini – game dalam proses penyuburan. Mini –
game dapat berupa mencocokan gambar, menyelesaikan puzzle dan lain – lain
yang berhadiah exp yang lebih banyak.
Item – item yang didapat dari hasil galian dapat digunakan untuk
memulihkan energy dan dapat juga dijual untuk menghasilkan uang. Uang
dapat digunakan untuk membeli peralatan yang lebih bagus. Semakin bagus
peralatannya semakin mudah mendapatkan item dan rare item.
3.3.2. Komponen Permainan
Komponen – komponen yang terdapat dalam permainan adalah:
a. Karakter
Pada awal permainan pemain dapat memilih karakter berdasarkan jenis job.
Setiap job mempunyai bonus masing – masing. Berikut ini adalah keterangan
dari tiap job:
• Ahli Tanaman (Botanist)
Tabel 3.2 Ahli Tanaman (Botanist) Job Ahli Tanaman (Botanist)
Status Awal
Energy 100
Energy Use 10
Fertile Point 15 Bonus Fertile Point lebih banyak
Ahli tanaman adalah ilmuwan yang mempelajari tentang tumbuhan dan
hal – hal yang berhubungan dengan tumbuhan. • Teknisi (Engineer)
Tabel 3.3 Teknisi (Engineer) Job Teknisi (Engineer)
Status Awal
Energy 75
Energy Use 5
Fertile Point 10 Bonus Pemakaian energy lebih
sedikit
Teknisi adalah orang yang berusaha membuat peralatan yang ramah
lingkungan.
• Penjelajah (Explorer)
Tabel 3.4 Penjelajah (Explorer) Job Penjelajah (Explorer) Status
Awal
Energy 200
Energy Use 10
Fertile Point 5 Bonus Energy lebih banyak
Penjelajah adalah orang menjelajahi sesuatu yang baru, ahli dalam
menemukan tempat baru yang orang lain tidak bisa menemukannya.
b. Status
Status mendeskripsikan keadaan karakter didalam permainan. Status
berperan penting dalam jalannya permainan. • Energy
Energy adalah kemampuan pemain melakukan aktivitas utama, yaitu
menggali. Pemain dapat memulihkan energy dengan 2 cara. Pertama
menggunakan item – item penyembuh, seperti vitamin, air mineral,
Energy Kit, dll. Energy akan meningkat seiring dengan naiknya level
karakter pemain.
Tabel 3.5 Energy
Lvl Beda EXP Batas EXP Energy
1 50 50 100 2 55 105 105 3 61 166 110 4 67 232 115 5 73 305 120 6 81 386 125 7 89 474 130 8 97 572 135 9 107 679 140 10 118 797 145 11 133 930 150 12 149 1079 155 13 168 1247 160 14 189 1435 165 15 212 1648 170 16 239 1887 175 17 269 2156 180 18 302 2458 185 19 340 2799 190 20 383 3181 195 21 440 3622 200 22 506 4128 205 23 582 4710 210 24 670 5380 215 25 770 6150 220 26 886 7036 225 27 1018 8054 230 28 1171 9225 235 29 1347 10572 240
Lvl Beda EXP Batas EXP Energy 30 1549 12121 245 31 1820 13941 250 32 2138 16079 255 33 2513 18592 260 34 2952 21544 265 35 3469 25013 270 36 4076 29089 275 37 4789 33878 280 38 5627 39506 285 39 6612 46118 290 40 7769 53887 295 • Energy Use
Energy use adalah jumlah pemakaian energy oleh pemain pada saat
melakukan penyuburan. Semakin tinggi Energy use semakin banyak
energy yang digunakan.
• Fertile Point (Poin Kesuburan)
Fertile Point adalah poin kesuburan yang dapat diberikan oleh pemain.
Semakin besar poin kesuburan pemain semakin cepat menyelesaikan
sebuah area yang akan mendapatkan peralatan – peralatan baru. • Area Subur
Area subur adalah area yang sudah pemain suburkan atau lestarikan dan
tidak bisa dilakukan aksi apapun kembali. Setiap area yang pemain
suburkan apakah pemain mendapatkan item ataupun tidak, area tersebut
akan menjadi area subur. Area subur akan kembali normal setelah
c. Peta
d. Item
1. Item Peyembuh
Tabel 3.6 Item Penyembuh
Nama Item Energy yang disembuhkan Harga
Air Meneral 10 5 Teh Hijau 10 5 Vitamin 15 50 Salak Condet 15 50 Pisang Ambon 20 310 Pisang Raja 20 310 Mangga 25 2600 Mangga Dermayu 25 2600 Apel Malang 30 1500 Apel Fuji 30 1500 Durian Montong 35 3700 Durian Kampung 35 3700 Jeruk Bali 40 5200 Jeruk Nipis 40 5200 Anggur Hijau 45 6800 Anggur Merah 45 6800
Nama Item Energy yang disembuhkan Harga Madu 50 8400 Jus Segar 50 8400 e. Peralatan 1. Aksesoris Tabel 3.7 Aksesoris
Nama Peralatan Energy Use Fertile Point Harga Unlock Sarung Tangan +1 +2 0 Cangkul Kecil +2 +4 5000 Pisau Sabit +2 +5 7500 Sekop +4 +7 10500 Palu +6 +10 15000 Alat Siram +7 +12 20000 2. Tingkat Kesuburan
Tabel 3.8 Tingkat Kesuburan Kota Exp Padang 50 Medan 50 Bandar Lampung 50 Pekan Baru 50 Jambi 50 Palembang 50 Aceh 50 Kalianda 50 Batam 50 Bengkulu 50 Pontianak 40 Singkawang 40 Samarinda 40 Balik papan 40 Banjarmasin 40 Palangkaraya 40
Kota Exp Sukadana 40 Martapura 40 Ketapang 40 Tarakan 40 Gorontalo 80 Manado 80 Makasar 80 Palu 80 Pare-pare 80 Ambon 80 Tiakur 80 Kota Exp Masohi 80 Tual 80 Saumlaki 80 Jayapura 75 Merauke 75 Biak 75 Timika 75 Nabire 75 Denpasar 125 Badung 125 Gianyar 125 Singaraja 125 Karangasem 125 Jakarta 200 Jogyakarta 200 Semarang 200 Bandung 200 Banten 200 Surabaya 200 Madura 200 Bogor 200 Cirebon 200 Magelang 200
f. Fitur
Fitur yang disiapkan dalam permainan ini adalah fasilitas gift. Fasilitas gift
adalah fasiltas yang diberikan kepada pemain agar bisa mengirimkan item ke
pemain lain dan mendapatkan item - item yang dibutuhkan dari pemain lain.
Pemain dapat mengirimkan segala macam item yang dimiliki. Sebagai
tambahan pemain dapat mengirimkan Frist Aid Kit dan Energy Kit gratis
3.4. Perancangan Sistem
Perancangan sistem yang dipakai adalah perancangan UML, yang
meliputi Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, dan Sequence
Diagram.
3.4.1. Gameplay Flowchart
3.4.2. Use case diagram
Untuk dapat melakukan permainan pemain harus melakukan login web
jejaring social Facebook terlebih dahulu.
Gambar 3.17 Use Case Diagram 3.4.3. Use Case Spesification
Use Case Spesification akan menjelaskan lebih detil mengenai interaksi
antara pelaku dengan sistem. Seluruh kegiatan yang dilakukan oleh pelaku akan
1. Use Case Spesification Login
Agar pemain dapat masuk dalam permainan The Earth Saviour, langkah
pertama yang harus dilakukan oleh pemain adalah melakukan login yaitu
mengijinkan Facebook untuk mengakses data – data pribadi pemain yang
diperlukan sebagai database pemain itu sendiri saat bermain The Earth
Saviour.
Tabel 3.9 Use Case Spesification Login Pelaku : Pemain
Deskripsi : Cara login permainan ini
Tujuan : Agar dapat memainkan game ini Bidang khas suatu event :
Kegiatan Pelaku Respon Sistem 1. Pemain dapat
mengakses game melalui Facebook
2. Sistem akan merespon dengan menampilkan layar permintaan izin, pemain memilih untuk
mengizinkan atau tidak 3. Pemain memilih
mengizinkan atau tidak
4. Jika tidak, maka sistem akan kembali ke layar permintaan izin
5. Jika ya, maka sistem akan membuka layar
permintaan login untuk disetujui atau tidak oleh pemain
6. Pemain memilih untuk
login atau tidak
7. Jika tidak, maka sistem akan kembali ke layar permintaan login
8. Jika ya, maka sistem akan meng – update status pemain dan membuka
2. Use Case Spesification Pemilihan Job
Pada proses ini pemain menentukan job yang dikehendaki. Sistem akan
menampilkan layar pemilihan job, kemudian akan mengubah character serta
status awal pemain sesuai job yang dipilih pemain. Setelah itu sistem akan
membuka halaman utama.
Tabel 3.10 Use Case Spesification Pemilihan Job Pelaku : Pemain
Deskripsi : Membuka layar pemilihan job
Tujuan : Menentukan job yang ingin dipilih pemain Bidang khas
suatu event :
Kegiatan Pelaku Respon Sistem 1. Pemain memasuki
halaman permainan
2. Jika pemain sudah
mempunyai job maka akan langsung ke halaman utama
3. Jika pemain belum mempunyai job maka sistem akan menampilkan layar pemilihan job
4. Pemain memilih job 5. Sistem akan mengubah job character, status awal
kemudian menampilkan halaman utama
3. Use Case Spesification Menyuburkan
Pada proses ini, pemain akan melakukan penyuburan. Pemain akan
mendapatkan event atau barang secara acak, bisa juga pemain menginjak
Tabel 3.11 Use Case Spesification Menyuburkan Pelaku : Pemain
Deskripsi : Pemain menyuburkan tanah Tujuan : Agar pemain dapat barang atau exp Bidang khas suatu event :
Kegiatan Pelaku Respon Sistem
1. Pemain mengakses peta 2. Sistem akan menampilkan area
map 3. Pemain melakukan
penyuburan
4. Sistem akan mengacak yang akan didapatkan pemain
5. Jika mendapatkan ranjau maka sistem akan
mengupdate pengurangan
energy, kemudian akan
mengupdate penambahan
exp dan gold pemain
6. Jika mendapatkan item
atau aksesoris maka sistem akan memberikan
item atau aksesoris pada
pemain, kemudian sistem akan melakukan update
energy, exp dan gold
pemain
7. Jika mendapatkan event
maka sistem akan membuka layar event 8. Pemain melakukan
event yang didapatkan
9. Jika pemain menang maka pemain akan
mendapatkan item atau aksesoris, kemudian sistem akan mengupdate
energy, exp dan gold
pemain
10. Jika pemain kalah maka sistem akan mengupdate
Bidang khas suatu event :
Kegiatan Pelaku Respon Sistem
energy, exp dan gold pemain
11. Pemain melakukan publish
12. Sistem akan mengpublish
item atau aksesoris yang
didapatkan oleh pemain 13. Pemain mengalami
kenaikan level
14. Sistem akan mengupdate tambah level pemain kemudian akan membuka area baru untuk pemain
4. Use Case Spesification Interaksi
Pada proses ini, pemain dapat melakukan interaksi dengan pemain lain dalam
bentuk pemberian hadiah / gift. Pemain dapat menentukan akan memberikan
hadiah kepada teman acak atau tidak.
Tabel 3.12 Use Case Spesification Interaksi Pelaku : Pemain
Deskripsi : Melakukan interaksi pada teman
Tujuan : Memberikan hadiah atau bermain bersama teman Bidang khas suatu event :
Kegiatan Pelaku Respon Sistem 1. Pemain mengakses
halaman interaksi
2. Sistem akan menampilkan teman secara acak
3. Pemain memilih teman 4. Sistem akan memberikan pilihan interaksi ingin bermain dart atau mengirim gift
5. Pemain mengirim gift 6. Sistem akan menampilkan
widget pilihan teman lalu
mengirimkan notifikasi 7. Pemain mengalami
kenaikan level
8. Sistem akan mengupdate level pemain dan
membuka area baru untuk pemain
5. Use Case Spesification Event
Pada proses ini, pemain akan melakukan event yang akan ditentukan sistem
secara random. Pemain dapat melakukan mini game ataupun battle.
Tabel 3.13 Use Case Spesification Event Pelaku : Pemain
Deskripsi : Melakukan event yang didapatnya Tujuan : Untuk mendapatkan exp atau item Bidang khas
suatu event :
Kegiatan Pelaku Respon Sistem 1. Pemain mengakses
event
2. Sistem akan merandom
event yang didapatkan
pemain 3. Pemain memainkan
event yang didapatkan
4. Setelah event selesai
sistem akan kembali ke layar penggalian
6. Use Case Spesification Jual dan Beli Aksesoris
Pada proses ini, pemain dapat melakukan transaksi jual dan beli aksesoris.
Sistem akan merespon dengan memberikan tampilan bahwa transaksi sukses,
setelah itu sistem akan meng-update uang yang dimiliki oleh pemain setelah
transaksi yang dilakukan oleh pemain. Setelah itu pemain dapat memutuskan
Tabel 3.14 Use Case Spesification Jual dan Beli Aksesoris Pelaku : Pemain
Deskripsi : Melakukan transaksi jual beli aksesoris
Tujuan : Menjual aksesoris atau membeli aksesoris yang diinginkan Bidang khas
suatu event :
Kegiatan Pelaku Respon Sistem 1. Pemain membuka
halaman peralatan
2. Sistem akan menampilkan peralatan-peralatan yang tersedia
3. Pemain melakukan transaksi jual atau beli aksesoris
4. Sistem akan menampilkan bahwa transaksi telah sukses kemudian akan meng-update uang yang dimiliki user
5. Pemain memasang aksesoris yang dimilikinya
6. Sistem meng-update aksesoris yang dikenakan oleh user
7. Use Case Spesification Jual Item
Pada proses ini, pemain dapat melakukan penjualan item yang telah berhasil
didapatkannya. Pemain dapat menentukan jumlah item yang ingin dijual.
Sistem akan meng-update uang yang dimiliki pemain sesuai dengan item
serta jumlah item yang dijual.
Tabel 3.15 Use Case Spesification Jual Item Pelaku : Pemain
Deskripsi : Menjual item
Tujuan : Menjual item yang diinginkan oleh user untuk mendapatkan uang Bidang khas suatu event :
Kegiatan Pelaku Respon Sistem 1. Pemain membuka
halaman item
2. Sistem menampilkan item-item yang dimiliki oleh user
3. Pemain melakukan transaksi jual item
4. Sistem akan menanyakan jumlah item yang ingin dijual
Bidang khas suatu event :
Kegiatan Pelaku Respon Sistem 5. Pemain menentukan
jumlah item yang ingin dijual
6. Sistem menampilkan bahwa transaksi telah sukses serta akan
meng-update uang yang dimiliki
oleh user
8. Use Case Spesification Mencegah Bencana Alam
Pada proses ini pemain dapat menanggulangi bencana alam yang akan terjadi
sewaktu – waktu. Dengan bantuan teman – teman yang bermain game ini,
maka pemain dapat menanggulangi bencana yang terjadi dan menyelamatkan
banyak orang.
Tabel 3.16 Use Case Spesification Mencegah Bencana Alam Pelaku: Pemain
Deskripsi: Membuka halaman pencegahan bencana
Tujuan: Mencegah bencana alam bersama-sama teman untuk mendapatkan item khusus dan exp yang banyak Bidang khas suatu event:
Kegiatan Pelaku Respon Sistem
1. Memasuki Halaman Peta 2. Menampilkan Berita Bencana Alam 3. Memilih area yang terkena
bencana
4. Melakukan penanggulan bencana
5. Menambahkan jumlah pemain yang ikut serta
6. Mengecek apakah bencana
sudah diatasi
7. Jika sudah teratasi lakukan penambahan exp dan item pada pemain yang ikut serta
8. Tampilkan penambahan exp
Bidang khas suatu event
Kegiatan Pelaku Respon Sistem
9. Jika bencana belum teratasi keluarkan tampilan
mengajak teman muntuk membantu
3.4.4. Activity Diagram
a. Activity Diagram Login
Pada proses ini pemain harus melakukan login jika ingin memainkan
permainan The Earth Saviour. Pemain akan memberikan persetujuan pada
Facebook untuk mengakses data – data pribadi pemain yang diperlukan
sebagai database pemain itu sendiri. Jika pemain memilih batal maka pemain
akan keluar dari permainan, jika pemain memilih setuju maka sistem akan
mengupdate status pemain kemudian memasuki game.
b. Activity Diagram Pilih Job
Pada proses ini pemain menentukan job yang ingin dimainkannya. Sistem
akan menampilkan layar pemilihan job bila pemain belum memilihnya.
Pemain menentukan job yang diinginkan, setelah itu sistem akan mengubah
job character, status awal kemudian menampilkan halaman utama.
Gambar 3.19 Activity Diagram Pilih Job
c. Activity Diagram Menyuburkan
Pada proses ini pemain akan melakukan penyuburan, sistem akan
menentukan secara random yang akan didapatkan oleh pemain. Pemain bisa
mendapatkan event, item atau tidak mendapatkan apapun sama sekali. Selain
Jika pemain mendapatkan event maka pemain akan melakukan Mini
game. Apabila pemain memenangkan mini game tersebut maka pemain item
langka serta exp. Jika pemain gagal menyelesaikan Mini game tersebut maka
pemain hanya mendapatkan exp.
Jika pemain mendapatkan item, maka pemain akan diberikan item secara
langsung tanpa harus melakukan apapun tetapi item yang diperoleh pemain
bukan item langka. Selain itu pemain juga akan mendapatkan exp.
Jika pemain menginjak perangkap maka pemain akan mengalami
pengurangan energy secara langsung serta tidak mendapatkan item atau
aksesoris apapun.
d. Activity Diagram Event
Pada proses ini pemain dapat melakukan event, sistem akan me-random
event yang didapatkan oleh pemain. Pemain dapat mendapatkan event Mini game atau Battle.
Jika pemain mendapatkan event Mini game maka pemain akan diberikan
suatu Mini game. Apabila pemain dapat menyelesaikan Mini game tepat
waktu maka pemain akan mendapatkan item langka dan exp, sedangkan jika
pemain gagal menyelesaikan Mini game tepat waktu maka pemain hanya
mendapatkan exp.
Jika pemain mendapatkan event Battle maka pemain akan melawan
monster. Sistem battle yang digunakan dalam permainan ini adalah sistem
suit gunting batu kertas. Exp yang didapatkan permainan tergantung dari
jumlah kemenangan yang didapatkan oleh pemain.
e. Activity Diagram Jual dan Beli Aksesoris
Pada proses ini pemain dapat melakukan transaksi jual atau beli
aksesoris. Sistem akan memberikan tampilan bahwa transaksi telah berhasil
dilakukan, kemudian sistem akan meng-update uang yang dimiliki oleh
pemain sesuai dengan transaksi yang dilakukan.
Setelah itu pemain dapat memutuskan apakah ingin memakai aksesoris
yang dimilikinya atau tidak.
f. Activity Diagram Jual Item
Pada proses ini pemain dapat melakukan transaksi penjualan item. Sistem
akan memberikan tampilan jumlah item yang ingin dijual oleh pemain.
Pemain kemudian menentukan jumlah item yang ingin dijualnya. Sistem
akan memberikan tampilan bahwa transaksi yang dilakukan telah berhasil.
Setelah itu sistem akan meng-update uang yang dimiliki oleh pemain
sesuai dengan item dan jumlah item yang dijualnya.
g. Activity Diagram Pencegahan Bencana
Pada proses ini pemain dapat mencegah bencana untuk meningkatkan exp
yang besar atau item yang hebat. Besarnya exp yang diperoleh berdasarkan
banyaknya yang ikut serta dalam proses pencegahan, setiap pemain akan
mendapat exp yang berbeda – beda, tergantung dari seberapa dia
berpartisipasi dalam pencegahan tersebut. Bila batas pencegahan suatu
bencana sudah mencapai seratus persen maka sistem akan mengumumkan
bahwa bencana alam tersebut sudah dapat diatasi dan meng-update
3.4.5. Class diagram
3.4.6. Sequence Diagram
a. Sequence Diagram Login
Saat pemain membuka halaman game, Allow_page() akan menampilkan
ke halaman Facebook sutau pertanyaan "apakah anda berkenan memberikan
aplikasi ini untuk mengakses data diri anda dalam Facebook?". Jika pemain
menekan Allow (perbolehkan). If (Klik_allow) akan menampilkan halaman
login. Jika pemain menekan cancel, maka pemain akan di kirim ke halaman Facebook sebelumnya dengan call_prev_page(). Login_page() menampilkan
pilihan apakah pemain harus login atau tidak. Jika pemain men-klik login,
maka if (klik_login) dan set_usergame_active() akan merubah status pemain
menjadi aktif untuk permainan ini. Jika pemain menekan cancel, maka
pemain akan dikirim ke halaman Facebook sebelumnya dengan
call_prev_page(). Setelah status pemain aktif sistem akan memanggil call_game_page() untuk membuka halaman game.
Gambar 3.26 Sequence Diagram Login b. Sequence Diagram Pilih Job
Saat pemain pertama kali bermain permainan ini. Facebook akan
memanggil halaman game dengan call_game_page(). Main_page() akan
menampilkan halaman utama. Open_job_page() secara otomatis akan
terbuka dan if (job = = null) mengecek apakah pemain sudah mempunyai job
dalam permainan ini. Jika pemain belum memilikinya maka job_page() akan
menampilkan pilihan job yang tersedia dalam permainan ini. Fungsi
klik_job() bergerak ketika pemain memilih job dan set_job() akan mengubah
job pemain. Jika pemain sudah memilkinya maka halaman ini akan tertutup
Gambar 3.27 Sequence Diagram Pilih Job c. Sequence Diagram Menyuburkan
Saat pemain telah melakukan login dan pemilihn job, pemain dapat
langsung bermain dengan open_map() maka map_page() pada halaman game
akan menampilkan sebuh peta dengan area penyuburan. Jika pemain
meng-klik lahan yang tersedia maka dig() akan melaksanakan random_evt() yang
akan mengacak event yang terjadi. Jika pemain mendapatkan event if (event)
open_event_page() akan membuka layar event dan setelah pemain
memainkan event tersebut send (result) mengembalikan hasilnya ke halaman
game untuk diproses. Jika else if (evt = = mine) maka fungsi result(mine)
akan mengubah hasil menjadi trap. Jika elsIe if (evt = = item) maka fungsi
result (item) akan mengubah hasil menjadi item. Set_itemQty() akan
mengubah jumlah item. Show (result) akan menampilkan sebuah jendela
kecil pemberitahuan apa yang didapat oleh pemain. Pada jendela tersebut
pemain akan menemukan 2 buah tombol "Publish" dan "OK". Jika pemain
meng-klik publish if (kilk_publish()) maka open (fb_widgetpublish) game
penggalian ke dalam wall di Facebook dan Facebook secara otomatis akan
mengirim notifikasi melalui send (notification). Jika pemain tidak ingin
di-publish atau ingin melanjutkan permainan maka else klik_ok() akan
menjalankan set_energy(), set_exp(), dan set_gold() yang akan mengurangi
energy pemain, menambahkan exp pemain, dan menambahkan gold pemain.
d. Sequence Diagram Jual dan Beli Aksesoris
Saat pemain meng-klik menu aksesoris maka klik_aks() dan
open_aks_page() akan menampilkan halaman aksesoris. Pemain dapat
memakai item tersebut. dengan klik_equip() pemain akan melihat perubahan
pada status yang bertambah dengan Get_BonusAks() dan equip (aks) untuk
mengubah status aksesoris. Pemain dapat menjual aksesoris dengan
klik_sell() pemain akan melihat menjalankan fungsi sell (aks) yang akan
menampilkan jendela keterangan, gold yang bertambah dan item yang
dipunyainya berkurang dengan set_gold() dan set_aksQty(). Pemain juga
dapat membeli aksesoris dengan klik_buy() pemain akan melihat
menjalankan fungsi buy (aks) yang akan menampilkan jendela keterangan,
gold yang berkurang dan item yang dipunyainya bertambah dengan set_gold() dan set_aksQty(). Klik_close() dan close_aks_page() berfungsi
Gambar 3.29 Sequence Diagram Jual dan Beli Aksesoris
e. Sequence Diagram Jual Item
Saat pemain meng-klik menu item maka klik_item() dan
open_item_page() akan menampilkan halaman item. Pemain dapat memakai item tersebut. dengan klik_use() pemain akan melihat perubahan pada energy
yang bertambah dan item yang dipunyainya berkurang dengan set_energy()
dan set_itemQty(). Pemain dapat menjual item dengan klik_sell() pemain
akan melihat menjalankan fungsi sell (item) yang akan menampilkan jendela
dengan set_gold() dan set_itemQty(). Klik_close() dan close_item_page()
berfungsi untuk menutup halaman item.
Gambar 3.30 Sequence Diagram Jual Item f. Sequence Diagram Pencegahan Bencana
Saat pemain memasuki peta, pemain dapat menemukan sebuah area yang
terdapat gambar bencana alam. Dengan meng-klik gambar area tersebut
kantong klik_area_bencana() dan map_page() membuka halaman game. Pada
halaman game pemain akan disambut dengan berita mengenai bencana
tersebut. Klik_ok() bekerja saat pemain meng-klik tombol ok yang akan
pencegahan bencana. While (bencana != start) bekerja selama bencana
belum dimulai atau waktu belum habis. Fungsi cegah() bekerja ketika pemain
meng-klik kembali lahan. Pcount() akan menambahkan pemain sebagai
pemain yang ikut serta dalam pencegahan bencana. set_exp() menambahkan
exp setiap pemain ikut serta mencegah. Close_dis_page() akan menutup
halaman pencegahan bencana apabila pemain selesai ikut serta. Sistem akan
mengecek cek_finish() apakah bencana sudah teratasi atau belum. Jika belum
if (!finish()) invitewidget() maka sistem akan menampilkan widget untuk
mengundang teman untuk membantu pencegahan. Jika bencana selesai else if
(finish()) set_itemQty() setiap pemain yang ikut serta akan mendapatkan
sebuah item rahasia sebagai rasa terima kasih.
3.4.7. Perancangan Layar a. Layar Awal
Gambar 3.32 Layar Awal
Keterangan singkat :
Pada halaman ini ditampilkan menu permainan yang terdiri dari Play,
Inventory, Equip, Pet, Friends. Menu play digunakan untuk ke halaman Flash game yaitu tempat pemain bermain. Menu inventory digunakan untuk
menampilkan barang – barang yang diperoleh oleh pemain. Menu equip
digunakan untuk menampilkan barang yang di – equip atau dipakai oleh
karakter. Menu pet digunakan untuk menampilkan pet yang dimiliki oleh
user. Menu friends digunakan untuk menampilkan barang – barang yang bisa
yaitu energy, gold, accurate, success rate. Ditampilkan juga status area
penyuburan yaitu treasure dan trap.
b. Layar Memilih Job
Gambar 3.33 Layar Memilih Job
Keterangan singkat :
Pada halaman ini menampilkan layar untuk pemain memilih spesialisasi dari
c. Layar Peta Indonesia
Gambar 3.34 Layar Peta Indonesia
Keterangan Singkat :
Pada halaman ini ditampilkan peta Negara Indonesia. Dengan keterangan
nomor 1 adalah area peta yang terdapat beberapa lokasi penyuburan. Nomor
2 adalah lokasi penyuburan yang bisa diakses oleh pemain. Jika pemain
mengarahkan kursornya ke lokasi penyuburan maka akan muncul pesan
d. Layar Area Penyuburan
Gambar 3.35 Layar Area Penyuburan
Keterangan singkat :
Pada halaman ini ditampilkan area penyuburan untuk pemain dalam mencari
barang. Nomor 1 menunjukan batas area yang bisa diseleksi oleh pemain.
Nomor 2 adalah gambar border yang akan muncul bila pemain mengarahkan
kursor ke area seleksi. Setelah pemain menekan area tersebut akan
ditampilkan animasi penyuburan. Nomor 3 adalah gambar area bersih yang
menjadi gelap jika pemain sudah menyelesaikan area tersebut. Area bersih
hanya dapat diakses kembali setelah berganti hari atau 1 x 24 jam. Gambar
tunas menggambarkan kesuburan area dan gambar seed menunjukan tombol
e. Layar Animasi Penyuburan
Gambar 3.36 Layar Animasi Penyuburan
Keterangan singkat :
Ini adalah animasi yang terjadi pada saat pemain menyuburkan suatu area.
f. Layar Mendapat Item
Gambar 3.37 Layar Mendapat Item
Keterangan singkat :
Ini adalah tampilan yang terjadi pada saat pemain berhasil mendapatkan item
dari menyuburkan. Tombol OK akan melanjutkan permainan dan
g. Layar Battle Sytem
Gambar 3.38 Layar Battle System
Keterangan singkat :
Pada halaman ini akan ditampilkan beberapa elemen penunjang battle
system. Battle system memakai konsep suit gunting batu kertas yang
disediakan pada kotak 1. Pada kotak 2 menunjukan poin pemain. Jika bulat
(O) berarti menang, jika silang (X) maka pemain kalah. Pada kotak 3
merupakan area animasi battle akan berjalan. Kotak 4 menunjukan gambar
karakter dengan pet jika ada. Kotak 5 merupakan gambar monster yang akan
h. Layar Mini game Click And Match
Gambar 3.39 Layar Mini game Click And Match
Penjelasan Singkat :
Halaman ini menggambarkan antarmuka dari mini – game Click And Match.
Terdapat kotak yang bertuliskan “Click Me” jika ditekan oleh pemain maka
akan muncul gambar dibalik kotak tersebut. Pemain harus mencocokkan dua
gambar yang sama. Jika mendapati dua gambar yang sama maka akan
menambahkan nilai score. Terdapat waktu atau time yang membatasi waktu
permainan mini – game ini. Pemain diharuskan mencocokan semua pasangan
i. Layar Mini game Puzzle
Gambar 3.40 Layar Mini game Puzzle
Penjelasan Singkat :
Pada halaman ini ditampilkan mini – game bernama Puzzle Game. Disini
pemain diharuskan menggabungkan potongan gambar menjadi satu gambar
utuh dengan menggeser potongan gambar dengan kursor. Terdapat waktu
atau time yang membatasi waktu permainan mini – game ini. Pemain akan
memenangkan permainan apabila gambar utuh menjadi seperti contoh
gambar kecil diatas yaitu Result sebelum waktu permainan habis. Jika waktu
j. Layar Kemenangan Pemain
Gambar 3.41 Layar Kemenangan Pemain
Keterangan singkat :
Pada halaman ini ditampilkan layar window baru yang muncul saat pemain
memenangkan battle. Nomor 1 menunjukan tulisan “Win” yang berarti
“menang”. Nomor 2 menunjukan jumlah Experience dan Gold yang didapat.
Nomor 3 menunjukan item yang didapat oleh pemain dengan tulisan
“RARE!!” jika item tersebut adalah barang langka. Nomor 4 menunjukan
tombol yang bisa dipilih oleh pemain yaitu tombol “Publish” untuk
mempublikasikan item temuannya ke dalam Wall Facebook, dan tombol
k. Layar Equipment Pemain
Gambar 3.42 Layar Equipment Pemain
Keterangan Singkat :
Pada halaman ini ditampilkan daftar Equipment dari pemain. Pada kolom 1
menunjukkan item yang bisa dijual oleh pemain jika menekan tombol “Sell”.
Di kolom 2 menunjukkan item yang bisa di – equip atau dipakai oleh pemain
dengan menekan tombol “Equip” dan bisa dijual dengan menekan tombol
“Sell” dan pada kolom 3 menunjukan bahwa item tersebut bisa dibeli dengan