• Tidak ada hasil yang ditemukan

INOVASI EDUKASI PENGETAHUAN KEBUDAYAAN JAWA DI KOTA SOLO MELALUI CASUAL GAME ANDROID “ BLUSUKAN SOLO ”.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "INOVASI EDUKASI PENGETAHUAN KEBUDAYAAN JAWA DI KOTA SOLO MELALUI CASUAL GAME ANDROID “ BLUSUKAN SOLO ”."

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user

i

INOVASI EDUKASI PENGETAHUAN KEBUDAYAAN

JAWA DI KOTA SOLO MELALUI CASUAL

GAME ANDROID “BLUSUKAN SOLO”

Diajukan sebagai prasyarat untuk mencapai

Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

(2)

commit to user

(3)

commit to user

(4)

commit to user

iv

HALAMAN PERSEMBAHAN

Tugas Akhir ini penulis persembahkan

kepada:

1. Orang tua tercinta, Ibu Witri Widayati

dan Bapak Usman Hartoyo

2. Keluarga Besar tersayang

(5)

commit to user

v

HALAMAN MOTTO

Bahagia karena kasih sayang, Matang karena

masalah, Maju karena usaha dan Kuat

(6)

commit to user

menyusun dan menyelesaikan Tugas Akhir ini.

Dalam penyusunan Tugas Akhir ini tentunya tidak lepas dari

bimbingan, bantuan, dan dorongan semangat dari berbagai pihak. Oleh

karena itu, penulis mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada:

1. Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret

Surakarta, Bapak Drs. Riyadi Santosa, M. Ed, Ph. D.

2. Kepala Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan

Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta, Bapak Drs. M.

Suharto, M.Sn.

3. Pembimbing akademik sekaligus Dosen Pembimbing Tugas Akhir

I, Bapak Drs. Putut H. Pramono, M.Si.

4. Dosen Pembimbing Tugas Akhir II, Bapak Anugrah Irfan Ismail,

S. Sn.

5. Keluarga Besar Usman Hartoyo atas dukungan dan doanya.

6. Teman-teman DKV 2010 terutama untuk Listya, Yusnike, dan

Donna. Serta seluruh pihak yang membantu dalam proses pengerjaan

Tugas Akhir.

Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari kesempurnaan,

(7)

commit to user

vii

di masa yang akan datang. Semoga Tugas Akhir ini dapat berguna untuk

menambah wawasan para pembaca.

(8)
(9)

commit to user

BAB IV. KONSEP KREATIF DAN PERANCANGAN KARYA ………... 38

A. Ide Dasar ... 38

A. Perancangan Game Android “Blusukan Solo”... 56

B. Perancangan Media Promosi ... 65

BAB VI. PENUTUP ... 75

(10)

commit to user

x

B. Saran ... 76

DAFTAR PUSTAKA

(11)
(12)

commit to user

12. Referensi gambar, Game Kokinesia ………... 50

Gambar

Tabel
Gambar                                                                                             Halaman

Referensi

Dokumen terkait

a. Variabel pertumbuhan ekonomi memiliki koefisien Beta sebesar -0,527, artinya jika pertumbuhan ekonomi naik satu satuan, maka tingkat kemiskinan menurun sebesar

Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penyusunan laporan keuangan Credit Union Pancur Kasih Tempat Pelayanan Pemangkat tahun 2015 belum sepenuhnya berdasarkan

Pola konsumsi beban pada hari libur di Indonesia berbeda dengan

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI.. 1) Patterns of teacher-centered learning into the learner -centered learning. Learners should have the choices of materials

Kesimpulan yang didapat dari hasil anlisis yang dilakukan di UKM Gunung Jati dengan perancangan ulang fasilitas kerja berupa alat yang ergonomis pada operator yang mengambil

Keteguhan geser adalah kekuatan atau daya tahan kayu terhadap dua gaya – gaya tekan yang bekerja padanya, kemampuan kayu untuk menahan gaya – gaya yang menyebabkan bagian

Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah Apakah Bauran Pemasaran Politik yang terdiri dari produk, promosi, harga, dan penempatan mempengaruhi Keputusan Memilih Gus

Becak kayuh merupakan kendaraan ciri khas tradisional D.I.Y tapi dengan kehadiran becak motor dianggap merusak citra becak kayuh, setujukah anda jika Becak motor boleh tumbuh