• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Interaktif Dua Dimensi Tujuh Keajaiban Dunia T0 562012064 BAB IV

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Interaktif Dua Dimensi Tujuh Keajaiban Dunia T0 562012064 BAB IV"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

Dimana user memulai menjalankan game

Gambar 4.1 Gambar start

 Tombol play adalah dimana user akan memulai game tersebut.

(2)

4.1.2 Pilih Tujuan

Soal atu memilih membaca informasi.

Gambar 4.2 User memilih tujuan atau memilih soal

 Tombol pilih tujuan adalah dimana user akan memlih tujuan membaca informasi tentang 7

keajaiban dunia.

 Tombol latihan soal adalah dimana user akan menjawab beberapa pertanyaan yang telah

(3)

4.1.3 Pilih Negara

User memlih tujuan 7 keajaiban dunia yang akan

dikunjungi.

Gambar 4.3 PilihTujuan Negara

 Terdapat tombol untuk memilih tujuan untuk membaca informasi tentang 7 keajaiban negara

pada negara yang terpilih sebagai salah satu

Seven wonder.

 Ada juga tombol latihan soal untuk memiliih menjawab pertanyaan – pertanyaan yang telah

disediakan.

(4)

4.1.4 Tujuh keajaiban dunia 1. Brazil

Gambar 4.4 Christ the redeeamer.

 Informsi tentang Christ the readeemer yang ada di negara brazil

(5)

Gambar 4.5 Machu Pichu

 Informsi tentang Machu Pichu yang berada di negara peru.

3. Italy

Gambar 4.6 Colosseum Rome

(6)

4. India

Gambar 4.7 Taj Mahal

 Informsi tentang Taj Mahal yang berada di negara india.

5. Mexico

Gambar 4.8 Chizen Itza

(7)

6. Jordania.

Gambar 4.9 Petra

 Informsi tentang Petra yang berada di negara Jordania.

(8)

Gambar 4.10 Great Wall

 Informsi tentang Great Wall yang berada di negara Cina.

8. Soal 1

Gambar 4.11 Soal 1

(9)

9. Soal 2

Gambar 4.12 Soal 2

(10)

10.Penutupan

Gambar 4.13 Penutupan

Gambar

Gambar 4.1 Gambar start
Gambar 4.2 User memilih tujuan atau memilih soal
Gambar 4.3 PilihTujuan Negara
Gambar 4.4 Christ the redeeamer.
+7

Referensi

Dokumen terkait

Lalu apabila user menekan tombol menembak pada saat pilihan jenis permainan (Gambar 4.17), maka akan keluar tampilan seperti pada Gambar 4.18 dimana user memilih tingkat

Pada stag e 1 ini sebelum menekan tombol play now game akan memberikan toturial cara bermain game akan bergerak dengan sendirinya dan jika diklik play n ow maka permainan akan

Pada bagian ini jika user tidak menyelesaikan salah satu level, user akan diberitahu jika user kalah, bisa mengulang sampai permainan berhasil, atau jika tidak

terdahulu tentang animasi sejarah kerajaan Demak terdapat makalah yang berjudul “ Kerajaan Demak , Pajang dan Mataram” (Amirudin, 2014).. Dalam makalah tersebut

Tahap selanjutnya adalah menebak uang.Jika salah, maka user akan mendapat pesan play again atau exit jika benar.. Berikutnya dilanjutkan denganpermainantebak

kiri bawah terdapat tombol kembali yang berfungsi untuk.. kembali

pengguna website penjualan sepatu “Desucha Shop” ini dapat membantu user untuk mendapatkan informasi-informasi tentang sepatu yang dijual di website ini.. Website ini

Halaman ini akan tampil ketika user klik pada renungan yang berada di sidebar pada halaman Beranda, Tentang, Warta, maupun Hubungi Kami.. Halaman ini